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UNIVERSIDAD DE LOS ÁNGELES    MAESTRÍA EN INNOVACIÓN EDUCATIVALA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA           CARLA CER...
Son videojuegos de rol que permiten amiles de jugadores introducirse en unmundo virtual de forma simultánea através de int...
Consisten en la creación deun personaje, del que el jugador puede    elegir raza, profesión, armas, etc.Una vez creado el ...
Los MMORPG  son videojuegos herederos delos MUD o videojuegos en línea nográficos, nacidos en la década de               1...
El primer MMORPG comercial basadoen texto fue Islands ofKesmai de Kelton Flinn
• Para finales de los 90 el concepto de  juegos en línea multijugador masivos  había traspasado las fronteras hacia  nuevo...
• Un estilo de juego típico de los juegos de rol  tradicionales, que incluye misiones y sistema  de recompensa basado en l...
• Organización de los jugadores en  clanes, estén o no soportados  directamente por el juego.• Moderadores del juego y, en...
Los MMORPG han empezado a atraermucha atención del mundoacadémico, sobre todo de los camposde la economía y la psicología....
Con la creciente popularidad del  género, un cada vez mayor número depsicólogos, sociólogos y antropólogos estudi   an las...
World of Warcraft (Wow)12.000.000 de jugadores activos
Habbo 104.000.000 de cuentas dondese estima que alrededor de 10.000.000son jugadores reales.
RuneScape con 240.000.000 decuentas creadas con 32.000.000 decuentas gratuitas y unos 10.000.000 decuentas de pago.
Club Penguin con 12.000.000 decuentas y alrededor de 9.000.000 dejugadores activos abonados
Guild Wars con 5.000.000 de cuentasactivas
Puzzle Pirates con 4.500.000 dejugadores activos
Lineage I/II: Saga 1 y saga 2 con unosingresos anuales sobre los $400.000.000 asíque se estima que hay alrededor de 3millo...
Second life: con 20 millones de cuentas delas cuales se estima que 2 millones estánactivas ya que recibe 100.000.000$anual...
Lord of the Rings Online con 2.000.000de jugadores que ingresananualmente un total de $247.000.000
Warhammer Online(Age ofreckoning) con 850.000 jugadores ycon unos ingresos de $150.000.000anuales
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  1. 1. UNIVERSIDAD DE LOS ÁNGELES MAESTRÍA EN INNOVACIÓN EDUCATIVALA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA CARLA CEREZO MATA
  2. 2. Son videojuegos de rol que permiten amiles de jugadores introducirse en unmundo virtual de forma simultánea através de internet e interactuar entreellos.
  3. 3. Consisten en la creación deun personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc.Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes(jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o misiones.
  4. 4. Los MMORPG son videojuegos herederos delos MUD o videojuegos en línea nográficos, nacidos en la década de 1970.
  5. 5. El primer MMORPG comercial basadoen texto fue Islands ofKesmai de Kelton Flinn
  6. 6. • Para finales de los 90 el concepto de juegos en línea multijugador masivos había traspasado las fronteras hacia nuevos géneros como los juegos de estrategia o los juegos de acción en primera persona.
  7. 7. • Un estilo de juego típico de los juegos de rol tradicionales, que incluye misiones y sistema de recompensa basado en la recogida de tesoros.• Un sistema de desarrollo de estadísticas, normalmente relacionado con niveles y puntos de experiencia.• Una economía basada en el trueque y una unidad monetaria o más de una.
  8. 8. • Organización de los jugadores en clanes, estén o no soportados directamente por el juego.• Moderadores del juego y, en algunas ocasiones, personas retribuidas por vigilar el mundo.
  9. 9. Los MMORPG han empezado a atraermucha atención del mundoacadémico, sobre todo de los camposde la economía y la psicología. EdwardCastronova se ha especializado en elestudio de mundos virtuales(MUD, MMOG, y conceptos similares).
  10. 10. Con la creciente popularidad del género, un cada vez mayor número depsicólogos, sociólogos y antropólogos estudi an las acciones e interacciones de los jugadores de tales juegos.
  11. 11. World of Warcraft (Wow)12.000.000 de jugadores activos
  12. 12. Habbo 104.000.000 de cuentas dondese estima que alrededor de 10.000.000son jugadores reales.
  13. 13. RuneScape con 240.000.000 decuentas creadas con 32.000.000 decuentas gratuitas y unos 10.000.000 decuentas de pago.
  14. 14. Club Penguin con 12.000.000 decuentas y alrededor de 9.000.000 dejugadores activos abonados
  15. 15. Guild Wars con 5.000.000 de cuentasactivas
  16. 16. Puzzle Pirates con 4.500.000 dejugadores activos
  17. 17. Lineage I/II: Saga 1 y saga 2 con unosingresos anuales sobre los $400.000.000 asíque se estima que hay alrededor de 3millones de jugadores online activos.
  18. 18. Second life: con 20 millones de cuentas delas cuales se estima que 2 millones estánactivas ya que recibe 100.000.000$anuales.
  19. 19. Lord of the Rings Online con 2.000.000de jugadores que ingresananualmente un total de $247.000.000
  20. 20. Warhammer Online(Age ofreckoning) con 850.000 jugadores ycon unos ingresos de $150.000.000anuales
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