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3ds max 6
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ESTUDIANTES: OSPINA VALDERRAMA JOSE ORLANDO 25 806
PEDRAZA CIFUENTES CARLOS DANIEL 26 806
John A. Caraballo
Bienvenido al mundo de 3ds max 6
3ds max 6 es un programa por el cual se pueden crear películas y todo lo que tu mente
puede imaginar.
Con 3ds max 6 pueden crearse lugares, entornos, personajes y todo para tu obra o
trabajo en 3D es una herramienta con diversos usos.
3ds max 6
3ds max 6
Anime los personajes, póngalos en movimiento, hágalos hablar, cantar y bailar, o dar
patadas y luchar, y luego genere películas de todo este mundo virtual.
Puede utilizar 3ds max 6 para visualizar diseños de cosas reales que se crearán después
como edificios y máquinas. Podrá importar archivos directamente desde AutoCAD o
Architectural Desktop, añadir luces y materiales para después renderizar imágenes o
películas.
3ds max 6
3ds max 6
En estos tutoriales aprenderá a utilizar 3ds max 6 mediante una serie de ejercicios
prácticos. Tanto si es un principiante como un profesional experto, prepárese para la
amenidad y la fascinación del increíble poder que tiene en sus manos.
Dónde hallar los archivos de los tutoriales
La mayoría de los tutoriales de este volumen requieren cargar los archivos de ejemplo para
iniciar y completar las lecciones. Estos archivos no se instalan automáticamente en su disco
duro durante la instalación de 3ds max 6. Todos los archivos necesarios para realizar estos
ejercicios se encuentran en el CD Tutorial and Sample Files, incluido con el producto. Para
realizar los tutoriales, primero debe copiar manualmente los archivos desde dicho CD al
disco duro mediante Mi PC o el Explorador de Windows. Instalación de los archivos de
tutorial:
1. Localice el CD Tutorial and Sample Files. Es el tercer CD incluido en 3ds max 6.
2. Abra Mi PC o el Explorador de Windows y visualice el contenido del CD.
3. Copie la carpeta tutorials (tiene un tamaño aproximado de 500 MB).
4. Examine la carpeta de instalación de 3ds max 6 y pegue la carpeta.
Tendrá ahora una carpeta 3dsmax6tutorials en la unidad local.
Consejo: Si tiene un espacio en disco duro limitado, puede copiar los diferentes
directorios en lugar de copiarlos todos desde el CD.
5. Retire el CD de la unidad.
Tutoriales de Modelado
Los tutoriales de esta sección presentan el modelado en 3ds max.
3ds max 6
3ds max 6
El modelado en 3D puede compararse con la escultura. Hay muchas técnicas diferentes
para crear los objetos de la escena. Las técnicas que aprenderá se adaptan a todos los estilos
de modelado que necesite. Por ejemplo, si construye modelos para incorporarlos a un juego
de ordenador, le interesarán las técnicas de modelado con polígonos de pocos lados. Estas
mismas técnicas también serán útiles para modelos muy detallados en presentaciones de
arquitectura, o para películas.
Los tutoriales de esta sección están destinados al modelador con un nivel de conocimientos
básico o intermedio. La duración de estos tutoriales puede variar entre 30 minutos y varias
horas para completarlos.
Además de técnicas de modelado, en cada tutorial se utiliza el Editor de materiales, con el
que se aprende a aplicar materiales a objetos de la escena, y cuya familiaridad le ayudará a
desenvolverse con los Introducción a los materiales y el mapeado tutoriales.
Tutoriales de materiales y mapeado
En estos tutoriales aprenderá a utilizar 3ds max para crear los materiales y mapas que
después aplicará a modelos y escenas. También aprenderá sobre algunas de las nuevas
herramientas que ofrece 3ds max para utilizar los materiales y los mapas.
