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CLE formación. Plataformas masivas para movilidad. JavaME

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  • 1. Curso JME CLE formación 1
  • 2. Plataformas masivas para movilidad  JavaME (Oracle)  Windows Mobile/Phone (Microsoft)  IPhone (Apple)  Android (Google)  BlackBerry (RIM)  Symbian (Nokia)  BREW (Qualcomm) 2
  • 3. J2ME • Versión de la plataforma Java orientada a dispositivos de recursos limitados. 3 JavaME (anteriormente J2ME)
  • 4. J2ME Relación entre ediciones de Java 4
  • 5. Configuraciones 5
  • 6. 6 Configuraciones: CDC y CLDC  CDC = Connected Device Configuration  CLDC = Connected Limited Device Configuration
  • 7. CDC 7 y Blu-ray (BD-J)
  • 8. CLDC 8 Dos versiones: 1.0 y 1.1
  • 9. Perfiles 9 Ejemplo: las configuraciones CDC y CLDC no definen APIs de GUI ni comunicaciones red porque hay dispositivos sin GUI y sin comunicaciones
  • 10. Universidad de DeustoUniversidad de Deusto . . . . . . . . . Configuraciones/Perfiles • MIDP (Mobile Information Device Profile). • Dentro de CLDC • Dirigido a dispositivos móviles (combinación CLDC/MIDP). 10
  • 11. MIDP (Mobile Information Device Profile) 11
  • 12. J2ME Universidad de Deusto • CLDC: funcionalidades independientes del dispositivo (librerías generales y de comunicación). • MIDP: funcionalidades específicas (GUI, comunicación ampliada, almacenamiento persistente) 12 MIDP (Mobile Information Device Profile)
  • 13. MIDP (Mobile Information Device Profile)  Dos versiones: 1.0 y 2.0 La v2.0 introduce  APIs específicas para juegos  Reproducción de sonidos  Criptografía y comunicaciones seguras (HTTPS, SSL)  Mejoras en los “forms” 13
  • 14. J2ME Arquitectura J2ME 14
  • 15. Comparación CLDC/MIDP MIDP CLDC 15
  • 16. Fragmentacion 1) Problemas con las implementaciones MIDP • El estándar no es muy preciso por lo que el comportamiento depende del móvil 2) Diferencias entre dispositivos • Maximo tamaño de aplicación admitido • Cantidad de memoria disponible • Cantidad de almacenamiento (RMS) disponible • Tamaño de pantalla y profundidad de color • Modo de navegacion (teclado, QWERTY, stylus) • APIs disponibles. 16
  • 17. Estandarización JTWI (Java Technology for the Wireless Industry) 17  JSR-120: Wireless Messaging API  JSR-135: Mobile Media API
  • 18. Estandarizacion JTWI y MSA 18 MSA: Mobile Service Architecture • Es el JSR 248 que engloba a todos los JSRs (sucesor del JTWI) • Los JSRs fuera del MIDP se llaman paquetes opcionales
  • 19. La máquina virtual 19
  • 20. KVM (I) 20 CLDC 1.1 ya define float y double
  • 21. KVM (II) 21
  • 22. KVM (III) 22
  • 23. MIDLets 23
  • 24. MIDLets: Requisitos funcionales 24
  • 25. MIDLet: Ciclo de vida 25
  • 26. MIDLet: Ciclo de vida 26
  • 27. Empaquetado de un MIDlet MIDlet-Version: 1.0.0 MIDlet-Vendor: Midlet Suite Vendor MIDlet-Jar-URL: CursoJME.jar MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1 MicroEdition-Profile: MIDP-2.0 MIDlet-1: Bug,,com.lm2a.bug.TestBug MIDlet-Name: CursoJME Midlet Suite JAD JAR manifiesto Clases comprimidas 27
  • 28. MIDLet: Ciclo de vida 28
  • 29. MIDLet: Ciclo de vida 29
  • 30. MIDLet: Ciclo de vida 30
  • 31. MIDLet: Ciclo de vida 31
  • 32. MIDLet: Ciclo de vida 32
  • 33. MIDLet: Ciclo de vida 33
  • 34. MIDLet: Ciclo de vida 34
  • 35. MIDLets: Proceso de desarrollo 35
  • 36. MIDLets: Etapas del proceso de desarrollo 36
  • 37. J2ME Universidad de Deusto CLDC • Dos grupos de clases: – Heredadas de J2SE. Encuadradas dentro de las librerías: • java.util • java.lang • java.io – Específicas de esta configuración • javax.microedition.io 37
  • 38. J2ME CLDC: java.lang • Boolean • Byte • Character • Class • Integer • Long • Math • Object • Runnable • Runtime • Short • String • StringBuffer • System • Thread • Throwable 38
  • 39. J2ME CLDC: java.util • Calendar • Date • Enumeration • Hashtable • Random • Stack • TimeZone • Vector 39
  • 40. J2ME CLDC: java.io • ByteArrayOutputStream • ByteArrayInputStream • DataOuput • DataInput • DataInputStream • DataOutputStream • InputStream • InputStreamReader • OutputStream • OutputStreamWriter • PrintStream • Reader • Writer 40
  • 41. Paquete javax.microedition.midlet 41
  • 42. Otros paquetes propios de J2ME • javax.microedition.lcdui – Clases asociadas con GUI y el soporte de eventos. • javax.microedition.rms – Mecanismos para el almacenamiento persistente. • javax.microedition.io – APIs para establecer diferentes tipos de comunicación. – MIDP amplia el Generic Connection Framework de CLDC – GCF: interfaces y clases que representan los diferentes tipos de conexiones: http, socket, datagramas, serie, etc. 42
  • 43. Clase javax.microedition.midlet.MIDlet 43
  • 44. Clase javax.microedition.midlet.MIDlet 44
  • 45. Mi primer MIDlet import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Form; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class HolaMundo extends MIDlet { protected Display pantalla; protected Form formulario; public HolaMundo() { } public void startApp() { if (pantalla != null) return; this.pantalla = Display.getDisplay(this); this.formulario = new Form("Hola Mundo"); pantalla.setCurrent(formulario); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } 45
  • 46. Jerarquía de clases GUI 46
