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Projeto de Interfaces - Aula 02
 

Projeto de Interfaces - Aula 02

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Segunda aula da disciplina de Projeto de Interfaces da especialização em Engenharia de Software da UECE.

Segunda aula da disciplina de Projeto de Interfaces da especialização em Engenharia de Software da UECE.

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    Projeto de Interfaces - Aula 02 Projeto de Interfaces - Aula 02 Presentation Transcript

    • Projeto de Interfaces Carlos Rosemberg AULA 02 Especialização em Engenharia de Software com Ênfase em Padrões de Software Universidade Estadual do Ceará
    • Nosso tempo está dividido desta forma Aula 1 Porque estamos aqui? Aula 2 Entendendo o problema Aula 3 Criando soluções Aula 4 Avaliando o que foi criado
    • Aula 2 Entendendo o problema Analisando a experiência do usuário
    • Como é o processo de desenvolvimento de experiências do usuário
    • É um processo simples 1 Analisar 3 2 Avaliar Fazer
    • É um processo simples Que ocorre em ciclos 1 Analisar 3 2 Avaliar Fazer Conceito Produto (experiência) Final
    • É um processo simples Planejamento Negócios 1 Sprint 1 Analisar Requisitos Sprint 2 A&P Sprint n 3 2 Implem. Avaliar Fazer Testes ... e se adequa a qualquer filosofia de trabalho
    • 1 Aula de hoje Analisar 3 2 Avaliar Fazer
    • Princípio básico da análise de experiência do usuário Você não é seu usuário. Seu cliente (na maioria das vezes) também não é. Seu colega de trabalho muito menos. Seu chefe? Esse é que não é mesmo.
    • Procure saber o máximo sobre seu usuário. E, consequentemente, sobre os demais elementos que influenciam a experiência.
    • Técnicas de elicitação Elas existem aos montes. Por isso, cuidado. É necessário saber bem o que usar, e quando!
    • Quantitativas Sem usar o Qualitativas produto Tipos de abordagens Usando o de coleta de Baseadas no produto que os condicionada- dados usuários mente fazem Baseadas no Usando o que dizem produto que fazem ou naturalmente fariam
    • Workshops
    • Análise de tarefas
    • Análise de estatísticas de uso
    • Focus groups
    • Entrevistas
    • Card sorting
    • Eye tracking
    • Testes de usabilidade
    • Prototipação em baixa fidelidade
    • Análise competitiva
    • Personas
    • Cenários
    • Qual a melhor técnica
    • Depende
    • De Tempo De Dinheiro De Conhecimento ... e de Criatividade :-)
    • Hora de trabalhar em equipe!
    • E se existisse um meio de se amenizar isso?
    • Para o sistema proposto... Crie 2 personas completamente diferentes. (Dica: baseie-se em pessoas que você conhece). Depois, crie 2 cenários e relate como cada persona o vivencia, descrevendo os detalhes da experiência. Guie-se pelo MEX. Por fim, gere no mínimo 5 requisitos (F/NF) ligados à interface do sistema. Eles serão úteis na próxima aula.
    • Vale 3 pontos para compor a nota final. O melhor trabalho ganha 4 pontos.
    • Use o modelo abaixo para guiar seu trabalho MEX : Modelo Genérico de Experiência do Usuário
    • Obrigado e até a próxima aula.