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RECONOCIMIENTO  DE  LAS  CARACTERÍSTICAS  DE  UNA  MAINBOARD JEFERSON ALZATE MEIVER OSORIO
MAINBOARD
MAINBOARD <ul><li>El  mainboard  también conocido como motherboard, placa madre o base es uno de los componentes básicos p...
COMPONENTES  DE  LA  MAINBOARD <ul><li>CHIPSET </li></ul><ul><li>MEMORIA </li></ul><ul><li>SOCKET </li></ul><ul><li>VIDEO ...
CHIPSET <ul><li>Es conjunto de varios chips ensamblados en la placa madre. Se denominan puente norte y puente sur a los 2 ...
MEMORIA  RAM <ul><li>La memoria principal o RAM (  Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenad...
TIPOS  DE  MEMORIA RAM <ul><li>Los principales tipos de memoria RAM son los siguientes : </li></ul><ul><li>DRAM. </li></ul...
DRAM <ul><li>Dinamic-RAM , o RAM es &quot;la original&quot;, y por tanto la más lenta Usada hasta la época del 386, su vel...
FAST PAGE (FPM) <ul><li>A veces llamada DRAM (o sólo &quot;RAM&quot;), puesto que evoluciona directamente de ella, y se us...
EDO <ul><li>O  EDO-RAM,  Extended Data Output-RAM .  Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos...
SDRAM <ul><li>Sincronic-RAM .  Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que ...
PC 100 <ul><li>O  SDRAM de 100 MHz . Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium I...
PC 133 <ul><li>O  SDRAM de 133 MHz . La más moderna (y recomendable).  </li></ul>
SOCKET <ul><li>El  zócalo  o (en  inglés )  socket  es una pieza de  plástico  u otro  aislante , que funciona como interm...
TARJETA  DE  VIDEO <ul><li>De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en...
MEMORIA  CACHÉ <ul><li>Caché es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador n...
LA  BIOS <ul><li>&quot;Basic Input-Output System&quot;, sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip ...
RANURAS  PCI <ul><li>Un  Peripheral Component Interconnect  ( PCI , &quot;Interconexión de Componentes Periféricos&quot;) ...
RANURAS PCI
CONECTOR  ELÉCTRICO <ul><li>Es  donde  se  conectan  los  cables para  que  la  mainboard reciba  la  alimentación de  la ...
ZÓCALO ZIF <ul><li>Zócalo ZIF:  Es el lugar donde se inserta el &quot;cerebro&quot; del ordenador. Durante más de 10 años ...
ZOCALO ZIF
RANURAS  DIMM <ul><li>Ranuras DIMM:  son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro. </li></ul>
RANURAS DIMM
RANURAS  SIMM <ul><li>Ranuras SIMM:  los   originales tenían 30 conectores, esto es, 30  contactos , y medían unos 8,5 cm....
CONECTORES EIDE (DISCO DURO) <ul><li>EIDE , ( E nhanced IDE) Es una extensión del originalmente  IDE , es la denominación ...
CONECTOR EIDE
CONECTOR  DISQUETERA <ul><li>La disquetera es un elemento cada vez más en desuso, pero que aún se monta en los ordenadores...
PILA <ul><li>Pila:  se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez...
PILA
RANURA  AGP <ul><li>Ranuras AGP:  o más bien  ranura , ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, po...
RANURA AGP
RANURAS  ISA <ul><li>Ranuras ISA:  son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz...
RANURAS ISA
DEFINICIÓN DE  TÉRMINOS <ul><li>USB:  sigla de “universal serial bus” (bus serie universal). Interfaz de hardware para dis...
UTP <ul><li>Sigla de “unshielded twisted pair” (par trenzado no apantallado). Tipo de cable utilizado en la mayoría de las...
AGP <ul><li>Sigla de “accelerated graphics port” (puerto de gráficos acelerado). Puerto dedicado para gráficos que permite...