3ds max 6
3ds max 6
Temas abordados en esta sección
Entre las funciones de 3ds max que se abordan en estos tutoriales destacan las siguientes:
 El Editor de materiales de 3ds max
 Un examen detallado de las herramientas del modificador Desajustar UVW,
incluida una introducción a la nueva herramienta Mullir
 Varios métodos para aprovechar las posibilidades que ofrece la nueva utilidad
Información de canales
 Renderizar a textura
Archivos de esta sección
Todos los archivos necesarios para realizar los tutoriales se encuentran en el CD Tutorial
and Sample Files, el tercer CD incluido en 3ds max 6. Antes de realizar los tutoriales,
copie el directorio tutorials del CD a la carpeta 3dsmax6 local.
Tutoriales de esta sección
Nuevas mejoras de materiales y mapeado
Introducción a los materiales y el mapeado
Uso de herramientas de materiales y renderización
Tutoriales sobre iluminación
3ds max 6
3ds max 6
Los tutoriales de esta sección presentan la iluminación en 3ds max.
Las luces constituyen una parte fundamental de 3ds max. Ofrecen realismo al proyectar
sombras y luces indirectas, y ayudan a iluminar y a atraer la atención sobre distintas partes
del diseño. Existen dos tipos de luces en 3ds max: estándar y fotométricas. Las luces
estándar son útiles para las renderizaciones rápidas, donde no se requieren altas cotas de
precisión o de realismo. Las luces fotométricas simulan luces del mundo real y cuando se
utilizan junto con el sistema de radiosidad, ofrecen un método mucho más preciso para
iluminar la escena. La desventaja de las luces fotométricas es que requieren que los
modelos tengan un mayor grado de precisión (y de acabado); las habitaciones deben tener
cuatro paredes y un techo ya que de lo contrario no aparecerán correctamente. Las escenas
con luces fotométricas (y radiosidad) también necesitan mucho más tiempo para
renderizarse que las luces estándar.
Los tutoriales de esta sección presentan los conceptos básicos de la iluminación con luces
estándar y fotométricas. También existen unas lecciones adicionales que ofrecen conceptos
algo más avanzados.
Temas abordados en esta sección
 Luces estándar y fotométricas
 Listador de luces
 Renderización por región
 Soluciones de radiosidad
 Luz diurna
 Control de exposición
 Sombras de área
Archivos de esta sección
Todos los archivos necesarios para realizar los tutoriales se encuentran en el CD Tutorial
and Sample Files, el tercer CD incluido en 3ds max 6. Antes de realizar los tutoriales,
copie el directorio tutorials del CD a la carpeta 3dsmax6 local.
En esta sección
Introducción a la iluminación
Iluminación avanzada e iluminación global
Tutoriales fundamentales
Tutorial primeros pasos
3ds max 6
3ds max 6
El primer tutorial contiene lecciones sencillas para que se familiarice rápidamente con el
control de los visores, así como la creación y animación de objetos.
 Aprenderá a crear un bodegón animado.
Tutoriales de modelado
En estos tutoriales se describen numerosas técnicas de modelado de 3ds max 6.
 Modelado de una escena espacial
Creará un planeta con sus lunas y un asteroide para aprender a modelar con objetos
de primitiva y modificadores.
Modelado de un planeta y sus lunas
Modelado de un asteroide
 Conversión de un logotipo 2D en 3D
3ds max 6
3ds max 6
Convertirá un logotipo 2D en una animación 3D. Aprenderá a dibujar splines sobre
un fondo de visor y a extruir una forma 3D mediante el modificador Biselar.
 Modelado de un juego de ajedrez
En este grupo de lecciones aprenderá a crear objetos con diversas técnicas.
Modelará un peón creando una spline 2D y aplicando el modificador Torno. El alfil
y la torre se crean con selección flexible y objetos booleanos. Con el caballo
aprenderá a modelar mediante splines y modificadores de superficie.
Modelado de un juego de ajedrez
 Creación de un reloj de arena realista
Creará un reloj de arena con arena animada mediante sistemas de partículas,
deformaciones de forma libre y el modificador Segmentar.
 Modelado de una manzana
En este tutorial modelará una manzana con los modificadores Afilar y Desplazar.
3ds max 6
3ds max 6
Modelado de una manzana
 Modelado de una garra
Modelará una garra con el objeto de malla poligonal editable y los modificadores
SuavizaMalla y MultiRes.
