NTICx. Actividad 8

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Realización de una presentación que brinda de manera relacionada y organizada. información sobre los siguientes temas:
· Definición de publicidad
· Imágenes representativas
· La importancia del color en las imágenes
· Símbolos
· Logotipos
· Isotipos
· Isologos
· Lema publicitario
· Archivos de imágenes, audio y video

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NTICx. Actividad 8

  1. 1. ALFABETIZACIÓN EN MANEJO DE COMPONENTES DE IMAGEN VISUAL ACTIVIDAD 8
  2. 2. MENÚ <ul><li>PUBLICIDAD </li></ul><ul><li>IMÁGENES REPRESENTATIVAS </li></ul><ul><li>LA IMPORTANCIA DEL COLOR EN LAS IMÁGENES </li></ul><ul><li>SÍMBOLOS </li></ul><ul><li>LOGOTIPOS </li></ul><ul><li>ISOTIPOS </li></ul><ul><li>ISOLOGOS </li></ul><ul><li>LEMA PUBLICITARIO </li></ul><ul><li>ARCHIVOS DE IMÁGENES: BMP , JPEG , TIFF , PSD , GIF . </li></ul><ul><li>ARCHIVOS DE AUDIO: MIDI , WAV , MP3 , WMA . </li></ul><ul><li>ARCHIVOS DE VIDEO: AVI , MPEG , MOV , WMV . </li></ul><ul><li>AUTORES </li></ul><ul><li>BIBLIOGRAFÍA </li></ul>
  3. 3. PUBLICIDAD <ul><li>La publicidad es una de las industrias más brillante de nuestro tiempo que, lejos de agotarse, muestra signos de vitalidad cada día. Si en algún ámbito puntual como el del cine, su pujanza económica se resiente, en otros sus inversiones aumentan sin parar e incluso surgen nuevas posibilidades, como la publicidad a través de teléfonos móviles e Internet donde la publicidad crece en proporción al desarrollo vertiginoso de la red. </li></ul><ul><li>Sus mensajes no solo nos hablan de productos sino que además transmiten una visión de la realidad social que condiciona nuestra percepción del mundo en que vivimos. </li></ul><ul><li>En la publicidad el elemento recurrente es LA IMAGEN. </li></ul>
  4. 4. Está imagen tomada por Kevin Carter en 1993. Representa mortalidad infantil en el mundo por hambre; la crueldad de la realidad. El mensaje que nos transmite es la frescura del verano y, el placer de tomarse una cerveza fría. IMÁGENES REPRESENTATIVAS
  5. 5. Ambas imágenes tienen el mismo símbolo pero, el color es quién modifica el mensaje. El color rojo simboliza la lucha contra el SIDA, por el contrario el color rosa representa la lucha contra el cáncer de mamas. LA IMPORTANCIA DEL COLOR EN LAS IMÁGENES
  6. 6. SÍMBOLOS Símbolo de la mujer. Símbolo que representa al hombre. Esvástica fue el principal símbolo del Nazismo.
  7. 7. LOGOTIPOS <ul><li>Un logotipo es un símbolo realizado a partir de un nombre; es el tipo de logo que carece de icono y se constituye exclusivamente de tipografía. </li></ul>
  8. 8. ISOTIPOS Un isotipo es un símbolo realizado a partir de una imagen, se basa exclusivamente en un icono y carece de tipografía. Una de las mayores ventajas del isotipo es su poder memorable. Las imágenes son mas fácilmente almacenadas por nuestra memoria que las palabras. Éste es un beneficio muy importante porque el logo se sostiene sobre dos pilares: ser memorable y ser simple.
  9. 9. ISOLOGOS Un isologo incluye imagen y palabras. La combinación de la imagen figurativa y tipografía hacen del isologotipo el más claro y el que transmite con mayor precisión el mensaje.
  10. 10. LEMA PUBLICITARIO Un lema publicitario se entiende como frase identificativa en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda). Como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para resumirlo y representarlo en un dicho. Los lemas publicitarios son decisivos en la competencia comercial. Un lema efectivo debería: - Declarar los beneficios principales del producto o marca para el comprador o -cliente potencial. - Destacar las diferencias con el de otras firmas, por supuesto, dentro de los requisitos legales. - Ser declaración simple, concisa, tajante, directa y apropiada. - Ser ingenioso, si bien no todos los eslóganes publicitarios tienen por qué. - Adoptar una personalidad &quot;distintiva&quot; respecto al resto. - Hacer que el consumidor se sienta &quot;bien&quot;. - Hacer que el consumidor sienta un deseo o una necesidad. - Se acompaña con instrumentos nemotécnicos como estribillos, ritmos, imágenes o secuencias de anuncios televisivos.
