Campus Party Mexico 2010
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Campus Party Mexico 2010

on

  • 8,998 views

Campus Party México 2010 powered by movistar, Innovación, Ciencia, Cultura Digital y Ocio Digital, reunió a mas de 6500 entusiastas de la tecnología en Expo Santa Fe de la Ciudad de México del 9 ...

Campus Party México 2010 powered by movistar, Innovación, Ciencia, Cultura Digital y Ocio Digital, reunió a mas de 6500 entusiastas de la tecnología en Expo Santa Fe de la Ciudad de México del 9 al 15 de agosto.

Statistics

Views

Total Views
8,998
Views on SlideShare
3,563
Embed Views
5,435

Actions

Likes
2
Downloads
55
Comments
0

11 Embeds 5,435

http://www.campus-party.com.mx 4816
http://www.distrogeek.com 156
http://www.animalpolitico.com 130
http://daizcorp.com 129
http://www.daizcorp.com 88
http://campus-party.com.mx 73
http://www.campuseros.net 30
https://twitter.com 8
http://translate.googleusercontent.com 3
http://www6.campus-party.com.mx 1
http://www.google.com.mx 1
More...

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Campus Party Mexico 2010 Campus Party Mexico 2010 Presentation Transcript

    • Patrocinador OficialDel 9 al 15 de agosto de 2010 · México D.F. Expo Santa Fe
    • Campus Party México 2010 2 Edición 09 al 15 de Agosto 2010 Expo Santa Fe / México D.F.2
    • ÍndiceA Robótica 32 Pau García-Milá 24· Acerca de Campus Party 7 Steve Wozniak 18 · Cultura Digital· Actividades Especiales Diseño 46 O 3.5G de Movistar 77 Foto y Video 48 Ocio Digital Green Apps Challenge 76 Música 50 Juegos 56 Juicio Final 78 Social Media 52 Simulacion 58 Movistar Iron_Geek 75 I P· Agradecimientos 93 · Innovación · Personalidades 14, 16 Desarrolladores 38 · Ponentes Magistrales 15C Seguridad y Redes 40· Campuseros 8 Software Libre 42 Z · Zona Visitantes 78-86· Campus Fórum · Introducción 4 Campus Experience 78 Campus Debate 62 Inclusión Digital 84 Campuseros Presentan 68, 70 M Campus Futuro 89 Campus Start-Up 72 · Momentos Movistar Campus Verde 87 Akira Yamaoka 19· CP en el mundo 5 Ben Hammersley 21 Patrocinadores· CP Mx 2010 en los medios 12 Daito Manabe 22· CP Mx 2010 en números 9, 11 Eduardo Arcos 20 Javier Matuk 23· Ciencia Kevin Mitnick 25 Astronomía 30 Kul Takanao 26 Modding 34 Overclocking Extremo 27 3
    • 4
    • “Campus Party cumple con dos objetivos: por un lado promover la innovación tecnológica y por otro acercar la tecnologíaa aquellos jóvenes que tienen pasión por ella y que tienen el potencial para crear proyectos que tengan un impacto socialen donde viven. Vienen más de 6.000 ‘campuseros’ con su compu, se instalan a trabajar y se concentran aquí una se-mana.Los mexicanos han entendido rápidamente la esencia de Campus Party, hoy los jóvenes crean, proponen, participan yhasta critican cuando se requiere. Ellos demuestran que en nuestra nación hay talento” Aitor Marín Petreñas Director General Campus Party México 5
    • Campus Party en el Mundo 531 800 ‘08 ‘10 ......................................... ........................................... 3,527 6,519 ‘09 ‘10 ........................................................................................ 2,430 3,671 4,110 ‘08 ‘09 ‘10 ......................................................................................... Campuseros disfrutando de más de 400 horas de contenido en nuestras 4 zonas de conocimiento: Ciencia, Cultura Digital, Innovación y Ocio Digital. 3,300 6,455 6,000 Fueron 382 actividades en total entre talleres, conferencias, competencias y actividades. ‘08 ‘09 ‘10 ....................................................................................... 