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  • 1. INTERNET
  • 2. Historia
    • Internet nació como una red de computadoras del ejercito de USA (ARPANET). Posteriormente la red se extendió a varias universidades. Actualmente es una enorme red de computadoras conectadas a nivel mundial. Una de las claves del crecimiento de Internet ha sido la aparición de la Web.
    • Servicios estándar de Internet:
    • -WWW.
    • -Correo electrónico.
    • -Chat.
    • -FTP.
    • -Telnet, etc..
  • 3. Definiciones
    • Es un servicio de intercambio de información multimedia a nivel mundial.
    • Es un entorno global en el cual toda la información accesible a través de Internet (texto, imágenes, audio, video, etc.) es accesible de una manera consistente y simple utilizando un conjunto de convecciones para el nombre y el acceso.
    • Es el universo de la información accesible a través de Internet, una representación de todo el conocimiento humano.
    World Wide Web
  • 4. TECNOLOGIAS
    • Es una red de cómputo sustentada en tecnologías de vanguardia que permiten una alta velocidad en la transmisión de contenidos y que funciona independientemente de la Internet comercial actual.
    • Su origen se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del mundo y su objetivo principal es desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas para facilitar las misiones de investigación y educación de las universidades, además de ayudar en la formación de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cómputo.
    INTERNET2
  • 5. Web 2.0
    • La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
    • La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
  • 6. IPv4
    • IPv4 es la versión 4 del protocolo IP (Internet Protocol). Esta fue la primera versión del protocolo que se implementó extensamente, y forma la base de Internet.
    • IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 232 = 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs). Por el crecimiento enorme que ha tenido del Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.
    • Esta limitación ayudó a estimular el impulso hacia IPv6, que esta actualmente en las primeras fases de implementación, y se espera que termine reemplazando a IPv4.
  • 7. IPv6
    • IPv6 es la versión 6 del protocolo de internet (Internet Protocol), un estándar en desarrollo del nivel de red encargado de dirigir y encaminar los paquetes a través de una red.
    • Diseñado por Steve Deering de Xerox Parc y Craig Mudge, IPv6 está destinado a sustituir al estándar IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países asiáticos densamente poblados. Pero el nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionando a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles con sus direcciones propias y permanentes. Al día de hoy se calcula que las dos terceras partes de las direcciones que ofrece IPv4 ya están asignadas.
  • 8. Arquitectura orientada a servicios
    • SOA es una arquitectura de software que permite la creación y/o cambios de los procesos de negocio desde la perspectiva de TI de forma ágil, a través de la composición de nuevos procesos utilizando las funcionalidades de negocio que están contenidas en la infraestructura de aplicaciones actuales o futuras (expuestas bajo la forma de webservices).
  • 9. Navegadores
    • Programa que realiza las peticiones, a solicitud de un usuario, y recibe las respuestas.
    • Pasos:
    Construyen y mandan la petición http Reciben, interpretan y presentan la respuesta.
  • 10. Navegador web
    • Un navegador web o explorador web (del inglés, navigator o browser ) es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.
  • 11. Funcionamiento de los navegadores
    • La comunicación entre el servidor web y el navegador se realiza mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojeadores soportan otros protocolos como FTP, Gopher, y HTTPS (una versión cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL)).
    • La función principal del navegador es descargar documentos HTML y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente descargan este tipo de documentos sino que muestran con el documento sus imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Además, permiten almacenar la información en el disco o crear marcadores ( bookmarks ) de las páginas más visitadas.
  • 12. Ejemplos de navegadores web
    • Amaya del W3C
    • Internet Explorer y derivados:
      • Avant Browser
      • Maxthon
      • G-Browser
    • Mozilla ( SeaMonkey ) y derivados:
      • Mozilla Firefox
      • Beonex
      • Navegador web IBM para OS/2
      • Aphrodite
      • Flock
      • Galeon para GNOME
      • Epiphany para GNOME
      • Skipstone
      • K-Meleon para Windows
      • Camino para Mac OS X
  • 13.
    • OmniWeb
    • Dillo
    • IBrowse
    • AWeb
    • Voyager
    • Espial Escape
    • HotJava
    • IEs4Linux
    • SpaceTime
    • Navegadores web basados en texto:
    • Links
    • Lynx
    • Netrik
    • w3m
  • 14. HTTP
    • Capa de aplicación situada sobre la capa TCP (OSI). Es un protocolo basado en mensajes (texto plano). HTTP define una secuencia cuatro pasos para cada petición de una página web:
    • Conexión: (normalmente a través del puerto 80).
