CapCom13: CN3: Communiquer par le jeu, est‐ce vraiment sérieux ? -part2
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La gamification apparaît comme une nouvelle manière de faire connaître l'institution. Qui sont les publics concernés ? Que peut-on en attendre ? Comment concilier les objectifs stratégiques et la ...

La gamification apparaît comme une nouvelle manière de faire connaître l'institution. Qui sont les publics concernés ? Que peut-on en attendre ? Comment concilier les objectifs stratégiques et la dimension purement ludique des serious game ? Comment faire exister la collectivité ou le territoire à travers le jeu ? Comment accompagner le dispositif en communication ?

Marc Cervennansky, Chef de projet numérique à la CU Bordeaux
Benjamin Teitgen, Responsable de la communication digitale de la ville de Besançon Sebastien Celerin, Concepteur et éditeur de jeux
Eric Legale, Directeur adjoint Issy Média

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  • 25e Forum de la communication publique et territoriale La Rochelle 10, 11 & 12 décembre Carrefour numérique n°3 Communiquer par le jeu, est--‐ce vraiment sérieux ? ANIMÉ(E)(S) PAR BENJAMIN TEITGEN MARC CERVENNANSKY SÉBASTIEN CELERIN ÉRIC LEGALE
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