La ludopatía es la incapacidad de resistir los impulsos de jugar, lo que puede tener graves consecuencias personales y sociales. Se convierte en una adicción cuando el juego se vuelve la prioridad en la vida de una persona y causa problemas personales, familiares, laborales y sociales. Algunos factores de riesgo incluyen trastornos del estado de ánimo, consumo de sustancias o juego a una edad temprana, y rasgos de personalidad como la búsqueda de sensaciones. La prevención implica evitar situaciones de
2. ¿ QUÉ ES LA LUDOPATÍA?
Es el hecho de ser incapaz de resistir los
impulsos a jugar, lo cual puede llevar a graves
consecuencias personales o sociales.
3. NOSOLOGÍA
L a ludopatía inicia con el juego de azar que se conoce desde el año
2000 a de C., precediendo al propio dinero. El juego ha estado muy
presente en numerosas civilizaciones
antigüas, egipcios, griegos, romanos, etc., con un especial
protagonismo, debido a la que se consideraba una de las principales
pasiones de las clases más altas. A lo largo de la historia, se conoce
la adicción al juego de emperadores romanos como Augusto y
Claudio, así como literatos españoles, Góngora y Argote, y rusos
como Lermontov y Dostoievsky, este último plasmaría su tragedia
en una obra clásica "El jugador".
4. ¿ CÓMO SE CONVIERTE UNA PERSONA
EN LUDOPATA?
Una persona se vuelve ludópata cuando
organiza su vida en torno a la adicción y se
convierte en su esclavo.
Su juego le lleva a tener problemas a nivel
personal, familiar, profesional, y social; de
forma que piensa, vive y actúa en función del
juego.
5. SINTOMAS
• Daño o deterioro progresivo de la calidad de
vida de la persona, debido a las consecuencias
negativas de la práctica de la conducta
adictiva.
6. • Perdida de control caracterizada por la
práctica compulsiva de la conducta adictiva.
7. • Negación o auto engaño que se presenta
como una dificultad para percibir la relación
entre la conducta adictiva y el deterioro
personal.
8. • Uso a pesar del daño, lo cual se manifiesta
como la práctica continuada de la conducta
adictiva. Este daño es tanto para la persona
como para los familiares.
9. FACTORES DE RIESGO
• Trastornos del estado de ánimo como la depresión.
• Trastornos de la personalidad en los que aparezcan
problemas de control de impulsos como es el caso del
Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál se asocia
con un amplio número de adicciones.
• Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad
joven; las personas con ludopatía frecuentemente padecen
otras adicciones
• Algunos rasgos de personalidad como la búsqueda de
sensaciones, competitividad o tendencia al aburrimiento
pueden predisponer a la ludopatía.
• Las situaciones estresantes.
12. ¿ CÓMO PREVENIR LA ENFERMEDAD?
• Evitando la exposición al juego, ya que esta
aumenta el riego de llegar a sufrir la
patología.
• Evitar situaciones estresantes, o evadiendolas
mediante actividades diferentes al juego.
• Buscar tener una vida social más activa.
• Fortalecer la confianza entre familia, para que
dichos familiares identifiquen cambios en la
personalidad del implicado.