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slide sobre a modalidade esportiva futsal

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  • FUTSAL PREOFESSOR: Carlos Thavares EDUCAÇÃO FÍSICA
  • HISTÓRIA Duas são as versões da origem do futebolde salão, modalidade anterior ao futsal. Aprimeira afirma que o esporte começou a serjogado e, São Paulo, na Associação Cristã deMoços (ACM). A outra versão é que o futebol de salãosurgiu em 1931, também na Associação Cristãde Moços, mas em Montevidéu, no Uruguai.Teria sido criado pelo professor Juan CarlosCeriani, sob o nome de “indoor football”. A primeira entidade oficial, a federaçãoMetropolitana de Futebol de Salão, surgiu emjulho de 1954 na sede do América FutebolClube, no Rio de Janeiro.
  • Foi fundada no Rio de Janeiro, em1971, a Federação Internacional deFutebol de Salão (FIFUSA), sendo o seuprimeiro presidente João Havelange,contando com 32 países filiados. O ano de 1990 foi um marcoimportante do esporte. A FIFAhomologou o futsal, criando umacomissão da modalidade e propondo aextinção da FIFUSA.
  • A QUADRA DE JOGO DE FUTSAL A quadra tem o formato de um retângulo, com o máximo de 42m (mínimo de 30m) de comprimento e 22m de largura (mínima de 17m) para partidas oficiais nacionais no Brasil. As linhas demarcatórias da quadra devem estar, no mínimo a um metro de qualquer objeto ou equipamento, como cercas e alambrados. Para partidas oficiais internacionais, a quadra deverá ter um comprimento entre 38 e 42metros e uma largura entre 18 e 22 metros. As linhas demarcatórias deverão ser visíveis e traçadas com 8 cm de largura, sendo que elas integram e permanecem á quadra de jogo.
  • BALIZAS (TRAVES) Cada baliza possui 2 metros de altura por 3 metros de largura, edevem ser posicionadas de forma centralizada sobre cada uma daslinhas de fundo.DEMARCAÇÃO DO LOCAL DE COBRANÇA DA PENALIDADE MÁXIMA À distância de 6 metros do ponto central da meta, medida por umalinha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo e assinalada por umpequeno círculo de 10 cm de raio.DEMARCAÇÃO DO LOCAL DE COBRANÇA DE TIRO LIVRE SEMBARREIRA Distantes 10 metros do ponto central da meta, medida por umalinha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo, serão marcados osrespectivos sinais, de onde serão cobrados os tiros livres sem barreira,nas hipóteses previstas nas regras.DEMARCAÇÃO DA ZONA DE SUBSTITUIÇÃO É o espaço marcado na linha lateral, do lado onde se encontra amesa de anotação e cronometragem iniciando-se uma distancia de 3metros para cada lado partindo da linha divisória do meio da quadra.Paracada zona haverá um espaço de 3 metros identificados com linhas de80cm,ficando 40cm no interior da quadra e 40cm por fora da quadra ,poronde os atletas deverão entrar e sair da quadra por ocasião dasubstituições o espaço a frente da mesa do anotador e cronometrista.
  • A BOLA A bola é esférica e o seu invólucro deve ser de couro macio ou de outro material aprovado. Nas categorias principais e juvenil,as bolas em sua circunferência terão no maximo 64cm e nomínimo 62cm.Seu peso terá no maximo 440g e no mínimo 400g.JOGADORES E SUBSTITUIÇÕES Cada equipe devera ter no inicio do jogo cinco atletas o jogo nãopode ser iniciado sem que as equipes disponham desse numero de todosos jogadores devera ser interrompida se uma delas ficar apenas trêsatletas. As equipes podem ter até 7 atletas reservas e é permitido a cadaequipe fazer o número de substituições “volantes”que quiser, semparalisação da partida podendo o mesmo atleta sair e retornar à quadra.Não é necessário avisar ao cronometrista ou anotador. A substituição éfeita com a bola em jogo, mais o jogador só pode entrar quando seucolega tiver deixado a quadra. Os jogadores devem sair e entrar naquadra na zona de substituição no mesmo lado e, que se situa seu bancode reserva.
