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LUDOPATÍA

 Daniela Betancourt Franco
Sandra Carolina Rodríguez Z
¿ QUÉ ES LA LUDOPATÍA?
Es el hecho de ser incapaz de resistir los
impulsos a jugar, lo cual puede llevar a graves
consecuencias personales o sociales.
NOSOLOGÍA
L a ludopatía inicia con el juego de azar que se conoce desde el año
2000 a de C., precediendo al propio dinero. El juego ha estado muy
presente           en                 numerosas          civilizaciones
antigüas, egipcios, griegos, romanos, etc., con un especial
protagonismo, debido a la que se consideraba una de las principales
pasiones de las clases más altas. A lo largo de la historia, se conoce
la adicción al juego de emperadores romanos como Augusto y
Claudio, así como literatos españoles, Góngora y Argote, y rusos
como Lermontov y Dostoievsky, este último plasmaría su tragedia
en una obra clásica "El jugador".
¿ CÓMO SE CONVIERTE UNA PERSONA
          EN LUDOPATA?
Una persona se vuelve ludópata cuando
organiza su vida en torno a la adicción y se
convierte en su esclavo.
Su juego le lleva a tener problemas a nivel
personal, familiar, profesional, y social; de
forma que piensa, vive y actúa en función del
juego.
SINTOMAS
• Daño o deterioro progresivo de la calidad de
  vida de la persona, debido a las consecuencias
  negativas de la práctica de la conducta
  adictiva.
• Perdida de control caracterizada por la
  práctica compulsiva de la conducta adictiva.
• Negación o auto engaño que se presenta
  como una dificultad para percibir la relación
  entre la conducta adictiva y el deterioro
  personal.
• Uso a pesar del daño, lo cual se manifiesta
  como la práctica continuada de la conducta
  adictiva. Este daño es tanto para la persona
  como para los familiares.
FACTORES DE RIESGO

• Trastornos del estado de ánimo como la depresión.
• Trastornos de la personalidad en los que aparezcan
  problemas de control de impulsos como es el caso del
  Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál se asocia
  con un amplio número de adicciones.
• Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad
  joven; las personas con ludopatía frecuentemente padecen
  otras adicciones
• Algunos rasgos de personalidad como la búsqueda de
  sensaciones, competitividad o tendencia al aburrimiento
  pueden predisponer a la ludopatía.
• Las situaciones estresantes.
FASES DE ADICCIÓN
1. USO
¿ CÓMO PREVENIR LA ENFERMEDAD?
• Evitando la exposición al juego, ya que esta
  aumenta el riego de llegar a sufrir la
  patología.
• Evitar situaciones estresantes, o evadiendolas
  mediante actividades diferentes al juego.
• Buscar tener una vida social más activa.
• Fortalecer la confianza entre familia, para que
  dichos familiares identifiquen cambios en la
  personalidad del implicado.
CONCLUSIONES

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  • 1. LUDOPATÍA Daniela Betancourt Franco Sandra Carolina Rodríguez Z
  • 2. ¿ QUÉ ES LA LUDOPATÍA? Es el hecho de ser incapaz de resistir los impulsos a jugar, lo cual puede llevar a graves consecuencias personales o sociales.
  • 3. NOSOLOGÍA L a ludopatía inicia con el juego de azar que se conoce desde el año 2000 a de C., precediendo al propio dinero. El juego ha estado muy presente en numerosas civilizaciones antigüas, egipcios, griegos, romanos, etc., con un especial protagonismo, debido a la que se consideraba una de las principales pasiones de las clases más altas. A lo largo de la historia, se conoce la adicción al juego de emperadores romanos como Augusto y Claudio, así como literatos españoles, Góngora y Argote, y rusos como Lermontov y Dostoievsky, este último plasmaría su tragedia en una obra clásica "El jugador".
  • 4. ¿ CÓMO SE CONVIERTE UNA PERSONA EN LUDOPATA? Una persona se vuelve ludópata cuando organiza su vida en torno a la adicción y se convierte en su esclavo. Su juego le lleva a tener problemas a nivel personal, familiar, profesional, y social; de forma que piensa, vive y actúa en función del juego.
  • 5. SINTOMAS • Daño o deterioro progresivo de la calidad de vida de la persona, debido a las consecuencias negativas de la práctica de la conducta adictiva.
  • 6. • Perdida de control caracterizada por la práctica compulsiva de la conducta adictiva.
  • 7. • Negación o auto engaño que se presenta como una dificultad para percibir la relación entre la conducta adictiva y el deterioro personal.
  • 8. • Uso a pesar del daño, lo cual se manifiesta como la práctica continuada de la conducta adictiva. Este daño es tanto para la persona como para los familiares.
  • 9. FACTORES DE RIESGO • Trastornos del estado de ánimo como la depresión. • Trastornos de la personalidad en los que aparezcan problemas de control de impulsos como es el caso del Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál se asocia con un amplio número de adicciones. • Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad joven; las personas con ludopatía frecuentemente padecen otras adicciones • Algunos rasgos de personalidad como la búsqueda de sensaciones, competitividad o tendencia al aburrimiento pueden predisponer a la ludopatía. • Las situaciones estresantes.
  • 12. ¿ CÓMO PREVENIR LA ENFERMEDAD? • Evitando la exposición al juego, ya que esta aumenta el riego de llegar a sufrir la patología. • Evitar situaciones estresantes, o evadiendolas mediante actividades diferentes al juego. • Buscar tener una vida social más activa. • Fortalecer la confianza entre familia, para que dichos familiares identifiquen cambios en la personalidad del implicado.