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Briefing G 2

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  • 1. BRIEFING G2quarta-feira, 19 de outubro de 2011
  • 2. TAREFA 1 MAPEAR OS PRINCIPAIS PLAYERS DA CATEGORIAquarta-feira, 19 de outubro de 2011
  • 3. SIMILARIDADES E DIFERENÇAS 1 MERCADOLÓGICO: 4P’S PRODUTO, PREÇO, PRAÇA, PROMOÇÃOquarta-feira, 19 de outubro de 2011
  • 4. SIMILARIDADES E DIFERENÇAS 2 HÁBITOS DE USO: COMO USA? AONDE USA? POR QUÊ USA/COMPRA?quarta-feira, 19 de outubro de 2011
  • 5. SIMILARIDADES E DIFERENÇAS 3 ASSOCIAÇÕES DE MARCA: VALORES INTRÍNSECOS, EXTRÍNSECOS, IMAGEM, REPRESENTAÇÕES, ARQUÉTIPOSquarta-feira, 19 de outubro de 2011
  • 6. MAS AFINAL, O QUE SÃO ARQUÉTIPOS? ELEMENTOS QUE FAZEM PARTE DA PSIQUE HUMANA MODELOS MENTAIS QUE APONTAM O MODO COMO PERCEBEMOS O MUNDO MARCAS PODEM SER ASSOCIADAS A ARQUÉTIPOS PARA BUSCAR UMA IDENTIFICAÇÃO MAIS PROFUNDA COM SEU PÚBLICO UM ARQUÉTIPO EVOCA EMOÇÕES PORQUE DESPERTA UMA IMAGEM PRIMORDIAL DA MEMÓRIA INCONSCIENTEquarta-feira, 19 de outubro de 2011
  • 7. 12 MODELOS INOCENTE DESTRUIDOR ÓRFÃO CRIADOR GUERREIRO GOVERNANTE CARIDOSO MAGO EXPLORADOR SÁBIO AMANTE ANIMADORquarta-feira, 19 de outubro de 2011
  • 8. TAREFA 2 DEFINIR 3 TERRITÓRIOS E ESCOLHER UM PARA TRABALHAR PODE SER UMA EXTENSÃO DE MARCA UMA MARCA NOVA UM RE-POSICIONAMENTO UM LANÇAMENTO UMA NOVA CATEGORIA DE UMA MARCAquarta-feira, 19 de outubro de 2011
  • 9. MODELO BÁSICO DE POSICIONAMENTO O QUE É? PARA QUEM É? COMO SE USA? QUAL A PROMESSA?quarta-feira, 19 de outubro de 2011
  • 10. MODELO HEURÍSTICOquarta-feira, 19 de outubro de 2011
  • 11. TAREFA 3 ESTRATÉGIA TÁTICAS CONCEITO PEÇASquarta-feira, 19 de outubro de 2011

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