  • 47. Clase Display La clase Display es la encargada de administrar la pantalla. Además de otros métodos relativos a las capacidades gráficas del dispositivo, sus métodos más importantes son: void setCurrent(Alert a, Displayable d) Establece la pantalla d despues de la alerta a void setCurrent(Displayable d) Establece la pantalla d void setCurrentItem(Item item) Establece el foco en item 47
  • 48. Displayable 48
  • 49. Displayable Más métodos: 49
  • 50. Ticker  Un Ticker es una línea de texto que se mueve continuamente por la pantalla Ejemplo: la banda de resumen de noticias o cotizaciones de bolsa en TV  Sólo puede haber un Ticker en la pantalla 50
  • 51. Ticker import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Form; import javax.microedition.lcdui.Ticker; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class HolaMundoTicker extends MIDlet { protected Display pantalla; protected Form formulario; public HolaMundoTicker() { } public void startApp() { if (pantalla != null) return; this.pantalla = Display.getDisplay(this); this.formulario = new Form("Hola Mundo"); formulario.setTicker(new Ticker("Este es un Ticker")); pantalla.setCurrent(formulario); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } 51
  • 52. Comandos 52
  • 53. Comandos 53
  • 54. Ejemplo Comandos import javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListener; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Displayable; import javax.microedition.lcdui.Form; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class HolaMundoCommand extends MIDlet implements CommandListener { protected Display pantalla; protected Command salir; protected Form formulario; public HolaMundoCommand() { } public void startApp() { if (pantalla != null) return; this.pantalla = Display.getDisplay(this); this.formulario = new Form("Hola Mundo"); 54
  • 55. Ejemplo Comandos this.salir = new Command("Salir","Salir del Programa",Command.EXIT,0); formulario.addCommand(salir); formulario.setCommandListener(this); pantalla.setCurrent(formulario); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == salir) { destroyApp(true); notifyDestroyed(); } } } 55
  • 56. Clase Screen y derivadas 56
  • 57. Clase Alert 57
  • 58. Alert 58
  • 59. Ejemplo de Alert package util; public class RTException extends RuntimeException { protected Throwable ex; public RTException(Throwable ex) { this.ex = ex; } public RTException(String msg,Throwable ex) { super(msg); this.ex = ex; } public void printStackTrace() { if (ex != null) ex.printStackTrace(); super.printStackTrace(); } } 59
  • 60. Ejemplo de Alert import java.io.IOException; import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import util.RTException; public class EjemploAlert extends MIDlet implements CommandListener { protected Command salir, aler1, aler2,aler3; protected Display pantalla; protected Form formInicial; public EjemploAlert() { } public void startApp() { if (pantalla != null) return; this.pantalla = Display.getDisplay(this); this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1); this.aler1 = new Command("Alerta Modal", Command.SCREEN, 1); this.aler2 = new Command("Alerta No Modal", Command.SCREEN, 1); this.aler3 = new Command("Alerta con Imagen", Command.SCREEN, 1); 60
  • 61. Ejemplo de Alert // Creo la pantalla principal del MIDlet this.formInicial = new Form("Programa principal"); formInicial.addCommand(salir); formInicial.addCommand(aler1); formInicial.addCommand(aler2); formInicial.addCommand(aler3); formInicial.setCommandListener(this); pantalla.setCurrent(formInicial); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) {} public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == salir) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } 61
  • 62. Ejemplo de Alert else if (c == aler1) { // Creo la pantalla de alerta 1 Alert alerta = new Alert("Alerta Modal", "Esta alerta desaparecerá" + "cuando pulses el botón de Salir", null, AlertType.INFO); alerta.setTimeout(Alert.FOREVER); pantalla.setCurrent(alerta, formInicial); } else if (c == aler2) { // Creo la pantalla de alerta 2 Alert alerta = new Alert("Alerta No Modal", "Esta alerta desaparecera" + " cuando pasen 5 segundos",null, AlertType.INFO); alerta.setTimeout(5000); pantalla.setCurrent(alerta, formInicial); } 62
  • 63. Ejemplo de Alert else if (c == aler3) { // Creo la pantalla de alerta 3 Image img; try { img = Image.createImage("/i.png"); } catch(IOException ex) { throw new RTException(ex); } Alert alerta = new Alert("Alerta Modal con Imagen", "Pulsa Salir",img, AlertType.INFO); alerta.setTimeout(Alert.FOREVER); pantalla.setCurrent(alerta, formInicial); } } } 63
  • 64. TextBox 64
  • 65. TextBox 65
  • 66. TextBox 66
  • 67. TextBox 67
  • 68. TextBox 68
  • 69. Ejemplo con TextBox public class EjemploTextBox extends MIDlet implements CommandListener { protected Display pantalla; protected TextBox box; protected Command mostrar,insertar,limpiar,restric; protected void startApp() { if (pantalla != null) return; this.pantalla = Display.getDisplay(this); // String title, String text, int maxSize, int constraints) this.box = new TextBox("Ejemplo TextBox","Esto es nun texto",100,TextField.ANY); this.mostrar = new Command("Mostrar",Command.SCREEN,0); box.addCommand(mostrar); this.insertar = new Command("Insertar",Command.SCREEN,0); box.addCommand(insertar); this.limpiar = new Command("Limpiar",Command.SCREEN,0); box.addCommand(limpiar); this.restric = new Command("Ver Restric",Command.SCREEN,0); box.addCommand(restric); box.setCommandListener(this); pantalla.setCurrent(box); } 69