BIOS <ul><li>Sigla de “basic input/output system” (sistema básico de entrada/salida). Programa (o utilidad) que sirve de i...
DIMM - FSB <ul><li>DIMM:  sigla de “dual in-line memory module” (módulo de memoria dual en línea). Placa de circuito con c...
IDE Sigla de “integrated device electronics” (electrónica de dispositivos integrados). Interfaz para dispositivos de almac...
PCI <ul><li>Sigla de “peripheral component interconnect” (interconexión de componentes periféricos). Bus local que admite ...
PS/2 - VGA <ul><li>PS/2 : sigla de “Personal System /2”. Tipo de conector al que se conecta un teclado, ratón o teclado nu...
FDD - LAN <ul><li>FDD :Doble división de frecuencia  (Frequency Division Duplex) .  </li></ul><ul><li>LAN :Es un  sistema ...
DDR <ul><li>DDR,  D ouble  D ata  R ate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en  castellano . Son mó...
AMR <ul><li>El  audio/módem rise , también conocido como  slot AMR2  o  AMR3  es una ranura de expansión en la  placa madr...
RJ-45 <ul><li>La  RJ-45  es una  interfaz física  comúnmente usada para conectar redes de  cableado estructurado , (catego...
COM <ul><li>Un  puerto serie  o  puerto serial  es una  interfaz  de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente uti...
IDE <ul><li>El puerto  IDE  (Integrated device Electronics) o  ATA  (Advanced Technology Attachment) controla los disposit...
PUERTOS  DE  SALIDA  PARTE  TRASERA ( BACK PANEL ) <ul><li>1. IDENTIFICADOR  LUMINOSO DE  INTEGRIDAD DEL ENLACE. </li></ul...
1. IDENTIFICADOR  LUMINOSO DE  INTEGRIDAD DEL ENLACE <ul><li>• Luz verde: existe una conexión correcta entre una red a 10 ...
2. CONECTOR  DEL  ADAPTADOR  DE  RED. <ul><li>Utilice el conector del adaptador de red para conectar el ordenador a una re...
3. INDICADOR  LUMINOSA  DEL  ADAPTADOR DE LA  RED <ul><li>Emite una luz amarilla parpadeante cuando el ordenador transmite...
4. CONECTOR USB 2.0 (2) CONECTOR DOBLE POSTERIOR <ul><li>Utilice los conectores USB duales posteriores para los dispositiv...
5. CONECTOR USB 2.0 (4) CONECTOR CUÁDRUPLE  <ul><li>Utilice los conectores USB cuádruples posteriores para los dispositivo...
6. CONECTOR  PARA  SONIDO ENVOLVENTE. <ul><li>Utilice el conector para sonido envolvente (negro) para conectar altavoces m...
7. CONECTOR  DE  LÍNEA  DE  ENTRDA <ul><li>Utilice el conector de línea de entrada (azul) para conectar un dispositivo de ...
8. CONECTOR  DE  LÍNEA  DE  SALIDA / AURICULARES. <ul><li>Utilice el conector de línea de salida (verde) para conectar aur...
9. CONECTOR  PARA MICRÓFONO <ul><li>Utilice el conector para micrófono (rosa) para conectar un micrófono de PC para </li><...
10. CONECTOR  CENTRAL  PARA  TONOS  GRAVES. <ul><li>Utilice el conector central/para tonos graves (naranja) para conectar ...
11. CONECTOR  PARA SONIDO  ENVOLVENTE  LATERAL. <ul><li>Utilice el conector para sonido envolvente lateral (gris) para con...
12. CONECTOR S/PDIF <ul><li>Utilice el conector S/PDIF para transmitir audio digital sin necesidad de pasar por un proceso...
¿ QUE  TIPO  DE  SOCKET  MANEJA ? <ul><li>El equipo Dell Dimension 9200 maneja los  siguientes tipos  de  procesadores  (s...
