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Scrum al Detalle: Revision práctica y perversiones humanas
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Presentación sobre Scrum y las malas prácticas de aquellos que lo implementan en sus empresas. Impartida el 30 de Octubre de 2010, en la PHP Barcelona Conference por Carlos Buenosvinos (SCM). …

Presentación sobre Scrum y las malas prácticas de aquellos que lo implementan en sus empresas. Impartida el 30 de Octubre de 2010, en la PHP Barcelona Conference por Carlos Buenosvinos (SCM).

Podéis seguirle en: http://twitter.com/buenosvinos o visitar http://www.quepimquepam.com

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  • - Saludar y buenos días
    - Pedir disculpas por ser temprano
    -
  • - Saludar y buenos días
    - Pedir disculpas por ser temprano
    - Presentarme: Nombre, Emagister,
  • - Saludar y buenos días
    - Pedir disculpas por ser temprano
    -
  • - Saludar y buenos días
    - Pedir disculpas por ser temprano
    -
  • - Saludar y buenos días
    - Pedir disculpas por ser temprano
    -
  • Esto va de Scrum...
    De 0 a 10, ¿cuál creéis que es vuestro conocimiento sobre Scrum? (0 puerta, 10 mirándome a mí)
    De 0 a 10, ¿cómo puntuáis los procesos y el ciclo de desarrollo de vuestra empresa / equipo? (0 puerta, 10 mirándome a mí)
    De 0 a 10, ¿cuál es vuestro nivel de management? (0 desarrollador, 10 gestiono el equipo)
  • Esto va de revisiónes prácticas
    ¿Cuántos habéis hecho algún curso de Scrum? ¿Certificado?
    ¿Cuántos practicáis Scrum en el trabajo?
    ¿Cuántos pensáis que Scrum es una metodología laxa (no estricta)?
  • Esto va de perversiones...
    ¿Qué es lo que no se debe hacer en un atasco?
    ¿Quién, alguna vez, se ha cambiado de carril en un atasco?
    ¿Quién, alguna vez, ve código que se debería arreglar y piensa “ya lo arreglará otro”?
    ¿Quién, alguna vez, ha cogido un bug de menor prioridad pensando que le “daba palo” hacer el otro?
    Sois unos perversillos, Mal - No saber: Ignorancia / Incopetencia, Mal - Saber: Perversión, y si os da gustirrinín: Estáis enfermos









  • Porque las metologías heavies no funcionan para desarrollar software...
    ...ala, ya nos podemos ir!
  • - No hacer las cosas así, porque siempre las hemos hecho así
    - Pensad de manera diferente, como un niño, otros paradigmas...

  • - Revolución Industrial
    - Automóviles
    - Japón (4x/12x)
    - Envian Americanos
    - LEAN: JIT (Toyota)
    - Valores: Agregar valor desde el principio, fuera superfluo, etc.
    - New new...
    -
  • Software no es un tuerca
    - ¿Cuántos parámetros definen a una tuerca? DIN1437
    - 4/5 parámetros para definir una tuerca
    - No es algo que se pueda definir con 4 parámetros
  • Es algo abstracto, con mucha indefinición y se concreta a través de caminar hacia adentro.
    - Lo más pequeño: Método / Función -> 30 segundos para pensar en la definición de la función (Número teléfono)
    - Incertidumbre (¿Es malo?, no, simplemente es)
    - Empírico
  • - La cadena
  • No es algo estático...
  • ... a lo que se pueda apuntar con un cañón
  • Algo móvil...
  • ... a lo que se necesite un sistema guiado
    Scrum va de tener equipos tan rápidos en este ciclo que no haya proyecto, aplicación, PRODUCTO al que no podáis dar caza, y si lo hacéis antes que el oponente mejor!
  • 2 minutos...
  • 2 minutos...
  • 2 minutos...
  • 2 minutos...
  • 2 minutos...
  • 2 minutos...
  • 2 minutos...
  • Qué ha pasado?
    - Equipo 1: Coste de cálculo, incertidumbre elevada
    - Equipo 2: Inspecciona y adapta hasta el objetivo e itera