1600 1600 3,000 4000 4,500 5,500 5,500 8,135 8,900 6,077 3,400 ‘97‘98 ‘99 ‘00 ‘01 ‘02 ‘03 ‘04 ‘05 ‘06 ‘07 ‘08 ‘09 ‘10 ........................................................................................................................................................................................................... Campus Party Powered by Movistar ha terminado su segunda edición En esta ocasión Campus Party Powered by Movistar se vistió de gala con en México y los resultados fueron excelentes, con la presencia de la participación de ponentes quiene aportaron valiosos conocimientos, 6519 campuseros, 382 actividades formativas y miles de historias consejos y su propia visión del uso y desarrollo de la tecnología. mezcladas en Expo Santa Fe, logramos una de las Campus Party más Personalidades como Steve Wosniack, Kevin Mitnick, Akira Yamaoka, grande de America Latina. Daito Manabe, Ben Hammersley, Kul Takanao Wadhwa, Pau García Milá, NORTEC, Javier Matuk, Eduardo Arcos, Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel y Con tallers, conferencias, competencias y retos que preparamos en muchos más. las áreas de cultura digital, ciencia, innovación y ocio digital logramos crear una oferta atractiva, interesante y relevante para que el campusero Con el apoyo de universidades, instituciones de gobierno y empresas la aprovechara al máximo su experiencia con nosotros. Además Zona Visitantes mostró exponentes de ciencia, tecnología y cultura digital abrimos el área de BarCamp donde los campuseros expusieron sus donde mostramos como es que la tecnología se incorpora a las empresas, conocimientos e intereses. cultura y gobierno.6
    • “ Participantes de 21 países vivieron la segunda edición de Campus Party, mismos que presenciaron a grandes personalidades de laindustria como Steve Wozniack o Kevin Mitnick, o bien de la política nacional como la primera dama Margarita Zavala o Juan Molinar,titular de la SCT.Campus Party se convirtió en algo más de la reunión más importantes de geeks en México, ha sentado las bases de lo que la industriaquiere y puede hacer, al tiempo que lograba conjuntar las empresas con el talento joven.”http://201.175.36.245/index.php?m=nota&id_nota=6501332010-08-16 05:00:00 7
    • Acerca de Campus Party Campus Party está reconocido como el mayor evento formativo de innovación, tecnología y creatividad en red del mundo. Este encuentro anual que comenzó en España en 1997 y desde el 2009 se lleva a cabo en México, reúne durante una semana a miles de participantes con sus computadoras procedentes de todo México y otras naciones con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias, asistir a conferencias, talleres, competencias y exposiciones relacionadas con las computadoras, internet, las comunicaciones y las nuevas tecnologías. Este año hemos creado la una de las Campus Party más grande de Latinoamérica, no sólo por el número de participantes que superó nuestras expectativas, sino por horas de contenido y número de actividades. Las ponencias incluyeron personalidades internacionales como Steve Wozniak, co-fundador de Apple Computer Inc., Kevin Mitnick el ex-hacker más famoso del mundo y ahora consultor de seguridad y Ben Hammersley, editor en el Reino Unido de la revista Wired. Entre lo ponentes nacionales destacaron Javier Matuk, personalidad de televisión y Raúl Ramírez a.k.a. Isopixel notorio por su actividad en Tiwtter.8
    • CampuserosPara Campus Party las personalidades más importantes son los campuseros, el talento joven e innovador que dictará las pautas enun futuro cercano. Son ellos con su talento, participación, curiosidad y conocimientos quienes harán de este mundo un lugar mejora través del uso inteligente de la tecnología. Fue un privilegio el haber contado con la presencia de 6,519 campuseros este año.Esperamos poder aumentar el número el próximo año. 9
    • Campus Party México 2010 en Números 6,519 79% 21% Campuseros Hombres Mujeres 2,915 77% 42% Acamparon Entre 18 y 29 años de edad D.F. Provienen del Distrito Federal @ @ 300 600 @@@@@ @ @ +300 Periodistas Voluntarios Personal Staff y blogueros10
