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JUAN CARLOS PADRON CASTRO


Nombre: Juan Carlos Padrón Castro
Materia: Operación del equipo de computo
                Maestra:
         Especialidad: Informática
           Grado: 2 Grupo: A




          Horas de clase:
         Lunes: 8:40 – 9:30
      Miércoles: 12:50 – 13:40
       Jueves: 12:00 – 13:40
              Aula: 6
           Laboratorio: 1
  MARGARITA ROMERO ALVARADO
CARTA COMPROMISO

                CALLE CEDRO N. 20
                COL. CUAUHTEMOC
                   8332314529
        CARLOS_GAARA_95@HOTMAIL.COM
              DESCRIPCION PERSONAL:
   SOY DE ESTATURA MEDIA, PIEL DE COLOR MEDIA
       BLANCA, PELO NEGRO Y OJOS CAFECES.

 QUE ME GUSTA: SALIR A DIVERTIRME COMER PIZZA

QUE NO ME GUSTA: LEVANTARME TEMPRANO, HACER
MUCHA TAREA Y QUE ME DIGAN QUE ES LO QUE TENGO
                  QUE HACER.

     QUE ESPERO DEL CUERSO: APRENDER DE
COMPUTADORAS COMO TRABAJAR EN ELLA Y A HACER
 COSAS QUE CASI NO MHAGO EN LA COMPUTADORA.

A QUE ME COMPROMETO PARA ACREDITAR: A CUMPLIR
   CON TODO LO QUE SE ME PIDA HACER TODAS LAS
          TAREAS Y CUMPLIR CON TODO.




        PROGRAMA DE ESTUDIO
COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL
   DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO




   CARRERA DE TÉCNICO EN INFORMÁTICA

                 MÓDULO I

    Elaboración de documentos electrónicos
Reforma Curricular del Bachillerato Tecnológico
                         Acuerdo Secretarial No. 345
                 Plan de estudios del Bachillerato Tecnológico
                      Carrera de Técnico en Informática
                               Clave BTCININ07




Profesores que elaboraron el programa de estudios: Alejandro Rey Sarabia
Flores, Arturo Neri Sarabia, Bibiana Patricia Hernández Santana, Eva Landeros
Brito, Gaspar Nájera Ramírez, Julio Rojas Carmona, Luis Ángel Guillén
Hernández y María Lina Sánchez Rama.
Coordinador del Componente: Daffny Rosado Moreno.
Coordinadora y apoyo estratégico: Ana Margarita Amezcua Muñoz.
Asesora pedagógica: Ana Margarita Amezcua Muñoz.
La reproducción total o parcial de esta obra, incluida la portada, y su
transmisión por cualquier medio mecánico, electrónico, audio gráfico o algún
otro, requiere la autorización previa por escrito de la Secretaría de Educación
Pública. Lo contrario representa un acto de piratería perseguido por la Ley
Penal.
                             Segunda edición: 2007.
                              Primera edición: 2005.
                               ISBN: (En trámite ).



                              DIRECTORIO
                          Lic. Josefina Vázquez Mota
                        Secretaria de Educación Pública
                           Dr. Miguel Székely Pardo
                  Subsecretario de Educación Media Superior
                       M. en C. Daffny Rosado Moreno
          Coordinador Sectorial de Desarrollo Académico de la SEMS
                      Ing. Ernesto Guajardo Maldonado
           Director General de Educación Tecnológica Agropecuaria
                             Lic. Luis F. Mejía Piña
             Director General de Educación Tecnológica Industrial
                       Biol. Francisco Brizuela Venegas
Director General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar
                    Antrop. Ana Belinda Ames Russek
   Coordinadora Nacional de Organismos Descentralizados Estatales de CECyTE´s




                                  CONTENIDO
Introducción

Recomendaciones para el aprovechamiento del programa de estudios



I. Estructura de la carrera

Descripción de la carrera
Estructura curricular del Bachillerato Tecnológico
Perfiles de ingreso y egreso
Relación de módulos, normas de competencia y sitios
de inserción laboral


II. Desarrollo didáctico del módulo I

Descripción del módulo
Guías didácticas
Submódulo 1                             Operación del equipo de cómputo
INTRODUCCIÓN
El Bachillerato Tecnológico esta organizado con los componentes de formación
básica, propedéutica y profesional, los cuales se articulan para la formación
integral de los alumnos que les permite interactuar en la sociedad del
conocimiento, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo para el
desarrollo de los individuos y de la sociedad.
Los tres componentes de formación, así como el diseño de las asignaturas y
carreras que lo integran, se elaboran de acuerdo con las directrices del
Programa Nacional de Educación 2001-2006 (ProNaE), del Programa de
Desarrollo de Educación Tecnológica 2001-2006 (ProDET), del Modelo de la
Educación Media Superior Tecnológica y de la Estructura del Bachillerato
Tecnológico.
El componente de formación profesional tiene como propósito estructurar una
oferta organizada y racional de carreras y especialidades agrupadas en
campos de formación profesional, que se determinan con base en la
identificación de procesos de trabajo similares, y pueden ser definidos en
función del objeto de transformación y las condiciones técnicas y organizativas
que las determinan.
Las carreras de formación profesional evolucionan de manera continua en
respuesta a las demandas sociales de educación tecnológica, así como a la
dinámica de producción y de empleo que caracteriza, cada región del país.
Cada carrera técnica se elabora a partir de las competencias profesionales que
corresponden a sitios de inserción laboral a los que se dirige, y en todos los
casos se incluye el cumplimiento de las normas de seguridad e higiene y de
protección al medio ambiente para contribuir al desarrollo sustentable.
Como resultado de los trabajos colegiados realizados en seis talleres (entre
junio de 2003 y marzo de 2007), la coordinación del componente de formación
profesional y un conjunto de maestros y personal de apoyo académico con
experiencia en la elaboración y operación de programas de estudio bajo el
enfoque de competencias de la Dirección General de Educación Tecnológica
Industrial (DGETI), la Coordinación de Organismos Descentralizados de los
Colegios de Estudios Científicos y Tecnológicos de los Estados (CODE
CECyTEs), la Dirección General de Educación Tecnológica Agropecuaria
(DGETA) y la Dirección General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar
(DGECyTM), elaboraron el documento Lineamientos generales para la
estructuración y operación del componente de formación profesional.
En el apartado de la organización de la oferta de formación profesional, de
dichos lineamientos, se establece una relación dinámica, pertinente y
permanente entre la oferta de formación (campos de formación, carreras y
especialidades) de la educación media superior y los requerimientos del sector
producción (sitios de inserción) en diversas regiones del país.
En cuanto a la estructura de cada carrera técnica, destaca la intención de crear
una propuesta de formación profesional organizada por módulos que
contribuyan al logro del perfil profesional correspondiente que den respuesta a
los sitios de inserción en los mercados de trabajo.
En el desarrollo de los programas de estudios, se aportan acciones para la
elaboración y operación de los módulos, los cuales se basan en estrategias
centradas en el aprendizaje y en el enfoque de competencias profesionales,
que impulsen la innovación, creación y desarrollo tecnológico, desde la posición
de la sustentabilidad y el humanismo.
La aplicación de estos lineamientos por las direcciones generales determina
que los programas de estudios estén organizados por módulos que responden
a una unidad de formación profesional integradora y autónoma con carácter
multidisciplinario que contribuye al perfil de cada carrera. A su vez, los módulos
están integrados por submódulos que expresan el contenido de trabajo en
términos de desempeño que orientan el desarrollo integral de las competencias
profesionales de los alumnos.
El carácter trans, inter e intradisciplinario tanto de las asignaturas, como de los
módulos y submódulos promueven articulaciones específicas entre los
componentes de formación profesional, básica y propedéutica, asumiendo
como eje principal de formación, el desarrollo de las estrategias centradas en el
aprendizaje y el enfoque de competencias.
La organización modular del componente de formación profesional permite una
estructura curricular flexible entre los planes y programas de estudios de las
carreras del bachillerato tecnológico, al ajustar sus componentes en varias
posibilidades de desarrollo, permitiendo a los alumnos, tutores y comunidad
educativa, participar en la toma de decisiones sobre las rutas de formación
elegidas por los alumnos, de acuerdo a sus necesidades e intereses
académicos.
Los módulos del componente de formación profesional atienden sitios de
inserción en los mercados de trabajo, al tomar como referente de elaboración
los desempeños laborales de una función productiva, registrados en las normas
de competencia, por lo que contenidos, actividades y recursos didácticos se
expresan en términos de competencias, reconocidas por el sector productivo.
Tales consideraciones proponen un esquema de formación profesional integral,
que permita el desarrollo de competencias significativas en los alumnos, para
su desempeño en la vida social en general y en las actividades laborales en
particular.
RECOMENDACIONES PARA EL APROVECHAMIENTO
        DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS

Para la educación media superior tecnológica, el profesor es el responsable de
las experiencias que se despliegan en el taller, laboratorio o aula, que
favorecen el desarrollo de aprendizajes significativos de los alumnos, por lo que
en este apartado encontrará una serie de recomendaciones para el
aprovechamiento de este programa de estudios que se compone de dos
grandes apartados:

 I. Estructura de la carrera

                    La descripción de la carrera expresa la justificación de su
                     creación con respecto a las necesidades de formación que
                     den respuesta a las demandas del sector productivo, los
                     módulos que la integran, así como su duración.

                    El plan de estudios del bachillerato tecnológico, establece
                     la estructura curricular de las asignaturas del componente
                     básico y propedéutico, así como los módulos del
                     componente de formación profesional, organizado en 6
                     semestres y el total de horas/semana/mes a cubrir, con el
                     propósito de definir las posibles rutas de formación que el
                     alumno elegirá conforme a sus necesidades e intereses
                     académicos.

                    El perfil de ingreso determina las competencias
                     recomendables que el alumno debe demostrar al inicio de
                     módulo, con el propósito de obtener información para
                     ajustar tanto contenidos, como estrategias didácticas y
                     formas de evaluación de los resultados de aprendizaje.

                    El perfil de egreso describe el repertorio de competencias
                     profesionales que el alumno demostrará al concluir su
                     formación y transferir al desempeño de una función
                     productiva.

                    La relación de los módulos de la carrera, con las normas
                     de competencia empleadas como referente para la
                     elaboración de cada programa de estudios y la
                     identificación de los sitios de inserción en el mercado de
                     trabajo, sirven para contextualizar con los alumnos los
                     requerimientos de formación profesional que demanda el
                     sector productivo.
II. Desarrollo didáctico del módulo

         La descripción de cada módulo presenta su justificación con
          respecto a los sitios de inserción identificados reconociendo la
          necesidad de formación para el sector laboral, eliminando los
          contenidos academicistas sin sustento, el resultado de
          aprendizaje del módulo que representa la competencia integral
          que será demostrada a través del desempeño, duración,
          submódulos integrados por contenidos en términos de
          competencias y forma de evaluación.

         Las guías didácticas presentan los elementos rectores que
          orientan el proceso de formación para el desarrollo de las
          competencias requeridas por la función productiva y expresada en
          los resultados del aprendizaje. Se integra por cuatro elementos:
          contenidos, estrategias didácticas, material y equipo de apoyo, y
          evidencias e instrumentos de evaluación.

         Los contenidos se encuentran formulados en términos de
          competencias dan respuesta al contexto social y laboral, para
          establecer en los espacios de aprendizaje, un puente entre los
          saberes y experiencias previas del alumno, con los nuevos
          conocimientos necesarios para afrontar situaciones de
          aprendizajes significativos.

         Las estrategias didácticas ofrecen al docente posibilidades
           para seleccionar las actividades necesarias conforme a las
           condiciones particulares de la entidad y plantel, así como de las
           características de los alumnos. Se estructuran en tres momentos
           didácticos: apertura, desarrollo y cierre.

        di La apertura se dirige a explorar y recuperar los saberes previos e
            intereses del alumno, así como los aspectos del contexto que
            resultan relevantes para su formación. Al explicitar estos
            hallazgos en forma continua, es factible afinar las principales
            actividades y las formas de evaluación de los aprendizajes, entre
            otros aspectos.
En la fase de desarrollo, se avanza en el despliegue de nuevos
            conocimientos, habilidades y actitudes, mediante la promoción de
            la investigación, el trabajo en equipo, la comunicación, la
            resolución de problemas, el planteamiento de proyectos y las
            visitas al sector productivo, entre otras estrategias.

         vi En la fase de cierre se propone elaborar las conclusiones y
             reflexiones que, entre otros aspectos, permiten advertir los
             resultados del aprendizaje y, con ello, la situación en que se
             encuentra cada alumno.