  • - Cuando se tienen dudas hay que ir a los valores

  • - Cuando se tienen dudas hay que ir a los valores

  • - Cuando se tienen dudas hay que ir a los valores

  • - Cuando se tienen dudas hay que ir a los valores

  • - Cuando se tienen dudas hay que ir a los valores

  • - Cuando se tienen dudas hay que ir a los valores

  • Pizarra blanca contra ellos































  • -



























































  • Transcript

    • 1. Inicio l sentarse ‘¿Si ¿Papa y Boli? l NO l Cerrar portátiles Buscar (stand emagistencom) l Fin
    • 2. PHP Barcelona Conference 2010 30 de Octubre 2010 orum al etalle Revisión Práctica y Perversiones Humanas Carlos Buenosvinos Zamora Scrum Master Certified (SCM) - Emagistercom Zend Framework Certified Zend PHP Cenified Core Member de PHP Barcelona User Group Owner de QueP¡mQuePam. com
    • 3. J mv TT ll tu. vu op. osa. Jíwmf annfvdua adoaocaooo annou-o Jros. ..n. . “Wen.
    • 4. Calentar! 1. Poneos de pie
    • 5. Calentar! 1. Poneos de pie 2. Levantar Ia mano
    • 6. Calentar! 1. Poneos de pie 2. Levantar Ia mano 3. Saludad y presentaos a los asistenes de vuestros lados
    • 7. 1.,
    • 8. -. u
    • 9. WWNAUSTINPOWERSCOM ¡i Amadeo Online Keyword: Austm Powers "TI Coyyngnl O 241! NEW UNE PROÜUCÏIONS INC Ml RlGNlS RESUIVE
    • 10. L 4 ‘¡K Ïfiu". ¿Por que hacemos Scrum? No, de verdad, ¿por que hacemos Scrum?
    • 11. Levantaos y cerrad los ojos. ..
    • 12. Levantaos y cerrad los ojos. .. Entregado tarde en varias ocasiones
    • 13. Levantaos y cerrad los ojos. .. Entregado tarde en varias ocasiones Defraudado a vuestros clientes
    • 14. Levantaos y cerrad los ojos. .. Entregado tarde en varias ocasiones Defraudado a vuestros clientes Pasado del presupuesto
    • 15. Levantaos y cerrad los ojos. .. Entregado tarde en varias ocasiones Defraudado a vuestros clientes Pasado del presupuesto Recibido cambio de requerimientos
    • 16. Levantaos y cerrad los ojos. .. Entregado tarde en varias ocasiones Defraudado a vuestros clientes Pasado del presupuesto Recibido cambio de requerimientos Experimentado cambios del equipo
    • 17. Levantaos y cerrad los ojos. .. Entregado tarde en varias ocasiones Defraudado a vuestros clientes Pasado del presupuesto Recibido cambio de requerimientos Experimentado cambios del equipo Desarrollado funcionalidades que nadie usa
    • 18. Levantaos y cerrad los ojos. .. Entregado tarde en varias ocasiones Defraudado a vuestros clientes Pasado del presupuesto Recibido cambio de requerimientos Experimentado cambios del equipo Desarrollado funcionalidades que nadie usa
    • 19. Howhe Programmer wrote ü How IM Bulma-s Conuhm desata! lt a M. u m m . m m“ . . l y Z . w mm . . a mm . .. . . m «t mruïu i, , (In). How ha «momo! ¡umbilical! How m nrolccl wn Mountain!
    • 20. x. ‘ s ‘a; - v‘, 4 . _ e . 1 “ . .— ‘ . V, _ . ¡_. - . . . . u. ¿‘tu a s _ . . n - ‘ . - D ‘ o n - ¡ Ó of a I ‘ _, ——-: - _ 4 «w ¡no ». u _ n ‘tg I ¡’l . N. ‘ - . _ *
