Evolución conjunta de interfaces y sistemas operativos<br />Del dialogo pregunta-respuesta al GESTO<br />
Evolución conjunta de interfaces y sistemas operativos Interfaces de línea de mandatos CUIs<br />Interfaces de línea de ma...
Interfaces de menús<br />Interfaces de menús<br />El ordenador pasa a los usuarios de manos de los programadores. Permiten...
Interfaces gráficas GUIs..<br />Interfaces gráficas GUIs..<br />Desarrolladas inicialmente por XEROX (sistema Xerox Star  ...
Interfaces gráficas GUIs..<br />Estilos de interfaces gráficas:<br />WYSIWYG_whatyouseeis wat youget ( lo que ves es lo qu...
Interfaces gráficas GUIs..<br />Las GUIs representan  de forma gráfica los programas, los datos y los objetos así como la ...
Interfaces orientada a objetos OOUIs..<br />Interfaces orientada a objetosOOUIs..<br />Estan orientadasal objeto y no a la...
Contenedores
Dispositivos</li></ul>En susvistas y definición se da el uso de metáforasapoyadas en la vida cotidiana<br />
Evolución diacrónica<br />La transición  hacia las interfaces gráficas desde las textuales estuvo precedida por la irrupci...
Evolución artística<br />Los artistas han estado:<br />  fascinados por las posibilidades multimedia, o<br /> reticentes e...
Evolución artística<br />Al principio se da una exploración formalista  de los protocolos HTTP y el lenguaje HTML y sus vi...
Evolución artística<br />Espacios artísticos que han desarrollado una interfaz distintiva :<br /> Rhizome (Starrynight)<br...
Evolución artística<br />Interfaces naturales e intuitivas<br />“Realidad aumentada”<br />Artistas como Crista Sommerer y ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Excercici 1/1 Carme Planas

370 views
292 views

Published on

comparativa de interficies

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
370
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
20
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Excercici 1/1 Carme Planas

  1. 1. Evolución conjunta de interfaces y sistemas operativos<br />Del dialogo pregunta-respuesta al GESTO<br />
  2. 2. Evolución conjunta de interfaces y sistemas operativos Interfaces de línea de mandatos CUIs<br />Interfaces de línea de mandatos CUIs<br /> Características del DOS : sistema operativo de los primeros PCs.. Mandatos de acción. Teclado. Requiere memorizar, inflexibles en los nombres; potentes i controladas por el operador, sintaxis estricta i los errores graves.<br />
  3. 3. Interfaces de menús<br />Interfaces de menús<br />El ordenador pasa a los usuarios de manos de los programadores. Permiten navegar , rutas y seleccionar elementos.<br />Primero fueron jerárquicas y estructuradas de pantalla completa . Actualmente son los menús de barra y desplegables en cascada. También las paletas-barras de herramientas .<br />Las mas recientes son los menús contextuales o menús pop-up, cuya barra depende del contexto de trabajo: objeto seleccionado.<br />
  4. 4. Interfaces gráficas GUIs..<br />Interfaces gráficas GUIs..<br />Desarrolladas inicialmente por XEROX (sistema Xerox Star en 1981 ) sin éxito comercial. Fueron popularizadas por Appel. (Steven Jobs creo Appel Lisa en 1983 inspirado en ellas, sin éxito inicial y Appel Macintosh en 1984 dotada con una fuerte campaña publicitaria que sí que lo consiguió)<br />
  5. 5. Interfaces gráficas GUIs..<br />Estilos de interfaces gráficas:<br />WYSIWYG_whatyouseeis wat youget ( lo que ves es lo que puedes conseguir)<br />Manipulación directa<br />Interfaces basadas en iconos<br />
  6. 6. Interfaces gráficas GUIs..<br />Las GUIs representan de forma gráfica los programas, los datos y los objetos así como la interacción con ellos.<br />Proporcionan herramientas para realizar operaciones en lugar de una lista de lo que el ordenador puede hacer.<br />No sólo presenta objetos e informaciónen la pantalla sinó que permitemanipularlos; preferentemente en el siguienteorden OBJETO/ACCIÓN en lugar de ACCIÓN/OBJETO propio de interfaces de menú.<br /> Se aproxima mas al modelo mental.<br />
  7. 7. Interfaces orientada a objetos OOUIs..<br />Interfaces orientada a objetosOOUIs..<br />Estan orientadasal objeto y no a la aplicación.<br />Pasan de la estructura rígida de la función a la flexible del objeto, con el que puedenrealizarmuchastareas sin quedar atrapados en una sola de ellas. Desaparecen los menús de barra i proliferan los contextuales.<br />Categorias de objeto:<br /><ul><li>Datos
  8. 8. Contenedores
  9. 9. Dispositivos</li></ul>En susvistas y definición se da el uso de metáforasapoyadas en la vida cotidiana<br />
  10. 10. Evolución diacrónica<br />La transición hacia las interfaces gráficas desde las textuales estuvo precedida por la irrupción del Worl Wide Web (www) y de su browser o visualizador Mosaic. Quedando casi unicamente el correo electrónico como interfaz textual .<br />
  11. 11. Evolución artística<br />Los artistas han estado:<br /> fascinados por las posibilidades multimedia, o<br /> reticentes en un movimiento anti-imagen pro-código.<br />
  12. 12. Evolución artística<br />Al principio se da una exploración formalista de los protocolos HTTP y el lenguaje HTML y sus visualizadores, por encima del contenido: “arte del navegador”<br />El HTML es escrito, almacenado y transmitido en cógigo ASCII.Cada browser lo interpreta para la aparición consensuada pero arbitraria del aspecto final de la página: de forma personalizada el navegador Web Stalker del grupo IOD realiza un sofware creativo:<br />Arte de reconstrucción de la red y la reinterpretación del código<br />
  13. 13. Evolución artística<br />Espacios artísticos que han desarrollado una interfaz distintiva :<br /> Rhizome (Starrynight)<br />Walker Art Center (Stillman Project )<br />The Thing (Thing Conector 3.1) o<br /> 7-11<br />Otros adoptan la estética hacker i la actitud de preferencia por la baja tecnologia: Heath Bunting, Vuk Cosic<br />Finalmente, superbad, e13 ..se centran en el diseño por el diseño: “metadiseño” “metacódigo”<br />
  14. 14. Evolución artística<br />Interfaces naturales e intuitivas<br />“Realidad aumentada”<br />Artistas como Crista Sommerer y Laurent Mignonneau (inventor de un harware en 1995 capaz de la integración tridimensional en tiempo real sin dispositivo alguno por parte del visitante<br />El grupo Colonia Knowbotic Reserch<br />

×