  • 70. Ejemplo con TextBox protected void pauseApp() { } protected void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == mostrar) { String texto = box.getString(); Alert alerta = new Alert("Alerta Modal",texto,null,AlertType.INFO); alerta.setTimeout(Alert.FOREVER); pantalla.setCurrent(alerta, pantalla.getCurrent()); } else if (c == insertar) { int pos = box.getCaretPosition(); box.insert("Jose María", pos); } else if (c == limpiar) { box.delete(0,box.size()); // Alternativa: box.setString(""); } 70
  • 71. Ejemplo con TextBox else if (c == restric) { int constraints = box.getConstraints(); boolean esAny = (constraints & TextField.CONSTRAINT_MASK) == TextField.ANY; String texto = esAny ? "¡SI!" : "¡NO!"; Alert alerta = new Alert("¿Es Modo ANY?",texto,null,AlertType.INFO); alerta.setTimeout(Alert.FOREVER); pantalla.setCurrent(alerta, pantalla.getCurrent()); } } } 71
  • 72. Ejercicio  Hacer un MIDlet que muestre un TextBox que sólo admita caracteres numéricos y los oculte mientras se escribe  Añadir dos comandos: uno para salir de la aplicación y otro para mostrar con un diálogo modal el contenido de la caja de texto 72
  • 73. Ejercicio: Solución public class EjercicioTextBox extends MIDlet implements CommandListener { protected Display pantalla; protected TextBox box; protected Command salir,mostrar; protected void startApp() { if (pantalla != null) return; this.pantalla = Display.getDisplay(this); // String title, String text, int maxSize, int constraints) this.box = new TextBox("Ejercicio TextBox","",100, TextField.NUMERIC | TextField.PASSWORD); this.salir = new Command("Salir",Command.EXIT,0); box.addCommand(salir); this.mostrar = new Command("Mostrar",Command.SCREEN,1); box.addCommand(mostrar); box.setCommandListener(this); pantalla.setCurrent(box); } 73
  • 74. Ejercicio: Solución protected void pauseApp() { } protected void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == salir) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } if (c == mostrar) { String texto = box.getString(); Alert alerta = new Alert("Alerta Modal",texto,null,AlertType.INFO); alerta.setTimeout(Alert.FOREVER); pantalla.setCurrent(alerta, pantalla.getCurrent()); } } } 74
  • 75. List 75
  • 76. List 76
  • 77. List 77
  • 78. List 78
  • 79. Ejemplo Lista Implícita public class ListaImplicita extends MIDlet implements CommandListener { protected Command atras, salir; protected Display pantalla; protected List menu; public void startApp() { if (pantalla != null) return; this.pantalla = Display.getDisplay(this); this.atras = new Command("Atras", Command.BACK, 1); this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1); this.menu = new List("Lista Implícita",Choice.IMPLICIT); menu.append("Opción 1", null); menu.append("Opción 2", null); menu.append("Opción 3", null); menu.addCommand(salir); menu.setCommandListener(this); pantalla.setCurrent(menu); } 79
  • 80. Ejemplo Lista Implícita public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == List.SELECT_COMMAND) { // Selección de item Form form = null; switch (menu.getSelectedIndex()) { //opcion del menu case 0: form = new Form("Formulario 1"); break; case 1: form = new Form("Formulario 2"); break; case 2: form = new Form("Formulario 3"); break; } final Displayable anterior = pantalla.getCurrent(); // menu form.addCommand(atras); form.setCommandListener(new CommandListener() { public void commandAction(Command c, Displayable d) { //Selecciono comando “Atrás” pantalla.setCurrent(anterior); } } ); pantalla.setCurrent(form); } 80
  • 81. Ejemplo Lista Implícita else if (c == salir) { // Selecciono salir de la aplicacion destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } } 81
  • 82. Ejemplo Lista Exclusiva public class ListaExclusiva extends MIDlet implements CommandListener { protected Display pantalla; protected Command salir, salvar; protected List lista; public void startApp() { if (pantalla != null) return; this.pantalla = Display.getDisplay(this); this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1); this.salvar = new Command("Salvar", Command.ITEM, 1); String opciones[] = {"Opción 1", "Opción 2", "Opción 3"}; this.lista = new List("Lista exclusiva", Choice.EXCLUSIVE, opciones, null); lista.addCommand(salvar); lista.addCommand(salir); lista.setCommandListener(this); pantalla.setCurrent(lista); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } 82
  • 83. Ejemplo Lista Exclusiva public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == salvar) { int opcionElegida = lista.getSelectedIndex(); Alert alerta = new Alert("Opción Elegida", "Ha sido elegida :" + (opcionElegida + 1), null, AlertType.INFO); alerta.setTimeout(5000); pantalla.setCurrent(alerta, lista); } else { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } } 83
  • 84. Ejemplo Lista Múltiple public class ListaMultiple extends MIDlet implements CommandListener { protected Display pantalla; protected List lista; protected Command salir, salvar; public void startApp() { if (pantalla != null) return; this.pantalla = Display.getDisplay(this); this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1); this.salvar = new Command("Salvar", Command.ITEM, 1); this.lista = new List("Lista Multiple", Choice.MULTIPLE); lista.insert(menu.size(),"Opción 1", null); lista.insert(menu.size(),"Opción 2", null); lista.insert(menu.size(),"Opción 3", null); lista.addCommand(salir); lista.addCommand(salvar); lista.setCommandListener(this); pantalla.setCurrent(lista); } 84