          A partir de estas etapas de construcción de los aprendizajes, en
           los programas de estudios se sugiere al docente los recursos de
           apoyo (material y equipo) para el estudio y ejercitación de los
           contenidos formativos, considerando las características de los
           alumnos y las habilidades docentes.

         Las evidencias e instrumentos de evaluación refieren desempeños,
         productos y conocimientos que se logran a partir del estudio y
         ejercitación de los contenidos para la elaboración de los instrumentos
         de evaluación como cuestionarios, guías de observación y lista de
         cotejo, entre otros. Además, la definición de criterios para la
         integración del portafolio de evidencias por parte del alumno.

          En el apartado final encontrará la relación de la infraestructura,
           equipo y consumibles empleados como apoyos didácticos,
           definiendo sus características técnicas y la cantidad de unidades
           que respondan al número de alumnos y condiciones del plantel.

          Las fuentes de información recomiendan los materiales
           bibliográficos, hemerográficos y páginas web de consulta para el
           desarrollo de las actividades de formación y evaluación.

       Mediante el análisis del programa de estudios, cada profesor podrá
establecer su planeación y definir las actividades específicas que estime
necesarias para lograr los resultados de aprendizaje, de acuerdo con su
experiencia docente, las posibilidades de los alumnos y las condiciones del
plantel.
I.      ESTRUCTURA DE LA CARRERA

                      DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA
En la dinámica laboral actual se presenta una creciente automatización de los procesos de la
información, lo que genera la necesidad de personal con las competencias para resolver la
problemática que este contexto demanda.
La carrera de Técnico en Informática, proporciona las herramientas necesarias para que el
estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle habilidades y destrezas, así como una
actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de inserción laboral en el ámbito
de la informática de manera exitosa.
Esta formación inicia a partir del segundo semestre con el módulo Elaboración de
Documentos Electrónico; permite al estudiante adquirir las competencias para elaborar
documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones gráficas mediante el empleo de
características avanzadas de la aplicación de cómputo, operar el sistema operativo y las
utilerías para el manejo de aplicaciones de oficina, así como preservar el equipo, insumos,
información y el lugar de trabajo.
En el tercer semestre, el módulo denominado Creación de Productos Multimedia a través
de Software de diseño; el estudiante desarrollará las siguientes competencias: diseñar
gráficos mediante programas de aplicación, elaborar animaciones interactivas de aplicación
general y específica en un ambiente multimedia y crear páginas Web.
En el cuarto semestre el módulo denominado Desarrollo de Sistemas Básicos de
Información; permite al estudiante desarrollar las competencias para elaborar algoritmos
para computadoras, realizar programas en lenguaje de programación estructurado,
manipular la estructura y contenido de una base datos, de acuerdo a los requerimientos del
usuario y realizar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual
implementando una base de datos.
En el quinto semestre, se cursa el módulo denominado Ensamble y Mantenimiento de
Hardware y Software; en el cual se desarrollan competencias para ensamblar, configurar y
realizar mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo.
Finalmente, durante el sexto semestre se cursa el módulo Instalación y Administración de
Redes de Área Local, en el cual el estudiante desarrollará las competencias para diseñar,
instalar y actualizar la estructura lógica de una red local, configurar redes de computadoras
de área local y administrar los recursos de una red a través de un sistema operativo.
     Los tres primeros módulos tienen una duración de 272 horas cada uno y los dos últimos
     son de 192 horas. Estos en conjunto generan las competencias necesarias en el egresado
     para que pueda insertarse en el mercado laboral o desarrollar procesos productivos
     independientes según las necesidades de su entorno, así como continuar sus estudios al
     nivel superior.
ESTRUCTURA CURRICULAR
DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO
     (Acuerdo Secretarial No. 345)
               Horas/semana
PERFILES DE INGRESO Y EGRESO
INGRESO
La carrera de técnico en informática demanda que el aspirante demuestre las siguientes
competencias:

   cHabilidad para comunicarse apropiadamente e interpretar instrucciones escritas y
     verbales.
   vRazonamiento formal que le facilite la resolución de problemas lógicos y cotidianos.
    Disponibilidad para el trabajo en equipo.
   DCapacidad de construcción de su propio conocimiento.
   CSensibilidad a los aspectos ecológicos y de protección al ambiente.
   SConocimientos de matemáticas básicas y manejo de instrumentos de cálculo.
   CManejo de las tecnologías de información y comunicación.

EGRESO
El egresado de la carrera de técnico en Informática, deberá demostrar las siguientes
competencias:
   cRealizar documentos electrónicos mediante equipo de cómputo y software de
       aplicación.
   aOperar y preservar el equipo de cómputo, los insumos, la información y el lugar de
       trabajo.
   t Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y
       específica en un ambiente multimedia.
   eDiseñar sistemas de información básicos en una plataforma de base de datos de
       acuerdo a la metodología del desarrollo de sistemas.
   aEnsamblar equipos de cómputo verificando que los componentes en la instalación
       del equipo funcionen según las especificaciones del fabricante.
   dAplicar mantenimiento preventivo y correctivo a hardware y software.
   A Instalar, operar y administrar redes de área local de acuerdo a las necesidades
       requeridas.
   r Solucionar problemas aplicando el uso de métodos y fórmulas para realizar la
       gestión informática.
   gOfrecer servicio y atención a los futuros clientes con una visión integradora.
   O Aplicar los valores humanos en armonía con su entorno e interactuar con clientes
       para ofrecer un servicio o vender un producto.




RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIA
Y SITIOS DE INSERCIÓN LABORAL




           II.     DESARROLLO DIDÁCTICO DEL MÓDULO I

                   DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO
Módulo I
Elaboración de Documentos Electrónicos.
Justificación
Dada la creciente automatización en el procesamiento de la información
mediante el uso de equipos de cómputo (oficinas, áreas administrativas en
empresas, bancos, centros comerciales, centros educativos, etc.), ha surgido la
necesidad de formar personas competentes en la elaboración de documentos
electrónicos, por tal motivo éste módulo propicia el desarrollo de habilidades y
destrezas para lograr que el estudiante tenga mayor probabilidad de la
inserción en el sector laboral.


Resultado de aprendizaje
Elaborar documentos electrónicos usando software de aplicación y operando el
equipo de cómputo adecuadamente.
Duración                                                                    272
horas.
 Sub módulos que lo integran                                   Duración
 1. Operación del Equipo de Cómputo.                            64 horas.
 2. Elaboración de documentos electrónicos                     208 horas.
 utilizando software de aplicación.

Evaluación
         Realizar un proyecto final en el que el estudiante demuestre el
          dominio de la competencia del módulo. Debiendo incluir en el mismo
          las competencias desarrolladas en cada uno de los sub módulos




                MODULO:       DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS
                            DURACIÓN: 272 HORAS
         SUBMÓDULO:         OPERACIÓN DE EQUIPOS DE COMPUTO
                            DURACION: 64 HORAS

1. Instalar el equipo de cómputo conforme a las reglas de seguridad e higiene.

1.1. Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo ergonómico de
acuerdo a las políticas de seguridad e higiene.
1.2. Trasladar el equipo de cómputo de acuerdo a las medidas de seguridad
(reglamentos e instructivos).

1.3. Conectar y desconectar los diferentes dispositivos (CPU, monitor, teclado,
ratón, impresora, proyector de datos móvil).

1.4. Utilizar los equipos de protección contra variaciones de corriente
(regulador, supresor de picos y no break).

2. Configurar el equipo de cómputo y sus dispositivos.

2.1. Configurar el entorno de trabajo.

2.2. Configurar el teclado.

2.3. Configurar el ratón.

2.4. Configurar la impresora.

2.5. Instalar el proyector de datos móvil.

3. Manipular los medios de almacenamiento.

3.1. Utilizar las unidades de disco.

3.2. Utilizar la memoria extraíble.

3.3. Comprimir y descomprimir archivos.

3.4. Respaldar información (backup).

4. Utilizar el equipo de cómputo conforme a las normas de seguridad e higiene.

4.1. Operar el equipo de cómputo aplicando las normas de seguridad e higiene
para el equipo (reglamentos e instructivos del fabricante o disposiciones
vigentes generales de trabajo) y para las personas.

4.2. Prevenir accidentes en situaciones de riesgo.

4.3. Establecer políticas de prevención de accidentes.

4.4. Utilizar los equipos de seguridad.

5. Diferenciar las funciones del sistema operativo.

5.1. Establecer las funciones de un Sistema Operativo.

5.2. Identificar los recursos que administra el Sistema Operativo.

5.3. Detallar la asignación de servicios para los programas.
5.4. Ubicar los servicios de identificación de los mandatos de los usuarios.