    • 21. ¿’(2293 ‘(Um ‘Mew un. ” M“
    • 22. sus"? .I1I<u'. .I-l*:
    • 23. f. . ya‘, ’ , ,1‘; . l l, y‘ i’; ¿y por que. .. las metodologías heavies no funcionan para el Software?
    • 24. _ _ _. ,,q——c¡; .. _ -vngiln 5 --_-n- . ... ‘_-_. s0 . ' {El}: QT-Dlfhïl‘ 'Éu— ----r-——wo-‘-. .-. -,_. ,_ -- _ —. mu. .-
    • 25. ¿Eh l ‘Vy. . y , . ‘Ver
    • 26. ' / .1 u‘ WW" u :8’. R338". ‘ ' ___ ‘r a -' ' I’; 60.021. . 'n 9D ' lïlh i’
    • 27. u . . v.
    • 28. Il 04 Il IO 10 ll il II II IO P-ïtfll
    • 29. lc) Jozef Gatial 2005 wwwplanespictures com
    • 30. npIÍ
    • 31. n nbfadadhdlfi O _o_U_I.0_o-o_o_o-o-O_o_o_o_o-o-o M . _ . . _ guano 90000
    • 32. 2 equipos (Predictivo Vs. Empírico) 1 objetivo móvil (software vivo)
    • 33. 2 equipos (Predictivo Vs. Empírico) 1 objetivo móvil (software vivo) Bolas de Tenis al objetivo
    • 34. 2 equipos (Predictivo Vs. Empírico) 1 objetivo móvil (software vivo) Bolas de Tenis al objetivo 1 Bola cada vez
    • 35. 2 equipos (Predictivo Vs. Empírico) 1 objetivo móvil (software vivo) Bolas de Tenis al objetivo 1 Bola cada vez Equipo #1
    • 36. 2 equipos (Predictivo Vs. Empírico) 1 objetivo móvil (software vivo) Bolas de Tenis al objetivo 1 Bola cada vez Equipo #1 Calcular, Lanzar, si sale fuera se va a buscar y se repite hasta meterla dentro y siguiente
    • 37. 2 equipos (Predictivo Vs. Empírico) 1 objetivo móvil (software vivo) Bolas de Tenis al objetivo 1 Bola cada vez Equipo #1 Equipo #2 Calcular, Lanzar, si sale fuera se va a buscar y se repite hasta meterla dentro y siguiente
    • 38. 2 equipos (Predictivo Vs. Empírico) 1 objetivo móvil (software vivo) Bolas de Tenis al objetivo 1 Bola cada vez Equipo #1 Equipo #2 Calcular, Lanzar, si sale Se mueve hacia el fuera se va a buscar y se objetivo y lanzan, si fuera, repite hasta meterla se repite, si dentro dentro y siguiente siguiente
    • 39. 44‘ I"_—. “s 4“ ' ‘ I a , New x ‘Á GV’ {Estimated} ' Target , ' Start Location a ‘ggn’
    • 40. tt . .—' Valores de Scrum Foco, Transparencia, Compromiso, Respeto y Coraje
    • 41. Perversiones
    • 42. Perversiones No seguir los valores
    • 43. Perversiones No seguir los valores Foco: Multitasking, interrupciones (Foco)
    • 44. Perversiones No seguir los valores Foco: Multitasking, interrupciones (Foco) Visibilidad: No reconocer los errores ni las debilidades
    • 45. Perversiones No seguir los valores Foco: Multitasking, interrupciones (Foco) Visibilidad: No reconocer los errores ni las debilidades Respeto: Cuestionar en exceso ias decisiones de los demas, no confiar en la palabra de los demás
    • 46. Perversiones No seguir los valores Foco: Multitasking, interrupciones (Foco) Visibilidad: No reconocer los errores ni las debilidades Respeto: Cuestionar en exceso ias decisiones de los demas, no confiar en la palabra de los demás Compromiso: Mente cerrada y pereza
    • 47. Perversiones No seguir los valores Foco: Multitasking, interrupciones (Foco) Visibilidad: No reconocer los errores ni las debilidades Respeto: Cuestionar en exceso ias decisiones de los demas, no confiar en la palabra de los demás Compromiso: Mente cerrada y pereza Coraje: Abrid Ia boca!