    • Petición: GET /index.html HTTP 1.0 (+ otros comandos)
    • Respuesta: código respuesta + cabecera mime + documento
    • Cierre de la conexión: Soporta distintos métodos para la petición:
    • GET : Utilizado para solicitar al servidor que envíe un recurso web al cliente.
    • POST : Utilizado para enviar al servidor datos recogidos en el lado del cliente (formulario).
  • 15. Modelo cliente-servidor.
    • Esquema de comunicación: Cliente-Servidor.
    • Cliente : browser.
    • Servidor : aplicación servidora HTTP.
    • Red : Canal de comunicación.
    • Modelo de comunicación petición/respuesta:
  • 16. Clientes web (Browsers).
    • Browser o Navegador: cliente más habitual, encargado de visualizar la información. Canaliza las peticiones del usuario e interpreta la respuesta del servidor.
    • Todos tienen funcionalidades similares (MOSAIC).
    • Evolución:
    • Texto: Linemode (CERN) y Lynx.
    • Mosaic (NCSA). Aplicación de libre distribución.
    • Navigator (Netscape).
    • Internet Explorer (Microsoft).
  • 17. Servidores web
    • Los servidores sirven los recursos solicitados por el cliente.
    • Otras tares:
    • Recojen y procesan la información enviada por el cliente (formularios, cookies, etc.).
    • Generan dinámicamente la respuesta (PHP, ASP, JSP). Se conectan a BD.
    • Se comunica con aplicaciones externas que generan dinámicamente la respuesta (CGI’s).
    • Identifican al usuario. Restinguen el acceso a la información.
  • 18. Páginas estáticas
    • Los datos se organizan en forma de páginas. En un principio eran estáticas (HTML + gráficos como gif, jpg).
  • 19. Páginas dinámicas.
    • Más interactividad con el usuario (formularios) y dinamismo.
    • Lenguaje de script
    • Hojas de estilo
    • DHTML
    • Server Side Includes
  • 20. SSI (CGI)
    • Common Gateway Interface (CGI): estándar que define como interactúan los servidores Web y programas independientes. Comunicación con el servidor en los dos sentidos. Estos programas reciben los datos pasados por el cliente (pe: a partir de un formulario), y devuelven una cabecera texto más código HTML.Cada petición genera un nuevo proceso corriendo de forma independiente.El interface es independiente de la aplicación, la cual puede estar programada en: PERL, C, C++, C Shell, Python, Java, etc.
  • 21. URL
    • Sintáxis:
    • esquema://[usuario];[password]@<maquina>:[puerto]/<camino >;[parametros]?[consulta]#[sección]
    • Esquema : protocolo (http, https, file, ftp, news, mailto, ..).
    • Usuario;password : para recursos de acceso restringido
    • Maquina : nombre del servidor
    • Puerto : número del puerto donde escucha el servidor.
    • Camino : Directorio virtual y nombre del recurso.
    • Parámetros : pares nombre=valor utilizados por algunos esquemas.
    • Consulta : pares nombre=valor separados por &, utilizados en algunas aplicaciones web.
    • Sección : nombre de una parte del recurso.
  • 22. Clientes
    • Originan el trafico web. Envían las peticiones y reciben las respuestas.
    • Dos clases de clientes web: navegadores y robots.
    • Los navegadores (Netscape, IE, etc). Las peticiones están dirigidas por el usuario.
    • Repiten peticiones al mismo objeto cuando navegan por un site. Utilizan caches de memoria y disco.
    • Robots (spiders, y otros programas). Las peticiones son automatizadas. La velocidad y carga está limitada por la velocidad de proceso, y por la velocidad de la red.
  • 23. Servidores complejos
    • Algunos sitios web tienen un conjunto amplio de máquinas servidoras actuando como un único servidor. Cluster de máquinas. Estructuradas en capas. No son necesariamente servidores virtuales.
    • Servidor frontal: Caché, direcciona las peticiones, balancea la carga
    • Servidores de contenido: Algunas veces diferenciados de acuerdo al tipo de petición (HTML, imágenes, consulta, búsqueda).
    • Servidores de bases de datos. Información que contribuye a la parte dinámica.
  • 24.  
  • 25. Grandes Usuarios
    • Es un formato de transmisión digital ; su nombre fue dado por la administración de la ( CEPT ). Es una implementación de la portadora-E .