    • Campus Party México 2010 en Números 11,613 TV 126,765 37% Bautizos digitales Videos vistos en Campus TV innovación 36 % Cultura Dig- itall In- scritos por áreas 15% Ocio Digital +41,000 +400 Visitas a la Horas de contenido 12% Zona Expo Ciencia formativo 28 km 15 km 28 km de cable de de cableado de fibra óptica red de luz 11
    • Campus Party México 2010 en Números 49 NOTICIAS 112 Menciones en Menciones en TV impresos Campuseros de 21 países @ 397 Menciones en 78 Menciones en internet radio entre ellos: +70millones +40 $ de pesos de Patrocinadores inversión12
    • Campus Party México 2010 en los Medios 13
    • Campus Party México 2010 en los Medios Medio Total de Notas Impactos Televisión 45 72,171,530 Periodico 112 11,846,496 Internet 407 1,994,300 Radio 79 3,856,246 Revista 4 90,000 TOTALES 647 89,958,57214
    • Personalidades en Campus Party México 2010Margarita Zavala Gómez del Campo Juan Molinar Horcasitas Senador Javier Castillón FonsecaEsposa del Presidente de México Secretario de Comunicaciones y Transportes Presidente de la Comisión de Ciencia y TecnologíaAlfonso Lujambio Irazábal Gustavo Meléndez Arreola Eloisa Talavera HernándezSecretario de Educación Pública Dir. Gral de Promoción Empresarial SE Coord. Sociedad de la Información y el Conocimiento 15
    • Personalidades en Campus Party México 2010 Rodrígo Pérez Alonso Steve Wozniak Ben Hammersley Diputado Co-fundador de Apple Computer Inc. Editor de la revista Wired UK Kul Takanao Wadhwa Juan Pablo Bello Kevin Mitnick Director de Wikimedia Ex Secretario de Comunicaciones en Chile ex-hacker, actual consultor de seguridad16
    • Personalidades en Campus Party México 2010Eduardo Arcos Akira Yamaoka, Oscar Yasser Daito Manabe Paco Ragageles Francisco Gil DíazDirector de Hipertextual Músico y productor Podcastero Artista Co-Fundador Campus Party Dir. Telefónica MéxicoJavier Matuk Fausto Pinto y Jesús Corona Raúl Ramírez IsopixelPeriodista Jugadores de la Selección Mexicana de Fútbol Diseñador, Twittero 17
    • Momentos Movistar18
    • Momento Movistar - Steve WozniakiWoz, el co-fundador de Apple Computer estuvo con nosotros y habló acerca detecnología, innovación y bromas. Filántropo, genio y bromista son sólo algunosadjetivos que podemos usar para describir a este carismático desarrolladorresponsable de traer al mundo las primeras computadoras Macintosh. Fue unaoportunidad única para aprender de iWoz secretos y hechos alrededor del desarrollode tecnología. 19
    • Momento Movistar - Akira Yamaoka Desde sus inicios, la música en los videojuegos ha tenido un papel muy importante, han surgido artistas cuya sala de conciertos es tu consola de videojuegos. En Campus Party, con el apoyo de Atomix, contamos con la presencia de Akira Yamaoka. Dio conocer su trayectoria como importante compositor de musica para videojuegos, cuyo trabajo es representativo en la serie del popular videojuego de consola Silent Hill.20
    • Momento Movistar - Eduardo ArcosEduardo Arcos, fanático de Internet, el diseño, la música, el cine, la fotografía ylas redes e interacciones sociales por medio de la tecnología, creyente de lacultura libre. Tiene mas de 15 años en el medio. En el 2002 su blog se trasformó enALT1040 y actualmente maneja toda una red de blogs temáticos conocida comoHipertextual. Earcos -como se le conoce en internet- vino desde Bélgica a compartirsus conocimientos con todos los campuseros. 21
    • Momento Movistar - Ben Hammersley Ben Hammersley es periodista, blogger, fotógrafo, geek y editor de Wired UK. Es reconocido por haber acuñado el término podcast en un artículo para The Guardian. Como periodista ha cubierto los conflictos de Irán y Afganistán, convirtiéndose en una de las personalidades más influyentes de la web Europea. En esta conferencia pudimos conocer mucho más sobre él, de su trabajo y su trayectoria22
