Trabajo de scratch 1.4

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Trabajo de scratch 1.4

  1. 1. Colegio nacional Nicolás esguerraNombres: Cristian David Martínez forero, Edgar David Ramírez villabon Códigos: 20,21 Curso: 805 Materia: informática
  2. 2. Programa de scratchAbrimos scratch 1.4
  3. 3. Ponemos un escenario de acuerdo al gustoDespués agregamos o creamos un objeto Al gusto
  4. 4. Nosotros decidimos en este caso cambiar por completo todos los objetos que tenia scratchLuego procedimos a ponerles los nombres que en este caso son Sara y Jerson
  5. 5. Nuestro escenario es referido a que ay una competencia debaile en la cual participan una bailarín de rap y una bailarinade ballet
  6. 6. Luego organizamos los movimientos de forma en la cual a usted le parezca la más convenienteAgregamos los movimientos respectivos a los dos objetos

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