    • El formato de la señal E1 lleva datos en una tasa de 2,048 millones de bits por segundo (Mbps) y puede llevar 32 canales de 64 Kbps * cada uno, de los cuales treinta y uno son canales activos simultáneos para voz o datos en SS7 o Sistema de Señalización Número 7 (tambien denominado CCS ). En R2 (o CAS ) el canal 16 se usa para señalización por lo que están disponibles 30 canales para voz o datos. E1 lleva en una tasa de datos algo más alta que el T-1 .
    E1
  • 26. T1
    • El sistema del T-Portador, introducido por Bell System en los Estados Unidos en los años 60, fue el primer sistema acertado que soportó la transmisión de voz digitalizada. La tasa de transmisión original (1,544 Mbps) en la línea T-1 es comúnmente usada hoy en día en conexiones de Proveedores de Servicios de Internet ( ISP ) hacia la Internet . En otro nivel, una línea T-3 proporciona 44,736 Mbps, que también es comúnmente usada por los Proveedores de Servicios de Internet. Otro servicio comúnmente instalado es un T-1 fraccionado, que es el alquiler de una cierta porción de los 24 canales en una línea T-1, con los otros canales que no se están usando.
  • 27. Frame Relay
    • Frame Relay o ( Frame-mode Bearer Service ) es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas, introducida por la ITU -T a partir de la recomendación I.122 de 1988. Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos (“ frames ”) para datos, perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos.
  • 28. Usuarios
    • Una conexión por línea conmutada es una forma barata de acceso a Internet en la que el cliente utiliza un módem para llamar a través de la Red Telefónica Conmutada (RTC) al nodo del ISP , un servidor de acceso (por ejemplo PPP ) y el protocolo TCP/IP para establecer un enlace módem-a-módem, que permite entonces que se enrute a Internet . Por influencia del inglés es frecuente que, también en castellano, se llame a este tipo de conexión dial-up . La desventaja de este tipo de conexión es que es lenta comparada con las conexiones de tipo DSL , también llamada internet flash .
    DIAL UP
  • 29. ISDN
    • Según la UIT-T podemos definir Red Digital de Servicios Integrados ( RDSI o ISDN en inglés ) como: una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados .
  • 30. ADSL
    • Consiste en una línea digital de alta velocidad, apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando el alcance no supere los 5,5 km. medidos desde la Central Telefónica.
    • Es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha .
    • Utiliza una frecuencias más alta que la utilizada en las conversaciones telefónicas convencionales (300-3.800 Hz )
  • 31. Ventajas de ADSL
    • Ofrece la posibilidad de hablar por teléfono mientras navega.
    • Usa una infraestructura existente (la red telefónica básica).
    • Los Usuarios de ADSL disponen de conexión permanentemente a internet.
    • Ofrece una velocidad de conexión mayor.
  • 32. WI-FI
    • Wi-Fi (Wireless Fidelity) es una de las tecnologías de comunicación inalámbrica (sin cables - wireless) más extendidas. También se conoce como WLAN o como IEEE 802. 11
  • 33. Componentes
    • Los antivirus son programas cuya función es detectar y eliminar Virus informáticos y otros programas maliciosos.
    • Básicamente, un antivirus compara el código de cada archivo con una base de datos de los códigos.
    • Los virus, gusanos, spyware,... son programas informáticos que se ejecutan normalmente sin el consentimiento del legítimo propietario.
    Antivirus
  • 34. Cortafuegos (Firewall)
    • Es un elemento de hardware o software utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas.
    La ubicación habitual de un cortafuegos es el punto de conexión de la red interna de la organización con la red exterior.
  • 35. Cortafuegos personal
    • Es un caso particular de cortafuegos que se instala como software en un computador, filtrando las comunicaciones entre dicho computador y el resto de la red y viceversa.
  • 36. Ventajas de un cortafuegos
    • Protege de intrusiones.
    • Protección de información privada .
    • Optimización de acceso.
  • 37. Limitaciones de un cortafuegos
    • Un cortafuegos no puede proteger contra aquellos ataques cuyo tráfico no pase a través suyo.
    • El cortafuegos no puede proteger de las amenazas a las que está sometido por ataques internos o usuarios negligentes.
    • El cortafuegos no puede proteger contra los ataques posibles a la red interna por virus informáticos a través de archivos y software.
  • 38. Políticas del cortafuegos
    • Política restrictiva : Se deniega todo el tráfico excepto el que está explícitamente permitido.
    • Política permisiva : Se permite todo el tráfico excepto el que esté explícitamente denegado.