Modelado de una garra
 Solevación de un teléfono
En este tutorial creará un teléfono antiguo utilizando objetos de composición
Solevado.
 Modelado de la cabeza de un personaje NURBS
En este tutorial creará la cabeza de un mono para dibujos animados mediante el
modelado NURBS.
3ds max 6
3ds max 6
 En los tutoriales Otras herramientas de modelado descubrirá estas herramientas:
 Uso del modificador Soldar vértices
 Uso de las herramientas de malla poligonal editable
 Uso de Selección flexible
 HSDS (modificador)
 Modificador Editar normales
 Nuevas funciones de modelado
Encontrará información sobre las mejoras en el modelado en 3ds max 6. Entre las
nuevas funciones están Sección transversal de Spline Editable y Conectar copia, el
modificador Carcasa y el objeto de composición MallaBlob.
Tutoriales sobre materiales y mapeado
En este tutorial aprenderá a crear y controlar materiales. Conocerá las técnicas de mapeado
básicas con coordenadas de mapeado UVW y el modificador Desajustar UVW.
 En la sección de materiales y mapeado averiguará cómo se crearon muchos de los
materiales de la escena del bodegón.
3ds max 6
3ds max 6
 Aplicación de texturas al tablero de ajedrez
Aprenderá a crear un tablero de ajedrez que muestre las vetas de la madera con un
barniz brillante.
 Aprenderá a aplicar ruido a los materiales para crear un cielo estrellado y una luna
con mapeado de desplazamiento.
 Además, aprenderá a crear un sombreador de piel realista para la cabeza del
personaje.
Tutoriales sobre iluminación
En este tutorial aprenderá a utilizar la iluminación básica, simular la luz reflejada y
conseguir efectos de iluminación con cromo y cristal. También le enseñaremos a tomar
instantáneas interiores y exteriores con radiosidad e iluminación global.
 En las lecciones Introducción a la iluminación logrará producir la sensación de que
la luz atraviesa una bola de cristal.
3ds max 6
3ds max 6
 En las lecciones de Iluminación avanzada e iluminación global, podrá utilizar luces
fotométricas, calcular la radiosidad y usar la iluminación global y Light Tracer.
También utilizará el sistema de luz diurna y conocerá detalles sobre las sombras de
área.
Interior renderizado con radiosidad
Exteriores con iluminación global
Light Tracer
3ds max 6
3ds max 6
Sombras de área
Tutoriales sobre animación
Los tutoriales Animación básica muestran las siguientes técnicas de animación:
 Animación de keyframes: Rebote de una pelota.
 Control de fotogramas intermedios: Uso del Editor de curvas con actualización
interactiva.
 Tipos fuera de rango: Creación de un bucle de animación.
 Animación con objetos ficticios: Creación de vínculos.
 Uso del modo Ficha de rodaje: Aplicación de escala a animaciones e inversión del
tiempo.
 Uso de controladores de lista ponderados: Pistas de animación en capas.
 Encoger y estirar con modificadores: Presentación de la física de los dibujos
animados.
 Animación con definición de keys.
 Vuelo de la nave espacial: Animación con restricciones de recorrido.
3ds max 6
3ds max 6
 Control de Marte, sus lunas y la estación espacial: Animación de la estación
espacial en órbita alrededor del planeta.
 Animación de la nave espacial con refsX: Uso de objetos proxy.
 Aplicación de morfismo al caballo: Uso del morfismo gradual.
 Animación de escritura: Animación con deformación del recorrido.
3ds max 6
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 Nuevas mejoras en animación: Uso de la renovada vista esquemática.
Tutoriales sobre renderización
En estos tutoriales aprenderá los conceptos básicos de la renderización. Estos son los temas
abordados:
 Renderización de imágenes fijas: Uso de las herramientas básicas de renderización.
 Renderización de una imagen de alta resolución: Creación de grandes imágenes con
predefinidos de render.
 Renderización de una animación: Uso del reproductor RAM para crear una película.
 Renderización en red: Configuración de la renderización en red.
 Renderización a texturas: Creación de un material carcasa.