  • 85. Ejemplo Lista Múltiple public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == salvar) { boolean seleccionados[] = new boolean[lista.size()]; lista.getSelectedFlags(seleccionados); StringBuffer buf = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < seleccionados.length; i++) { if (!seleccionados[i]) continue; // Alternativa: lista.isSelected(i) buf.append("Opción "); buf.append( i + 1 ); buf.append( "n" ); } Alert alerta = new Alert("Seleccionados:",buf.toString(), null, AlertType.INFO); alerta.setTimeout(5000); pantalla.setCurrent(alerta, lista); } 85
  • 86. Ejemplo Lista Múltiple else { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } } 86
  • 87. Ejercicio  Hacer una lista múltiple con 5 opciones  Añadir tres comandos Salir de la aplicación Seleccionar todos Eliminar los seleccionados mostrando en un diálogo la lista de los eliminados 87
  • 88. Ejercicio: Solución public class EjercicioListaMultiple extends MIDlet implements CommandListener { protected Display pantalla; protected List lista; protected Command salir,eliminar,selecTodos; public void startApp() { if (pantalla != null) return; this.pantalla = Display.getDisplay(this); this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1); this.eliminar = new Command("Eliminar Selec", Command.ITEM, 1); this.selecTodos = new Command("Seleccionar Todos", Command.ITEM, 1); this.lista = new List("Lista Multiple", Choice.MULTIPLE); for(int i = 1; i <= 5; i++) lista.append("Opción " + i, null); lista.addCommand(salir); lista.addCommand(eliminar); lista.addCommand(selecTodos); lista.setCommandListener(this); pantalla.setCurrent(lista); } 88
  • 89. Ejercicio: Solución public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == eliminar) { boolean seleccionados[] = new boolean[lista.size()]; lista.getSelectedFlags(seleccionados); StringBuffer buf = new StringBuffer(); for (int i = seleccionados.length - 1; i >= 0; i--) { if (!seleccionados[i]) continue; buf.append("Opción "); buf.append( i + 1 ); buf.append( "n" ); lista.delete(i); } Alert alerta = new Alert("Eliminados:",buf.toString(), null, AlertType.INFO); alerta.setTimeout(5000); pantalla.setCurrent(alerta, lista); } 89
  • 90. Ejercicio: Solución else if (c == selecTodos) { for (int i = 0; i < lista.size(); i++) lista.setSelectedIndex(i,true); } else { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } } } 90
  • 91. Form 91
  • 92. Clase javax.microedition.midlet.MIDlet 92
  • 93. Ejecucion Hola Mundo 93
  • 94. Form 94
  • 95. Strings en un formulario 95
  • 96. Form 96
  • 97. Ejercicio de cambio de pantallas 97
  • 98. Solucion 98
  • 99. Solucion 99
  • 100. Solucion 100
  • 101. Diseño de formularios 101
  • 102. Diseño de formularios 102
  • 103. Diseño de formularios 103
  • 104. Diseño de formularios 104
  • 105. Diseño de formularios 105
  • 106. Diseño de formularios 106
  • 107. Diseño de formularios 107
  • 108. Diseño de formularios 108
  • 109. Diseño de formularios 109
  • 110. Diseño de formularios 110
  • 111. Diseño de formularios 111
  • 112. Diseño de formularios 112
  • 113. Diseño de formularios 113
  • 114. Diseño de formularios 114
  • 115. Diseño de formularios 115
  • 116. Diseño de formularios 116
  • 117. Diseño de formularios 117
  • 118. Diseño de formularios 118
  • 119. Diseño de formularios 119
  • 120. Diseño de formularios 120
  • 121. Diseño de formularios 121
  • 122. Diseño de formularios 122
  • 123. Diseño de formularios 123
  • 124. Diseño de formularios 124
  • 125. Diseño de formularios 125
  • 126. Diseño de formularios 126
  • 127. Diseño de formularios 127
  • 128. Diseño de formularios 128
  • 129. Diseño de formularios 129
  • 130. Diseño de formularios 130
  • 131. Diseño de formularios 131
  • 132. Diseño de formularios 132
  • 133. Diseño de formularios 133
  • 134. Diseño de formularios 134
  • 135. Diseño de formularios 135
  • 136. Interfaz de bajo nivel 136
  • 137. Objetivos 137
  • 138. Introduccion 138
  • 139. Clases de la API 139
  • 140. Canvas 140
  • 141. Ejemplo 141
  • 142. Ejemplo 142
  • 143. Eventos de bajo nivel 143
  • 144. Eventos de bajo nivel 144
  • 145. Eventos de bajo nivel 145
  • 146. Manejo de las pantallas gráficas 146
  • 147. Manejo de las pantallas gráficas 147
  • 148. Manejo de las pantallas gráficas 148
  • 149. Manejo de las pantallas gráficas 149
  • 150. Manejo de las pantallas gráficas 150
  • 151. Manejo de las pantallas gráficas 151
  • 152. Manejo de las pantallas gráficas 152
  • 153. Manejo de las pantallas gráficas 153
  • 154. Manejo de las pantallas gráficas 154
  • 155. Manejo de las pantallas gráficas 155
  • 156. Manejo de las pantallas gráficas 156
  • 157. Manejo de las pantallas gráficas 157
  • 158. Ejercicio 158
  • 159. Ejercicio 159
  • 160. Threads 160
  • 161. Threads 161
  • 162. 162
  • 163. Manejo de las pantallas gráficas 163
  • 164. Conectividad 164
  • 165. Jerarquia 165
  • 166. Networking (Generic Connection Framework) • Las diferentes posibilidades de comunicación están representadas por 7 interfaces: – Connection – ContentConnection – DatagramConnection – InputConnection – OutputConnection – StreamConnection – StreamConnectionNotifier • Todas las conexiones se crean de la misma manera: – Connection Connector.open(String s) Universidad de Deusto . . . . . . . . . 166