6. Aplicar las herramientas del sistema para la preservación del equipo e
insumos.

6.1. Proteger la integridad de la información y del software (medidas de
seguridad y antivirus).

6.2. Utilizar el programa de búsqueda de errores en discos.

6.3. Aplicar el desfragmentador.

6.4. Utilizar el liberador de espacio.

6.5. Aplicar tareas programadas.

7. Administrar el uso de los insumos en la operación del equipo de cómputo.

7.1. Identificar las características de los insumos (marcas y compatibilidad).

7.2. Utilizar en forma eficaz los insumos.

7.3. Reciclar insumos.

8. Elaborar los reportes de daño o pérdida en equipo y/o personales.

8.1. Realizar formatos de reportes de daño en equipo y/o personales.

8.2. Realizar formatos de pérdida de equipos.

8.3. Elaborar formatos de reporte de baja de equipos.

8.4. Realizar formatos de reporte de fallas de los insumos.

9. Realizar la solicitud de reabastecimiento de insumos y de mantenimiento
preventivo.

9.1. Realizar solicitud de reabastecimiento de insumos (requisición).

9.2. Realizar solicitud de mantenimiento preventivo para el equipo.

9.3. Programar la frecuencia para resguardar la información y tiempo de los
planes de mantenimiento.

10. Resguardar la información.

10.1. Establecer políticas de resguardo de información.

10.2. Seleccionar la ubicación física de los respaldos.
10.3. Establecer la frecuencia del resguardo.

10.4. Etiquetar los medios de almacenamiento.

10.5. Elaborar respaldos de información.

10.6. Manipular utilerías de recuperación y restauración de información.

10.7. Proteger la confidencialidad de la información.
COMPETENCIAS GENERICAS

1. Sistema Nacional de Bachillerato basado en Competencias Competencias Genéricas
   Competencias Genéricas Competencias Genéricas Competencias Genéricas Habilidades
   Conocimientos Actitudes Valores Perfil del Egresado Sistema Nacional de Bachillerato
   Personal Social Académico Laboral VIDA
2. Nivel interinstitucional Consenso EMS Nivel institucional Aportes de cada institución de
   acuerdo a filosofía e identidad Análisis: oferta educativa - demanda de estudiantes y
   competencias establecidas Nivel escuela Adecuaciones cumplir con las necesidades
   educativas estudiantiles (contexto) Nivel aula Decisiones del docente sobre planeación,
   desarrollo y evaluación del proceso de aprendizaje Niveles del Marco Curricular SNB
   Marco curricular común ( MCC ) Modelo Educativo de la institución Planes y programas
   de estudio Adecuaciones por centro escolar Currículum impartido en el aula
3. Competencias Genéricas Competencias genéricas Son todas aquellas que los
   bachilleres deben estar en capacidad de desempeñar en situaciones de la vida
   cotidiana. Dentro del SNB Las competencias genéricas conforman el perfil del egresado
   del Sistema Nacional de Bachillerato ¿Cuál es su finalidad? Preparar individuos
   autónomos en su aprendizaje con actuación individual, social y profesional. ¿Cuáles
   son sus principales características. Aplicables a diversos contextos. Son transversales.
   Son transferibles.
4. Competencias genéricas para la Educación Media Superior Se conoce y valora, tiene
   retos objetivos y aborda problemas Es sensible al arte en sus distintas expresiones
   Práctica estilos de vida saludable En distintos contextos, utilizando medios códigos y
   herramientas apropiadas. 1.-Se determina auto determina y cuida de sí 2.-Se expresa y
   se comunica
5. Competencias genéricas para la Educación Media Superior Es innovador y propone
   soluciones a problemas mediante métodos establecidos. Tiene una postura personal
   sobre diferentes temas de interés. Aprende por iniciativa e interés propio. Participa y
   colabora de manera efectiva en equipo. 3.-Piensa crítica y reflexivamente 4.-Aprende
   de forma autónoma 5.-Trabaja en forma colaborativa
6. Competencias genéricas para la Educación Media Superior Con conciencia cívica y ética
   Es respetuoso hacia la interculturalidad y diversidad Contribuye al desarrollo
   sustentable de manera crítica. 6.-Participa con responsabilidad en la sociedad
7. Competencias genéricas para la Educación Media Superior Gracias
COMPETENCIAS DISCIPLINARES
1. Interpreta distintos textos a partir de su contenido, sus
características
formales y el contexto histórico y cultural en el que se produjeron.
2. Expresa ideas y conceptos en forma escrita de manera clara,
coherente y
creativa.
3. Identifica aspectos elementales sobre el origen, desarrollo y
diversidad del
español.
4. Experimenta la literatura como un hecho histórico compartido que
permite la
comunicación entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio.
5. Evalúa el lenguaje como una herramienta para interpretar y
representar la
realidad que estructura nuestras percepciones y experiencias
diarias.
6. Capta la idea general y posible desarrollo de un mensaje en una
lengua
extranjera, recurriendo a conocimientos previos, pistas no verbales,
patrones de entonación y contexto cultural.
7. Comprende las ideas generales expresadas en un texto en una
lengua
extranjera.
8. Elabora textos simples en una lengua extranjera para diversos
propósitos
comunicativos.
9. Conoce aspectos elementales sobre el origen y desarrollo de una
lengua
extranjera, y los interpreta en el marco de la diversidad lingüística y
cultural.
10. Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para
obtener
          información y procesar, interpretar y expresar ideas.
HARDWARE

    Hardware corresponde a todas las partes físicas y
     tangibles1 de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;2
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
         cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es
llamado software. El término es propio del idioma inglés
  (literalmente traducido: partes duras), su traducción al
español no tiene un significado acorde, por tal motivo se
   la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes
que integran la parte material de una computadora».3 El
    término, aunque es lo más común, no solamente se
    aplica a una computadora tal como se la conoce, ya
      que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una
cámara fotográfica o un reproductor multimedia también
                poseen hardware (y software).
  El término hardware tampoco correspondería a un
 sinónimo exacto de «componentes informáticos», ya
       que esta última definición se suele limitar
  exclusivamente a las piezas y elementos internos,
        independientemente de los periféricos.
   La historia del hardware del computador se puede
      clasificar en cuatro generaciones, cada una
      caracterizada por un cambio tecnológico de
  importancia. Este hardware se puede clasificar en:
       básico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo; y complementario, el
            que realiza funciones específicas.
SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico
     de una computadora digital; comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos,
                   que son llamados hardware.

    Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos, que
   permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
   edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
  operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
      los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
            proporcionando una interfaz para el usuario.

 Considerando esta definición, el concepto de software va más allá
 de los programas de computación en sus distintos estados: código
fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a
   procesar e incluso la información de usuario forman parte del
  software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico»
                             relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por
John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias
de la computación, el software es toda la información procesada por
           los sistemas informáticos: programas y datos.

     El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones
 (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los
  cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su
 máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte
del software moderno fue propuesta por Alan Turín en su ensayo de
                                1936.

                 Investigaciones
   .INSTALAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LA REGLA DE
                     SEGURIDAD E HIGIENE
Asegúrese de que su computadora está apagada.
 Localice un puerto serie libre de 9 pines.
Conecte el conector serie del mouse en el puerto serie, apriételos tornillos.
Precaución: El conector serie solo se ajuste en una dirección en el puerto.
Encienda su computadora.
Instalación del Software Nota: Antes de instalar el software Mouse Driver
Versión, verifique si su sistema DOS o Windows ha sido configurado. Siesta
presente otro Software de mouse, retírelo. En la actualización de los archivos
del sistema, su computadora tratará de identificar y remover otros drivers para
prevenir conflictos con el driver AMOUSE. Por ejempló, el driver en el
AUTOEXEC.BAT es removido. Esto permite al des instalador del mouse el
reconocer que parámetros son necesarios dejar en el sistema. No edite el texto
REM (de instalación del mouse) ola facilidad de desinstalación podría no
trabajar adecuadamente. Si usted retiró el Software de otro mouse, debe
reiniciar su computadora para que los nuevos valores tengan efecto.

Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo de ergonómico de acuerdo
                       a las políticas de seguridad e higiene
Sería impensable no contar con una computadora encasa. Y es que la PC
realmente nos alivia la vida. Pero es más fácil si encontramos el espacio ideal
donde ubicarla y realizar nuestro trabajo con comodidad. Como todo elemento
importante, necesita un lugar estratégico en el que la luz y la ventilación
jueguen a su favor. De preferencia, la podemos colocar en uno de los extremos
del estudio o el dormitorio opuestos a una ventana para que no se llene de
polvo (aunque hay que limpiarla todos los días y ponerle un cobertor).En
cuanto a muebles, los esquineros son muy útiles porque su posición diagonal
da una sensación de mayor amplitud. Además, hay modelos con
subdivisiones para otros artículos de escritorio, como el porta lapiceros,
archivero de documentos y una repisa superior para poner libros.
si se trata de una desktop o computadora de escritorio, debemos tomar
precauciones en torno a los cables. Es recomendable contar con una
instalación
de cable a tierra y distribuirlos ordenadamente para no ocasionar un corto
circuito. Así mismo, debemos protegernos del brillo del monitor con un protector
de pantalla (que más que protegerla, nos ahorra muchos problemas de vista).
En el caso de la laptop o computadora portátil, basta con destinarle una mesa y tener
un enchufe cerca.
Ya sea que trabajemos con una PC de escritorio o una portátil, lo mejor es
utilizar
una silla gradual que se adapte a la altura que hay entre nuestros ojos y la
pantalla, a fin de no causar contracturas musculares.




                    Como conectar los diferentes dispositivos
En cuanto a hardware básico (teclado, mouse, monitor, y las piezas internas del
case,
hdd, dvd, ram, etc) el equipo tiene que estar completamente apagado, luego
identificas el puerto o la muesca donde va cada dispositivo, generalmente traen
una guía para saber colocarla si es un dispositivo con software, tienes q instalar
el software y luego el asistente te pedira que conectes el dispositivo (cel,
printer, etc)

           Transladar el equipo de cómputo según reglas de seguridad
Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo de
que
este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los
componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc.
El mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente
y
empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la
computadora
afecten partes internas o externas de la misma.
Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden
afectar en
sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las
bocinas, etc., así mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo
de líquido (agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.)
Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol
le
puede afectar piezas internas al CPU y monitor.


  Utilizar los equipos de protección contra variaciones de corrientes (regulador,
                           supresor de picos y no break)
Nuestro estilo de vida ha hecho imposible que vivamos sin computadoras, pero
con la tecnología viene la dependencia. Dependencia a que vendedores
construyan y entreguen que nos aseguren que el trabajo se haga, dependencia
en que el equipo siga funcionando sin altos costos de mantenimiento, pero lo
más importante que la tecnología trae consigo es la dependencia a tecnología
más limpia y eficiente
El desperdicio de energía, es un término no muy usado en la comunidad de la
ingeniería eléctrica ya que no lo es lo suficientemente especifico




                        Mapa Conceptual
Dispositivo de almacenamiento de datos
Terminología
Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabación no son por lo
 general considerados como dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos
  usados exclusivamente para grabación , exclusivamente para lectura, o los
 dispositivos que procesan solamente una forma de información pueden o no
   considerarse dispositivos de almacenamiento. En computación éstos se
                 conocen como dispositivos de entrada-salida.

        Un cerebro orgánico puede o no considerarse un dispositivo de
                         almacenamiento de datos.

Toda la información es datos. Sin embargo, no todos los datos son información.



               Dispositivos de almacenamiento de datos

       Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de
 información, pero al estar alojados normalmente dentro de los discos internos,
 no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos
      necesitamos utilizar unidades de disco, como los CD, DVD, los discos
 magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena
casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él
se aloja, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas,
                      archivos de texto, imagen, vídeo, etc.

 Un disco duro está formado por discos apilados sobre los que se mueve una
         pequeña cabeza magnética que graba y lee la información.

 Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se
pincha directamente en la placa, sino que se conecte mediante un cable. Y va
conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente,
                       necesita energía para funcionar.

     Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.

             Las características principales de un disco duro son:

    Capacidad: Se mide en gigabytes. Espacio disponible para almacenar
secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de
               MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.

  Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto que es RPM. Cuanto
 más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza
lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo
                 del tipo de ordenador al que estén destinadas.
Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran
   capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden
          alcanzar transferencias de más de 400 MB por segundo.

                                 Disquetera

    La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando
disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. La capacidad de soporte es
muy limitada tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales
   se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden
 borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de manera cómoda, pero la
 transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros
                  soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para
expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna
              acción en el entorno gráfico con el que trabajamos.

    La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de
alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa
base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo
               el disco, como ocurre en el caso del disco duro.

   En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.

 Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo,
  puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en
                 materia de tecnología se han producido.

Unidad de CD-ROM o "lectora"



    La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando
disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. La capacidad de soporte es
muy limitada tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales
   se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden
 borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de manera cómoda, pero la
 transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros
                  soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para
expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna
              acción en el entorno gráfico con el que trabajamos.

    La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de
alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa
base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo
               el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.

 Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo,
  puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en
                 materia de tecnología se han producido.



Unidad de CD-ROM o "lectora"



 Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
  pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB
   de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia
                     a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

   Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son: placa base, fuente de
   alimentación y tarjeta de sonido. Gracias a esta conexión es posible leer
   películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si
disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado

Unidad de CD-RW (re grabadora) o "grabadora"

    Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la
         información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

       Una re grabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las
     características básicas de las unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor
  que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras
  que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más
megabytes de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar
tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
             velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"



 Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
  pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB
   de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia
                     a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son: placa base, fuente de
   alimentación y tarjeta de sonido. Gracias a esta conexión es posible leer
   películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si
disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado

Unidad de CD-RW (re grabadora) o "grabadora"

    Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la
         información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

       Una re grabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las
     características básicas de las unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor
  que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras
  que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más
megabytes de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar
tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
             velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).



 Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
  pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB
   de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia
                     a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

   Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son: placa base, fuente de
   alimentación y tarjeta de sonido. Gracias a esta conexión es posible leer
   películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si
disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado

Unidad de CD-RW (re grabadora) o "grabadora"

    Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la
         información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

       Una re grabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las
     características básicas de las unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor
  que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras
  que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más
megabytes de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar
tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
             velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,
  pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB
   de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia
                     a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

   Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son: placa base, fuente de
   alimentación y tarjeta de sonido. Gracias a esta conexión es posible leer
   películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si
disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado

Unidad de CD-RW (re grabadora) o "grabadora"

    Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la
         información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

       Una re grabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las
     características básicas de las unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor
  que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras
  que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más
megabytes de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar
tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
             velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).



                     Unidad de disco magneto-óptico



La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura
  de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos,
aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las
 unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes

 Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

  Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por
                 ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes
de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en
una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros
                 dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza
 memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías
   (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era
  utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los
   rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de
             almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura
  de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos,
aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las
 unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes

 Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

  Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por
                 ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes
de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en
una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros
                 dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza
 memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías
   (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era
  utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los
   rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de
       almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

                 Otros dispositivos de almacenamiento

Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos
de almacenamiento magnéticos de gran capacidad.

  Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de
aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato
 correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a
                       través del puerto USB o Firewire.

 Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que
se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros
 de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de
                                    gigabytes.

Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de
almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos
  de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que
   garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso
podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento
 de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos
      vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar
    información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador
                                 personal.

                          Restauración de datos



     La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de
 disponer de algún mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar
la información a su estado original en caso de que algún evento no nos permita
 poder acceder a la información original, siendo necesario acudir a la copia que
   habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de datos existen
  diferentes métodos, desde un simple copiar pasando por comandos como el
  "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos
                                  fabricantes.

                            Recuperación de datos

   En casos en los que no es posible acceder a la información original, y no
   disponemos de copia de seguridad o no podemos acceder a ella, existen
 empresas especializadas que pueden rescatarnos la información de nuestros
  dispositivos de almacenamiento de información dañados. Estas empresas
 reparan el medio con el fin de extra de el la información y después volcarla a
               otro medio en correcto estado de funcionamiento.
2
    Unidad
Operación del equipo de computo
• Sistemas    operativos mono tarea: Sólo pueden manejar un proceso, es decir , las

    Tareas deben ejecutarse una tras otra. Por ejemplo, el sistema DOS es monotarea,

Al no poder ejecutar varias aplicaciones simultáneamente, aunque existieron varios

Intentos de añadirle esta capacidad.

•     Sistemas operativos multitarea:

La computadora puede procesar varias tareas al mismo tiempo. Podemos distinguir:

Conmutación de contextos: Es        un   tipo    simple   de   multitarea   en el que

dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero sólo se procesa la que

Se encuentra en primer plano, que es la que está utilizando el usuario. Cuando el

usuario cambia de aplicación , se produce un intercambio entre ambas tareas, pasando

La aplicación activa a segundo plano, efectuándose un almacenamiento del estado en el que

Se encuentra. Por otro lado la aplicación que estaba en segundo plano pasa a reanudar

Su procesamiento recuperando la situación en la que se había detenido.

•     Multitarea cooperativa: Las tareas        en segundo plano reciben tiempo de proceso

durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano. Esto ocurre

Cuando dicha aplicación espera información del usuario para poder continuar.

•     Multitarea de tiempo compartido: Cada tarea recibe un tiempo de procesamiento

Durante una fracción de segundo. Se puede establecer un orden de prioridades entre las tareas

O simplemente seguir un orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es

mucho más lento que la velocidad de procesamiento del ordenador , las operaciones de

Multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas. Todos los sistemas operativos

Actuales (Linux, toda la familia Windows, Mac OS, OS/2 de IBM…) utilizan esta técnica.

En concreto, el sistema operativo Windows, y alguno de los mencionados anteriormente,
crean un entorno de ejecución propio e independiente para cada tarea, como si cada

Aplicación corriese en una máquina independiente llamada máquina virtual. Cada una de

De estas máquinas virtuales      posee    sus   correspondientes   dispositivos   virtuales,   que

Representan a cada uno de los recursos del ordenador (memoria, disco duro, impresora…).

Por ejemplo, cuando un         programa     ejecuta   la instrucción de impresión, se realiza

Sobre la impresora virtual de su máquina virtual. Esta petición es recibida por el sistema
operativo,

Que está coordinando todos los dispositivos virtuales y lanza el comando sobre la

Impresora real. Esto facilita enormemente la programación de aplicaciones, ya que se

Realiza sobre dispositivos virtuales, siendo el sistema operativo el encargado final de realizar la

Operación.

    •    Sistemas operativos monousuario: Sólo pueden atender a un único usuario, que es el

Que haya iniciado sesión en el sistema. Esto ocurre en el sistema operativo DOS e incluso en el

Actual Windows XP y sus predecesores.

•       Sistemas operativos multiusuario:

Pueden atender simultáneamente las peticiones de dos o más usuarios, que comparten los

recursos del sistema informático al que se conectan.

Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes, ya que cada usuario necesita

de un terminal independiente para conectarse con el equipo que tiene instalado el sistema.

    Esto ocurre con Linux o la familia Windows 2003 y predecesores.
Manual de word

APOyO PARA lOS uSuARIOS InexPeRTOS en
  el uSO de lAS funCIOneS del SISTeMA
              OPeRATIvO.
InTROduCCIón A lOS SISTeMAS
           OPeRATIvOS


    Un Sistema Operativo (SO) es una colección organizada de
    rutinas o extensiones de software del hardware. Consiste en
     rutinas de control que hacen funcionar una computadora y
    proporcionan un entorno para la ejecución de los programas.
    Existen otros programas que se apoyan en el SO para poder
 acceder a los recursos que necesitan. Esto se lleva a cabo a través
  de llamadas sistema operativo. También el SO debe brindar una
forma de que el usuario se pueda comunicar con él a través de una
  interfaz que le brinde una vía de comunicación con el hardware
                       del sistema informático.

El objetivo principal del SO es lograr que el sistema informático
  es el lograr que el hardware de la computadora se emplee de
   modo eficiente, y el objetivo secundario se use de manera
                            cómoda.

  El SO debe asegurar el correcto funcionamiento del sistema
  informático. Para lograr esto el hardware debe brindar algún
mecanismo apropiado que impida que los usuarios intervengan en
  el funcionamiento del sistema y así mismo el SO debe poder
 utilizar este recurso de hardware de modo que esto se cumpla.

El SO debe ofrecer servicios a los programas y sus usuarios para
              facilitar la tarea de programación.
COnTenIdO
Establecer las funciones de
un Sistema
Operativo………………………………………………. 4

Identificar los recursos que
administra el Sistema Operativo……………………. 5




Detallar la asignación de
servicios para los programas………………………… 6



Ubicar los servicios de identificación
de los mandatos de los usuarios…………………….7
Establecer las funciones de
                  un Sistema Operativo
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de
programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un
sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las
operaciones.1

Nótese que es un error común muy extendido denominar al
conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la
inclusión en el mismo término de programas como el explorador
de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que
permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado
núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta
diferencia, es el núcleo Linux, el cual es el núcleo del sistema
operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU.
Este error de precisión, se debe a la modernización de la
informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía
de estructura básica de funcionamiento de los grandes
computadores2 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y
facilitar su uso, cambiando el concepto de computador
multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más
sencillo de gestionar.3 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como
los pioneros4 de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron
bautizados con el sobrenombre de Video Toasters5 por su
capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round
robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para
diseño en 3D.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el
núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de
localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con
estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos
electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar.
(Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,
radios, etc.).

       Identificar los recursos que administra el Sistema
                            Operativo.
Se aplica a: Windows Server 2008 R2. Con el Administrador de recursos del sistema
de Windows del sistema operativo Windows Server® 2008 R2, puede administrar el
uso del procesador y la memoria del servidor con directivas de recursos estándar o
personalizadas. La administración de los recursos le puede ayudar a garantizar que
todos los servicios que proporciona un único servidor estén disponibles de forma
equivalente o que los recursos para aplicaciones, servicios o usuarios de alta
prioridad están siempre disponibles.

El Administrador de recursos del sistema de Windows sólo administra los recursos
del procesador cuando la carga combinada del procesador es superior al 70 por
ciento. Esto significa que, cuando la carga del procesador es baja, no limita de
forma activa los recursos que cada consumidor puede usar. Cuando hay contención
de los recursos del procesador, las directivas de asignación de recursos ayudan a
garantizar una disponibilidad mínima de recursos basándose en el perfil de
administración que se define.

Características del Administrador de recursos del sistema de Windows
Puede usar el Administrador de recursos del sistema de Windows para:

   •   Administrar los recursos del sistema (procesador y memoria) con directivas
       preconfiguradas, o crear directivas personalizadas que asignen recursos por
       procesos, por usuarios, por sesiones de Servicios de Escritorio remoto o por
       grupos de aplicaciones de Internet Información Services (IIS).

   •   Usar reglas de calendario para aplicar diferentes directivas en momentos
       diferentes, sin intervención manual o reconfiguración.

   •   Seleccionar automáticamente directivas de recursos que se basen en
       propiedades del servidor o eventos (como, por ejemplo, eventos o
       condiciones de clúster), o en los cambios en la memoria física instalada o el
       número de procesadores.

   •   Recopilar los datos de uso de los recursos localmente o en una base de
       datos SQL personalizada. Los datos de uso de los recursos de varios
       servidores se pueden consolidar en un solo equipo que ejecute el
       Administrador de recursos del sistema de Windows.

   •   Crear un grupo de equipos para facilitar la organización de los servidores
       Host de sesión de Escritorio remoto que desee administrar. Las directivas de
       un grupo entero de equipos se pueden exportar o modificar fácilmente.
Detallar la asignación de servicios para los
                    programas
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, biñil de
 programas de computación destinados a realizar muchas tareas
  entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos.

 Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un programa
especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo,
  o al iniciar una maquina virtual, y gestiona el hardware de la
 maquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz
                         con el usuario.

  Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la
        mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
   microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos
   podemos entender la maquina y que esta cumpla con sus
      funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD,
            autorradios, computadoras, radios, etc.

                       FUNCIONES BASICAS

 Los sistemas operativos, en su condición de capa software que
      posibilitan y simplifica el manejo de la computadora,
 desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la
gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida
 por un componente interno (modulasen núcleos monolíticos y
  servidor en micro núcleos), podemos reseñar las siguientes.
Ubicar los servicios de identificación de los
        mandatos de los usuarios.
1. INSTALAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LAS REGLAS DE SEGURIDAD E
HIGIENE.
1.1. UBICAR EL LUGAR ADECUADO, USO DE MOBILIARIO Y EQUIPO ERGONÓMICO DE
ACUERDO A LAS POLÍTICAS DE SEGURIDAD E HIGIENE.
1.2. TRASLADAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO DE ACUERDO A LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD
(REGLAMENTOS INSTRUCTIVOS).
1.3. CONECTAR Y DESCONECTAR LOS DIFERENTES DISPOSITIVOS (CPU, MONITOR,
TECLADO, RATÓN, IMPRESORA, PROYECTOR DE DATOS MÓVIL).
1.4. UTILIZAR LOS EQUIPOS DE PROTECCIÓN CONTRA VARIACIONES DE CORRIENTE
(REGULADOR, SUPRESOR DE PICOS Y NO BREAK).


2. CONFIGURAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO Y SUS DISPOSITIVOS.
2.1. CONFIGURAR EL ENTORNO DE TRABAJO.
2.2. CONFIGURAR EL TECLADO.
2.3. CONFIGURAR EL RATÓN.
2.4. CONFIGURAR LA IMPRESORA.
2.5. INSTALAR EL PROYECTOR DE DATOS MÓVIL.
CONTENIIDOS


3. MANIPULAR LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO.
3.1. UTILIZAR LAS UNIDADES DE DISCO.
3.2. UTILIZAR LA MEMORIA EXTRAÍBLE.
3.3. COMPRIMIR Y DESCOMPRIMIR ARCHIVOS.
3.4. RESPALDAR INFORMACIÓN BACKUP).


4. UTILIZAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E
HIGIENE.
4.1. OPERAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO APLICANDO LAS NORMAS DE SEGURIDAD E
HIGIENE PARA EL EQUIPO (REGLAMENTOS E INSTRUCTIVOS DEL FABRICANTE O
DISPOSICIONES VIGENTES GENERALES DE TRABAJO) Y PARA LAS PERSONAS.
4.2. PREVENIR ACCIDENTES EN SITUACIONES DE RIESGO.
4.3. ESTABLECER POLÍTICAS DE PREVENCIÓN DE ACCIDENTES.
¿Qué es la reforma?
La Reforma Integral de la Educación Media Superior es
 un proceso consensuado que cosiste en la Creación
  del Sistema Nacional del Bachillerato con base en
                    cuatro pilares.


                        Cuatro pilares:
         1. Construcción de un Marco Curricular Común.
        2. Definición y reconocimiento de las pociones de
             la oferta de la Educación Media Superior.
        3. Profesionalización de los servicios educativos.
           4. Certificación Nacional Complementaria.