    • 48. Dinámica sobre Foco a Objetivo: Escribir 3 columnas, en la primera números del 1 al 26, en Ia segunda, letras de Ia ‘a’ a la ‘z’ (ASCII) y en ia tercera, números romanos (del ‘I’ ai ‘X)(V| '). Cuando acabéis, levantáis la mano. Tenéis 2 minutos. a Mitad Izquierda a Mitad Derecha s: Por columnas 1 a I rs Por filas a1,2,. ..,26 2 b II n1,a, i r: a, b, z 3 C | || m 2, b, II a I, II, .. .,X></ I m ü 26, z, XXVI
    • 49. Roles de Scrum PO, SM, Clientes y Core Team
    • 50. Scrum Master
    • 51. Scrum Master Sobreproteger
    • 52. Scrum Master Decir que hay que hacer Sobreproteger
    • 53. Scrum Master Asumir compromisos Decir que hay que hacer Sobreproteger
    • 54. Scrum Master Asumir compromisos Decir que hay que hacer Sobreproteger Querer resolver los conflictos demasiado pronto
    • 55. Scrum Master Asumir compromisos Decir qué hay que hacer Decir cómo hacerlo Sobreproteger Querer resolver los conflictos demasiado pronto
    • 56. Scrum Master Asumir compromisos Decir que hay que hacer Decir cómo hacerlo Sobreproteger Querer resolver los conflictos demasiado pronto Dejar de preguntarse, cómo mejorar
    • 57. n! vacant- O O O O I b
    • 58. Product Owner Venderse ai cliente
    • 59. Product Owner Priorizar por “amiguismo” Venderse ai cliente
    • 60. Product Owner No respetar al equipo Priorizar por “amiguismo” Venderse ai cliente
    • 61. Product Owner No respetar al equipo Priorizar por “amiguismo” Venderse al cliente No mantener el PB priorizado
    • 62. Product Owner No respetar al equipo Priorizar por “amiguismo” Venderse al cliente No mantener el PB priorizado Llegar tarde o no ¡r
    • 63. Product Owner No respetar al equipo Priorizar por “amiguismo” Venderse al cliente No mantener el PB priorizado Llegar tarde o no ir Más comunicación directa / menos papel
    • 64. Filas 1, 3, etc: Product Owners (1 persona)
    • 65. Filas 1, 3, etc: Product Owners (1 persona) Filas 2, 4, etc. Core Team (1 persona)
    • 66. Filas 1, 3, etc: Product Owners (1 persona) Filas 2, 4, etc. Core Team (1 persona) Product Owner van a escribir en papel, los requisitos de un dibujo, mientras los core teams (de espaldas)
    • 67. Filas 1, 3, etc: Product Owners (1 persona) Filas 2, 4, etc. Core Team (1 persona) Product Owner van a escribir en papel, los requisitos de un dibujo, mientras los core teams (de espaldas) 2 minutos
    • 68. d41d44d44d411<44d414 «dc . . 111.. -.. . . L mxxfixe, . instruir»:
    • 69. Misma configuración de personas
    • 70. Misma configuración de personas Product Owner van a memorizar el dibujo durante 1 minuto, luego lo quitaremos y los Product Owners podrán dar instrucciones al Core Team directamente (sin señalar), sólo palabras
    • 71. <1 dd ooucooono . ..” ‘ 3'-’L2¿ Éjjfip/ JJBÜWWJWWJÜHWMMMHHwwwww ¡w335
    • 72. Misma configuración de personas