  • 167. Networking • Formato del String pasado como parámetro: – {protocol}:[{target}][{params}] • Valores para protocol: – file – comm – socket – datagram – http • Target hostname,puerto,nombre de un archivo. • Params opcional (información adicional) 167
  • 168. Networking • Ejemplos: – Connection c=Connector.open(http://www.javasoft.com) – Connection c=Connector.open(“socket://localhost:8080”) – Connection c=Connector.open(“datagram://www.deusto.es:9000”) – Connection c=Connector.open(“comm:0;baudrate=9000”) – Connection c=Connector.open(“file:/foo.dat”) • Otros métodos de Connector: – open(String s,int mode) – open(String s,int mode,boolean timeouts) – DataInputStream openDataInputStream(String s) – DataOutputStream openDataOutputStream(String s) – InputStream openInputStream(String s) – OutputStream openOutputStream(String s) 168
  • 169. Networking (sockets) • No todos los móviles soportan este tipo de conexión. • Envío de datos OuputConnection OutputStream • Recepcion de datos InputConnection InputStream • StreamConnection recepción y envío de datos • Hay que cerrar el socket al finalizar la aplicación. 169
  • 170. SocketConnection Con setSocketOption se puede parametrizar la conexión: Definiendo el tamaño de los buffers de entrada (RCVBUF) y salida (SNDBUF). Con getSocketOption se puede saber las medidas que usa el sistema. Lo normal (el sistema deberia hacerlo) es ajustarlos al MTU (Max. Transmission Unit) y el MSS (Max. Segment Size, cuerpo) de la red. Parametros: //SocketConnection properties private int KEEPALIVE_VALUE=1; private int LINGER_VALUE=5; private int RCVBUF_SIZE=256; private int SNDBUF_SIZE=256; private int DELAY_VALUE=0;//Nagle algorithm is turned off with 0 value! 170
  • 171. Networking (http) • Ejemplo: Interacción con un jsp. public class Conexion { private String URL="http://localhost:8080/numero/numero.jsp"; public Conexion(){ } public String enviarNumero(int i)throws IOException{ HttpConnection c=null; DataInputStream is=null; OutputStream os=null; StringBuffer b=new StringBuffer(); try { c = (HttpConnection)Connector.open(URL); c.setRequestMethod(HttpConnection.POST); c.setRequestProperty( "Accept","application/octet-stream" ); 171
  • 172. Networking (http) c.setRequestProperty( "User-Agent","Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0" ); c.setRequestProperty("Content-Language", "en-CA"); c.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded") c.setRequestProperty( "Connection","close"); os = c.openOutputStream(); os.write(("numero="+i).getBytes()); os.close(); is = c.openDataInputStream(); int ch; while((ch=is.read())!= -1) { b.append((char)ch); } String st=b.toString(); return st.trim(); }finally { if(is!= null) { is.close(); }... 172
  • 173. Persistencia 173
  • 174. Almacenamiento persistente • Dos tipos de memoria: – Ejecución de las aplicaciones. – Almacenamiento persistente. • RMS (Record Management System) • javax.microedition.rms • RecordStore tabla • record registro 174
  • 175. RMS-RecordStore 175
  • 176. Almacenamiento (RecordStore) • Fichero consistente en un grupo de records. • Métodos: – RecordStore openRecordStore(String nombre,boolean create) – closeRecordStore() – deleteRecordStore(String nombre) • Un RecordStore tiene una cabecera y una serie de bloques de datos (registros o records). – int getVersion() – int getNumRecords() – int getNextRecordId() – long getLastModified() 176
  • 177. Creación de un RecordStore try{ // Abro el RecordStore tablaDatosPersonales = RecordStore.openRecordStore("DatosPersonales",true); // Imprimo los valores de la propiedades del Record Store System.out.println("Nombre: " + tablaDatosPersonales.getName()); System.out.println("Version: " + tablaDatosPersonales.getVersion()); System.out.println("Ultima modificacion: " + tablaDatosPersonales.getLastModified()); System.out.println("Tamaño: " + tablaDatosPersonales.getSize()); System.out.println("Espacio disponible: " + tablaDatosPersonales.getSizeAvailable()); // Cierro el RecordStore tablaDatosPersonales.closeRecordStore(); } catch (RecordStoreException e) { System.out.println(e.toString()); } 177
  • 178. Registros y streams DataOutputStream ByteArrayOutputStream byte1 byte2 byte3 byte4 ByteArrayInputStreamDataInputStream Long, Int, String 178
  • 179. Agregar registros // Creo los streams de soporte ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream (baos); // Vuelco los parámetros de entrada en DataOutputStream try{ try{ dos.writeUTF(nombre); dos.writeUTF(dirIP); dos.writeInt(puerto); } catch (IOException ioe){ System.out.println(ioe.toString()); } // Vuelco ByteArrayOutputStream en el RecordStore byte[] vectorDatos = baos.toByteArray(); System.out.println("Añadiendo un registro"); tablaConexiones.addRecord(vectorDatos, 0, vectorDatos.length); } catch (RecordStoreException rse) { System.out.println(rse.toString()); } 179
  • 180. Recuperar un registro // Crea los streams de soporte a partir del registro ByteArrayInputStream bais; DataInputStream dis; try{ bais = new ByteArrayInputStream(tablaConexiones.getRecord(recordId)); dis = new DataInputStream (bais); // Extraigo la información try{ String nombre = dis.readUTF(); String dirIP = dis.readUTF(); int puerto = dis.readInt(); System.out.println("Conexión " + nombre + ", hacia " + dirIP + ": " + puerto); } catch (IOException ioe){ System.out.println(ioe.toString()); } } catch (RecordStoreException rse) { System.out.println(rse.toString()); } 180
