Your SlideShare is downloading. ×
0
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Beni Culturali 1.2  Comunicazione Mediata Da Computer
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Beni Culturali 1.2 Comunicazione Mediata Da Computer

1,937

Published on

Beni Culturali 1.2 Comunicazione Mediata Da Computer

Beni Culturali 1.2 Comunicazione Mediata Da Computer

Published in: Education
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,937
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Tecnologie ITC e sistemi cooperativi di gestione delle informazioni nei Beni Culturali Comunicazione Mediata da Computer Dott.ssa Caterina Policaro www.catepol.net – www.elearningpertutti.org IFTS CIPE Gestione dell’informazione per Beni Culturali Fuscaldo (CS) - Maggio 2009
  • 2. Programma Ipertestualità – Interattività - Multimedia CMC – Comunicazione Mediata da Computer Approcci e tipologie Linguaggio Strumenti per l’interazione Strumenti per la comunicazione Web Forum Chat Newsgroup Mailing List Videoconferenza Weblog Messenger Wiki Ecc. Web 2.0 Blog Wiki Podcast Youtube e altri Flickr e altri Social networking Facebook, Twitter, Friendfeed ecc.
  • 3. Posta elettronica : la prima forma di CMC ad essere stata inventata e la più diffusa. Praticamente ogni utente della rete possiede un indirizzo di posta elettronica, composto da un nome identificativo (detto anche &quot;User ID&quot;, che può essere il proprio nome e cognome o qualsiasi pseudonimo) e dal nome del computer che ospita la casella di posta, separati dal simbolo &quot;@&quot; (ad esempio [email_address] ). <ul><li>permette ad ogni utente di inviare un messaggio ad un qualsiasi destinatario, che potrà leggerlo nel momento in cui accederà alla propria casella di posta elettronica. </li></ul><ul><li>messaggi inviati esclusivamente di tipo testuale, è possibile allegare o includere documenti, immagini, suoni o filmati. </li></ul><ul><li>le e-mail possono essere scritte e lette direttamente dal proprio computer attraverso software di gestione della posta (i più comuni sono Outlook ed Eudora ), oppure dal sito del fornitore della casella con la propria User ID e la password </li></ul>CMC Asincrona: Posta elettronica
  • 4. Mailing list (lista di discussione) : consistono nello scambio di informazioni tra un gruppo predefinito di persone che solitamente condividono uno stesso interesse. Possono essere i membri di un'organizzazione commerciale che ricevono periodicamente comunicazioni di aggiornamento, come individui che condividono uno stesso hobby. Una volta iscritti alla lista, queste persone possono entrare in contatto reciprocamente, in modo tale che ogni messaggio spedito sia ricevuto da tutte le altre. *costituita da un gruppo di persone che si scambiano messaggi via e-mail impegnandosi ad una completa visibilità e al rispetto di una serie di regole. *coordina la distribuzione delle e-mail a gruppi di utenti che per accedere al servizio devono registrarsi. *tecnologia comunicativa di tipo push : l’iniziativa della comunicazione non proviene esclusivamente dall’utente ma spesso l’utente riceve passivamente informazioni dai membri della lista. Newsgroup : bacheche elettroniche dedicate ad uno specifico argomento. I membri possono accedere e leggere o rispondere ai messaggi pubblicati. A differenza delle Mailing List, i Newsgroup danno la possibilità di leggere solo i messaggi che interessano, selezionandoli dall'elenco. CMC Asincrona: newsgroup & mailing list
  • 5. CMC Asincrona: Forum Forum (Bulletin Board system o Newsgroup) Asincrono. Gli utenti lasciano messaggi “appendendoli” in bacheca. *basato sulla metafora della bacheca fisica: ciascun utente, utilizzando un apposito form, può depositare messaggi o elaborati che vengono ordinati per argomento ( thread ) in modo che il nesso sia evidente. *molti forum offrono modelli di authoring, funzioni di ricerca, capacità di mailing privato e icone per l’annotazione dei messaggi. *si consulta e si usa attraverso il browser (VS mailing list) e non richiede l’installazione di un client specifico *tecnologia di tipo pull : è l’utente che assume l’iniziativa di verificare la presenza di determinate informazioni sul forum.
