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Introducción al concepto de eventos en Java. La octava de una serie de nueve presentaciones para introducir al mundo de JAVA a alumnos de secundaria.

Introducción al concepto de eventos en Java. La octava de una serie de nueve presentaciones para introducir al mundo de JAVA a alumnos de secundaria.

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  • 1. EVENTOS EN SWING Fundamentos de JAVA
  • 2. ¿Qué son los eventos? • Cada vez que el usuario hace algo: – pulsa una tecla o una combinación de teclas, – mueve el mouse, – hace click, o doble click; – O simplemente se cambia alguna propiedad de un control, • Entonces ocurre un evento.
  • 3. ¿Cómo trabajan los eventos? 1. El usuario 2. El componente que recibe la hace una acción manda un “mensaje” acción a todos sus “escuchadores”. 3. El escuchador ejecuta el método apropiado para esa acción.
  • 4. Los eventos tras bambalinas Internamente los eventos necesitan: • Un emisor del evento: Un componente que accione el evento (botón, menú, lista, área de texto, etc.). En Java se llaman “Event Source”. • Un Receptor del evento: Un objeto que reciba el evento, y que tenga el método para ejecutar. En inglés se llama "listener".
  • 5. El Emisor del Evento • El “Event Source” o fuente del evento puede ser cualquier componente de SWING o AWT. • No todos los componentes tienen todos los eventos.
  • 6. Tipos de eventos • Los tipos más utilizados de eventos son cinco: – De acción (Action) – Del ratón sin movimiento (Mouse) – Del ratón con movimiento (MouseMotion) – Del teclado (Key) – De enfoque desde el teclado (Focus) • Para cada uno de estos hay un grupo de eventos asociados. De acción sólo hay uno.
  • 7. Eventos de Ratón • Hizo click (mouseClicked) • Entró en el componente (mouseEntered) • Salió del componente (mouseExited) • Pulsó un botón (mousePressed) – Éste se ejecuta aunque no suelte el botón. • Soltó un botón (mouseReleased)
  • 8. Eventos de Ratón en Movimiento • Estos eventos pueden ejecutarse varias veces en un segundo. • Son dos: – Movimiento (mouseMove) – Arrastre (mouseDrag) • Arrastrar es mover el mouse con el botón presionado.
  • 9. Eventos de Teclado • Tecla (keyTyped) • Tecla presionada (keyPressed) – Este se ejecuta sin necesidad de que se suelte la tecla. • Tecla soltada (keyReleased)
  • 10. Eventos de Enfoque • El “enfoque” es lo que el teclado está “viendo”, o sea el componente que ejecutaría su acción si presiono la tecla “Enter”. • Enfocar, o obtener el enfoque (focusGained) • Quitar el enfoque (focusLost)
  • 11. Receptores del Evento • Para recibir los mensajes del event source, como ya se dijo, se necesita un listener. • Para cada tipo de acción hay un listener especial (es una interfaz) y un objeto de evento. – ActionListener (ActionEvent) – MouseListener (MouseEvent) – MouseMotionListener (MouseMotionEvent) – Etc.
  • 12. Receptores del Evento • Hay dos maneras de “implementar” estas interfaces: 1. Con una “clase interna”. Ver el ejemplo 3. 2. Con una implementación en la misma clase. Ve ejemplo 4. OJO: Cada listener y cada event hay que importarlo. La mayoría están en java.awt.event.*.

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