  • 181. Filtrado de registros MIDlet <RecordFilter> public boolean matches (byte[] registro) 181
  • 182. RecordFilterpublic boolean matches (byte[] registro){ boolean resultado=false; String dirIP; // Creo streams de soporte ByteArrayInputStream bais; DataInputStream dis; try{ bais = new ByteArrayInputStream(registro); dis = new DataInputStream (bais); // Extraigo la información String nombre = dis.readUTF(); dirIP = dis.readUTF(); int puerto = dis.readInt(); resultado=dirIP.equals(dirIPDestino); } catch (IOException ioe){ System.out.println(ioe.toString()); } // Devuelvo la comparación return resultado; } 182
  • 183. Ordenado de registros MIDlet <Comparator> public int compare (byte[] registro1, byte[] registro2) 183
  • 184. public int compare (byte[] registro1, byte[] registro2){ int resultado=RecordComparator.EQUIVALENT; // Crea streams de soporte ByteArrayInputStream bais1; DataInputStream dis1; ByteArrayInputStream bais2; DataInputStream dis2; try{ // Para el registro 1 bais1 = new ByteArrayInputStream(registro1); dis1 = new DataInputStream (bais1); // Para el registro 2 bais2 = new ByteArrayInputStream(registro2); dis2 = new DataInputStream (bais2); // Extrae la información del registro 1 String nombre1 = dis1.readUTF(); String dirIP1 = dis1.readUTF(); int puerto1 = dis1.readInt(); // y del registro 2 String nombre2 = dis2.readUTF(); String dirIP2 = dis2.readUTF(); int puerto2 = dis2.readInt(); if (puerto1==puerto2){ resultado=RecordComparator.EQUIVALENT; } else if (puerto1<puerto2){ resultado=RecordComparator.PRECEDES; } else if (puerto1>puerto2){ resultado=RecordComparator.FOLLOWS; } } catch (IOException ioe){ System.out.println(ioe.toString()); } return resultado; } 184
  • 185. MIDlet Suite A RecordStore 1 RecordStore 2 TimeStamp: 223234544332 Nombre: RecordStore1 Versión: 1.0 Registros: 3 1 2 3 Juan Perez, 18 Jose Carlos Zerep, 65 Mario Perelló Salamanca, 48 RecordStore 1 MIDlet Suite B 185
  • 186. Almacenamiento (RecordStore) • Otros métodos: – int getSizeAvailable() – int getSize() – String[] listRecordStores() • Un RecordStore se bloquea durante una operación de lectura o escritura. 186
  • 187. Almacenamiento (Record) • Cada una de las entradas a un RecordStore: – Son arrays de bytes. – Identificados únivocamente por un entero. • Métodos: – Int addRecord(byte[] data,int offset,int numBytes) – deleteRecord(int recordId) – getRecord(int recordId,byte[] buffer,int offset) – byte[] getRecord(int recordId) – setRecord(int recId,byte[] data,int offset,int num) 187
  • 188. Almacenamiento (RecordListener) • Se pueden monitorizar los cambios en un RecordStore mediante el interface RecordListener. • Cuando se modifica un RecordStore se lanzá un evento al RecordListener registrado.Hay tres tipos de eventos: – recordAdded(RecordStore rs,int recordId) – recordChanged(RecordStore rs,int recordId) – recordDeleted(RecordStore rs,int recordId) 188
  • 189. Almacenamiento (RecordListener) • Métodos: – addRecordListener(RecordListener rl) – removeRecordListener(RecordListener rl) • Un RecordStore puede tener registrados varios RecordListener. – Al contrario que un Displayable (sólo un CommandListener) o un Form (sólo un ItemStateListener). 189
  • 190. Tablas con múltiples columnas • Un registro (record) en un RecordStore sólo tiene un campo representado por un array de bytes. • Se puede utilizar clases del paquete java.io para empaquetar diferentes tipos de datos en un array de bytes. – DataInputStream – DataOuputStream – ByteArrayOutputStream – ByteArrayInputStream Universidad de Deusto . . . . . . . . . 190
  • 191. Tablas con múltiples columnas public class Persona{ int id; String nombre; String apellido; int edad; ... } public byte[] convertirBytes(){ byte[] datos; try{ ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream(); DataOutputStream dos=new DataOutputStream(baos); dos.writeUTF(nombre); dos.writeUTF(apellido); dos.writeInt(edad); datos=baos.toByteArray(); baos.close(); dos.close(); }... 191
  • 192. Tablas con múltiples columnas • Se guarda el array de bytes: public void guardar(Persona p){ RecorStore rs; try{ byte[] datos=p.convertirBytes(); int id=p.getId(); if(id==0){ id=rs.addRecord(datos,0,datos.length); p.setId(); } else{ rs.setRecord(id,datos,0,datos.length); } }... 192
  • 193. Paquetes opcionales • MMAPI (Mobile Media API) – Influencia de JMF (++limitado) – Basado en: • Player: reproducir datos multimedia. • Control: controlar ciertas funciones de procesamiento de información. • DataSource: sirve de soporte de protocolos. • Manager: gestiona el proceso de creación de los Player y los DataSource asociados. • WMA (Wireless Messaging API) – Permite al desarrollador el acceso al servicio SMS. 193
  • 194. Paquetes opcionales • Web Services API: – Abre nuevas posibilidades a J2ME: • Permite acceso remoto a web services mediante SOAP / XML. • Permite parsing XML. – Muy importante dado el auge actual de XML. 194
  • 195. Descartadas 195
  • 196. J2ME GUI (Interfaz gráfica) • No es un subconjunto de AWT o Swing. • javax.microedition.lcdui • Se compone de dos grupos de APIs: – De alto nivel: • Trabajan desde un punto de vista más conceptual mayor grado de portabilidad. • No hay acceso a las características nativas del dispositivo. – De bajo nivel: • Control total del diseño de la pantalla (juegos). • Menor portabilidad. 196