    • 73. Misma configuración de personas Product Owner van a memorizar el dibujo durante 1 minuto, luego Io quitaremos y los Product Owners podrán dar instrucciones al Core Team directamente (sin señalar), sólo palabras
    • 74. UC! !!) s. .. . ..
    • 75. Core Team No dejarse asesorar
    • 76. Core Team No aprender de los errores No dejarse asesorar
    • 77. Core Team No reflexionar No aprender de los errores No dejarse asesorar
    • 78. Core Team No reflexionar No aprender de los errores , _ No dejarse asesorar > ¡f “ a ‘xv ¿fx ‘ - . 1/ No resolver sus propios , ‘ l j problemas ¡ ‘,94’ , ; «j y
    • 79. Core Team No reflexionar No aprender de los errores , _ No dejarse asesorar > ¡f “ a ‘xv ¿Tx ‘ - . 1/ No resolver sus propios , j l j problemas ' _, ¡ ‘c . . J/ y No saber decir “NO”
    • 80. Core Team No reflexionar No aprender de los errores . , No dejarse asesorar > -" ¡f i‘ ‘x. N. - : :_‘<il({‘. _-_. ‘; ‘ Si No resolver sus propios , j l j problemas ' o ’ «é L ' No saber decir “NO” Equipos de +6
    • 81. Core Team No reflexionar No aprender de los errores . , No dejarse asesorar > «" ¡f i‘ ‘ l" ' Jul-É, ‘ - , ‘ : > I g j . ‘ _ ¡»j i No resolver sus propios , j r j problemas ' o ’ «é L ' No saber decir “NO” Equipos de +6 Herramientas para todo!
    • 82. Un ojo a Scrum A ver, a ver. ..
    • 83. I Vision l-Sprint Ï LBacklog x. í" x Potentlally / Shijïable Pro uct lncrement Í Daily ' Scrum Meeting Every 24 hrs ‘l COPYRIGHT 2008-2010 MITCH LACEY HTTPJMWWMITCHLACEYIOM
    • 84. Cv IllrÁl‘dr4IÜrÜl ÉAr¿vE fil)Ir¡; w J / _ Z-Z-Z0- . 1 y ‘ Jamaha uu. u.. auu. un. ... ... ... ... h . ... O D E I b L o Mi”. .. .]. .. mmwmww. .. . . . V. #43.. . . «m . ¡r-¡nhhu
    • 85. Scrum Board
    • 86. Scrum Board No tenerla visible
    • 87. Scrum Board No tenerla visible Usar una pizarra blanca
    • 88. Scrum Board No tenerla visible Usar una pizarra blanca Tener las historias desordenada
    • 89. Scrum Board No tenerla visible Usar una pizarra blanca Tener las historias desordenada No actualizar las métricas
    • 90. Scrum Board No tenerla visible Usar una pizarra blanca Tener las historias desordenada No actualizar las métricas Enunciar Tareas en vez de Historias
    • 91. Scrum Board No tenerla visible Usar una pizarra blanca l » + e v- r- —. -row. r-, r-, rr1r1rr1.r}1JI, -.r. rr)¡. Tener las historias desordenada . .1. w. ;. r». /'s¡r No actualizar las métricas u . .. ¡e ysl "un Enunciar Tareas en vez de Historias - . . , ,.. ,.. ,.. --, ... .——n—. .4,unn. ——. —_. ._. .n. ... _._ No trabajar horizontalmente
    • 92. Product Backlog
    • 93. Product Backlog No considerar su actalización como parte del DoD
    • 94. Product Backlog Tenervanos No considerar su actalización como parte deIDoD
    • 95. Product Backlog Tenervanos No considerar su actalización como parte del DoD No permitir que nadie añada historias
    • 96. Product Backlog Tenervanos No considerar su actalización como parte del DoD No permitir que nadie añada historias No contemplar los bugs