  • 6. Asincrono. Arriva sotto forma di e-mail. CMC Asincrona: Newsletter * è un messaggio di posta elettronica che viene inviato periodicamente e gratuitamente a coloro che lo abbiano richiesto e che contiene informazioni aggiornate su argomenti di loro interesse. *abbonamento alla newsletter avviene solitamente compilando un modulo di iscrizione (web form) presente sul sito. *per aumentare l'efficacia della newsletter, è importante: ·        definire un piano editoriale e poi rispettarlo; ·        definire un layout standard del messaggio da usare ogni volta; ·        indicare sempre all'abbonato un modo semplice e chiaro per cancellare la sua iscrizione. Newsletter
  • 7. Chat : to chat = &quot;chiacchierare“ spazio virtuale composto da stanze o canali Agli utenti può essere chiesto di scegliere uno nickname . Il testo digitato compare sugli schermi di tutti i partecipanti, oppure si può coinvolgere solo un singolo utente in una conversazione privata, in questo caso i due interlocutori visualizzeranno una finestra a parte, in cui comparirà il testo del loro dialogo. chat 3D: un'evoluzione. La conversazione avviene in un ambiente tridimensionale in cui i partecipanti sono rappresentati da personaggi (cosiddetti Avatar ) che attraverso il mouse o la tastiera possono muoversi, incontrarsi e interagire con gli altri. I messaggi digitati su tastiera compaiono sotto forma di fumetto sulla testa degli Avatar. CMC Sincrona: chat e chat 3D
  • 8. Instant messaging: Un sistema di messaggistica istantanea (instant messaging) è un sistema di comunicazione solitamente client-server per computer che consente di scambiare in tempo reale, fra utenti di due computer connessi in rete, frasi e brevi testi: Risorsa utile: http://it.wikipedia.org/wiki/Lista_degli_instant_messenger http://it.wikipedia.org/wiki/Comparazione_degli_instant_messenger CMC Sincrona: Instant Messaging e Skype
  • 9. Skype: Software di instant messaging e VoIP , unisce chat , salvataggio delle conversazioni, trasferimento di file ad un sistema di telefonate basato su un network Peer-to-peer . Due modalità: P eer-to-peer permette di effettuare telefonate completamente gratuite, solo se sia mittente che destinatario sono collegati a internet tramite il client Skype, funzionamento analogo agli instant messaging Disconnesso: permette di effettuare telefonate fisse o mobili. Modalità a pagamento, SkypeOut, la comunicazione corre via Internet fino alla nazione del destinatario, dove viene instradata sulla normale rete telefonica del Paese. CMC Sincrona: Instant Messaging e Skype
  • 10. MUD : (Multi User Domain) versione telematica di un famoso gioco di ruolo: Dungeons and Dragons . Gli utenti non si limitano a comunicare tra loro in un ambiente virtuale, ma hanno delle regole e degli scopi ben precisi e devono fare attenzione ai vari ostacoli e pericoli che incontrano nel loro percorso. Una volta assunto un certo ruolo, l'utente si trova a vivere un'avventura in cui è attivamente coinvolto. Può quindi competere con gli altri giocatori o allearsi per portare a termine il loro obiettivo. CMC Sincrona: MUD
  • 11. Videoconferenze : per effettuare videoconferenze tramite Internet, basta disporre di una WebCam e di un microfono. Una finestra sul monitor visualizzerà la ripresa della WebCam dell'utente con cui si sta effettuando la conversazione. Oltre alla comunicazione audiovisiva, in parallelo si può effettuare una chat testuale, scambiarsi file ed utilizzare una sorta di lavagna elettronica condivisa. Il vantaggio economico è evidente, dato che in Internet è indifferente inviare informazioni di tipo audio, video o testuali. La qualità sia audio che video è legata alla velocità della connessione alla rete  integrata nelle Chat o nei sistemi di Instant Messagging CMC Sincrona: Videoconferenza
  • 12. CMC Sincrona: Videoconferenza

×