  • 197. Representa los objetos que pueden renderizarse en la pantalla. - Canvas (bajo nivel) - Screen (alto nivel) • Estructuras predefinidas: Alert, TextBox, List • Pantalla genérica (Form), con la que puede presentarse una mezcla de componentes (imágenes, listas, etc.) GUI (Displayable) 197
  • 198. GUI (Manejo de eventos) • Dos componentes: – Generadores de eventos. – Listener de eventos (asociado a Displayable). • Evento de alto nivel más importante Command. – CommandListener. – Cualquier Displayable puede ser el generador de un tipo de evento Command. • Displayable.addCommand(Command) • Displayable.removeCommand(Command) 198
  • 199. GUI (Command) • Command(String label, int type, int priority) • Cuando se activa un Command se genera un evento se le pasa a un CommandListener asociado. • CommandListener interfaz que provee del método de procesamiento de eventos. – void commandAction(Command c, Displayable d) • Un objeto que implemente CommandListener puede escuchar a múltiples Displayable. • Cada Displayable sólo puede tener asociado un CommandListener – Displayable.setCommandListener(CommandListener) 199
  • 200. GUI (Image) • Permite incluir imágenes (PNG) • Puede crearse un objeto Image a partir: – Un archivo incluido en el MIDlet. • Image.createImage(String name) – Un array de bytes. • Almacenado de forma persistente. • Descargada de un servidor. • Incluido en el propio programa. • Image.createImage(byte[] b,int offset,int length) – Otra imagen. • Image.createImage(Image source) 200
  • 201. GUI (TextBox) • Permite al usuario introducir información. • TextBox(String title,String text,int max, int constraints). • Input constraints: permite limitar el tipo de información que el usuario puede introducir (ANY,NUMERIC,URL, PHONENUMBER,PASSWORD,etc.) 201
  • 202. • Implementa el interface Choice. • Constructores: – List(String title,int type) – List(String title,int type,String[] opc,Image[] opc) • Tres tipos de objetos Choice: – Exclusive: sólo un elemento seleccionado. – Implicit: tipo especial de Exclusive. – Multiple: es seleccionable cualquier combinación de elementos. GUI (List) 202
  • 203. GUI (List) • append(String s,Image i) añadir un elemento a la lista • delete (int i) borrar un elemento de la lista • int getSelectedFlags(boolean[]) devuelve el número de elementos seleccionados y guarda en el array de booleanos el estado de los elementos (true si está seleccionado) • int getSelected index() devuelve el elemento seleccionado • String getString(int i) • insert (int num, String s, Image i) • set (int num, String s, Image i) • int size() 203
  • 204. J2ME GUI (Alert) • Tipo de pantalla predefinida que sirve para mostrar distintos tipos de mensajes al usuario (error,advertencia, alarma,etc.) • Constructores: – Alert(String title) – Alert(String title,String text,Image image, AlertType type) • TimeOut – Tiempo de expiración de la pantalla Alert. – Se mide en ms, aunque existe la posibilidad de configurarla como modal. – Alert.setTimeout(ms), Alert.setTimeout(Alert.Forever) 204
  • 205. GUI (Alert) • Display.setCurrent(Alert a,Displayable d) Se indica el siguiente Displayable que debe mostrarse cuando el tiempo expire. -No se pueden añadir Commands a una pantalla de tipo Alert. -Tipos: Alarm, Confirmation, Error, Info, Warning (se diferencian en el sonido emitido al aparecer la pantalla) 205
  • 206. GUI (Form & Item) • Tipo de pantalla (hereda de Screen) que puede contener diferentes tipos de componentes (imágenes,cuadros de texto,listas, etc.) • Constructores: – Form(String title) – Form(String title, Item[] items) • La clase Item es la superclase de los componentes que se pueden añadir a un Form. 206
  • 207. GUI (Form & Item) • Un Item no puede situarse en dos Form. • Métodos más importantes de Form: – int size() – append (Image i) – append (Item item) – append (String s) – delete (int itemNum) – insert (int itemNum,Item item) – set (int itemNum,Item item) • Un Item no puede situarse en dos Form. • Métodos más importantes de Form: – int size() – append (Image i) – append (Item item) – append (String s) – delete (int itemNum) – insert (int itemNum,Item item) – set (int itemNum,Item item) 207
  • 208. GUI (Item) 208
  • 209. GUI (StringItem) • StringItem(String label, String text) • La aplicación puede modificar el contenido, pero no el usuario. • Métodos: – setText(String s) – String getText() 209
  • 210. GUI (TextField) • Similar a un TextBox. La única diferencia es la clase de la que heredan. • Item que contiene un texto interactivo. • TextField(String label,String text,int maxSize,int constraints) 210
  • 211. GUI (ImageItem) • ImageItem(String label,Image i,int layout,String altText) • Layout: – Parámetro que indica cómo se alinea el objeto Image en la pantalla. – Los diferentes valores pueden combinarse con operador OR ( | ). – Valores: DEFAULT, LEFT, RIGHT, CENTER, etc. – setLayout(int layout) 211
  • 212. GUI (ChoiceGroup) • Implementa el interface Choice. • Similar a List. Única diferencia: – No hay tipo implicito (Implicit) • ChoiceGroup(String label,int type) • ChoiceGroup(String label,int type, String[] elements, Image[] images) • Los métodos son los mismos que hemos visto para List. 212
  • 213. GUI (Gauge) • Item que implementa una barra que normalmente sirve de indicador. • Gauge (String label,boolean interactive,int maxValue,int initialValue) • Si es interactive el usuario puede cambiar su valor. • Métodos: – setMaxValue(int i) – setValue(int i) – boolean isInteractive() 213