                     Objetivo de la RIEMS:

  El objetivo central de la EMS es formar personas
  preparadas para desempeñarse como ciudadanos,
      acceder a la educación superior e integrarse
   exitosamente al sector productivo. Para ello, los
  principales retos son: ampliar la cobertura, mejorar
             la calidad y buscar la equidad.


            Mecanismos de gestión de la Reforma:



           a) Formar y actualizar a la planta docente para
           trabajar con base a un modelo de competencias y
            adoptar estrategias centradas en el aprendizaje.
           b) Generar espacios de orientación educativa y
              atención a las necesidades de los alumnos,
considerando las características de la población en
               edad de cursar el bachillerato.
 c) Definir estándares mínimos compartidos aplicables
      a las instalaciones y el equipamiento, "criterios
           distintos para distintas modalidades".
   d) Profesionalizar la gestión, para alcanzar ciertos
    estándares comunes en los distintos subsistemas y
                           planteles.
  e) Facilitar el tránsito entre subsistemas y escuelas,
    adoptando definiciones y procesos administrativos
                          compartidos.
   f) Implementar un proceso de evaluación integral,
  indispensable para verificar si se trabaja en el enfoque
   en competencias y que los egresados cumplan con lo
          definido en el Marco Curricular Común.



                Ejes de la Reforma:


   La RIEMS se desarrolla en torno a cuatro ejes: la
    construcción e implantación de un Marco Curricular
       Común (MCC) con base en competencias, la
  definición y regulación de las distintas modalidades de
   oferta de la EMS, la instrumentación de mecanismos
    de gestión que permitan el adecuado tránsito de la
       propuesta, y un modelo de certificación de los
     egresados del Sistema Nacional de Bachillerato.




           - Se auto determina y cuida de sí
 1). Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas
  y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
 2). Es sensible al arte y participa en la apreciación e
      interpretación de sus expresiones en distintos
                         géneros.
    3). Elige y practica estilos de vida saludables.




               - Se expresa y comunica
   Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en
    distintos contextos mediante la utilización de medios,
              códigos y herramientas apropiados.
Lista de cotejo
                           Cuadro de identificación
Nombre del alumno       Juan Carlos Padron Castro
Nombre del Profesor     Margarita Romero Alvarado
Plantel                 Cetis109
Asignatura              Operación del equipo de computo
Contenido               Operación de el equipo de cómputo aplicando las
                        normas de seguridad e higiene para el equipo
Competencia             Saber a desarrollar habilidades de aprendizaje
Genérica
Competencia
Disciplinar
Producto de             Evaluación del blog
Aprendizaje
Fecha de Aplicación     06-Abril-2011

                     Instrucciones de llenado del instrumento
Marque con una “X” la columna que corresponda al desempeño del alumno si
cumple con el aspecto a evaluar marcara la columna de “si”, en caso de no
cumplir con lo señalado, marcar “no” y enseguida señale por que, en la
columna de observaciones. Se marcara NA (no aplica) cuando el aspecto a
evaluar no se presente. Solo en esa situación de evaluación, el evaluador
deberá obtener la evidencia en otro momento registrarlo en la columna de
observación si así lo desea.
Criterios de              Se especificara el valor que se le asigna a cada uno de
evaluación                los aspectos
  Aspecto a evaluar              Cumple             %         Observaciones
                            SI     NO      NA
Sistemas operativos       x                        100 Puede haber más
                                                        información sobre el
                                                        tema en otros lugares
RIEMS                     x                        100 Buena información
                                                        buscada
Cuaderno electrónico x                             100 Muchos temas bien
                                                        explicados
Manual de Word            x                        100 Bueno para saber los
                                                        sistemas operativos
Diagrama de flujo         x                        100 Da paso a paso todo lo
                                                        buscado
Wikispace                 x                        100 Mucha información del
                                                        tema dado en el
                                                        Wikispace.

En esta unidad aprendimos los diferentes tipos de sistemas
operativos que existen y como se pueden manejar, aplicar,
etc.
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Cuaderno electronico