¿ CUÁL ES LA  MÁXIMA MEMORIA  RAM  QUE  PUEDE TENER ? <ul><li>El  equipo Dell Dimension 9200 pude  tener  </li></ul><ul><l...
HYPER-THREADING <ul><li>Hyper-Threading es una tecnología de Intel® que mejora el rendimiento global del ordenador, ya que...
IrDA <ul><li>Infrared Data Association (IrDA) define un estándar físico en la forma de transmisión y recepción de datos po...
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  1. 1. RECONOCIMIENTO DE LAS CARACTERÍSTICAS DE UNA MAINBOARD JEFERSON ALZATE MEIVER OSORIO
  2. 2. MAINBOARD
  3. 3. MAINBOARD <ul><li>El mainboard también conocido como motherboard, placa madre o base es uno de los componentes básicos por no decir el más relevante en una PC. Su función es vital y gran parte de la calidad del funcionamiento general está determinada por este componente. Su función es administrar el CPU e interconectar los distintos periféricos . </li></ul>
  4. 4. COMPONENTES DE LA MAINBOARD <ul><li>CHIPSET </li></ul><ul><li>MEMORIA </li></ul><ul><li>SOCKET </li></ul><ul><li>VIDEO </li></ul><ul><li>SLOTS </li></ul><ul><li>BATERIA, ETC. </li></ul>
  5. 5. CHIPSET <ul><li>Es conjunto de varios chips ensamblados en la placa madre. Se denominan puente norte y puente sur a los 2 más importantes. Su concepto original es que el puente norte administre la memoria y el puente sur el bus de datos (zócalos, serial y paralelo), el puente sur se comunica con el CPU por medio del puente norte. </li></ul>
  6. 6. MEMORIA RAM <ul><li>La memoria principal o RAM ( Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente; son los &quot;megas&quot; famosos en número de 32, 64 ó 128 que aparecen en los anuncios de ordenadores. </li></ul><ul><li>Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con &quot;pines&quot; o contactos. </li></ul>
  7. 7. TIPOS DE MEMORIA RAM <ul><li>Los principales tipos de memoria RAM son los siguientes : </li></ul><ul><li>DRAM. </li></ul><ul><li>FAST PAGE (FPM). </li></ul><ul><li>EDO. </li></ul><ul><li>SDRAM. </li></ul><ul><li>PC 100. </li></ul><ul><li>PC133. </li></ul>
  8. 8. DRAM <ul><li>Dinamic-RAM , o RAM es &quot;la original&quot;, y por tanto la más lenta Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos. </li></ul>
  9. 9. FAST PAGE (FPM) <ul><li>A veces llamada DRAM (o sólo &quot;RAM&quot;), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). </li></ul>
  10. 10. EDO <ul><li>O EDO-RAM, Extended Data Output-RAM . Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. </li></ul>
  11. 11. SDRAM <ul><li>Sincronic-RAM . Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. </li></ul>
  12. 12. PC 100 <ul><li>O SDRAM de 100 MHz . Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como &quot;de 100 MHz&quot; las cumplen... </li></ul>
  13. 13. PC 133 <ul><li>O SDRAM de 133 MHz . La más moderna (y recomendable). </li></ul>
  14. 14. SOCKET <ul><li>El zócalo o (en inglés ) socket es una pieza de plástico u otro aislante , que funciona como intermediario entre la placa base y el microprocesador . Posee en su superficie plana superior una matriz de pequeños agujeros donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador ; </li></ul>
  15. 15. TARJETA DE VIDEO <ul><li>De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones: </li></ul><ul><li>Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores ( pixeles ). </li></ul>
  16. 16. MEMORIA CACHÉ <ul><li>Caché es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. ¿Pero no era eso la RAM?, te preguntarás. Bueno, en parte sí. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 32, 64, 128 etc.&quot;megas&quot;) y la memoria caché son básicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia está en el uso que se le da a la caché. </li></ul><ul><li>Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores, la RAM del ordenador no es lo suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador (el &quot;micro&quot; en adelante) necesita, por lo que tendría que esperar a que la memoria estuviera disponible y el trabajo se ralentizaría. Para evitarlo, se usa una memoria muy rápida, estratégicamente situada entre el micro y la RAM: la memoria caché. </li></ul>