 Renderización con Video Post: Dominio del proceso de trabajo en Video Post.
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  • 2. 3ds max 6 3ds max 6 3ds max 6 ESTUDIANTES: OSPINA VALDERRAMA JOSE ORLANDO 25 806 PEDRAZA CIFUENTES CARLOS DANIEL 26 806 John A. Caraballo Bienvenido al mundo de 3ds max 6 3ds max 6 es un programa por el cual se pueden crear películas y todo lo que tu mente puede imaginar. Con 3ds max 6 pueden crearse lugares, entornos, personajes y todo para tu obra o trabajo en 3D es una herramienta con diversos usos.
  • 3. 3ds max 6 3ds max 6 Anime los personajes, póngalos en movimiento, hágalos hablar, cantar y bailar, o dar patadas y luchar, y luego genere películas de todo este mundo virtual. Puede utilizar 3ds max 6 para visualizar diseños de cosas reales que se crearán después como edificios y máquinas. Podrá importar archivos directamente desde AutoCAD o Architectural Desktop, añadir luces y materiales para después renderizar imágenes o películas.
  • 4. 3ds max 6 3ds max 6 En estos tutoriales aprenderá a utilizar 3ds max 6 mediante una serie de ejercicios prácticos. Tanto si es un principiante como un profesional experto, prepárese para la amenidad y la fascinación del increíble poder que tiene en sus manos. Dónde hallar los archivos de los tutoriales La mayoría de los tutoriales de este volumen requieren cargar los archivos de ejemplo para iniciar y completar las lecciones. Estos archivos no se instalan automáticamente en su disco duro durante la instalación de 3ds max 6. Todos los archivos necesarios para realizar estos ejercicios se encuentran en el CD Tutorial and Sample Files, incluido con el producto. Para realizar los tutoriales, primero debe copiar manualmente los archivos desde dicho CD al disco duro mediante Mi PC o el Explorador de Windows. Instalación de los archivos de tutorial: 1. Localice el CD Tutorial and Sample Files. Es el tercer CD incluido en 3ds max 6. 2. Abra Mi PC o el Explorador de Windows y visualice el contenido del CD. 3. Copie la carpeta tutorials (tiene un tamaño aproximado de 500 MB). 4. Examine la carpeta de instalación de 3ds max 6 y pegue la carpeta. Tendrá ahora una carpeta 3dsmax6tutorials en la unidad local. Consejo: Si tiene un espacio en disco duro limitado, puede copiar los diferentes directorios en lugar de copiarlos todos desde el CD. 5. Retire el CD de la unidad. Tutoriales de Modelado Los tutoriales de esta sección presentan el modelado en 3ds max.
  • 5. 3ds max 6 3ds max 6 El modelado en 3D puede compararse con la escultura. Hay muchas técnicas diferentes para crear los objetos de la escena. Las técnicas que aprenderá se adaptan a todos los estilos de modelado que necesite. Por ejemplo, si construye modelos para incorporarlos a un juego de ordenador, le interesarán las técnicas de modelado con polígonos de pocos lados. Estas mismas técnicas también serán útiles para modelos muy detallados en presentaciones de arquitectura, o para películas. Los tutoriales de esta sección están destinados al modelador con un nivel de conocimientos básico o intermedio. La duración de estos tutoriales puede variar entre 30 minutos y varias horas para completarlos. Además de técnicas de modelado, en cada tutorial se utiliza el Editor de materiales, con el que se aprende a aplicar materiales a objetos de la escena, y cuya familiaridad le ayudará a desenvolverse con los Introducción a los materiales y el mapeado tutoriales. Tutoriales de materiales y mapeado En estos tutoriales aprenderá a utilizar 3ds max para crear los materiales y mapas que después aplicará a modelos y escenas. También aprenderá sobre algunas de las nuevas herramientas que ofrece 3ds max para utilizar los materiales y los mapas.