    • 97. Product Backlog Tenervanos Priorizar con números No considerar su actalización como parte del DoD No permitir que nadie añada historias No contemplar los bugs
    • 98. Definition of Done (DoD)
    • 99. Definition of Done (DoD) Tener una sólo
    • 100. Definition of Done (DoD) Tener una sólo Bevisarla en cada Sprint
    • 101. Definition of Done (DoD) Tener una sólo Bevisarla en cada Sprint No imprimirla y hacerla visible cerca del Board
    • 102. Definition of Done (DoD) Tener una sólo Olvidarse los aspectos de comunicación Bevisarla en cada Sprint No imprimirla y hacerla visible cerca del Board
    • 103. Sprint Backlog
    • 104. Sprint Backlog Cambiar scope .4 1,44. fill ,4 [.1 i. a af; ¿su Il . i . . 443416.45 r/ nlo I . .4.. . x ‘Lv, i
    • 105. Sprint Backlog p . .. .] . .. x ‘II. . . ‘¡v! }. '.. . a. v o, / Ü i me _ . .424 . .. .! . ..! .r s. d) a I. (14 ) . ic .10 Cambiar la duración Cambiar scope
    • 106. Sprint Backlog Cambiar la duración No comunicar el ¡r ‘ , i: 4 . ¡‘l w ¡_ Illïvll .4 2.1.5. f l. .444. L! l4ÍlLl. .4 a L A. .. Jáí; . . .. .4 ¡Shut/ r 4m .1 . 2.4,: k. 4x1 Nui b. .. ..“ Í Íi/ II Í l u. . In, » ¡lo A. . . 7/. Í “commitment” Cambiar scope
    • 107. Sprint Backlog No haberla estimado en Story Points Cambiar la duración . ¡(f . .4"“" x -“ No comunicar el t “commitment” Mi «Q- > " wii " . grLÏj r°, ’,l' "A ‘I Cambiar scope 1-1 r; ,5, f y)’ j, ¿{KE ‘líjtl T7. ¿ltLí/ j 1 ¡"Él Ïi" al Lc: ..l¡. ï;, -‘ P j ej». ‘ T-
    • 108. Sprint Backlog No haberla estimado en Story Points Cambiar Ia duración No comunicar el “commitment” Cambiar scope No añadir “spikes”
    • 109. Sprint Backlog No haberla estimado en Story Points Cambiar la duración / . . .4"‘”"“ >'_’- mi? "' No comunicar el 5 y. .4 ¿- _ ¿Q “commitment” wi V. .- _> j. f ‘ gfiLïÏfi/ c 4‘ . q¿i, «¡ii - 4! n, ii . . , .- ‘r Cambiar scope l. -_ j i; j. j, — j f/ gujg j-‘¡fll u, . No añadir “spikes” ¿". ;a-_é y” -_ r j j, ‘ ”_: ‘;Ï%— Comprometerse a un marrón
    • 110. Lugar de Trabajo
    • 111. Lugar de Trabajo Demasiado bonito
    • 112. Lugar de Trabajo Demasiado bonito Pizarras blancas!
    • 113. Lugar de Trabajo Demasiado bonito e -4 .4 Pizarras blancas! Estar separados
    • 114. Lugar de Trabajo Demasiado bonito a - a Distracciones Pizarras blancas! Estar separados
    • 115. '- 1-. fs " - v ' ‘ ' Ñïy}? ' .5 —. "Í ‘7 ‘n .2 ’ " . x‘ r’ l ‘ J - r Fiestas en Scrum i de Enero, 2 de Febrero, 3 de I/ Iarzo, 4 de Abril. ..
    • 116. Planning Meeting
    • 117. Planning Meeting Dejarse llevar por el que sabe de que va la historia
    • 118. Planning Meeting Dejarse llevar por el que sabe de que va la historia El equipo no pregunta si no lo ve Claro
    • 119. Planning Meeting Dejarse llevar por el que sabe de que va la historia El equipo no pregunta si _. g 7;; no lo ve Claro ‘ PO no Io lleva preparado ‘i ‘o ,
    • 120. Planning Meeting Dejarse llevar por el que sabe de que va la historia El equipo no pregunta si _. g 7;; no lo ve claro ‘ PO no Io lleva preparado ‘i ‘o , Entrar en discusiones sobre el detalle del producto