  17. 17. LA BIOS <ul><li>&quot;Basic Input-Output System&quot;, sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. </li></ul><ul><li>Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, ¿cómo podría hacerlo si aún no está cargado en memoria? </li></ul><ul><li>Lo que es más: ¿cómo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? ¿Y la disquetera? ¿Cómo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y caché o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto está la BIOS. </li></ul>
  18. 18. RANURAS PCI <ul><li>Un Peripheral Component Interconnect ( PCI , &quot;Interconexión de Componentes Periféricos&quot;) consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados &quot;dispositivos planares&quot; en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC , donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores. </li></ul>
  19. 19. RANURAS PCI
  20. 20. CONECTOR ELÉCTRICO <ul><li>Es donde se conectan los cables para que la mainboard reciba la alimentación de la fuente. </li></ul>
  21. 21. ZÓCALO ZIF <ul><li>Zócalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el &quot;cerebro&quot; del ordenador. Durante más de 10 años ha consistido en un rectángulo o cuadrado donde el &quot;micro&quot;, una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparición de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama. </li></ul>
  22. 22. ZOCALO ZIF
  23. 23. RANURAS DIMM <ul><li>Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro. </li></ul>
  24. 24. RANURAS DIMM
  25. 25. RANURAS SIMM <ul><li>Ranuras SIMM: los originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos , y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco. </li></ul>
  26. 26. CONECTORES EIDE (DISCO DURO) <ul><li>EIDE , ( E nhanced IDE) Es una extensión del originalmente IDE , es la denominación que recibe la interfaz más empleada actualmente en los PC domésticos y cada vez más en aquellos ordenadores de altas prestaciones para la conexión de discos duros . En torno a esta interfaz han surgido una serie de estándares, conocidos de forma genérica como estándares ATA. </li></ul><ul><li>Arquitectura de computadores: Recibe el nombre de un conjunto de conectores de E/S para la conexión de periféricos con una alta tasa de transferencia sobre el bus de E/S PCI, uno de los cuatro buses que actualmente existen en una placa base para la conexión del chipset de E/S con la CPU y la Memoria . </li></ul>
  27. 27. CONECTOR EIDE
  28. 28. CONECTOR DISQUETERA <ul><li>La disquetera es un elemento cada vez más en desuso, pero que aún se monta en los ordenadores compatibles en un zócalo de 3,5”. El conector de alimentación de la disquetera es más pequeño y con forma de U invertida, por lo que lo conectaremos de la única forma posible, sin forzarlo. La disquetera necesita de un cable de bus de datos para conectarla con la placa madre, y así transmitir los datos de una a otra. Este cable es más estrecho que el del disco duro o CD-ROM y se conecta a un conector específico en la placa. Éste se indica en la misma y en el manual como FDD. </li></ul>
  29. 29. PILA <ul><li>Pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora... </li></ul>
  30. 30. PILA
  31. 31. RANURA AGP <ul><li>Ranuras AGP: o más bien ranura , ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. </li></ul>
  32. 32. RANURA AGP
  33. 33. RANURAS ISA <ul><li>Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm. </li></ul>
  34. 34. RANURAS ISA
