aspectos sociais dos   Social Games         preparado para o     social media brasil      São Paulo – junho/2011          ...
Comente no twitter:   #smbr2011
quem é este que vos fala?   Graduado em Propaganda e Marketing (ESPM)   Pós-graduado em e-Business (UFRJ)   Trabalhando em...
recordar é viver
recordar é viver…                                             1958: O primeiro “video-game”Comente no twitter:   #smbr2011
recordar é viver…              1977: nasce o saudoso Atari,              com seus gráficos coloridosComente no twitter:   ...
Wii agora?
gaming pyramid                             Hard Core                          Enthusiasts                             Casu...
games para non-gamers                                          “Casual Gaming”                                          Ba...
social games    Estimulam a competição entre "amigos“ e/ou estimulam os atores a aumentar    suas redes (valor social dess...
interações humanas     Somos muito parecidos uns com     os outros e queremos sempre as     mesmas coisas essenciais:     ...
manutenção do capital social    Social games trabalham dois tipos de capital social:    bridging:                         ...
(assincronicidade das) interações    humanas                                  assincronicidadeComente no twitter:   #smbr2...
(assincronicidade das) interações    humanas                                  assincronicidadeComente no twitter:   #smbr2...
(individualismo e coletividade das ) interações     humanas                                      Evolução individual      ...
o componente viral        Quando a viralização se          torna interrupção                      Micro-redes sociaisComen...
ciclo de vida operacional                        Lançamento                                          Massa crítica    2 a ...
percepção de valor pelo esforço e status   Além das razões que levam à dedicação   em um game social, o tempo gasto na   e...
ciclo de vida operacional            Manutenção de status                               Manutenção de status            Ev...
monetização                                       Make friends or buy                                       Few pay for mo...
monetização (life time value – cost of acquisition) x scale = profit                      ARPU                            ...
monetização                                                    2015                                                US$ 5 b...
O aumento do mercado está fazendo     com que as empresas pensem em     novos produtos para esta nova     demanda.        ...
JC Rodrigues - contato@jcrodrigues.com.brObrigado!              http://www.jcrodrigues.com.br                             ...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Aspectos sociais nos Social Games

786

Published on

Apresentação preparada para o Social Media Brasil 2011 (#smbr2011) sobre aspectos sociais e comportamentais em Social Games.

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
786
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Aspectos sociais nos Social Games

  1. 1. aspectos sociais dos Social Games preparado para o social media brasil São Paulo – junho/2011 @jcrodrigues
  2. 2. Comente no twitter: #smbr2011
  3. 3. quem é este que vos fala? Graduado em Propaganda e Marketing (ESPM) Pós-graduado em e-Business (UFRJ) Trabalhando em comunicação digital desde 1996 Head do Disney Online Studios América Latina, Disney Interactive Media Group Brasil e Professor de na ESPM e Miami Ad School Sorocabano, com forte DDA e fã de pingüinsComente no twitter: #smbr2011
  4. 4. recordar é viver
  5. 5. recordar é viver… 1958: O primeiro “video-game”Comente no twitter: #smbr2011
  6. 6. recordar é viver… 1977: nasce o saudoso Atari, com seus gráficos coloridosComente no twitter: #smbr2011
  7. 7. Wii agora?
  8. 8. gaming pyramid Hard Core Enthusiasts CasualComente no twitter: #smbr2011
  9. 9. games para non-gamers “Casual Gaming” Baixo envolvimento Baixa complexidade Fácil aprendizadoComente no twitter: #smbr2011
  10. 10. social games Estimulam a competição entre "amigos“ e/ou estimulam os atores a aumentar suas redes (valor social desses jogos é potencializado pela ferramenta) Competição Colaboração Busca por status frente aos amigos Pretexto para interações sociaisComente no twitter: #smbr2011
  11. 11. interações humanas Somos muito parecidos uns com os outros e queremos sempre as mesmas coisas essenciais: Reconhecimento Companhia (estar entre iguais) Proteção (suporte social) DiversãoComente no twitter: #smbr2011
  12. 12. manutenção do capital social Social games trabalham dois tipos de capital social: bridging: bonding: Laços fracos, que privilegiam a Relações próximas que tendem a troca de informações e/ou busca trazer envolvimento emocional de por oportunidades individuais alguma forma Manutenção de questões ligadas ao capital social: Amizade Confiança Reciprocidade ApoioComente no twitter: #smbr2011
  13. 13. (assincronicidade das) interações humanas assincronicidadeComente no twitter: #smbr2011
  14. 14. (assincronicidade das) interações humanas assincronicidadeComente no twitter: #smbr2011
  15. 15. (individualismo e coletividade das ) interações humanas Evolução individual evolução no jogo Conversão / $$$$ Evolução colaborativa Viralização / Awareness Evolução individualComente no twitter: #smbr2011
  16. 16. o componente viral Quando a viralização se torna interrupção Micro-redes sociaisComente no twitter: #smbr2011
  17. 17. ciclo de vida operacional Lançamento Massa crítica 2 a 5 semanas 2 a 5 meses Maturidade, Declínio, SubstituiçãoComente no twitter: #smbr2011
  18. 18. percepção de valor pelo esforço e status Além das razões que levam à dedicação em um game social, o tempo gasto na evolução é visto como investimento pelo jogador, o que criar uma barreira de saída para determinadas pessoas.Comente no twitter: #smbr2011
  19. 19. ciclo de vida operacional Manutenção de status Manutenção de status Evolução colaborativa Evolução acelerada Retention Componentes virais Status Socialização da rede “Atalho” operacional Awareness ConvertionComente no twitter: #smbr2011
  20. 20. monetização Make friends or buy Few pay for most Desafios Fronteira entre o free e o paid Percepção de valor sobre a conversãoComente no twitter: #smbr2011
  21. 21. monetização (life time value – cost of acquisition) x scale = profit ARPU US$ 3,56/mês (Average Revenue per user) Jogadores Conversão Paid players ARPU/mês US$ 2.848.000,00/mês 80.000.000 1% 800.000 US$ 3,56 US$ 34.176.000,00/anoComente no twitter: #smbr2011
  22. 22. monetização 2015 US$ 5 bilhoes 2010 US$ 1 bilhoesComente no twitter: #smbr2011
  23. 23. O aumento do mercado está fazendo com que as empresas pensem em novos produtos para esta nova demanda. Casual Enthusiasts Hard CoreComente no twitter: #smbr2011
  24. 24. JC Rodrigues - contato@jcrodrigues.com.brObrigado! http://www.jcrodrigues.com.br Twitter: @jcrodrigues
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×