    • 121. Estimation Meeting
    • 122. Estimation Meeting No involucrar a todos los “cerdos”
    • 123. Estimation Meeting No involucrar a todos los “cerdos” No estimar las tareas (h)
    • 124. 4414441441144<1414441¡111d¡4¡ «ccoo. ocovccc ouovoo-0 oaoooovoo -coo 0000000 00000. -ovocoov oooooooooo oo 0 u ¡DOOODOO 00000. no-uoov oooooooo OQIOOOO oouuoooo u 0 oo 0000000 oovoooo 0 00000000 . u con-ooo y vuocvooo count. ooooooo conoce-0 0 - ooouonoo ooooooo 0000000 u u JJJuooo ooooozkooo nov-v. nos nooo 0 noooooooríllib 00000. JE o 0000000 nocooooo 9 coco oooooon ooooooo 000000000 OIIIIII ooovooco ccoo-una U oooooooo contacta -woooon o oovoooa 50.00000 0 11-000. i ¡F 0 . o . 0 . 0 . .u 0. nonoouon coreanos ono .0 IIIIIID IIIOOIII oooooooo of 0. oooooooc convocan 0 ohoouoov .0 0-nos-9 ¡ocovooo ¡oouuaou . 0 . 0 . 0 . 0 . .. 0 ooooooo ooooooto OOUOOUI O. -no-0-oo ¡ocean-o 5 Ioooooo oooooooo oooooooo . u D. .0 . 0 .152?! "52?’ . . m. 4 . ... 5 p. auf no23.. . no once coco se 0 C0000!! !’ voouoouo 0 troyano OCOQIQOO oovcoo-0 too-ooo conosco oo oo . JJdÜwJJaaa. . w Jai ¡oo
    • 125. Estimation Meeting No involucrar a todos los “cerdos” No estimar las tareas (h) Story Points Tener al PO
    • 126. Estimation Meeting No involucrar a todos los “cerdos” No estimar las tareas (h) Story Points Tener al PO No utilizar
    • 127. Estimation Meeting No involucrar a todos los “cerdos” No estimar las tareas (h) Story Points Tener al PO No utilizar Tener al PO
    • 128. Estimation Meeting No involucrar a todos los “cerdos” No estimar las tareas (h) Story Points Tener al PO No utilizar Tener al PO Timeboxl 2 sem. / 2 h.
    • 129. ¿C000 00000 j 00000
    • 130. Daily Morning Meeting Esperar a que estén todos k ) . ___ ¿»La LEA Asa‘
    • 131. Daily Morning Meeting Esperar a que estén todos No penalizar a quien llega tarde (gorro/ pasta)
    • 132. Daily Morning Meeting Esperar a que estén todos No penalizar a quien llega tarde (gorro/ pasta) Enrollarse (la vaca)
    • 133. Daily Morning Meeting Esperar a que estén todos No penalizar a quien llega tarde (gorro/ pasta) Enrollarse (la vaca) “Suelto mi rollo” y ya
    • 134. Retrospeotiva v ‘l Internacional de Videodanza y XIV Encuentro del! ) sajes Urbanos "Habana Vieja Ciudad en Movimgei Del 15 al 19 de abril. La Habana, Cuba. 2009 1002 2008 i. ECTI
    • 135. Retrospeotiva Abierta a los que hayan participado ‘l Internacional de Videodanza y XIV Encuentro del! ) sajes Urbanos "Habana Vieja Ciudad en Movimgei Del 15 al 19 de abril. La Habana, Cuba. 2009 1002 2008 ODSPECTI
    • 136. Retrospeotiva Abierta a los que hayan participado Sin ooaooiones ‘i Internacional de Videodanza y XIV Encuentro del! ) sajes Urbanos "Habana Vieja Ciudad en Movimgei Del 15 al 19 de abril. La Habana, Cuba. 2009 1002 2008 ODSPECTI
    • 137. Retrospectiva Abierta a los que hayan , ‘a participado , al llaivlaedo XIV. . let. ' . {gasta -: .,. ,.. .at: ::a*c. udsa.2,a? ;j «g. t. ‘H ’Él5 al 19 de iabgLLa Habana, Cqba. 2099»; L q ‘l _ _ _ _ _ ‘ / ." -Í_ — _ . v ï. ..7 z "v . .. ‘ . l Sin coacciones Hacer algo con las conclusiones (nuevas historias)