  35. 35. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS <ul><li>USB: sigla de “universal serial bus” (bus serie universal). Interfaz de hardware para dispositivos de baja velocidad como un teclado, un ratón, una palanca de mando, un escáner, un juego de altavoces, una impresora, dispositivos de banda ancha (DSL y módems por cable), dispositivos de imágenes y dispositivos de almacenamiento, todos ellos compatibles con USB. Los dispositivos se conectan directamente a un zócalo de cuatro patas del ordenador o a un concentrador de varios puertos que se conecta al ordenador. Los dispositivos USB pueden conectarse y desconectarse mientras el ordenador está encendido, y también pueden conectarse entre sí formando una cadena tipo margarita. </li></ul>
  36. 36. UTP <ul><li>Sigla de “unshielded twisted pair” (par trenzado no apantallado). Tipo de cable utilizado en la mayoría de las redes telefónicas y en algunas redes de ordenadores. Los pares de cables no apantallados están trenzados como protección contra las interferencias electromagnéticas, en lugar de utilizar un revestimiento metálico en cada par de cables como medida de protección contra las interferencias. </li></ul>
  37. 37. AGP <ul><li>Sigla de “accelerated graphics port” (puerto de gráficos acelerado). Puerto dedicado para gráficos que permite utilizar la memoria del sistema para tareas relacionadas con el vídeo. El AGP produce una imagen de vídeo uniforme y de color verdadero gracias a una interfaz más rápida entre los circuitos de vídeo y la memoria del ordenador. </li></ul>
  38. 38. BIOS <ul><li>Sigla de “basic input/output system” (sistema básico de entrada/salida). Programa (o utilidad) que sirve de interfaz entre el hardware del ordenador y el sistema operativo. No cambie la configuración a menos que sepa cuáles serán sus efectos en el ordenador. </li></ul>
  39. 39. DIMM - FSB <ul><li>DIMM: sigla de “dual in-line memory module” (módulo de memoria dual en línea). Placa de circuito con chips de memoria que se conecta a un módulo de memoria de la placa base. </li></ul><ul><li>FSB: sigla de “front side bus” (bus frontal). Ruta de datos e interfaz física entre el procesador y la RAM. </li></ul>
  40. 40. IDE Sigla de “integrated device electronics” (electrónica de dispositivos integrados). Interfaz para dispositivos de almacenamiento masivo en los que la controladora está integrada en la unidad de disco duro o de
  41. 41. PCI <ul><li>Sigla de “peripheral component interconnect” (interconexión de componentes periféricos). Bus local que admite rutas de datos de 32 y 64 bits, y que proporciona una ruta de datos de alta velocidad entre el procesador y dispositivos como el vídeo, las unidades y las redes. </li></ul>
  42. 42. PS/2 - VGA <ul><li>PS/2 : sigla de “Personal System /2”. Tipo de conector al que se conecta un teclado, ratón o teclado numérico compatibles con PS/2. </li></ul><ul><li>VGA : El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como &quot;VGA estándar&quot; o &quot;resolución VGA </li></ul>
  43. 43. FDD - LAN <ul><li>FDD :Doble división de frecuencia (Frequency Division Duplex) . </li></ul><ul><li>LAN :Es un sistema de comunicación entre computadoras que permite compartir información , con la caracter ística de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña. Estas redes son usadas para la interconexión de computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño restringido, tecnología de transmisión (por lo general broadcast), alta velocidad y topología . </li></ul>
  44. 44. DDR <ul><li>DDR, D ouble D ata R ate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano . Son módulos compuestos por memorias síncronas ( SDRAM ), disponibles en encapsulado DIMM , que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 GiB . </li></ul><ul><li>Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon . Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS , más costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus ( FSB ) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz. </li></ul>