  11. 11. ARCHIVOS DE IMÁGENES <ul><li>El formato de archivo BMP (bitmap, mapa de bits) es propiedad de Microsoft y sólo se utiliza en el sistema operativo Windows, para guardar sus imágenes digitales. Este sistema de archivo puede guardar imágenes de 24 bits (millones de colores), 8 bits (256 colores) y menos. En esta clase de archivos puede seleccionarse una compresión RLE (Run Length Encoding) sin pérdida de calidad. </li></ul><ul><li>El uso más común de este formato consiste en generar imágenes de poco peso y no se aconseja utilizarlo en imágenes recién captadas, sino en imágenes una vez reducidas a los 24 bits. Se utiliza mucho para crear fondos para el escritorio de Windows, aunque, con el auge de Internet, ha ido perdiendo importancia en favor del formato JPEG, que produce archivos más pequeños y más rápidos viajando por la red. Por cierto, si hacemos una captura de pantalla con la tecla ImprPant, Windows creará un archivo temporal con formato BMP. </li></ul>
  12. 12. <ul><li>JPEG. Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group (JPEG, archivos .jpg). Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de fotografías digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web); el formato estándar utilizado en Internet. </li></ul><ul><li>El soporte de color verdadero (24 bits) de JPEG nos ofrece imágenes con una profundidad de 16.777.216 colores. Las cámaras digitales y los escáneres suelen almacenar las imágenes en formato JPEG. No obstante, y dado que la compresión de este formato afecta a la calidad de imagen, se puede escoger diferentes niveles de compresión: a más baja compresión mayor calidad. A más alta compresión menor calidad. Este sistema emplea un método de compresión a través del cual se eliminan algunas partes de la imagen consideradas “sobrantes”. Por lo tanto, una imagen que ya se ha comprimido puede que resulte no ser exactamente igual al original. Se puede optar por una compresión alta para crear archivos que ocupen poco espacio, que se usarán en la Web o para ser enviadas por correo electrónico. JPEG puede llegar a comprimir una imagen hasta sólo un 10 % de su tamaño original, sin que el ojo humano pueda percibir grandes diferencias. Ofrece la posibilidad de seleccionar entre varios niveles de compresión (a mayor compresión, pero peor será la calidad de la imagen). En nivel excelente de JPEG que comprime menos la imagen, genera una calidad insuperable en la imagen resultante. </li></ul><ul><li>No se deben guardar imágenes en formato JPEG, si se van a modificar. Cada vez que se edita, la imagen sufre una pérdida de calidad. Es imprescindible, por tanto, tener una copia en formato BMP o TIFF, con la máxima profundidad de color y sin compresión, y guardar en formato JPEG (.jpg) sólo las imágenes finales que se vayan a publicar. </li></ul>
  13. 13. <ul><li>TIFF son las siglas de Tagged Image File Format. Es un formato gráfico de los llamados &quot;universales&quot; desarrollado Aldus, una compañía propiedad actualmente de Adobe. Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc. Se encuentra reconocido por muchos programas de retoque y edición gráfica, tales como Paint Shop Pro, Adobe, Quark, Corel etc. Por tanto, si tenemos alguna duda sobre como enviar un archivo para su impresión o edición, optaremos por el formato universal TIFF, para que se pueda abrir y editar sin problemas. Al almacenar un archivo en formato TIFF, este lo guarda con 48 bits de color incluyendo capas y canales alfa. </li></ul><ul><li>No obstante el formato TIFF se está dejando de utilizar en algunas cámaras fotográficas profesionales, porque al procesar una foto con tanta información, resulta difícil de moverla, visualizarla etc. Este proceso, además, ocupa mucho espacio en la tarjeta de memoria de la cámara, por esto las cámaras incluyen el formato JPEG y el formato RAW para guardar las fotos en archivos. En cambio, utilizar el formato TIFF para escanear una imagen es adecuado, porque el archivo se manejará directamente en el PC, y puede destinarse también para la impresión precisando para ello de la máxima resolución posible. </li></ul>
  14. 14. <ul><li>El PSD es un formato nativo de Photoshop y permite guardar todas las presentaciones, retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que exista en el archivo de imagen. PSD casi no tiene compatibilidad con otros programas, por lo que se recomienda tener dos archivos: uno en el propio formato nativo (.PSD), y otro en algún formato compatible con otros programas, como JPEG o TIFF. </li></ul><ul><li>En algunos casos puede ser que tengamos alguna versión antigua de photoshop y que queramos abrir una imagen guardada en PSD, y que esta no sea compatible con otras versiones, con lo que se aconseja activar las siguientes opciones: * Para Windows, abrimos Photoshop y seleccionamos Edición > Preferencias > Manejo de archivos. * Luego marcamos la casilla de verificación compatibilidad para los archivos de Photoshop. De este modo serán compatibles los archivos con distintas versiones del programa. </li></ul>