  • 1. JUAN CARLOS PADRON CASTRO Nombre: Juan Carlos Padrón Castro
  • 2. Materia: Operación del equipo de computo Maestra: Especialidad: Informática Grado: 2 Grupo: A Horas de clase: Lunes: 8:40 – 9:30 Miércoles: 12:50 – 13:40 Jueves: 12:00 – 13:40 Aula: 6 Laboratorio: 1 MARGARITA ROMERO ALVARADO
  • 3. CARTA COMPROMISO CALLE CEDRO N. 20 COL. CUAUHTEMOC 8332314529 CARLOS_GAARA_95@HOTMAIL.COM DESCRIPCION PERSONAL: SOY DE ESTATURA MEDIA, PIEL DE COLOR MEDIA BLANCA, PELO NEGRO Y OJOS CAFECES. QUE ME GUSTA: SALIR A DIVERTIRME COMER PIZZA QUE NO ME GUSTA: LEVANTARME TEMPRANO, HACER MUCHA TAREA Y QUE ME DIGAN QUE ES LO QUE TENGO QUE HACER. QUE ESPERO DEL CUERSO: APRENDER DE COMPUTADORAS COMO TRABAJAR EN ELLA Y A HACER COSAS QUE CASI NO MHAGO EN LA COMPUTADORA. A QUE ME COMPROMETO PARA ACREDITAR: A CUMPLIR CON TODO LO QUE SE ME PIDA HACER TODAS LAS TAREAS Y CUMPLIR CON TODO. PROGRAMA DE ESTUDIO
  • 4. COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO CARRERA DE TÉCNICO EN INFORMÁTICA MÓDULO I Elaboración de documentos electrónicos
  • 5. Reforma Curricular del Bachillerato Tecnológico Acuerdo Secretarial No. 345 Plan de estudios del Bachillerato Tecnológico Carrera de Técnico en Informática Clave BTCININ07 Profesores que elaboraron el programa de estudios: Alejandro Rey Sarabia Flores, Arturo Neri Sarabia, Bibiana Patricia Hernández Santana, Eva Landeros Brito, Gaspar Nájera Ramírez, Julio Rojas Carmona, Luis Ángel Guillén Hernández y María Lina Sánchez Rama. Coordinador del Componente: Daffny Rosado Moreno. Coordinadora y apoyo estratégico: Ana Margarita Amezcua Muñoz. Asesora pedagógica: Ana Margarita Amezcua Muñoz. La reproducción total o parcial de esta obra, incluida la portada, y su transmisión por cualquier medio mecánico, electrónico, audio gráfico o algún otro, requiere la autorización previa por escrito de la Secretaría de Educación Pública. Lo contrario representa un acto de piratería perseguido por la Ley Penal. Segunda edición: 2007. Primera edición: 2005. ISBN: (En trámite ). DIRECTORIO Lic. Josefina Vázquez Mota Secretaria de Educación Pública Dr. Miguel Székely Pardo Subsecretario de Educación Media Superior M. en C. Daffny Rosado Moreno Coordinador Sectorial de Desarrollo Académico de la SEMS Ing. Ernesto Guajardo Maldonado Director General de Educación Tecnológica Agropecuaria Lic. Luis F. Mejía Piña Director General de Educación Tecnológica Industrial Biol. Francisco Brizuela Venegas
  • 6. Director General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar Antrop. Ana Belinda Ames Russek Coordinadora Nacional de Organismos Descentralizados Estatales de CECyTE´s CONTENIDO Introducción Recomendaciones para el aprovechamiento del programa de estudios I. Estructura de la carrera Descripción de la carrera Estructura curricular del Bachillerato Tecnológico Perfiles de ingreso y egreso Relación de módulos, normas de competencia y sitios de inserción laboral II. Desarrollo didáctico del módulo I Descripción del módulo Guías didácticas Submódulo 1 Operación del equipo de cómputo
  • 7. INTRODUCCIÓN El Bachillerato Tecnológico esta organizado con los componentes de formación básica, propedéutica y profesional, los cuales se articulan para la formación integral de los alumnos que les permite interactuar en la sociedad del conocimiento, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo para el desarrollo de los individuos y de la sociedad. Los tres componentes de formación, así como el diseño de las asignaturas y carreras que lo integran, se elaboran de acuerdo con las directrices del Programa Nacional de Educación 2001-2006 (ProNaE), del Programa de Desarrollo de Educación Tecnológica 2001-2006 (ProDET), del Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica y de la Estructura del Bachillerato Tecnológico. El componente de formación profesional tiene como propósito estructurar una oferta organizada y racional de carreras y especialidades agrupadas en campos de formación profesional, que se determinan con base en la identificación de procesos de trabajo similares, y pueden ser definidos en función del objeto de transformación y las condiciones técnicas y organizativas que las determinan. Las carreras de formación profesional evolucionan de manera continua en respuesta a las demandas sociales de educación tecnológica, así como a la dinámica de producción y de empleo que caracteriza, cada región del país. Cada carrera técnica se elabora a partir de las competencias profesionales que corresponden a sitios de inserción laboral a los que se dirige, y en todos los casos se incluye el cumplimiento de las normas de seguridad e higiene y de protección al medio ambiente para contribuir al desarrollo sustentable. Como resultado de los trabajos colegiados realizados en seis talleres (entre junio de 2003 y marzo de 2007), la coordinación del componente de formación profesional y un conjunto de maestros y personal de apoyo académico con experiencia en la elaboración y operación de programas de estudio bajo el enfoque de competencias de la Dirección General de Educación Tecnológica Industrial (DGETI), la Coordinación de Organismos Descentralizados de los Colegios de Estudios Científicos y Tecnológicos de los Estados (CODE CECyTEs), la Dirección General de Educación Tecnológica Agropecuaria (DGETA) y la Dirección General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar (DGECyTM), elaboraron el documento Lineamientos generales para la estructuración y operación del componente de formación profesional. En el apartado de la organización de la oferta de formación profesional, de dichos lineamientos, se establece una relación dinámica, pertinente y permanente entre la oferta de formación (campos de formación, carreras y especialidades) de la educación media superior y los requerimientos del sector producción (sitios de inserción) en diversas regiones del país.
  • 8. En cuanto a la estructura de cada carrera técnica, destaca la intención de crear una propuesta de formación profesional organizada por módulos que contribuyan al logro del perfil profesional correspondiente que den respuesta a los sitios de inserción en los mercados de trabajo. En el desarrollo de los programas de estudios, se aportan acciones para la elaboración y operación de los módulos, los cuales se basan en estrategias centradas en el aprendizaje y en el enfoque de competencias profesionales, que impulsen la innovación, creación y desarrollo tecnológico, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo. La aplicación de estos lineamientos por las direcciones generales determina que los programas de estudios estén organizados por módulos que responden a una unidad de formación profesional integradora y autónoma con carácter multidisciplinario que contribuye al perfil de cada carrera. A su vez, los módulos están integrados por submódulos que expresan el contenido de trabajo en términos de desempeño que orientan el desarrollo integral de las competencias profesionales de los alumnos. El carácter trans, inter e intradisciplinario tanto de las asignaturas, como de los módulos y submódulos promueven articulaciones específicas entre los componentes de formación profesional, básica y propedéutica, asumiendo como eje principal de formación, el desarrollo de las estrategias centradas en el aprendizaje y el enfoque de competencias. La organización modular del componente de formación profesional permite una estructura curricular flexible entre los planes y programas de estudios de las carreras del bachillerato tecnológico, al ajustar sus componentes en varias posibilidades de desarrollo, permitiendo a los alumnos, tutores y comunidad educativa, participar en la toma de decisiones sobre las rutas de formación elegidas por los alumnos, de acuerdo a sus necesidades e intereses académicos. Los módulos del componente de formación profesional atienden sitios de inserción en los mercados de trabajo, al tomar como referente de elaboración los desempeños laborales de una función productiva, registrados en las normas de competencia, por lo que contenidos, actividades y recursos didácticos se expresan en términos de competencias, reconocidas por el sector productivo. Tales consideraciones proponen un esquema de formación profesional integral, que permita el desarrollo de competencias significativas en los alumnos, para su desempeño en la vida social en general y en las actividades laborales en particular.
  • 9. RECOMENDACIONES PARA EL APROVECHAMIENTO DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS Para la educación media superior tecnológica, el profesor es el responsable de las experiencias que se despliegan en el taller, laboratorio o aula, que favorecen el desarrollo de aprendizajes significativos de los alumnos, por lo que en este apartado encontrará una serie de recomendaciones para el aprovechamiento de este programa de estudios que se compone de dos grandes apartados: I. Estructura de la carrera  La descripción de la carrera expresa la justificación de su creación con respecto a las necesidades de formación que den respuesta a las demandas del sector productivo, los módulos que la integran, así como su duración.  El plan de estudios del bachillerato tecnológico, establece la estructura curricular de las asignaturas del componente básico y propedéutico, así como los módulos del componente de formación profesional, organizado en 6 semestres y el total de horas/semana/mes a cubrir, con el propósito de definir las posibles rutas de formación que el alumno elegirá conforme a sus necesidades e intereses académicos.  El perfil de ingreso determina las competencias recomendables que el alumno debe demostrar al inicio de módulo, con el propósito de obtener información para ajustar tanto contenidos, como estrategias didácticas y formas de evaluación de los resultados de aprendizaje.  El perfil de egreso describe el repertorio de competencias profesionales que el alumno demostrará al concluir su formación y transferir al desempeño de una función productiva.  La relación de los módulos de la carrera, con las normas de competencia empleadas como referente para la elaboración de cada programa de estudios y la identificación de los sitios de inserción en el mercado de trabajo, sirven para contextualizar con los alumnos los requerimientos de formación profesional que demanda el sector productivo.
  • 10. II. Desarrollo didáctico del módulo  La descripción de cada módulo presenta su justificación con respecto a los sitios de inserción identificados reconociendo la necesidad de formación para el sector laboral, eliminando los contenidos academicistas sin sustento, el resultado de aprendizaje del módulo que representa la competencia integral que será demostrada a través del desempeño, duración, submódulos integrados por contenidos en términos de competencias y forma de evaluación.  Las guías didácticas presentan los elementos rectores que orientan el proceso de formación para el desarrollo de las competencias requeridas por la función productiva y expresada en los resultados del aprendizaje. Se integra por cuatro elementos: contenidos, estrategias didácticas, material y equipo de apoyo, y evidencias e instrumentos de evaluación.  Los contenidos se encuentran formulados en términos de competencias dan respuesta al contexto social y laboral, para establecer en los espacios de aprendizaje, un puente entre los saberes y experiencias previas del alumno, con los nuevos conocimientos necesarios para afrontar situaciones de aprendizajes significativos.  Las estrategias didácticas ofrecen al docente posibilidades para seleccionar las actividades necesarias conforme a las condiciones particulares de la entidad y plantel, así como de las características de los alumnos. Se estructuran en tres momentos didácticos: apertura, desarrollo y cierre. di La apertura se dirige a explorar y recuperar los saberes previos e intereses del alumno, así como los aspectos del contexto que resultan relevantes para su formación. Al explicitar estos hallazgos en forma continua, es factible afinar las principales actividades y las formas de evaluación de los aprendizajes, entre otros aspectos.
  • 11. En la fase de desarrollo, se avanza en el despliegue de nuevos conocimientos, habilidades y actitudes, mediante la promoción de la investigación, el trabajo en equipo, la comunicación, la resolución de problemas, el planteamiento de proyectos y las visitas al sector productivo, entre otras estrategias. vi En la fase de cierre se propone elaborar las conclusiones y reflexiones que, entre otros aspectos, permiten advertir los resultados del aprendizaje y, con ello, la situación en que se encuentra cada alumno.  A partir de estas etapas de construcción de los aprendizajes, en los programas de estudios se sugiere al docente los recursos de apoyo (material y equipo) para el estudio y ejercitación de los contenidos formativos, considerando las características de los alumnos y las habilidades docentes. Las evidencias e instrumentos de evaluación refieren desempeños, productos y conocimientos que se logran a partir del estudio y ejercitación de los contenidos para la elaboración de los instrumentos de evaluación como cuestionarios, guías de observación y lista de cotejo, entre otros. Además, la definición de criterios para la integración del portafolio de evidencias por parte del alumno.  En el apartado final encontrará la relación de la infraestructura, equipo y consumibles empleados como apoyos didácticos, definiendo sus características técnicas y la cantidad de unidades que respondan al número de alumnos y condiciones del plantel.  Las fuentes de información recomiendan los materiales bibliográficos, hemerográficos y páginas web de consulta para el desarrollo de las actividades de formación y evaluación. Mediante el análisis del programa de estudios, cada profesor podrá establecer su planeación y definir las actividades específicas que estime necesarias para lograr los resultados de aprendizaje, de acuerdo con su experiencia docente, las posibilidades de los alumnos y las condiciones del plantel.
  • 12. I. ESTRUCTURA DE LA CARRERA DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA En la dinámica laboral actual se presenta una creciente automatización de los procesos de la información, lo que genera la necesidad de personal con las competencias para resolver la problemática que este contexto demanda. La carrera de Técnico en Informática, proporciona las herramientas necesarias para que el estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle habilidades y destrezas, así como una actitud responsable que le permita incursionar en los sitios de inserción laboral en el ámbito de la informática de manera exitosa. Esta formación inicia a partir del segundo semestre con el módulo Elaboración de Documentos Electrónico; permite al estudiante adquirir las competencias para elaborar documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones gráficas mediante el empleo de características avanzadas de la aplicación de cómputo, operar el sistema operativo y las utilerías para el manejo de aplicaciones de oficina, así como preservar el equipo, insumos, información y el lugar de trabajo. En el tercer semestre, el módulo denominado Creación de Productos Multimedia a través de Software de diseño; el estudiante desarrollará las siguientes competencias: diseñar gráficos mediante programas de aplicación, elaborar animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia y crear páginas Web. En el cuarto semestre el módulo denominado Desarrollo de Sistemas Básicos de Información; permite al estudiante desarrollar las competencias para elaborar algoritmos para computadoras, realizar programas en lenguaje de programación estructurado, manipular la estructura y contenido de una base datos, de acuerdo a los requerimientos del usuario y realizar sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual implementando una base de datos. En el quinto semestre, se cursa el módulo denominado Ensamble y Mantenimiento de Hardware y Software; en el cual se desarrollan competencias para ensamblar, configurar y realizar mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo. Finalmente, durante el sexto semestre se cursa el módulo Instalación y Administración de Redes de Área Local, en el cual el estudiante desarrollará las competencias para diseñar, instalar y actualizar la estructura lógica de una red local, configurar redes de computadoras de área local y administrar los recursos de una red a través de un sistema operativo. Los tres primeros módulos tienen una duración de 272 horas cada uno y los dos últimos son de 192 horas. Estos en conjunto generan las competencias necesarias en el egresado para que pueda insertarse en el mercado laboral o desarrollar procesos productivos independientes según las necesidades de su entorno, así como continuar sus estudios al nivel superior.
  • 13. ESTRUCTURA CURRICULAR DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO (Acuerdo Secretarial No. 345) Horas/semana