  45. 45. AMR <ul><li>El audio/módem rise , también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido ) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III , Intel Pentium IV y AMD Athlon . Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posterioreres sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos que conlleva). </li></ul>
  46. 46. RJ-45 <ul><li>La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado , (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos . Posee ocho &quot;pines&quot; o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado . </li></ul><ul><li>Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B , que define la disposición de los pines o wiring pinout . </li></ul><ul><li>Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet , donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232 . </li></ul>
  47. 47. COM <ul><li>Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos , en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar con analogía con la carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits. </li></ul>
  48. 48. IDE <ul><li>El puerto IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI ( Advanced Technology Attachment Packet Interface ) y además añade dispositivos como las unidades CD - ROM . </li></ul>
  49. 49. PUERTOS DE SALIDA PARTE TRASERA ( BACK PANEL ) <ul><li>1. IDENTIFICADOR LUMINOSO DE INTEGRIDAD DEL ENLACE. </li></ul><ul><li>2. CONECTOR DEL ADAPTADOR DE RED. </li></ul><ul><li>3. INDICADOR LUMINOSA DEL ADAPTADOR DE LA RED. </li></ul><ul><li>4. CONECTORES USB 2.0 (2) ( CONECTOR DOBLE POSTERIOR. </li></ul><ul><li>5. CONECTPORES USB 2.0 (4) ( CONECTOR CUADRUPLE POSTERIOR. </li></ul><ul><li>6. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE. </li></ul><ul><li>7. CONECTOR DE LÍNEA DE ENTRADA. </li></ul><ul><li>8. CONECTOR DE LÍNEA DE SALIDA / AURICULARES. </li></ul><ul><li>9. CONECTOR PARA MICRÓFONO. </li></ul><ul><li>10. CONECTOR CENTRAL PARA TONOS GRAVES LFE </li></ul><ul><li>11. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE LATERAL. </li></ul><ul><li>12. CONECTOR S /PDIF </li></ul>
  50. 50. 1. IDENTIFICADOR LUMINOSO DE INTEGRIDAD DEL ENLACE <ul><li>• Luz verde: existe una conexión correcta entre una red a 10 Mbps y el ordenador. </li></ul><ul><li>• Luz naranja: existe una conexión correcta entre una red a 100 Mbps y el ordenador. </li></ul><ul><li>• Luz amarilla: existe una conexión correcta entre una red a 1 000 Mbps (o 1 Gbps) </li></ul><ul><li>y el ordenador. </li></ul><ul><li>• Luz apagada: el ordenador no detecta ninguna conexión física a la red. </li></ul>
  51. 51. 2. CONECTOR DEL ADAPTADOR DE RED. <ul><li>Utilice el conector del adaptador de red para conectar el ordenador a una red o un dispositivo de banda ancha. Conecte un extremo del cable de red a una toma de red o a un dispositivo de red o de banda ancha y, a continuación, conecte el otro extremo del cable de red al conector del adaptador de red del ordenador. Cuando el cable de red se haya enchufado correctamente, oirá un clic. </li></ul><ul><li>En ordenadores con una tarjeta de conector de red adicional, use los conectores de la tarjeta y de la parte posterior del ordenador al configurar varias conexiones de red (como una intranet y extranet independiente). </li></ul>
  52. 52. 3. INDICADOR LUMINOSA DEL ADAPTADOR DE LA RED <ul><li>Emite una luz amarilla parpadeante cuando el ordenador transmite o recibe datos a través de la red. Si hay un gran volumen de tráfico en la red, la luz del indicador luminoso puede parecer fija en lugar de parpadeante. </li></ul>
  53. 53. 4. CONECTOR USB 2.0 (2) CONECTOR DOBLE POSTERIOR <ul><li>Utilice los conectores USB duales posteriores para los dispositivos que están conectados habitualmente, como impresoras y teclados. NOTA: se recomienda utilizar los conectores USB frontales para dispositivos que conecte </li></ul><ul><li>ocasionalmente, como palancas de mando, cámaras o dispositivos USB de inicio. </li></ul>
