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PRACTICA#8


Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de letras cuyo
movimiento será tratado de manera independiente, dando al texto un efecto vistoso
que pudiera servir como presentación de entrada a una Web u otro tipo de película.
1- Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso “Vargas Tobias”.

VARGAS TOBIAS

2- Abrimos el panel de propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo
de letra. Elegí “verdana”
3- Seleccionamos el texto recién escrito.

4- Accedemos al menú Modificar-Separar. Con esto separamos cada
letra ya que de no hacerlo flash trataría todo el texto como un
bloque y no podríamos dar efecto a las letras.


Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: “c”, “a”, “r”, “l”, “o” s y
“Vargas”. Podríamos cambiar los bloques si quisiéramos dar otro efecto en concreto.
5- Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos, dándoles un nombre
identificativos y el comportamiento grafico, ya que no los animaremos
                                               “internamente”.


                                               6- Creamos 5 nuevas capas, una por
cada bloque que hemos creado.
Esto ultimo es necesario ya que si no lo hiciéramos flash aplicaría el movimiento a
todo aquello que encontrara en dicha capa, ya que como hemos comentado
anteriormente, lo convertiría todo a símbolo automáticamente.
7- Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya a contener,
pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación, para que el objeto en
movimiento se superponga a los que no lo están, esto es, la capa de mas arriba se
llamara “n” la siguiente “o” y así sucesivamente.
8- Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que tenemos en la
línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. . A
continuación vamos pegando los fotogramas (botón derecho >Pegar Fotogramas) en
todas las capas.




9- Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no
corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear el
resto de capas cuando se haga estopara asegurarnos de que borramos las letras de
esa capa (hay que tener un cuenta que al principio todas las capas contienen lo
mismo y superpuesto).
10- Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames:
“c”: fotograma 1.

“a”: fotograma 6.
“r”: fotograma 12.
“l”: fotograma 18.

“os”: fotograma 24.



11- Seleccionamos el fotograma que ocupa cinco posiciones después del fotograma
de cada capa y pulsamos F6 cada vez. En la capa "S" selecciona el fotograma 30 y
pulsa también F6.




12- Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre los
fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento.
13- Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen el
fotograma 30 (Botón derecho >Insertar Fotograma Clave).
14- Exceptuando la capa "n" seleccionamos el primer fotograma de cada
interpolación y aumentamos el tamaño del bloque que contiene.
15- Movemos ahora fuera del escenario el bloque "S".

S
16- Aún en esta capa, hacemos clic con el botón derecho sobre el fotograma 24 y
seleccionamos Insertar Fotograma Clave.




17- En este fotograma recién creado reducimos el ancho del bloque de texto y lo
colocamos junto a la última "C".

scarlo
Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de
técnicas de interpolación, aunque todavía puede complicarse más.
VARGAS TOBIAS CARLOS ENRIQUE

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Practica#8 (1)

  • 1. PRACTICA#8 Crear una animación sobre un texto separándolo en bloques de letras cuyo movimiento será tratado de manera independiente, dando al texto un efecto vistoso que pudiera servir como presentación de entrada a una Web u otro tipo de película. 1- Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso “Vargas Tobias”. VARGAS TOBIAS 2- Abrimos el panel de propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de letra. Elegí “verdana” 3- Seleccionamos el texto recién escrito. 4- Accedemos al menú Modificar-Separar. Con esto separamos cada letra ya que de no hacerlo flash trataría todo el texto como un bloque y no podríamos dar efecto a las letras. Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: “c”, “a”, “r”, “l”, “o” s y “Vargas”. Podríamos cambiar los bloques si quisiéramos dar otro efecto en concreto. 5- Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos, dándoles un nombre identificativos y el comportamiento grafico, ya que no los animaremos “internamente”. 6- Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado.
  • 2. Esto ultimo es necesario ya que si no lo hiciéramos flash aplicaría el movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa, ya que como hemos comentado anteriormente, lo convertiría todo a símbolo automáticamente. 7- Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación, para que el objeto en movimiento se superponga a los que no lo están, esto es, la capa de mas arriba se llamara “n” la siguiente “o” y así sucesivamente. 8- Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. . A continuación vamos pegando los fotogramas (botón derecho >Pegar Fotogramas) en todas las capas. 9- Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga estopara asegurarnos de que borramos las letras de esa capa (hay que tener un cuenta que al principio todas las capas contienen lo mismo y superpuesto).
  • 3. 10- Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames: “c”: fotograma 1. “a”: fotograma 6. “r”: fotograma 12. “l”: fotograma 18. “os”: fotograma 24. 11- Seleccionamos el fotograma que ocupa cinco posiciones después del fotograma de cada capa y pulsamos F6 cada vez. En la capa "S" selecciona el fotograma 30 y pulsa también F6. 12- Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre los fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento. 13- Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho >Insertar Fotograma Clave).
  • 4. 14- Exceptuando la capa "n" seleccionamos el primer fotograma de cada interpolación y aumentamos el tamaño del bloque que contiene. 15- Movemos ahora fuera del escenario el bloque "S". S 16- Aún en esta capa, hacemos clic con el botón derecho sobre el fotograma 24 y seleccionamos Insertar Fotograma Clave. 17- En este fotograma recién creado reducimos el ancho del bloque de texto y lo colocamos junto a la última "C". scarlo Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunque todavía puede complicarse más. VARGAS TOBIAS CARLOS ENRIQUE