    • Momento Movistar - Daito ManabeArtista, programador, hacker, DJ, VJ. Daito Manabe lleva casi una década retandolas formas tradicionales, tanto del arte como del diseño como de la investigación ydesarrollo. Las obras de Daito están compuestas de sonidos, imágenes, y luz –todosgenerados por el análisis y transformación de la información de varios sensores-.Viaja por el mundo como tornamesista y artista sonoro. Actualmente reside enTokyo, Japón. 23
    • Momento Movistar - Javier Matuk Periodista especializado en tecnologías de información desde que nacieron las PC, Javier ha fundado diversas publicaciones off-line y on-line. Actualmente lleva las riendas de matuk.com, portal líder de tecnología en México y es co-conductor de Dommo, el podcast con más tradición y penetración en la industria. En televisión conduce Plug, el programa de tecnología de Proyecto40 con más de tres años al aire. Javier fundó el primer servicio de Internet público en México (SPIN) y ha participado en decenas de exposiciones y eventos como ponente.24
    • Momento Movistar - Pau García-MiláCloud computing y su futuro es uno de los proyectos de investigación más fascinantesen la actualidad; este concepto ofrece al usuario una interacción cada vez más rica,alimentada por la creciente cantidad de información existente en la web, las redessociales y cualquiera de los archivos con información pública o privada. Pau, uncampusero total ha desarrollado EyeOs, un software en “la nube” recientementeadopatdo por IBM. Pau es un gran ejemplo de un emprendedor exitoso surgido delambiente innovador de Campus Party 25
    • Momento Movistar - Kevin Mitnick El ex-hacker más famoso. Burló sistemas de seguridad utilizando “ingeniería social” y más adelante aprendió protocolos de seguridad lo cual le dio acceso a sistemas con información privilegiada. Luego de ser arrestado por el FBI pasó de ser hacker a un “consultor de seguridad informática”. Kevin Mitnick nos acompañó en Campus Party y habló del tema en el que es especialista: Seguridad en Sistemas Informáticos.26
    • Momento Movistar - Kul Takanao WadhwaKul Wadhwa, Director General de Fundación Wikimedia / Wikipedia . Se unió ala Fundación Wikimedia en enero del 2008 para ayudar en su misión de difundirinformación y desarrollar conocimiento colaborativo. Gestiona vínculos estratégicospor medio de la creación y definición de asociaciones entre empresas de medios ytecnología. Por ejemplo, Orange, Telefónica, Bertelsmann, NTT, Apple, Facebook,Google y otras empresas reconocidas. Kul dirige los esfuerzos de Ciudadanía Globalde Wikipedia. 27
    • Momento Movistar - Overclocking Extremo El modding es una disciplina que busca mejorar las computadora ya sea en apariencia o en desempeño. El Overclocking es una especialización dentro del modding en la cuál se busca llevar al procesador -el cerebro de una computadora- hasta su límite de velocidad sin destruir ningún chip. La prueba consiste en calcular un número específico de decimales de Pi y se conoce como Superpi. Una prueba espectacular que requiere entre otras habilidades el manejo de Nitrógeno líquido para el enfriamento del procesador.28
    • 29
    • 30
    • Astronomía, del Cielo a la ComputadoraInvitamos investigadores de México y el mundo que han destacado en el estudiode diversas especialidades de la astronomía a participar en programas donde elaficionado puede aportar registros valiosos para la ciencia. ConferenciasChatarra EspacialDra. Julieta Fierro Noches de Astronomía y Ciencia FicciónRadioastronomía: Alejandro LamotheRedescubriendo el UniversoIng. José de la Herrán Marte, Historia y Exploración Carlos Perla HernándezEl Grán Colisionador de Hadronesy el Origen del Universo Robots de Exploración PlanetariaDr. Arturo Menchaca Rocha David Alonso Quiroz, Matías Soto Castillo, Gabriel Trisca PavoniAgencia Espacial MexicanaIng. Fernando de la Peña Desarrollo de Tecnología Satelital en MéxicoCrónicas Extraterrestres Dr. Esaú Vicente VivasDra. Antígona Segura Tormentas Solares y JovianasMi Primer Acercamiento a Ing. Alfonso Castillo Abregola AstronomíaArq. Pablo Lonnie PachecoAstronomía Maya y elFenómeno 2012M. en C. Luis Jorge Manzanero 31
