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Pixar reporte

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reporte sobre la exposicion de pixar en mty nuevo leon.

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  • 1. apreciacion a las artes carla patricia Benavides sepulveda Visita #2 Museo PIXAR: 20 AÑOS DE ANIMACION MUSEOGRAFÍA: Jorge Contreras, curador de MARCO. SALAS: 6, 7, 8, 9, 10 y 11 - Planta alta. DURACIÓN: Marzo - Junio 2009. TÉCNICAS: Dibujo a lápiz, carbón, pluma, marcador, pastel, gouache, acrílico, acuarela, collage, óleo, pintura digital e impresiones digitales, así como esculturas en arcilla, cerámica y resina, transparencias y video. NÚMERO DE OBRAS: Más de 500 piezas en distintas técnicas y formatos. Esta exposición se trata de mostrar al público el talento artístico tras el largo proceso que conlleva realizar un corto o largometraje de animación por computadora, desde la idea original hasta el resultado final. Bocetos y maquetas van y vienen, personajes y escenarios pasan por una multitud de transformaciones hasta dar con la apariencia que mejor capture y transmita la intención de los directores y creativos. Y aún las ideas abandonadas tienen un valor artístico, pues todas fueron realizadas con gran maestría por talentosasmanos. En Pixar: Veinte ańos de animación, estos trabajos son puestos bajo los reflectores para que podamos apreciar el proceso creativo, desde los primeros bocetos, dibujos a lápiz y pasteles, maquetas y esculturas que son la base sobre la que se creará la imagen digital. Se pueden apreciar también secciones de storyboards, que son una especie de versión en cómic de la historia, y ayudan como guía para que los animadores conozcan los ángulos y atmósferas que deben reproducir en cada una de las escenas. Otra parte importante de la exhibición son los videos que muestran ya sea los primeros pasos, el resultado o a los artistas entregados a su labor, como lo han hecho por más de dos décadas, en las que los estudios de animación Pixar se han distinguido por superarse a sí mismos con cada producción. La perfecta mezcla que han creado entre la animación tradicional y las técnicas digitales es sólo uno de sus puntos fuertes; el tesón con el que persiguen un resultado es no sólo ejemplo sino legado para el arte de la animación ya que, cuando no existe un software que cubra sus necesidades, lo crean.
  • 2. En suma, este grupo de visionarios artistas trabajan meticulosamente sobre el papel y el pixel, para entregarnos maravillosas historias llenas de emoción, alegría y enseńanzas de vida directo hasta la butaca del cine. Pixar: Veinte ańos de animación, es pues una forma de decirles: Gracias. ANIMACIONES RESEÑADAS EN LA EXPOSICIÓN CORTOMETRAJES Las aventuras de André y Wally B., 1984 Luxo Jr., 1986 El sueńo de Red, 1987 Tin Toy, 1988 Knick Knack, 1989 El juego de Geri, 1997 Vuelo de pájaros, 2000 Saltando, 2003 El hombre orquesta, 2005 LARGOMETRAJES Toy Story, 1995 Bichos, 1998 Toy Story 2, 1999 Monsters, Inc., 2001 Buscando a Nemo, 2003 Los Increíbles, 2004 Cars, 2006 Ratatouille, 2007 Wall-E, 2008 Up, 2009 SEDES ANTERIORES DE LA EXPOSICIÓN Hangaram Design Museum, Seoul Arts Centre, Seúl, Corea del Sur 15 Jun - 6 Sep 08 Helsinki City Art Museum, Helsinki, Finlandia 29 Ene - 27 Abr 08 Australian Centre for the Moving Image, Australia 28 Jun - 14 Oct 07 National Museums of Scotland, Reino Unido 2 Mar - 28 May 07 Japan Tour, Japón 1 Jul 06 - 1 Feb 07 Science Museum London, Londres, Inglaterra 1 Abr - 10 Jun 06 Museum of Modern Art (MoMA), Nueva York, Estados Unidos 14 Dic 05 - Feb 06
  • 3. TEXTO INTRODUCTORIO QUE APARECE EN EL CATÁLOGO DE LA EXPOSICIÓN Mucha gente no se da cuenta que tenemos casi el mismo número de artistas en Pixar trabajando con medios tradicionales - dibujo a mano, pintura, pasteles, escultura - como en los medios digitales. La mayor parte de su trabajo se lleva a cabo durante el desarrollo de un proyecto, cuando estamos trabajando con el concepto y apariencia de la película. La gran cantidad de arte increíble creado para cada película casi nunca se ve fuera del estudio, pero la película que mandamos alrededor del mundo no sería posible sin este trabajo. La animación por computadora es un medio extraordinariamente liberador y al mismo tiempo increíblemente exigente. Aunque los únicos límites que existen son los que uno mismo se pone, tenemos que tener en mente que todo el contenido, hasta el último detalle, lo creamos nosotros. Puedes tener todo lo que quieras -mientras estés dispuesto a diseńarlo, construirlo, ponerle sombras e iluminarlo desde cero. No existen golpes de suerte en la computación, sólo victorias ganadas con mucho esfuerzo. Así que la etapa de desarrollo, el momento antes de construir nuestro mundo digital, es cuando tenemos más libertad. Alentamos a nuestros artistas a explorar lo más posible, a darle rienda suelta a su creatividad y esta creatividad inspira a nuestros directores a llegar más allá. En los inicios de la animación por computadora, la gente nos preguntaba si la computadora había creado la película. Afortunadamente, hemos avanzado mucho desde entonces. Es grato saber que un museo ha reconocido nuestro medio como el arte que es. Las obras que pueden apreciar aquí, representan la abundancia de material de cada película que hacemos -el mundo de posibilidades y de visiones que fueron plasmadas en las películas. Estamos orgullosos de los muchos artistas talentosos que trabajan en Pixar y estamos emocionados de poder presentar finalmente su trabajo al público mediante esta exhibición. JOHN LASSETER Director Creativo, Pixar y Estudios de Animación Walt Disney
  • 4. Consejero Creativo, Imagineering de Walt Disney Pixar ED CATMULL Presidente Pixar