  • 6. 3ds max 6 3ds max 6 Temas abordados en esta sección Entre las funciones de 3ds max que se abordan en estos tutoriales destacan las siguientes:  El Editor de materiales de 3ds max  Un examen detallado de las herramientas del modificador Desajustar UVW, incluida una introducción a la nueva herramienta Mullir  Varios métodos para aprovechar las posibilidades que ofrece la nueva utilidad Información de canales  Renderizar a textura Archivos de esta sección Todos los archivos necesarios para realizar los tutoriales se encuentran en el CD Tutorial and Sample Files, el tercer CD incluido en 3ds max 6. Antes de realizar los tutoriales, copie el directorio tutorials del CD a la carpeta 3dsmax6 local. Tutoriales de esta sección Nuevas mejoras de materiales y mapeado Introducción a los materiales y el mapeado Uso de herramientas de materiales y renderización Tutoriales sobre iluminación
  • 7. 3ds max 6 3ds max 6 Los tutoriales de esta sección presentan la iluminación en 3ds max. Las luces constituyen una parte fundamental de 3ds max. Ofrecen realismo al proyectar sombras y luces indirectas, y ayudan a iluminar y a atraer la atención sobre distintas partes del diseño. Existen dos tipos de luces en 3ds max: estándar y fotométricas. Las luces estándar son útiles para las renderizaciones rápidas, donde no se requieren altas cotas de precisión o de realismo. Las luces fotométricas simulan luces del mundo real y cuando se utilizan junto con el sistema de radiosidad, ofrecen un método mucho más preciso para iluminar la escena. La desventaja de las luces fotométricas es que requieren que los modelos tengan un mayor grado de precisión (y de acabado); las habitaciones deben tener cuatro paredes y un techo ya que de lo contrario no aparecerán correctamente. Las escenas con luces fotométricas (y radiosidad) también necesitan mucho más tiempo para renderizarse que las luces estándar. Los tutoriales de esta sección presentan los conceptos básicos de la iluminación con luces estándar y fotométricas. También existen unas lecciones adicionales que ofrecen conceptos algo más avanzados. Temas abordados en esta sección  Luces estándar y fotométricas  Listador de luces  Renderización por región  Soluciones de radiosidad  Luz diurna  Control de exposición  Sombras de área Archivos de esta sección Todos los archivos necesarios para realizar los tutoriales se encuentran en el CD Tutorial and Sample Files, el tercer CD incluido en 3ds max 6. Antes de realizar los tutoriales, copie el directorio tutorials del CD a la carpeta 3dsmax6 local. En esta sección Introducción a la iluminación Iluminación avanzada e iluminación global Tutoriales fundamentales Tutorial primeros pasos
  • 8. 3ds max 6 3ds max 6 El primer tutorial contiene lecciones sencillas para que se familiarice rápidamente con el control de los visores, así como la creación y animación de objetos.  Aprenderá a crear un bodegón animado. Tutoriales de modelado En estos tutoriales se describen numerosas técnicas de modelado de 3ds max 6.  Modelado de una escena espacial Creará un planeta con sus lunas y un asteroide para aprender a modelar con objetos de primitiva y modificadores. Modelado de un planeta y sus lunas Modelado de un asteroide  Conversión de un logotipo 2D en 3D
  • 9. 3ds max 6 3ds max 6 Convertirá un logotipo 2D en una animación 3D. Aprenderá a dibujar splines sobre un fondo de visor y a extruir una forma 3D mediante el modificador Biselar.  Modelado de un juego de ajedrez En este grupo de lecciones aprenderá a crear objetos con diversas técnicas. Modelará un peón creando una spline 2D y aplicando el modificador Torno. El alfil y la torre se crean con selección flexible y objetos booleanos. Con el caballo aprenderá a modelar mediante splines y modificadores de superficie. Modelado de un juego de ajedrez  Creación de un reloj de arena realista Creará un reloj de arena con arena animada mediante sistemas de partículas, deformaciones de forma libre y el modificador Segmentar.  Modelado de una manzana En este tutorial modelará una manzana con los modificadores Afilar y Desplazar.