  54. 54. 5. CONECTOR USB 2.0 (4) CONECTOR CUÁDRUPLE <ul><li>Utilice los conectores USB cuádruples posteriores para los dispositivos que están conectados habitualmente, como impresoras y teclados. </li></ul><ul><li>NOTA: se recomienda utilizar los conectores USB frontales para dispositivos que conecte ocasionalmente, como palancas de mando, cámaras o dispositivos USB de inicio </li></ul>
  55. 55. 6. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE. <ul><li>Utilice el conector para sonido envolvente (negro) para conectar altavoces multicanal. En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta. </li></ul>
  56. 56. 7. CONECTOR DE LÍNEA DE ENTRDA <ul><li>Utilice el conector de línea de entrada (azul) para conectar un dispositivo de grabación/reproducción, como un reproductor de casetes, de CD o de vídeo. </li></ul><ul><li>En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta </li></ul>
  57. 57. 8. CONECTOR DE LÍNEA DE SALIDA / AURICULARES. <ul><li>Utilice el conector de línea de salida (verde) para conectar auriculares y la mayoría de los altavoces a amplificadores integrados. </li></ul><ul><li>En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta. </li></ul>
  58. 58. 9. CONECTOR PARA MICRÓFONO <ul><li>Utilice el conector para micrófono (rosa) para conectar un micrófono de PC para </li></ul><ul><li>la entrada de voz o música a un programa de sonido o de telefonía. </li></ul><ul><li>En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta. </li></ul>
  59. 59. 10. CONECTOR CENTRAL PARA TONOS GRAVES. <ul><li>Utilice el conector central/para tonos graves (naranja) para conectar un altavoz central o un único altavoz de tonos graves. </li></ul><ul><li>En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta. </li></ul>
  60. 60. 11. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE LATERAL. <ul><li>Utilice el conector para sonido envolvente lateral (gris) para conectar altavoces multicanal. La salida de sonido envolvente lateral ofrece un sonido envolvente mejorado para ordenadores equipados con altavoces 7.1. </li></ul><ul><li>En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta. </li></ul>
  61. 61. 12. CONECTOR S/PDIF <ul><li>Utilice el conector S/PDIF para transmitir audio digital sin necesidad de pasar por un proceso de conversión a audio analógico. </li></ul><ul><li>En ordenadores con tarjeta de sonido, utilice el conector de la tarjeta. </li></ul>
  62. 62. ¿ QUE TIPO DE SOCKET MANEJA ? <ul><li>El equipo Dell Dimension 9200 maneja los siguientes tipos de procesadores (sockets): </li></ul><ul><li>Intel® Pentium® 4 </li></ul><ul><li>Intel® Pentium® D </li></ul><ul><li>Intel® Core™ 2 Duo </li></ul>
  63. 63. ¿ CUÁL ES LA MÁXIMA MEMORIA RAM QUE PUEDE TENER ? <ul><li>El equipo Dell Dimension 9200 pude tener </li></ul><ul><li>Una memoria RAM máxima de: </li></ul><ul><li>Memoria máxima 4 GB </li></ul>
  64. 64. HYPER-THREADING <ul><li>Hyper-Threading es una tecnología de Intel® que mejora el rendimiento global del ordenador, ya que permite que un procesador físico funcione como dos procesadores lógicos, con lo que pueden realizarse determinadas tareas simultáneamente. Se recomienda utilizar el sistema operativo Microsoft® Windows® XP Service Pack 1 (SP1) o posterior, ya que está optimizado para aprovechar la tecnología Hyper-Threading. Si bien son muchos los programas que pueden beneficiarse de Hyper-Threading, es posible que algunos no estén optimizados para dicha tecnología y requieran una actualización por parte del fabricante del software. </li></ul>
  65. 65. IrDA <ul><li>Infrared Data Association (IrDA) define un estándar físico en la forma de transmisión y recepción de datos por rayos infrarrojo . IrDA se crea en 1993 entre HP , IBM , Sharp y otros. </li></ul><ul><li>Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps . Esta tecnología se encuentra en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número de teléfonos celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes como Nokia y Ericsson . </li></ul>
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