    • Talleres Actividades Astrofotografía: Otra Forma de Ver el Cosmos Observación Solar por Telescopio y Radiotelescopio César Cantú Universum Del Cielo a tu Computadora Maratón de Astrofotografía Desde la Cd. de México David Alonso Quiroz, Luis Manzanero Efraín Sánchez Desarrollo de Tecnología Observación de la Luna y los Planetas, con Telescopio Satelital en México Dr. Esaú Vicente Vivas Fernando del Bosque ¿Cómo Orientarte con las Estrellas? Astrofotografía: Elaboración de un Mosaico Lunar Pablo Lonnie Pacheco Dr. Esaú Vicente Vivas EL A-B-C de Procesamiento Digital La Tierra Habla Efraín Sánchez Pablo Lonnie Pacheco Gadgets Astronómicos para iGoogle Proyección Virtual de la Esfera Celeste Fernando del Bosque Uso de Webcam para Captura de Imágenes Planetaria Proyección de película: Oasis en el espacio Efraín Sánchez Fernando del Bosque Cómo procesar paisajes planetarios en 3D Pablo Lonnie Pacheco32
    • Robótica, Expandiendo Límites HumanosCampusBot se compone de conferencias, demostraciones y talleres cuyo propósito esenseñar los principios de la Robótica mismos que serán puestos en acción medianteconcursos entre los robots que serán desarrollados. Es una excelente oportunidad paraconocer de primera mano los elementos que se requieren para crear máquinas queoperan de forma automática e inclusive toman sus propias decisiones ConferenciasDe la Idea al Producto. AISoy1, un De la Robótica de Competencia alRobot que Percibe, se Emociona y Desarrollo Tecnológico NacionalToma Decisiones Ing. Hugo Moisés Martínez CarradaIng. Diego García Ing. Luis Armando Reyna EsquivelMecawars: Robots de Combate en Robots Extremos: Vehículo deMéxico Reconocimiento AdaptivoIng. Marcos Fajardo David Alonso Quiroz RochellYban López Matías Soto Castillo Gabriel Trisca PavoniRobótica EvolutivaDr. Eduardo Gómez Ramírez Metodología Orientada al Diseño de RobotsGenerando Mapas con Robots Dr. Emilio VargasIng. Leticia San Juan CruzIng. Mariano Benítez Benítez Aprendiendo Robótica con Programación VisualSimulador Cinemático para Robots Rubén Mugártegui PaulínHumanoides ARMSRafael Cisneros Limón Panorama de las Competencias del Mundial RoboCupRobots de Exploración Planetaria Dr Alejandro Aceves LópezDavid Alonso Quiroz RochellMatías Soto CastilloGabriel Trisca PavoniRobots en el Fin del MundoGuillermo Díaz 33
    • Competencias Talleres Reto Ecobot 2010 La Flexibilidad de la Robótica Jugando con LEGO Ing. Iván Estrada Mundial RoboCup Campus Party Equipos: Construcción de Robots -ITSMT Ing. Mariano Benítez Benitez -UNAM Ing. Marcos Fajardo -UP -ITESM -La Salle Taller de Programación Ing. Mariano Benítez Benítez Ing. Marcos Fajardo Taller de Visión Felipe de Jesús Lara Leyva34
    • Modding, Optimizando ComputadorasEl modding es una disciplina en la que no existe lo preestablecido ya que todo espaciopuede ser personalizado y optimizado. El resultado son piezas únicas donde todoslos componentes convergen en estética y desempeño. Los campuseros aprendieroncomo hacer de tu computadora una pieza única de alto desempeño y alto factorgeek. Conferencias DemostracionesAprendiendo de los Mejores Water CoolingJesús Ramirez Jesús RamírezMiguel Ángel Peña Figueroa.Víctor Sánchez Castillo Personalización en Aerografía Eric Velázquez¿Qué es el Modding?Juan Carlos López Final de Mods Campus PartyOrganización de Cables México powered by MovistarMiguel Ángel Peña Figueroa Overclocking ExtremoIluminación: Técnicas Tips Alberto HidalgoMiguel Ángel Peña Figueroa Eric Alain Olivares Moises GarcíaEnergía Renovable Gracias al Sol Galería de Mods Campus PartyIsabel NietoIntroducción al Mundo de la PinturaModdingMatías VelázquezModding EcológicoJesús RamirezGreen ComputingIng. Odín Torres 35