  • 10. 3ds max 6 3ds max 6 Modelado de una manzana  Modelado de una garra Modelará una garra con el objeto de malla poligonal editable y los modificadores SuavizaMalla y MultiRes. Modelado de una garra  Solevación de un teléfono En este tutorial creará un teléfono antiguo utilizando objetos de composición Solevado.  Modelado de la cabeza de un personaje NURBS En este tutorial creará la cabeza de un mono para dibujos animados mediante el modelado NURBS.
  • 11. 3ds max 6 3ds max 6  En los tutoriales Otras herramientas de modelado descubrirá estas herramientas:  Uso del modificador Soldar vértices  Uso de las herramientas de malla poligonal editable  Uso de Selección flexible  HSDS (modificador)  Modificador Editar normales  Nuevas funciones de modelado Encontrará información sobre las mejoras en el modelado en 3ds max 6. Entre las nuevas funciones están Sección transversal de Spline Editable y Conectar copia, el modificador Carcasa y el objeto de composición MallaBlob. Tutoriales sobre materiales y mapeado En este tutorial aprenderá a crear y controlar materiales. Conocerá las técnicas de mapeado básicas con coordenadas de mapeado UVW y el modificador Desajustar UVW.  En la sección de materiales y mapeado averiguará cómo se crearon muchos de los materiales de la escena del bodegón.
  • 12. 3ds max 6 3ds max 6  Aplicación de texturas al tablero de ajedrez Aprenderá a crear un tablero de ajedrez que muestre las vetas de la madera con un barniz brillante.  Aprenderá a aplicar ruido a los materiales para crear un cielo estrellado y una luna con mapeado de desplazamiento.  Además, aprenderá a crear un sombreador de piel realista para la cabeza del personaje. Tutoriales sobre iluminación En este tutorial aprenderá a utilizar la iluminación básica, simular la luz reflejada y conseguir efectos de iluminación con cromo y cristal. También le enseñaremos a tomar instantáneas interiores y exteriores con radiosidad e iluminación global.  En las lecciones Introducción a la iluminación logrará producir la sensación de que la luz atraviesa una bola de cristal.
  • 13. 3ds max 6 3ds max 6  En las lecciones de Iluminación avanzada e iluminación global, podrá utilizar luces fotométricas, calcular la radiosidad y usar la iluminación global y Light Tracer. También utilizará el sistema de luz diurna y conocerá detalles sobre las sombras de área. Interior renderizado con radiosidad Exteriores con iluminación global Light Tracer
  • 14. 3ds max 6 3ds max 6 Sombras de área Tutoriales sobre animación Los tutoriales Animación básica muestran las siguientes técnicas de animación:  Animación de keyframes: Rebote de una pelota.  Control de fotogramas intermedios: Uso del Editor de curvas con actualización interactiva.  Tipos fuera de rango: Creación de un bucle de animación.  Animación con objetos ficticios: Creación de vínculos.  Uso del modo Ficha de rodaje: Aplicación de escala a animaciones e inversión del tiempo.  Uso de controladores de lista ponderados: Pistas de animación en capas.  Encoger y estirar con modificadores: Presentación de la física de los dibujos animados.  Animación con definición de keys.  Vuelo de la nave espacial: Animación con restricciones de recorrido.
  • 15. 3ds max 6 3ds max 6  Control de Marte, sus lunas y la estación espacial: Animación de la estación espacial en órbita alrededor del planeta.  Animación de la nave espacial con refsX: Uso de objetos proxy.  Aplicación de morfismo al caballo: Uso del morfismo gradual.  Animación de escritura: Animación con deformación del recorrido.
  • 16. 3ds max 6 3ds max 6  Nuevas mejoras en animación: Uso de la renovada vista esquemática. Tutoriales sobre renderización En estos tutoriales aprenderá los conceptos básicos de la renderización. Estos son los temas abordados:  Renderización de imágenes fijas: Uso de las herramientas básicas de renderización.  Renderización de una imagen de alta resolución: Creación de grandes imágenes con predefinidos de render.  Renderización de una animación: Uso del reproductor RAM para crear una película.  Renderización en red: Configuración de la renderización en red.  Renderización a texturas: Creación de un material carcasa.  Renderización con Video Post: Dominio del proceso de trabajo en Video Post.
  • 17. 3ds max 6 3ds max 6