  • 14. PERFILES DE INGRESO Y EGRESO INGRESO La carrera de técnico en informática demanda que el aspirante demuestre las siguientes competencias: cHabilidad para comunicarse apropiadamente e interpretar instrucciones escritas y verbales. vRazonamiento formal que le facilite la resolución de problemas lógicos y cotidianos. Disponibilidad para el trabajo en equipo. DCapacidad de construcción de su propio conocimiento. CSensibilidad a los aspectos ecológicos y de protección al ambiente. SConocimientos de matemáticas básicas y manejo de instrumentos de cálculo. CManejo de las tecnologías de información y comunicación. EGRESO El egresado de la carrera de técnico en Informática, deberá demostrar las siguientes competencias: cRealizar documentos electrónicos mediante equipo de cómputo y software de aplicación. aOperar y preservar el equipo de cómputo, los insumos, la información y el lugar de trabajo. t Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica en un ambiente multimedia. eDiseñar sistemas de información básicos en una plataforma de base de datos de acuerdo a la metodología del desarrollo de sistemas. aEnsamblar equipos de cómputo verificando que los componentes en la instalación del equipo funcionen según las especificaciones del fabricante. dAplicar mantenimiento preventivo y correctivo a hardware y software. A Instalar, operar y administrar redes de área local de acuerdo a las necesidades requeridas. r Solucionar problemas aplicando el uso de métodos y fórmulas para realizar la gestión informática. gOfrecer servicio y atención a los futuros clientes con una visión integradora. O Aplicar los valores humanos en armonía con su entorno e interactuar con clientes para ofrecer un servicio o vender un producto. RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIA
  • 15. Y SITIOS DE INSERCIÓN LABORAL II. DESARROLLO DIDÁCTICO DEL MÓDULO I DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO Módulo I
  • 16. Elaboración de Documentos Electrónicos. Justificación Dada la creciente automatización en el procesamiento de la información mediante el uso de equipos de cómputo (oficinas, áreas administrativas en empresas, bancos, centros comerciales, centros educativos, etc.), ha surgido la necesidad de formar personas competentes en la elaboración de documentos electrónicos, por tal motivo éste módulo propicia el desarrollo de habilidades y destrezas para lograr que el estudiante tenga mayor probabilidad de la inserción en el sector laboral. Resultado de aprendizaje Elaborar documentos electrónicos usando software de aplicación y operando el equipo de cómputo adecuadamente. Duración 272 horas. Sub módulos que lo integran Duración 1. Operación del Equipo de Cómputo. 64 horas. 2. Elaboración de documentos electrónicos 208 horas. utilizando software de aplicación. Evaluación Realizar un proyecto final en el que el estudiante demuestre el dominio de la competencia del módulo. Debiendo incluir en el mismo las competencias desarrolladas en cada uno de los sub módulos MODULO: DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS DURACIÓN: 272 HORAS SUBMÓDULO: OPERACIÓN DE EQUIPOS DE COMPUTO DURACION: 64 HORAS 1. Instalar el equipo de cómputo conforme a las reglas de seguridad e higiene. 1.1. Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo ergonómico de acuerdo a las políticas de seguridad e higiene.
  • 17. 1.2. Trasladar el equipo de cómputo de acuerdo a las medidas de seguridad (reglamentos e instructivos). 1.3. Conectar y desconectar los diferentes dispositivos (CPU, monitor, teclado, ratón, impresora, proyector de datos móvil). 1.4. Utilizar los equipos de protección contra variaciones de corriente (regulador, supresor de picos y no break). 2. Configurar el equipo de cómputo y sus dispositivos. 2.1. Configurar el entorno de trabajo. 2.2. Configurar el teclado. 2.3. Configurar el ratón. 2.4. Configurar la impresora. 2.5. Instalar el proyector de datos móvil. 3. Manipular los medios de almacenamiento. 3.1. Utilizar las unidades de disco. 3.2. Utilizar la memoria extraíble. 3.3. Comprimir y descomprimir archivos. 3.4. Respaldar información (backup). 4. Utilizar el equipo de cómputo conforme a las normas de seguridad e higiene. 4.1. Operar el equipo de cómputo aplicando las normas de seguridad e higiene para el equipo (reglamentos e instructivos del fabricante o disposiciones vigentes generales de trabajo) y para las personas. 4.2. Prevenir accidentes en situaciones de riesgo. 4.3. Establecer políticas de prevención de accidentes. 4.4. Utilizar los equipos de seguridad. 5. Diferenciar las funciones del sistema operativo. 5.1. Establecer las funciones de un Sistema Operativo. 5.2. Identificar los recursos que administra el Sistema Operativo. 5.3. Detallar la asignación de servicios para los programas.
  • 18. 5.4. Ubicar los servicios de identificación de los mandatos de los usuarios. 6. Aplicar las herramientas del sistema para la preservación del equipo e insumos. 6.1. Proteger la integridad de la información y del software (medidas de seguridad y antivirus). 6.2. Utilizar el programa de búsqueda de errores en discos. 6.3. Aplicar el desfragmentador. 6.4. Utilizar el liberador de espacio. 6.5. Aplicar tareas programadas. 7. Administrar el uso de los insumos en la operación del equipo de cómputo. 7.1. Identificar las características de los insumos (marcas y compatibilidad). 7.2. Utilizar en forma eficaz los insumos. 7.3. Reciclar insumos. 8. Elaborar los reportes de daño o pérdida en equipo y/o personales. 8.1. Realizar formatos de reportes de daño en equipo y/o personales. 8.2. Realizar formatos de pérdida de equipos. 8.3. Elaborar formatos de reporte de baja de equipos. 8.4. Realizar formatos de reporte de fallas de los insumos. 9. Realizar la solicitud de reabastecimiento de insumos y de mantenimiento preventivo. 9.1. Realizar solicitud de reabastecimiento de insumos (requisición). 9.2. Realizar solicitud de mantenimiento preventivo para el equipo. 9.3. Programar la frecuencia para resguardar la información y tiempo de los planes de mantenimiento. 10. Resguardar la información. 10.1. Establecer políticas de resguardo de información. 10.2. Seleccionar la ubicación física de los respaldos.
  • 19. 10.3. Establecer la frecuencia del resguardo. 10.4. Etiquetar los medios de almacenamiento. 10.5. Elaborar respaldos de información. 10.6. Manipular utilerías de recuperación y restauración de información. 10.7. Proteger la confidencialidad de la información.
  • 20. COMPETENCIAS GENERICAS 1. Sistema Nacional de Bachillerato basado en Competencias Competencias Genéricas Competencias Genéricas Competencias Genéricas Competencias Genéricas Habilidades Conocimientos Actitudes Valores Perfil del Egresado Sistema Nacional de Bachillerato Personal Social Académico Laboral VIDA 2. Nivel interinstitucional Consenso EMS Nivel institucional Aportes de cada institución de acuerdo a filosofía e identidad Análisis: oferta educativa - demanda de estudiantes y competencias establecidas Nivel escuela Adecuaciones cumplir con las necesidades educativas estudiantiles (contexto) Nivel aula Decisiones del docente sobre planeación, desarrollo y evaluación del proceso de aprendizaje Niveles del Marco Curricular SNB Marco curricular común ( MCC ) Modelo Educativo de la institución Planes y programas de estudio Adecuaciones por centro escolar Currículum impartido en el aula 3. Competencias Genéricas Competencias genéricas Son todas aquellas que los bachilleres deben estar en capacidad de desempeñar en situaciones de la vida cotidiana. Dentro del SNB Las competencias genéricas conforman el perfil del egresado del Sistema Nacional de Bachillerato ¿Cuál es su finalidad? Preparar individuos autónomos en su aprendizaje con actuación individual, social y profesional. ¿Cuáles son sus principales características. Aplicables a diversos contextos. Son transversales. Son transferibles. 4. Competencias genéricas para la Educación Media Superior Se conoce y valora, tiene retos objetivos y aborda problemas Es sensible al arte en sus distintas expresiones Práctica estilos de vida saludable En distintos contextos, utilizando medios códigos y herramientas apropiadas. 1.-Se determina auto determina y cuida de sí 2.-Se expresa y se comunica 5. Competencias genéricas para la Educación Media Superior Es innovador y propone soluciones a problemas mediante métodos establecidos. Tiene una postura personal sobre diferentes temas de interés. Aprende por iniciativa e interés propio. Participa y colabora de manera efectiva en equipo. 3.-Piensa crítica y reflexivamente 4.-Aprende de forma autónoma 5.-Trabaja en forma colaborativa 6. Competencias genéricas para la Educación Media Superior Con conciencia cívica y ética Es respetuoso hacia la interculturalidad y diversidad Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica. 6.-Participa con responsabilidad en la sociedad 7. Competencias genéricas para la Educación Media Superior Gracias
  • 21. COMPETENCIAS DISCIPLINARES 1. Interpreta distintos textos a partir de su contenido, sus características formales y el contexto histórico y cultural en el que se produjeron. 2. Expresa ideas y conceptos en forma escrita de manera clara, coherente y creativa. 3. Identifica aspectos elementales sobre el origen, desarrollo y diversidad del español. 4. Experimenta la literatura como un hecho histórico compartido que permite la comunicación entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio. 5. Evalúa el lenguaje como una herramienta para interpretar y representar la realidad que estructura nuestras percepciones y experiencias diarias. 6. Capta la idea general y posible desarrollo de un mensaje en una lengua extranjera, recurriendo a conocimientos previos, pistas no verbales, patrones de entonación y contexto cultural. 7. Comprende las ideas generales expresadas en un texto en una lengua extranjera. 8. Elabora textos simples en una lengua extranjera para diversos propósitos comunicativos. 9. Conoce aspectos elementales sobre el origen y desarrollo de una lengua extranjera, y los interpreta en el marco de la diversidad lingüística y cultural. 10. Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y procesar, interpretar y expresar ideas.
  • 22. HARDWARE Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles1 de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;2 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible, y que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».3 El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y software). El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los periféricos. La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.
  • 23. SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario. Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado. El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por Alan Turín en su ensayo de 1936. Investigaciones .INSTALAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LA REGLA DE SEGURIDAD E HIGIENE
  • 24. Asegúrese de que su computadora está apagada. Localice un puerto serie libre de 9 pines. Conecte el conector serie del mouse en el puerto serie, apriételos tornillos. Precaución: El conector serie solo se ajuste en una dirección en el puerto. Encienda su computadora. Instalación del Software Nota: Antes de instalar el software Mouse Driver Versión, verifique si su sistema DOS o Windows ha sido configurado. Siesta presente otro Software de mouse, retírelo. En la actualización de los archivos del sistema, su computadora tratará de identificar y remover otros drivers para prevenir conflictos con el driver AMOUSE. Por ejempló, el driver en el AUTOEXEC.BAT es removido. Esto permite al des instalador del mouse el reconocer que parámetros son necesarios dejar en el sistema. No edite el texto REM (de instalación del mouse) ola facilidad de desinstalación podría no trabajar adecuadamente. Si usted retiró el Software de otro mouse, debe reiniciar su computadora para que los nuevos valores tengan efecto. Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo de ergonómico de acuerdo a las políticas de seguridad e higiene Sería impensable no contar con una computadora encasa. Y es que la PC realmente nos alivia la vida. Pero es más fácil si encontramos el espacio ideal donde ubicarla y realizar nuestro trabajo con comodidad. Como todo elemento importante, necesita un lugar estratégico en el que la luz y la ventilación jueguen a su favor. De preferencia, la podemos colocar en uno de los extremos del estudio o el dormitorio opuestos a una ventana para que no se llene de polvo (aunque hay que limpiarla todos los días y ponerle un cobertor).En cuanto a muebles, los esquineros son muy útiles porque su posición diagonal da una sensación de mayor amplitud. Además, hay modelos con subdivisiones para otros artículos de escritorio, como el porta lapiceros, archivero de documentos y una repisa superior para poner libros. si se trata de una desktop o computadora de escritorio, debemos tomar precauciones en torno a los cables. Es recomendable contar con una instalación de cable a tierra y distribuirlos ordenadamente para no ocasionar un corto circuito. Así mismo, debemos protegernos del brillo del monitor con un protector de pantalla (que más que protegerla, nos ahorra muchos problemas de vista). En el caso de la laptop o computadora portátil, basta con destinarle una mesa y tener un enchufe cerca. Ya sea que trabajemos con una PC de escritorio o una portátil, lo mejor es utilizar una silla gradual que se adapte a la altura que hay entre nuestros ojos y la pantalla, a fin de no causar contracturas musculares. Como conectar los diferentes dispositivos
  • 25. En cuanto a hardware básico (teclado, mouse, monitor, y las piezas internas del case, hdd, dvd, ram, etc) el equipo tiene que estar completamente apagado, luego identificas el puerto o la muesca donde va cada dispositivo, generalmente traen una guía para saber colocarla si es un dispositivo con software, tienes q instalar el software y luego el asistente te pedira que conectes el dispositivo (cel, printer, etc) Transladar el equipo de cómputo según reglas de seguridad Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc. El mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma. Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., así mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de líquido (agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.) Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor. Utilizar los equipos de protección contra variaciones de corrientes (regulador, supresor de picos y no break) Nuestro estilo de vida ha hecho imposible que vivamos sin computadoras, pero con la tecnología viene la dependencia. Dependencia a que vendedores construyan y entreguen que nos aseguren que el trabajo se haga, dependencia en que el equipo siga funcionando sin altos costos de mantenimiento, pero lo más importante que la tecnología trae consigo es la dependencia a tecnología más limpia y eficiente El desperdicio de energía, es un término no muy usado en la comunidad de la ingeniería eléctrica ya que no lo es lo suficientemente especifico Mapa Conceptual
  • 27. Terminología Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabación no son por lo general considerados como dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos usados exclusivamente para grabación , exclusivamente para lectura, o los dispositivos que procesan solamente una forma de información pueden o no considerarse dispositivos de almacenamiento. En computación éstos se conocen como dispositivos de entrada-salida. Un cerebro orgánico puede o no considerarse un dispositivo de almacenamiento de datos. Toda la información es datos. Sin embargo, no todos los datos son información. Dispositivos de almacenamiento de datos Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de los discos internos, no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos necesitamos utilizar unidades de disco, como los CD, DVD, los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Un disco duro está formado por discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la información. Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecte mediante un cable. Y va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita energía para funcionar. Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados. Las características principales de un disco duro son: Capacidad: Se mide en gigabytes. Espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB. Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto que es RPM. Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
  • 28. Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de más de 400 MB por segundo. Disquetera La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. La capacidad de soporte es muy limitada tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de manera cómoda, pero la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos. La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada. Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido. Unidad de CD-ROM o "lectora" La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. La capacidad de soporte es muy limitada tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de manera cómoda, pero la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos. La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