    • Talleres Talleres Arte en Mods Electrónica Avanzada Juan Carlos López, Odín Torres Overclocking por Aire Refrigeración, el Primer Básico del Overlocking Alberto Hidalgo Juan Carlos López Erick Alain Modding en Celulares Control de Ambientes Mediante Plataformas Móviles Jesús Ramírez Alejandro Ramírez Taller de Corte Geektrónica, Cirugía a un Gadget Andrés Santos Becerra Electrónica Básica Modding en Consolas y Periféricos Jesús Ramírez36
    • 37
    • 38
    • Desarrolladores, Dan Vida al ProcesadorEl concepto desarrollador incluye a todos los profesionales y entusiastas que le dan vidaa las computadoras, son creativos de la programación quienes tienen una cita ineludiblecada año en Campus Party. Los contenidos del área de Desarrolladores está diseñadatanto para quienes comienzan en el mundo de la programación como para aquellos quebuscan profundizar en los secretos del código fuente. ConferenciasUn Acercamiento al Proceso de Frameworks PHPProgramación en los Videojuegos Roberto Pineda, Bernardo PinedaLuis Romero Ramos, Enrique Jaimes Carlos NaciancenoIslas Integrando la Experiencia Online-Mejorando el País Mediante Código Offline con Flash: Uso de RFID yErick Camacho Chavarría Móviles Manuel de la Torre, Víctor ManuelHTML5 AguadoMauricio Angulo Sillas, Domingo SuárezTorres, Ricardo Meza ¡¡¡ Mashups para Todos !!! Isaac Ruiz GuerraThe Pirate Bay - Revolution orEvolution?Peter Sunde Kolmisopp Desarrollo de Aplicaciones Ricas y Políglotas con Grails y ScalaTraduciendo el Lenguaje de las Domingo Suárez TorresRedes para los DesarrolladoresRoss Turk Un Duo Dinámico para Crear RIAs :Flash Catalyst/Flash BuilderMegatendencias en el Desarrollo de Iván AlvarezSoftwarePedro Galván Emprendimiento Social e Innovación EducativaIpad, el Click Pasó de Moda, Emilio Osorio, Celeste NorthBienvenido el Tap!Francisco Cuevas El Android-e que Llevas Dentro Andrés Santos Becerra 39
    • Conferencias Talleres HTML5 Utilizando la API de Twitter Luis Hernández Arturo Garrido Aplicaciones a Gran Escala con Flex 3D en Flash y Realidad Aumentada con PaperVision3D y Alberto Gonzalez FlarToolkit Spring Framework M. en C. Claudio Francisco Nebbia Rubio Javier Ramírez Hernández (aka benek) Desarrollo de Aplicaciones para Móviles Programación Orientada a Objetos con Alice Enrique Díaz Dra. Ma. de los Angeles Junco Rey IBM Watson eyeOS Workshop: David Gondek ¡Aprende a Desarrollar tus Aplicaciones en la Nube! Pau Garcia-Milá Jordi Collell Competencias The Great Mind Challenge Reto Alcatel-Lucent Ross Turk, Patrick McGarry, Jonathan Beard40
    • Redes Seguras, Internautas ProtegidosLa protección de esta información es fundamental para el buen funcionamiento decualquier sistma informático, por lo que el cifrado de datos a través de métodos como laencriptación son cada vez más necesarios. ConferenciasCrímenes Digitales Spoofing + Scamming + PharmingIng. Andrés Velázquez = Desastre Rodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X”Hacking y CiberterrorismoFco. Javier Valencia Valdespino Vulnerabilidades en Modems de MéxicoTécnicas de Protección de Software Pedro Joaquín“Cracking-Anticracking” Web de Alto Desempeño paraRodolfo Baz a.k.a. “Pr@fEsOr X” Cualquier Presupuesto Gustavo BarrónAcústica ForenseIng. Iván Edmundo Sarmiento Ávila Protegiendo mis Tubos del Internet José CarlosDe Sniffer a HydraEnrique Alfonso Sánchez Montellano Seguridad en la Plataforma Flash Alberto GonzálezHacking WirelessMarcos G. López Geometría Algebráica Aplicada a la Seguriad en TelecomunicacionesHerramientas de Bug Tracking Edurado Ruíz DuarteGerardo Marín Paz Incident Response Roberto MartínezAplicando el Software Libre enHerramientas de Seguridad Esteganografía: El Arte de OcultarSandino Araico Información Roberto GómezPérdida de Datos ¿Qué Falló? Encuentros cercanos con laEdgar Gómez García 41
