2. Realidad aumentada
• Definición
• Características
• Ámbitos de aplicación
• Software de aplicaciones
• Propuesta didáctica
3. Realidad aumentada
• Definición
• Es una tecnología reciente y altamente
prometedora en los ámbitos educativos y afines,
que permite que la información digital se
sobreponga a productos o medios tradicionales
(físicos).
4. REALIDAD AUMENTADA
Características
Permite mezclar imágenes virtuales con imágenes
reales
Permite al usuario mantener contacto con el
mundo real mientras interactúa con objetos
virtuales
Está siendo utilizada en diversas áreas de
aplicación
5. REALIDAD AUMENTADA
Ámbitos de aplicación
Publicidad y Marketing: Por su gran capacidad
de impacto y versatilidad, la Realidad Aumentada
permite interactuar con un producto.
Educación: Facilita la visión espacial, el objeto se
muestra en 3D por lo que la comprensión del
mismo es mucho más rápida e intuitiva.
6. REALIDAD AUMENTADA
Ámbitos de aplicación
Medicina: En operaciones permite a la cirugía
poder superponer datos visuales
Defensa: Para información de mapas, planos
de edificios, localización de objetivos.
7. REALIDAD AUMENTADA
Ámbito de aplicación
Cultura: Empleada para mostrar información
sobre objetos o lugares.
Entretenimiento: Nuevas posibilidades a la
manera de jugar.
8. REALIDAD AUMENTADA
Ámbito de aplicación
Arquitectura: Ubicar en un entorno real el
proyecto y valorar el impacto urbanístico.
Navegación: Superponiendo información del
vehículo o del trayecto.
11. REALIDAD AUMENTADA
Propuesta didáctica
Ambito educativo:
Realizar con los alumnos la producción de un
libro, producto de las investigaciones realizadas en
clase y pegarles los marcadores que nos provee
Ediam Sistemas y Aumentaty Author.
12. Ejemplo ilustrativo
En segundo se trabaja con el cuerpo humano y
realizamos actividades innovadoras para
ofrecerles a los pequeños una propuesta diferente
para un tema clásico.
13. Ejemplo ilustrativo
El cuerpo Humano
Software a utilizar Aumenty Author
Actividades:
Identificar marcadores RA
Imprimir modelos RA
Identificar modelos RA
Combinar y realizar una escena
Ejecución de la escena utilizando la
webcam.
14. Marcadores y modelos RA
La Marcas sirven para asociar modelos 3d de la
biblioteca de modelos a una marca de RA.
Cuando no tienen ningún modelo 3d asociado las
marcas se muestran en blanco y negro , cuando
asociamos algún modelo 3d cambian a color
naranja
15. Imprimir modelos RA
Las marcas RA que van a ser
utilizados, se deben imprimir y una
vez que se realicen las escenas y
éstas se ejecuten, las marcas RA
deben enfocarse hacia la
webcam, seguidamente se verán las
imágenes en 3d
Las marcas RA vienen en
archivos PDF y se
descargan del sitio de
Aumentaty, también se
pueden diseñar con un
editor gráfico
16. Aumentaty Author
Pantalla de presentación
Webcam activada
Herramientas de rotación
Marcadores
Herramientas de traslación
Modelos de biblioteca 3D
Pantalla principal de interfaz de usuario
17. Realizando una escena
Para asignar un modelo a la
marca, una vez lo tenemos
seleccionado de la biblioteca
de modelos, lo arrastramos
sobre la marca y lo soltamos.
Veremos como después de un
hol
instante, la marca cambia a
color naranja y aparece un
icono representativo del
modelo 3d asignado.
Seguidamente hay que
guardarlo para obtener la
escena.
19. Ejecutando la escena
Basta con enfocar las marcas impresas RA hacia la webcam para obtener
la realidad aumentada, tal y como aparece en la pantalla.
Ver video: http://youtu.be/rq6mIXq-SXo
22. Bibliografia
http://ineverycrea.net
http://www.learnar.org/
http://www.aumentaty.com
http://www.ediamsistemas.com
Dolors, Reig Hernández.
Educación en la tercera década de la web