  • 29. En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada. Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han producido. Unidad de CD-ROM o "lectora" Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado Unidad de CD-RW (re grabadora) o "grabadora" Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una re grabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de las unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD" Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
  • 30. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado Unidad de CD-RW (re grabadora) o "grabadora" Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una re grabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de las unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado Unidad de CD-RW (re grabadora) o "grabadora" Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una re grabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de las unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
  • 31. Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado Unidad de CD-RW (re grabadora) o "grabadora" Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una re grabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de las unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). Unidad de disco magneto-óptico La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB. Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad. Lector de tarjetas de memoria El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
  • 32. Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB. Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad. Lector de tarjetas de memoria El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. Otros dispositivos de almacenamiento Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento magnéticos de gran capacidad. Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire. Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes. Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la disponibilidad de la información. En este caso
  • 33. podemos hablar de dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal. Restauración de datos La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algún mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su estado original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde un simple copiar pasando por comandos como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes. Recuperación de datos En casos en los que no es posible acceder a la información original, y no disponemos de copia de seguridad o no podemos acceder a ella, existen empresas especializadas que pueden rescatarnos la información de nuestros dispositivos de almacenamiento de información dañados. Estas empresas reparan el medio con el fin de extra de el la información y después volcarla a otro medio en correcto estado de funcionamiento.
  • 34. 2 Unidad Operación del equipo de computo
  • 35. • Sistemas operativos mono tarea: Sólo pueden manejar un proceso, es decir , las Tareas deben ejecutarse una tras otra. Por ejemplo, el sistema DOS es monotarea, Al no poder ejecutar varias aplicaciones simultáneamente, aunque existieron varios Intentos de añadirle esta capacidad. • Sistemas operativos multitarea: La computadora puede procesar varias tareas al mismo tiempo. Podemos distinguir: Conmutación de contextos: Es un tipo simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero sólo se procesa la que Se encuentra en primer plano, que es la que está utilizando el usuario. Cuando el usuario cambia de aplicación , se produce un intercambio entre ambas tareas, pasando La aplicación activa a segundo plano, efectuándose un almacenamiento del estado en el que Se encuentra. Por otro lado la aplicación que estaba en segundo plano pasa a reanudar Su procesamiento recuperando la situación en la que se había detenido. • Multitarea cooperativa: Las tareas en segundo plano reciben tiempo de proceso durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano. Esto ocurre Cuando dicha aplicación espera información del usuario para poder continuar. • Multitarea de tiempo compartido: Cada tarea recibe un tiempo de procesamiento Durante una fracción de segundo. Se puede establecer un orden de prioridades entre las tareas O simplemente seguir un orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho más lento que la velocidad de procesamiento del ordenador , las operaciones de Multitarea en tiempo compartido parecen ser simultáneas. Todos los sistemas operativos Actuales (Linux, toda la familia Windows, Mac OS, OS/2 de IBM…) utilizan esta técnica. En concreto, el sistema operativo Windows, y alguno de los mencionados anteriormente,
  • 36. crean un entorno de ejecución propio e independiente para cada tarea, como si cada Aplicación corriese en una máquina independiente llamada máquina virtual. Cada una de De estas máquinas virtuales posee sus correspondientes dispositivos virtuales, que Representan a cada uno de los recursos del ordenador (memoria, disco duro, impresora…). Por ejemplo, cuando un programa ejecuta la instrucción de impresión, se realiza Sobre la impresora virtual de su máquina virtual. Esta petición es recibida por el sistema operativo, Que está coordinando todos los dispositivos virtuales y lanza el comando sobre la Impresora real. Esto facilita enormemente la programación de aplicaciones, ya que se Realiza sobre dispositivos virtuales, siendo el sistema operativo el encargado final de realizar la Operación. • Sistemas operativos monousuario: Sólo pueden atender a un único usuario, que es el Que haya iniciado sesión en el sistema. Esto ocurre en el sistema operativo DOS e incluso en el Actual Windows XP y sus predecesores. • Sistemas operativos multiusuario: Pueden atender simultáneamente las peticiones de dos o más usuarios, que comparten los recursos del sistema informático al que se conectan. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes, ya que cada usuario necesita de un terminal independiente para conectarse con el equipo que tiene instalado el sistema. Esto ocurre con Linux o la familia Windows 2003 y predecesores.
  • 37. Manual de word APOyO PARA lOS uSuARIOS InexPeRTOS en el uSO de lAS funCIOneS del SISTeMA OPeRATIvO.
  • 38. InTROduCCIón A lOS SISTeMAS OPeRATIvOS Un Sistema Operativo (SO) es una colección organizada de rutinas o extensiones de software del hardware. Consiste en rutinas de control que hacen funcionar una computadora y proporcionan un entorno para la ejecución de los programas. Existen otros programas que se apoyan en el SO para poder acceder a los recursos que necesitan. Esto se lleva a cabo a través de llamadas sistema operativo. También el SO debe brindar una forma de que el usuario se pueda comunicar con él a través de una interfaz que le brinde una vía de comunicación con el hardware del sistema informático. El objetivo principal del SO es lograr que el sistema informático es el lograr que el hardware de la computadora se emplee de modo eficiente, y el objetivo secundario se use de manera cómoda. El SO debe asegurar el correcto funcionamiento del sistema informático. Para lograr esto el hardware debe brindar algún mecanismo apropiado que impida que los usuarios intervengan en el funcionamiento del sistema y así mismo el SO debe poder utilizar este recurso de hardware de modo que esto se cumpla. El SO debe ofrecer servicios a los programas y sus usuarios para facilitar la tarea de programación.
  • 39. COnTenIdO Establecer las funciones de un Sistema Operativo………………………………………………. 4 Identificar los recursos que administra el Sistema Operativo……………………. 5 Detallar la asignación de servicios para los programas………………………… 6 Ubicar los servicios de identificación de los mandatos de los usuarios…………………….7
  • 40. Establecer las funciones de un Sistema Operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.1 Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, el cual es el núcleo del sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores2 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.3 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros4 de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters5 por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos
  • 41. electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.). Identificar los recursos que administra el Sistema Operativo. Se aplica a: Windows Server 2008 R2. Con el Administrador de recursos del sistema de Windows del sistema operativo Windows Server® 2008 R2, puede administrar el uso del procesador y la memoria del servidor con directivas de recursos estándar o personalizadas. La administración de los recursos le puede ayudar a garantizar que todos los servicios que proporciona un único servidor estén disponibles de forma equivalente o que los recursos para aplicaciones, servicios o usuarios de alta prioridad están siempre disponibles. El Administrador de recursos del sistema de Windows sólo administra los recursos del procesador cuando la carga combinada del procesador es superior al 70 por ciento. Esto significa que, cuando la carga del procesador es baja, no limita de forma activa los recursos que cada consumidor puede usar. Cuando hay contención de los recursos del procesador, las directivas de asignación de recursos ayudan a garantizar una disponibilidad mínima de recursos basándose en el perfil de administración que se define. Características del Administrador de recursos del sistema de Windows Puede usar el Administrador de recursos del sistema de Windows para: • Administrar los recursos del sistema (procesador y memoria) con directivas preconfiguradas, o crear directivas personalizadas que asignen recursos por procesos, por usuarios, por sesiones de Servicios de Escritorio remoto o por grupos de aplicaciones de Internet Información Services (IIS). • Usar reglas de calendario para aplicar diferentes directivas en momentos diferentes, sin intervención manual o reconfiguración. • Seleccionar automáticamente directivas de recursos que se basen en propiedades del servidor o eventos (como, por ejemplo, eventos o condiciones de clúster), o en los cambios en la memoria física instalada o el número de procesadores. • Recopilar los datos de uso de los recursos localmente o en una base de datos SQL personalizada. Los datos de uso de los recursos de varios servidores se pueden consolidar en un solo equipo que ejecute el Administrador de recursos del sistema de Windows. • Crear un grupo de equipos para facilitar la organización de los servidores Host de sesión de Escritorio remoto que desee administrar. Las directivas de un grupo entero de equipos se pueden exportar o modificar fácilmente.
  • 42. Detallar la asignación de servicios para los programas Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, biñil de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un programa especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar una maquina virtual, y gestiona el hardware de la maquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz con el usuario. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la maquina y que esta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autorradios, computadoras, radios, etc. FUNCIONES BASICAS Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilitan y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (modulasen núcleos monolíticos y servidor en micro núcleos), podemos reseñar las siguientes.
  • 43. Ubicar los servicios de identificación de los mandatos de los usuarios. 1. INSTALAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE. 1.1. UBICAR EL LUGAR ADECUADO, USO DE MOBILIARIO Y EQUIPO ERGONÓMICO DE ACUERDO A LAS POLÍTICAS DE SEGURIDAD E HIGIENE. 1.2. TRASLADAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO DE ACUERDO A LAS MEDIDAS DE SEGURIDAD (REGLAMENTOS INSTRUCTIVOS). 1.3. CONECTAR Y DESCONECTAR LOS DIFERENTES DISPOSITIVOS (CPU, MONITOR, TECLADO, RATÓN, IMPRESORA, PROYECTOR DE DATOS MÓVIL). 1.4. UTILIZAR LOS EQUIPOS DE PROTECCIÓN CONTRA VARIACIONES DE CORRIENTE (REGULADOR, SUPRESOR DE PICOS Y NO BREAK). 2. CONFIGURAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO Y SUS DISPOSITIVOS. 2.1. CONFIGURAR EL ENTORNO DE TRABAJO. 2.2. CONFIGURAR EL TECLADO. 2.3. CONFIGURAR EL RATÓN. 2.4. CONFIGURAR LA IMPRESORA. 2.5. INSTALAR EL PROYECTOR DE DATOS MÓVIL. CONTENIIDOS 3. MANIPULAR LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. 3.1. UTILIZAR LAS UNIDADES DE DISCO. 3.2. UTILIZAR LA MEMORIA EXTRAÍBLE. 3.3. COMPRIMIR Y DESCOMPRIMIR ARCHIVOS. 3.4. RESPALDAR INFORMACIÓN BACKUP). 4. UTILIZAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE. 4.1. OPERAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO APLICANDO LAS NORMAS DE SEGURIDAD E HIGIENE PARA EL EQUIPO (REGLAMENTOS E INSTRUCTIVOS DEL FABRICANTE O DISPOSICIONES VIGENTES GENERALES DE TRABAJO) Y PARA LAS PERSONAS. 4.2. PREVENIR ACCIDENTES EN SITUACIONES DE RIESGO. 4.3. ESTABLECER POLÍTICAS DE PREVENCIÓN DE ACCIDENTES.
  • 44. ¿Qué es la reforma? La Reforma Integral de la Educación Media Superior es un proceso consensuado que cosiste en la Creación del Sistema Nacional del Bachillerato con base en cuatro pilares. Cuatro pilares:  1. Construcción de un Marco Curricular Común.  2. Definición y reconocimiento de las pociones de la oferta de la Educación Media Superior.  3. Profesionalización de los servicios educativos.  4. Certificación Nacional Complementaria. Objetivo de la RIEMS:  El objetivo central de la EMS es formar personas preparadas para desempeñarse como ciudadanos, acceder a la educación superior e integrarse exitosamente al sector productivo. Para ello, los principales retos son: ampliar la cobertura, mejorar la calidad y buscar la equidad. Mecanismos de gestión de la Reforma:  a) Formar y actualizar a la planta docente para trabajar con base a un modelo de competencias y adoptar estrategias centradas en el aprendizaje.  b) Generar espacios de orientación educativa y atención a las necesidades de los alumnos,
  • 45. considerando las características de la población en edad de cursar el bachillerato.  c) Definir estándares mínimos compartidos aplicables a las instalaciones y el equipamiento, "criterios distintos para distintas modalidades".  d) Profesionalizar la gestión, para alcanzar ciertos estándares comunes en los distintos subsistemas y planteles.  e) Facilitar el tránsito entre subsistemas y escuelas, adoptando definiciones y procesos administrativos compartidos.  f) Implementar un proceso de evaluación integral, indispensable para verificar si se trabaja en el enfoque en competencias y que los egresados cumplan con lo definido en el Marco Curricular Común. Ejes de la Reforma:  La RIEMS se desarrolla en torno a cuatro ejes: la construcción e implantación de un Marco Curricular Común (MCC) con base en competencias, la definición y regulación de las distintas modalidades de oferta de la EMS, la instrumentación de mecanismos de gestión que permitan el adecuado tránsito de la propuesta, y un modelo de certificación de los egresados del Sistema Nacional de Bachillerato.  - Se auto determina y cuida de sí  1). Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
  • 46.  2). Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus expresiones en distintos géneros.  3). Elige y practica estilos de vida saludables.  - Se expresa y comunica  Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados.
  • 47.
  • 48. Lista de cotejo Cuadro de identificación Nombre del alumno Juan Carlos Padron Castro Nombre del Profesor Margarita Romero Alvarado Plantel Cetis109 Asignatura Operación del equipo de computo Contenido Operación de el equipo de cómputo aplicando las normas de seguridad e higiene para el equipo Competencia Saber a desarrollar habilidades de aprendizaje Genérica Competencia Disciplinar Producto de Evaluación del blog Aprendizaje Fecha de Aplicación 06-Abril-2011 Instrucciones de llenado del instrumento Marque con una “X” la columna que corresponda al desempeño del alumno si cumple con el aspecto a evaluar marcara la columna de “si”, en caso de no cumplir con lo señalado, marcar “no” y enseguida señale por que, en la columna de observaciones. Se marcara NA (no aplica) cuando el aspecto a evaluar no se presente. Solo en esa situación de evaluación, el evaluador deberá obtener la evidencia en otro momento registrarlo en la columna de observación si así lo desea. Criterios de Se especificara el valor que se le asigna a cada uno de evaluación los aspectos Aspecto a evaluar Cumple % Observaciones SI NO NA Sistemas operativos x 100 Puede haber más información sobre el tema en otros lugares RIEMS x 100 Buena información buscada Cuaderno electrónico x 100 Muchos temas bien explicados Manual de Word x 100 Bueno para saber los sistemas operativos Diagrama de flujo x 100 Da paso a paso todo lo buscado Wikispace x 100 Mucha información del tema dado en el Wikispace. En esta unidad aprendimos los diferentes tipos de sistemas operativos que existen y como se pueden manejar, aplicar, etc.