    • Conferencias Conferencias Seguridad de la Información en México Héctor Marín Arturo García Ciberaliados Skipfish: Un Introducción Miguel Comín, Fundación Alia2 Mauro Parra Miranda Ingeniería Social: La Última Frontera Ing. David Schekaiban Taller DNSSec: Qué es IS y por qué lo Necesitamos Sandino Araico Sánchez Herramientas de Detección y Control: Desarrollo de “Carolina” Bienvenido a IMS Miguel Comín, Luis Canals Fundación Alia2 Frank Peteres Hacia la Cuarta Generación con LTE Olf Ewaldson Reto Ventajas de la Tecnología 3G Reto Black Ops powered by Movistar42
    • Software Libre, Abriendo las PosibilidadesEs toda una filosofía que en contra de todo pronóstico ha generado algunas de lasaplicaciones más robustas tanto para servidores como para computadoras personales.Se debe a la disponibilidad del código para ser mejorado por programadores en todo elplaneta, la fuerza de trabajo supera por mucho el de cualquier industria cerrada. ConferenciasContribuir a KDE como una Mauro ParraComunidad MundialGuillermo Antonio Amaral Bastidas Rendimiento de Sitios Web Jonathan HernándezMovimiento por el ConocimientoLibre Firefox 4, la Batalla Continúa…Gunnar Wolf Ricardo MezaSoftware Libre en tu Empresa Open Build ServiceJoel Barrios Dueñas Virtualización con Software LibreOpen Hardware y Arduino Miguel Ángel BarajasManuel Rabade Introducción a LVMAnimación 3D y Video Juegos conSoftware LibreOctavio Méndez PostgreSQL Almacén de Datos en Proyecto de Inteligencia deProfesionalización y Certificación de NegociosLinux Roberto Andrade FonsecaAlejandro Sánchez Open Source con Calidad en laOportunidades de Emprendimiento Empresa. No es un Reto, es unaen Cloud Computing RealidadOscar Mondragón Jorge BarreraEl Éxito del Software Libre enGobiernoRaúl Gómez, Alberto BolañosProyecto openSUSE 43
    • Talleres Reto Ruby on Rails Reto Hacker de VoIP Alejandro Juárez Juan Carlos Huerta Ramos Juan Germán Castañeda Mi Primera Animación con Blender 3S Octavio Méndez44
    • 45
    • 46
    • Diseño, Abstracciones Digitales del MundoExploraremos desde Diseño Gráfico Editorial hasta las nuevas corrientes de DiseñoInteractivo, 3D y Arquitectura Web. El campusero pudo profundizar sus conocimientosen las últimas técnicas y software para crear su propia versión de la realidad. ConferenciasDiseño de Aplicaciones en Redes Teoría Estética y Arte digitalSociales Mtro. Jorge MezaRodolfo Ruiz O. Integrando HTML5 y FlashDiseñar al Pie de la Letra Abraham TonixGabriel Martínez Meave Omar MendozaEl Concepto en la Ilustración Usabilidad Web/ ExperienciaSebastian Carrillo “Bachan” UsuarioRafael Aguilar “Rafahu” Romeo MárquezJuan Carlos Silva “Kidbuda” Arquitectura de la InformaciónCreación Publicitaria María Fernanda WrayGeraldina JiménezDaniel Granatta De la Nube a la PantallaManuel de la Torre Juan de Dios LeónNéstor Márquez Digital Invaders20 Años de PhotoshopMariana Cabral Japón y el DiseñoAnimación Digital, Caso Práctico: Luis G. RoizEl ChavoAlberto Mar y Alberto “Chino”RodríguezLook & FeelAdrián Monroy, Miguel Ángel Flores 47
    • Talleres Concursos y Retos La Realidad Aumentada ¡Ponle Nueva Cara! Osiel Díaz Gómez Cambiar el diseño de un sitio en HTML por medio de CSS con Ricardo García Rodríguez la tematica acerca del Campus Party México 2010 Diseña Tu Celular México Animado: Creación de una animación en 2D o 3D tema México Concurso Identidad campusera Creación de un Wallpaper con el tema: La identidad de ser campusero en Campus Party México powered by Movistar 201048