  • ÁRBITRO PRINCIAL Um árbitro principal deverá ser designado para dirigir uma partida. Sua função é aplicar as regras de jogo do futsal e decidir sobre qualquer divergência oriunda de sua prática. ÁRBITRO AUXILIAR Um árbitro auxiliar será designado para a arbitragem de uma partida, devendo desempenhar suas funções do lado da linha lateral oposta à do árbitro principal. CRONOMETRISTA E ANOTADOR Exercem suas funções do lado de fora da quadra de jogo, próximo à linha divisória do meio da quadra, junto à zona de substituição, são auxiliares dos árbitros. Ao cronometrista cabe todo o controle relativo ao tempo, previsto nas regras. Suas principais atribuições são: Controlar o tempo de duração da partida; Colocar o cronômetro em movimento por ocasião da bola de saída, arremesso lateral, de canto, de meta, tiros livres diretos e indiretos, penalidade máxima, bola ao chão e após o tempo solicitado pelo treinador; O anotador faz registros de dados na súmula do jogo e, além disso: Examina as fichas de identificação dos atletas e da comissão técnica no início da partida e por ocasião das substituições; Registra as cinco primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada período de jogo;
  • DURAÇÃO DA PARTIDA O tempo de duração de uma partida é de 40 minutos,cronometrados, divididos em dois períodos de 20 minutos cada, comtempo máximo de 10 minutos para descanso entre ambos, para ascategorias Principal e Juvenil. Será concedido às equipes, objetivando dar instruções aos atletas,o direito de solicitar o pedido máximo de 2 tempos, um em cada períododa partida, sendo de 1 minuto a duração de cada tempo solicitado,respeitando-se os seguintes princípios: Os técnicos ou treinadores das equipes deverão solicitar o tempoao cronometrista; Os pedidos de tempo somente serão concedidos quando a bolaestiver fora de jogo e for a favor da equipe solicitante; Se a equipe não solicitar o tempo no primeiro período da partidanão poderá acumular para usá-los no segundo período; Quando em uma partida houver prorrogação, será concedido àsequipes um tempo de cinco minutos de descanso entre o término dapartida e o início da prorrogação. Entre o primeiro e osegundo período da prorrogação não haverá intervalo. Durante uma prorrogação, as equipes não terão direitoa solicitação de tempo técnico.
  • AS FALTAS No futsal as faltas são classificadas em: faltas técnicas; faltas pessoais; faltas disciplinares.FALTAS TÉCNICAS Aquela em que o atleta comete, intencionalmente, uma das seguintes infrações: Dar ou tentar dar pontapé no adversário; Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trás dele;FALTA PESSOAL Ocorrerá quando um atleta cometer intencionalmente as seguintes infrações: Trancar o goleiro, salvo se este se encontra fora de sua área; Um atleta que não estiver devidamente equipado tocar na bola, em jogo;FALTA DISCIPLINAR É aquela cometida por atletas, técnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, médicos ou fisioterapeutas e preparadores físicos, nos seguintes casos: Infringir, persistentemente, as regras de jogo; Demonstrar, por palavras ou atos, divergências às decisões tomadas pelo árbitro;
  • TIROS LIVRES São os chutes desferidos quando da reposição da bola em jogo em razão da paralisação da partida por assinalação de alguma infração.Os tiros livres classificam-se em duas categorias: O tiro livre direto, através do qual se pode consignar diretamente um tento contra a equipe que cometeu a infração; O tiro livre indireto, através do qual não se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja tocada ou jogada por um atleta que não executou o chute.PENALIDADE MÁXIMA É um tiro livre direto cobrado na marca correspondente e, nesse momento, todos os atletas, com exceção do goleiro e do atleta indicado para a cobrança, deverão estar dentro da quadra de jogo mas fora da área de meta do infrator e numa distancia atrás da linha da bola. O goleiro devera postar-se sobre a linha de fundo e entre as traves ate que o chute seja executado, podendo movimentar-se exclusivamente sobre a linha de fundo.TIRO LATERAL Será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais quer pelo solo, quer pelo alto. A bola deve ser colocada, obrigatoriamente, sobre a linha de demarcação lateral, podendo mover-se lentamente. Quando da realização de tiro lateral os atletas adversários deverão respeitar a distancia mínima de 5 m da bola.
  • TIRO DE META Dar-se-à sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de fundo pelo alto ou pelo solo, excluída a parte compreendida entre as traves e sobre o travessão, após ter sido tocada ou jogada pela ultima vez por atleta da equipe atacante.TIRO DE CANTO O tiro de canto dar-se-á sempre que a bola ultrapassar a linha de fundo (excluída a parte compreendida entre as traves e o travessão), quer pelo solo, quer pelo alto, após ter sido jogado ou tocado pela ultima vez por um atleta que estiver na defensiva. O tiro de canto devera ser executado sempre do canto mais próximo de onde saiu à bola pela linha de fundo.LEI DA VANTAGEM A regra segura prerrogativas aos árbitros para deixar de assinalar faltas em que os infratores se beneficiem com exceção dos casos em que se impõe a marcação para não prejudicar a exigível disciplina ou observância das regras.
  • Fundamentos do futsal:FUNDAMENTOS BÁSICOS Passe: É a ação de enviar a bola a um companheiro ou determinado setor de espaço de jogo. Drible: É a ação individual, exercida com a posse da bola, visando enganar o adversário para passar por ele. Cabeceio: É a ação de cabecear a bola. Chute: É a ação de golpear a bola, estando ela parada ou em movimento. Recepção: É a ação de interromper a trajetória da bola vinda de passes ou arremessos. Condução: É a ação de progredir com a bola por todos os espaços possíveis de jogo. Domínio de bola: Diferentemente do futebol, é realizada, na maioria das vezes, com a sola do pé.
  • Posições dosjogadores: Fixo : semelhante ao zagueiro. Ala : Conduz o jogo na lateral da quadra. Pivô : movimenta-se no ataque. Goleiro : defende o gol de todos os ataques do adversário e também ataca (não é raro que faça gol).
  • CEBM