Introduccion a la ciencias de la computacion

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Introduccion a la ciencias de la computacion

  1. 1. INTRODUCCION A LA CIENCIAS DE LA COMPUTACION<br />PRESENTADO POR:<br />ELIZABETH CARRION 8-854-2203<br />CATHERINE RODRIGUEZ 8-856-759<br />
  2. 2. INTRODUCCION A LA CIENCIAS DE LA COMPUTACION<br />La Computación:<br />La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.<br />
  3. 3. Las Áreas de Estudios son las siguientes:<br /><ul><li>Algoritmos y Estructuras de Datos.
  4. 4. Teoría de la Computación.
  5. 5. Lenguajes de Programación
  6. 6. Sistemas Operativos.
  7. 7. Arquitectura del Computador</li></li></ul><li>La historia de la computación puede remontarse a cientos de años atrás, cuando se creaban máquinas para ayudar en tareas de cálculos -como el ábaco. La primera calculadora mecánica fue creada en 1623 por Wilhelm Schickard, y Charles Babbage.<br />Todas máquinas que se limitaban a realizar una sola tarea, o como mucho, algún subconjunto de todas las posibles tareas. Aplicaciones de la computación Actualmente, la computación se ha vuelto parte indispensable de la mayoría de las ciencias y de la vida cotidiana.<br />
  8. 8. Aplicaciones de la computadora en la actualidad<br />Las formas actuales de la enseñanza y el aprendizaje han cambiado notablemente las peculiaridades de la educación. Esto se debe entre otros factores al incremento en la utilización de las computadoras e Internet, así como a la existencia de nuevas opciones de comunicación, distribución y recuperación de la información.<br />
  9. 9. CONCEPTOS BASICOS EN COMPUTACION<br />computador Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas. PROGRAMA Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos.<br />
  10. 10. Unidades de entrada y salida:Es la unidad encargada de la comunicación usuario-computador. Los dispositivos de Entrada y Salida, realizan la entrada o lectura de datos y programas y también la salida de información procesada.Ejemplo de salida: Pantalla, impresora, parlante.Ejemplo de entrada: Tarjetas perforadas, teclado, micrófono, escáner.Las impresoras son un dispositivo de salida bastante corriente que convierte las señales eléctricas de la CPU en una forma visual que podemos compartir con otros.<br />
  11. 11. El software<br />El software es la parte intangible (físicamente) de un computador. Se utiliza este término para referirse a todo el soporte lógico utilizado por un computador .<br />El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo y Software de Aplicación o Programas Utilitarios.<br />
  12. 12. El HARDWARE<br />El HARDWARE es la parte física, representado en la computadora por sus partes mecánicas, electrónicas y magnéticas. Resumiendo, el Hardware es todo lo que se puede tocar. Básicamente está formado por: CPU (unidad central de procesamiento), memoria y unidades de entrada o salida de datos. Un Computador es el resultado de la suma de dos componentes: HARDWARE Y SOFTWARE<br />
  13. 13. DIFERENCIAS ENTRE COMPUTACION Y PROGRAMACION<br />Una de las grandes diferencias entre la computación y la programación es la siguiente: La computación mas que todo es la ciencia que se encarga de crear las computadoras en general. *Y la programación se encarga de crear los programas que se utilizan en una computadora.<br />
  14. 14. La programación y la computación mas que todo son dos grandes complementos que en conjunto forman lo que conocemos como computadora. Por que si nos faltara alguno de estos complementos no existiera lo que es hoy en día la computación en general.<br />

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