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La Evolución de Kahoot: Modos de Juego
dirigidos por el Estudiante.
Jesús Sergio Artal Sevil
Dpto. Ingeniería Eléctrica
Escuela de Ingeniería y Arquitectura
Email: jsartal@unizar.es
XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
Introducción
Este recurso ha evolucionado
permitiendo ahora no sólo jugar de
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XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
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XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
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XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
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Evolución Kahoot Modos Juego Dirigidos Estudiante

  • 1. La Evolución de Kahoot: Modos de Juego dirigidos por el Estudiante. Jesús Sergio Artal Sevil Dpto. Ingeniería Eléctrica Escuela de Ingeniería y Arquitectura Email: jsartal@unizar.es XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
  • 2. Introducción Este recurso ha evolucionado permitiendo ahora no sólo jugar de forma individual sino también en formato por equipos. En este documento se describen estas últimas tendencias y novedades del recurso interactivo Kahoot. XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023 En los últimos años, Kahoot se ha hecho muy popular en los contextos educativos, ya que permite el diseño de cuestionarios Q&A (Questions & Answers), mientras que se favorece el desarrollo de diferentes habilidades y competencias académicas.
  • 3. Kahoot plantea a los estudiantes una serie de cuestiones y al mismo tiempo proporciona diferentes opciones de respuesta que deben entender, considerar y valorar dentro de un tiempo limitado. XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023 La integración de dinámicas de juego Game-based Learning en entornos educativos no es un fenómeno reciente. Este enfoque nos permite estimular la curiosidad y reforzar el afán de superación de los estudiantes, mientras incrementa su motivación.
  • 4. El docente puede elegir entre el modo clásico "jugador vs jugador" (donde cada estudiante compite por el mejor puesto en el pódium), modo "equipo vs equipo" con dispositivos compartidos (donde cada equipo de estudiantes se reúne alrededor de un mismo dispositivo móvil) o modo "equipo vs equipo" con dispositivos personales (ahora cada estudiante del equipo usa su propio dispositivo). XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
  • 5. En el modo "equipo vs equipo" con dispositivos personales cada usuario contesta con su propio dispositivo personal y la puntuación obtenida por cada uno se suma a la lograda por el resto de los miembros del mismo grupo. XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
  • 6. Kahoot ha incorporado juegos de estrategia interactivos y retos por equipos que gustan a los estudiantes. Estos juegos pueden ser utilizados para estimular y animar a los alumnos, ya que permiten alterar y modificar la dinámica del aula. XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
  • 7. El estudiante debe responder al mayor número de cuestiones posibles de forma correcta, con el propósito de conseguir posteriormente otra serie de acciones secundarias como: expandir un territorio, recoger gemas y tesoros, conseguir y apilar bloques, impulsar un submarino, etc. XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
  • 8. Ahora, es el ordenador quien asigna de forma aleatoria a los usuarios en los diferentes equipos. En el modo dirigido por el estudiante, los alumnos responden a su propio ritmo en el juego. El equipo ganador será aquel que más puntos haya sumado en total. XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
  • 9. El profesor a la vista de los resultados, y después de su reinterpretación, puede decidir acerca de revisar alguno de los conceptos, con objeto de reforzar los contenidos desarrollados en el aula, o bien continuar con la programación de la asignatura. Su uso, bien sea al comienzo de la clase "pre-test" con el propósito de evaluar el nivel de conocimientos previos de los estudiantes, o al final de la clase "post-test" con el objetivo de comprobar el grado de asimilación de los conceptos impartidos por el profesor, proporciona un buen feedback al docente. XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
  • 10. Kahoot ha incrementado la participación y la motivación de los estudiantes → aula más interactiva. En general, su configuración es simple e intuitiva y no requiere una gran cantidad de recursos tecnológicos, mientras que los estudiantes pueden aprender e interactuar durante el transcurso del juego. La experiencia no ha supuesto coste económico, ya que los dispositivos móviles son propiedad de los estudiantes y profesores, mientras que el software utilizado es gratuito. Conclusiones Desde el punto de vista del docente la experiencia ha resultado positiva y satisfactoria. Además se ha podido contrastar la aplicabilidad de los nuevos juegos interactivos proporcionados por Kahoot como recurso educativo en diferentes escenarios de aprendizaje: face-to-face y online class. XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023
  • 11. “Hay una fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica: la voluntad”. Albert Einstein (1879–1955) XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC. CBS2023