Excercici 1/1  Carme Planas
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comparativa de interficies

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Excercici 1/1  Carme Planas Excercici 1/1 Carme Planas Presentation Transcript

  • Evolución conjunta de interfaces y sistemas operativos
    Del dialogo pregunta-respuesta al GESTO
  • Evolución conjunta de interfaces y sistemas operativos Interfaces de línea de mandatos CUIs
    Interfaces de línea de mandatos CUIs
    Características del DOS : sistema operativo de los primeros PCs.. Mandatos de acción. Teclado. Requiere memorizar, inflexibles en los nombres; potentes i controladas por el operador, sintaxis estricta i los errores graves.
  • Interfaces de menús
    Interfaces de menús
    El ordenador pasa a los usuarios de manos de los programadores. Permiten navegar , rutas y seleccionar elementos.
    Primero fueron jerárquicas y estructuradas de pantalla completa . Actualmente son los menús de barra y desplegables en cascada. También las paletas-barras de herramientas .
    Las mas recientes son los menús contextuales o menús pop-up, cuya barra depende del contexto de trabajo: objeto seleccionado.
  • Interfaces gráficas GUIs..
    Interfaces gráficas GUIs..
    Desarrolladas inicialmente por XEROX (sistema Xerox Star en 1981 ) sin éxito comercial. Fueron popularizadas por Appel. (Steven Jobs creo Appel Lisa en 1983 inspirado en ellas, sin éxito inicial y Appel Macintosh en 1984 dotada con una fuerte campaña publicitaria que sí que lo consiguió)
  • Interfaces gráficas GUIs..
    Estilos de interfaces gráficas:
    WYSIWYG_whatyouseeis wat youget ( lo que ves es lo que puedes conseguir)
    Manipulación directa
    Interfaces basadas en iconos
  • Interfaces gráficas GUIs..
    Las GUIs representan de forma gráfica los programas, los datos y los objetos así como la interacción con ellos.
    Proporcionan herramientas para realizar operaciones en lugar de una lista de lo que el ordenador puede hacer.
    No sólo presenta objetos e informaciónen la pantalla sinó que permitemanipularlos; preferentemente en el siguienteorden OBJETO/ACCIÓN en lugar de ACCIÓN/OBJETO propio de interfaces de menú.
    Se aproxima mas al modelo mental.
  • Interfaces orientada a objetos OOUIs..
    Interfaces orientada a objetosOOUIs..
    Estan orientadasal objeto y no a la aplicación.
    Pasan de la estructura rígida de la función a la flexible del objeto, con el que puedenrealizarmuchastareas sin quedar atrapados en una sola de ellas. Desaparecen los menús de barra i proliferan los contextuales.
    Categorias de objeto:
    • Datos
    • Contenedores
    • Dispositivos
    En susvistas y definición se da el uso de metáforasapoyadas en la vida cotidiana
  • Evolución diacrónica
    La transición hacia las interfaces gráficas desde las textuales estuvo precedida por la irrupción del Worl Wide Web (www) y de su browser o visualizador Mosaic. Quedando casi unicamente el correo electrónico como interfaz textual .
  • Evolución artística
    Los artistas han estado:
    fascinados por las posibilidades multimedia, o
    reticentes en un movimiento anti-imagen pro-código.
  • Evolución artística
    Al principio se da una exploración formalista de los protocolos HTTP y el lenguaje HTML y sus visualizadores, por encima del contenido: “arte del navegador”
    El HTML es escrito, almacenado y transmitido en cógigo ASCII.Cada browser lo interpreta para la aparición consensuada pero arbitraria del aspecto final de la página: de forma personalizada el navegador Web Stalker del grupo IOD realiza un sofware creativo:
    Arte de reconstrucción de la red y la reinterpretación del código
  • Evolución artística
    Espacios artísticos que han desarrollado una interfaz distintiva :
    Rhizome (Starrynight)
    Walker Art Center (Stillman Project )
    The Thing (Thing Conector 3.1) o
    7-11
    Otros adoptan la estética hacker i la actitud de preferencia por la baja tecnologia: Heath Bunting, Vuk Cosic
    Finalmente, superbad, e13 ..se centran en el diseño por el diseño: “metadiseño” “metacódigo”
  • Evolución artística
    Interfaces naturales e intuitivas
    “Realidad aumentada”
    Artistas como Crista Sommerer y Laurent Mignonneau (inventor de un harware en 1995 capaz de la integración tridimensional en tiempo real sin dispositivo alguno por parte del visitante
    El grupo Colonia Knowbotic Reserch