  • 214. GUI (DateField) • Item editable para presentar información sobre la fecha y la hora. • Constructores: – DateField(String label,int mode) – DateField(String label,int mode, TimeZone t) • Modos: – DATE: el usuario sólo puede configurar la fecha. – TIME: el usuario sólo puede configurar la hora. – DATE_TIME: el usuario puede configurar hora y fecha. 214
  • 215. GUI (ItemStateListener) • Cuando el usuario interactúa con alguno de los Item: – Introducir texto en un TextField. – Seleccionar/deseleccionar una opción de un Choice. • Se genera un EVENTO ItemStateChanged • ItemStateListener Funciona de la misma manera que lo que hemos visto para Command y CommandListener, es decir, entre otras cosas puede escuchar a múltiples Forms. • Método que procesa los eventos: – void itemStateChanged(Item item) 215
  • 216. GUI (Canvas) • Subclase de Displayable que implementa la API de bajo nivel. • Es una clase abstracta. Sus subclases deben implementar el método paint(Graphics g). • Métodos para soportar eventos de bajo nivel: – Pulsación de las teclas. • keyPressed(int keyCode) • keyReleased(int keyCode) • keyRepeated(int keyCode) – Pulsación con puntero. • pointerDragged(int x, int y) • pointerPressed(int x,int y) • pointerReleased(int x,int y) • Un Canvas también puede originar eventos de alto nivel (Command) 216
  • 217. GUI (Canvas) • Métodos para conocer el tamaño de la pantalla: – int getHeight() – int getWidth() • La clase Graphics posibilita renderizar sobre el Canvas figuras geómetricas 2D. • Es muy parecida a la clase Graphics de java.awt de J2SE. • Existen métodos para dibujar líneas, imágenes, texto, rellenar rectángulos o dibujar arcos. 217
  • 218. GUI (Canvas) 218
  • 219. GUI (Canvas) • El sistema de coordenadas no representa a los pixels, sino el espacio entre los pixels: – Así el pixel de la parte superior izquierda se encuentra en el cuadrado determinado por las siguientes coordenadas: • (0,0),(1,0) • (0,1),(1,1) • Es importante diferenciar la forma en la que se ejecutan las operaciones de dibujado y relleno de un área. 219
  • 220. GUI (Canvas) • Color: – Modelo de color de 24 bits (8r,8v,8a) – Si el dispositivo no lo soporta (Display.isColor()), la implementación midp los mapeará a los existentes. – setColor(int RGB) – setColor(int red,int green,int blue) – setGrayScale(int value) • Antes de dibujar sobre un Canvas, se fija el color de fondo. – setColor(int RGB) – fillRect() 220
  • 221. GUI (Canvas) • Dos tipos de trazos: solido, de puntos – setStrokeStyle(int style) • Dibujado de líneas: – drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) • Dibujado y relleno de formas rectangulares – drawRect(int x,int y,int ancho,int alto) – fillRect(int x,int y,int ancho,int alto) 221
  • 222. GUI (Canvas) • Dibujado de texto: – drawChar(char c,int x,int y,int anchor) – drawChars(char[] c,int offset,int length,int x,int y,int anchor) – drawString(String c,int x,int y,int anchor) – drawSubstring(String c, int offset,int length, int x,int y,int anchor) • Anchor Points (Puntos de anclaje): – El dibujado de texto se basa en estos puntos. – Hay tres constantes horizontales (LEFT,HCENTER,RIGHT) y cuatro verticales (TOP,BOTTOM,BASELINE,VCENTER) – Para la definición de un anchor point se hace uso de una constante htal y una vcal. 222
  • 223. GUI (Canvas) 223
  • 224. GUI (Canvas) • Font: – Representa las diferentes fuentes de texto. – En una aplicación no pueden crearse instancias de Font: • Font getFont(int face,int style,int size) • Style:STYLE_BOLD,STYLE_PLAIN,STYLE_ITALIC,STYLE_UNDERLINED • Size: SIZE_LARGE,SIZE_MEDIUM,SIZE_SMALL • Face: FACE_MONOSPACE,FACE_PROPORTIONAL,FACE_SYSTEM 224
  • 225. GUI (Canvas) • Dibujado de imágenes: – drawImage(Image i,int x,int y,int anchor) • Traslación de coordenadas: – translate(int x,int y) • Clips: – Se usa cuando se quiere trabajar sobre un área concreta del Canvas • setClip(int x,int y,int ancho,int alto) • Los pixels que no se encuentren dentro del área determinada por el método no se verán afectadas por las operaciones gráficas. 225
  • 226. GUI (Canvas) • En muchas aplicaciones se requiere que el usuario maneje eventos relacionados con juegos. – MIDP define las siguientes eventos: UP,DOWN,LEFT,RIGHT,FIRE,etc – Las teclas correspondientes a estos eventos dependen del dispositivo. – getGameAction(int keyCode) se usa para traducir el código de la tecla a una acción de un juego. • En muchas aplicaciones se requiere que el usuario maneje eventos relacionados con juegos. – MIDP define las siguientes eventos: UP,DOWN,LEFT,RIGHT,FIRE,etc – Las teclas correspondientes a estos eventos dependen del dispositivo. – getGameAction(int keyCode) se usa para traducir el código de la tecla a una acción de un juego. 226
  • 227. GUI (Canvas) • Refresco de pantalla: – Objeto de tipo Screen cambios se reflejan de forma automática en pantalla. – Canvas la aplicación debe encargarse de refrescar la pantalla. • repaint(int x,int y,int ancho,int alto) • repaint() • Si el Canvas no está visible en pantalla el refresco no tiene ningún efecto. 227
  • 228. GUI (Canvas) • El dibujado del Canvas se realiza de manera asíncrona el método repaint() devuelve el control sin esperar a que finalice el proceso paint() al que invoca. • Para conseguir sincronizar con la rutina de paint() – Display.callSerially(Runnable r) se invoca el método run() del objeto Runnable justo después de haber finalizado el proceso de “repintado”.Es muy útil para animaciones. 228