  15. 15. <ul><li>GIF es un formato de archivo bastante antiguo. Lo desarrolló Compuserve para su propia red comercial. Este tipo de archivo se creó con la finalidad de obtener archivos de tamaño muy pequeño. GIF es muy indicado para guardar imágenes no fotográficas, como logotipos o dibujos. </li></ul><ul><li>El formato GIF guarda imágenes de 8 bits, no 8 bits por cada color RGB, sino que indexa sólo 256 colores como máximo. </li></ul><ul><li>Versiones del formato GIF </li></ul><ul><li>Existen 2 versiones del formato GIF: GIF87a y GIF89a. </li></ul><ul><li>GIF87a   es la especificación original, y está disponible desde 1987. Tiene compresión LZW, sin pérdidas y entrelazado. La compresión sin pérdidas significa que el fichero comprimido tiene la misma información que el fichero sin comprimir. Por su parte, el sistema de entrelazado consiste en cargar la imagen en varias etapas, mostrando el gráfico antes de que esté completamente cargado. </li></ul><ul><li>La versión GIF89a añade dos nuevas características a la anterior: transparencia y animación. La transparencia permite definir un color de la paleta como transparente. Esta característica puede resultar interesante al diseñar una página Web, ya que podemos integrar mejor un gráfico, mostrando lo que está directamente por debajo del mismo. En cuanto a los GIF animados (de los que se ha abusado), permiten un cierto movimiento, hoy superado por otras técnicas, como Flash. </li></ul>
  16. 16. ARCHIVO DE AUDIO <ul><li>MIDI son las siglas de la (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadotes, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos. </li></ul><ul><li>WAV (o WAVE), apócope de WAVE form audio file format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav. </li></ul><ul><li>MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante. </li></ul><ul><li>WMA (Windows Media Audio) es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft. En nombre puede usarse para referirse al formato de archivo de audio o al códec de audio. Es software propietario que forma parte de la suite Windows Media. WMA consiste de cuatro códecs distintos. </li></ul>
  17. 17. ARCHIVO DE VIDEO <ul><li>AVI (Audio Video Interleave) es un formato contenedor de audio y video lanzado por Microsoft en 1992. El formato AVI permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor. </li></ul><ul><li>MPEG (Moving Picture Experts Group, o Grupo de Expertos en Imágenes Móviles) es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades. La designación oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11. </li></ul>
  18. 18. <ul><li>MOV es una instrucción en el lenguaje ensamblador de la mayoría de procesadores, cuyo propósito es la transferencia de datos entre registros de procesador o registro y memoria. Adicionalmente MOV también permite el uso de datos absolutos, como por ejemplo mover el número 10 a un registro del procesador. Está disponible en procesadores Intel Pentium, AMD y Sparc entre muchos otros, es a la práctica, una instrucción de ensamblador básica en cualquier procesador. </li></ul><ul><li>WMV Windows Media Video es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del Framework Windows Media. WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio. El formato WMV es reproducido por una amplia gama de reproductores, como BS Player, MPlayer o Windows Media Player, el último sólo disponible en plataformas Windows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de reproductores ajenos a Microsoft, como por ejemplo el citado MPlayer, es frecuente utilizar una implementación alternativa de los formatos, como por ejemplo la de FFmpeg. </li></ul>
  19. 19. CATALINA LUGER SOFÍA CATRAMBONE 4ºN, ES. AÑO: 2011 COLEGIO SAN LUIS
  20. 20. BIBLIOGRAFÍA <ul><li>Cuadernillo de N.T.I.Cx (pág. 27, 28, 97). </li></ul><ul><li>Help.adobe.com/es_ES/Photoshop/10.0/WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-7755.html </li></ul><ul><li>http:// www.wikipedia.com / wiki /MIDI </li></ul><ul><li>http://es.m.wikipedia.org/wiki/Waveform_Audio_Format </li></ul><ul><li>http:// es.wikipedia.org / wiki /eslogan </li></ul><ul><li>http:// es.wikipedia.org / wiki /MP3 </li></ul><ul><li>http://es.m.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Audio </li></ul><ul><li>http://es.wikipedia.org/wiki/AVI </li></ul><ul><li>http://es.wikipedia.org/wiki/Moving_Picture_Experts_Group </li></ul><ul><li>http://es.wikipedia.org/wiki/MOV </li></ul><ul><li>http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Video </li></ul><ul><li>http:// www.fotonostra.com /digital/ formatosarchivos.htm </li></ul>

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