    • 138. Retrospectiva Abierta a los que hayan y v- _ _ i Internacional qe Videodanza y XIV Encuentro dal) DGTÜCIDGÓO 5%“: ¿’ïfïááe 2133?: IÉSáia, °2t‘i, íÏ‘ 5o%9“°“‘”‘%‘*‘ Sin coacciones ¿a Hacer algo con las conclusiones (nuevas historias) Ï T R‘ O S P E C T I _ BRISA MP / CAIDA LIBRE ¡_ t . . l c: We: ¿Ir _ 3.a _, ,_I_W_, Hacerla dentro del Sprint ¿ “sf? y
    • 139. Demo l! VI ENVÍRVAINHENV DJ lili IONSHASN COU PRESENTE H III’! .2 luz: l 5.3,; (¿ii íliliiii
    • 140. Demo No hacerla I I V I E N 1 E R V A I N I E N I D J I K ( E I 0 N 8 H A S N C 0 U P R E S l N Y! III‘! enlaza; ;-'-‘, ,,; T¿ii illlllll
    • 141. Demo No hacerla Abrirla a toda la empresa IBH . _I_’An_. w-Hul H «are»: SMASN
    • 142. Demo No hacerla Abrirla a toda la empresa Considerarla una presentación comercial IBH . _I_’An_. w-Hul H «are»: SMASN
    • 143. 0*! ’ ey 1- aaaaaaa a. .. a T0 E0 ?0 'I. -_E_9;s; v if”; oo aaaaaa aiazac. . v, w, .n. x,”. u.. .w. ... u-¡»bh rra:
    • 144. . aya, 4444444444444<«41444«¡<«4«a4¡ . 0 «aaaaaaaoaaaaaaaawaaa aaaaaa-o a aaaAntaaÍ Jr zaaa of: P. ‘v! , . -ovaaaaa aaoaaaoaoo oa all t a nooaaaao o0aa0.lI aaaaaov aaaaaaaa a v aaaoaaa aaaaaaaa a a aa aoaaaaa aaaaaao a aaaaaaaa a aocaaaa aaaaaa aaaaaaaa aaaat nos aooaaaaa a aoaaaoao a aaaooaoa aaoaaaaaaa aaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa oaaa aoaaaa aaaaaaa aaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaa aaaaoaa ooaaoaooa aavaaaaa aaaaaaaa aaaoaaoa oaaaaaaa aaaaaaaa 0 aaaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa aaooooa aaaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa aaa oooaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa oaaaoaaa of 0 oaaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa 0 00000000 aaaaaaaa aaaaaaao aoaaaaaa aaaaaaaa oo aaaaaaa aaaoaaaa aaaaaaaa ooaaoaa aaavaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaaa aaaaaaoa aaaaaaaa aaaaaaaa aoaooaaa 0000000000! ¡avant L . ... » wEÉ: «m. . awñnmmn. ... ... : . ... .. 33.. . Éïlmmmmmmmm 31.33333 aooaaaa aa aaaa aaaa aa aaa aaaaaaaaa aaaaoaaa a aaaaaaa 00010000 aaaaaaao voaavao aaaaaoa oo ao
    • 145. Conclusiones Personas
    • 146. Conclusiones Personas Adultos
    • 147. Conclusiones Personas Adultos Valores
    • 148. Conclusiones Personas Adultos Valores Metodología Estricta
    • 149. Conclusiones Personas Adultos Valores Metodología Estricta Bien, en tiempo y pasta
    • 150. Conclusiones Personas Adultos Valores > Metodología Estricta TÍÏI-á I; I Bien, en tiempo y pasta V Salir a pasarlo bien
    • 151. Conclusiones Personas Adultos Valores Metodología Estricta Bien, en tiempo y pasta Salir a pasarlo bien Tolerancia O a tener niveles de sufrimiento
    • 152. Muchas gracias! @buenosvinos / carlos@quepimquepam. com
    • 153. Preguntas A Ia de 1.. . ala de 2.. ..

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