    • Foto y Video,Momentos Capturados en BytesLa fotografía digital avanza a pasos agigantados, desde la calidad de las cámaras,lentes y sensores hasta las aplicaciones computacionales para el tratamiento de lasimágenes capturadas. Los campuseros encontraron su expresión digital convirtiendolas instantáneas e imagen en movimiento en obras de arte. ConferenciasCine Digital: Una Nueva Perspectiva Pier BoverAlejandro LozanoJuan José Saravia DCP y Cinematografía DigitalUrtzi Alejandre Cine y ProduccionFotografía Digital HDR Carlos Carrera ProcosPier Bover YouTube“Tu Imaginación... La Última Ricardo BlancoFrontera”Pablo Guisa Koestinger Voodoo Bayou, Una Película de MiedoIluminación Creativa Javier GutiérrezJosé Luis RuízFotografia en Periodismo Efectos Especiales a Tu AlcanceMario Vázquez Smooth-OnCreatividad – Costo + Contenido –Dinero. La CCCD de la Imagen enMovimientoBeto SalvaFotografía en Crudo.Carlos A. García MoraIntroduccion a la Fotografía Digital 49
    • Talleres Concursos Taller de Animación 3D Reto PARTE 1: Los hilos de una marioneta virtual. Un día en Campus Party en 90” con iMovie Mauricio Flores PARTE 2: Detrás de la Cinematografía de una Pelicula Mexicana animada en 3D. Concurso Alex Kong Lo mejor de #cpmexico en foto Chroma Key Pablo Berruecos Vila Técnicas de Creación y Composición de Material Estereoscópico Diego Fernández Martínez La evolución de la foto en la era digital Santos Lazzeri50
    • Música, Digitalizando Ondas SonorasCon el desarrollo de los procesadores y por lo tanto la capacidad de las computadoraspersonales, cada vez es más facil tener todo un equipo profesional de producciónmusical en casa. Contar con la tecnología y los conocimientos para usarla obteniendolos mejores resultados son dos pasos fundamentales para lograr expresar la creatividadmusical. ConferenciasDaito Manabe La Música en la Era de la Información Colaboración MusicalAnálisis Musical AumentadaWayne Marshall Jose Manuel MondragónNoiselab Masterización MusicalHéctor Mijangos Zeus Freyre¿Disquera, Netlabel o Blogs? Pensar el SonidoHéctor Mijangos Samuel Larson GuerraRoger “Bul” Cámara LemarroyMauricio Delgado Mi Primer PodcastCristian Cárdenas Humberto VélezUriel Weizel Tu Música, Cuando Quieras y enImprovisación Audiovisual Donde QuierasPamela Rojas y Rafael Marfil Antonio AbarcaDiseño de Experiencias Sonoras en3DDavid LobatoProyecto NanodrizasArcángel ConstantíniChiptune con Game Boys yComputadoraCarlos Pesina 51
    • Talleres Concursos Música Electrónica y Nuevas Tecnologías PODCAST Pepe Mogt y Ramón Amezcua, integrantes de grupo Un día en Campus Party en 120 usando GarageBand NORTEC. Mashup Everything Lauro Robles Se un Rockstar con Garage Band César Serna Produciendo Música con ABLETON LIVE 8 Juan Ernesto Díaz Programación de Aplicaciones de Audio/Música para Mac OS Rodrigo Yañez (Rugoso) Gadgets para Mezclar Audio y Video Tatanka (Francisco Outón)52
    • Social Media, Comunica e InteractúaLa “Social Media” continúa revolucionando el mundo y los medios. Los campuserosaprendieron o perfeccionaron sus técnicas en medios sociales como twitter y facebook yreclamar así un lugar en el ciberespacio. Conferencias¡Los Geeks ganaron! SocialocationBen Hammersley Pavel Álvarez PavkaLa Nueva Era del Social Business Los Medios de Información en lasJesús Hoyos Redes Sociales Elisa Najera, Arturo Aguilar, VíctorLas Marcas y Social Media en Galván, Tamara de Anda, RogrigoMéxico PachecoOgilvy One Dinamización de Contenidos enMicroblogging Redes SocialesErnesto Priani Hipertextual Fireside ChatPlaneación de una Campaña de Eduardo ArcosComunicación Interactiva Mariano AmartinoEfraín Mendicuti Nuevas Tecnologías en laÉtica, Responsabilidad y EducaciónTransparencia en la ComunicaciónDigital Succesfully Bringing yourJazmín Fajardo Application to Market Mike Kirkup7 Claves para una ConversaciónEfectiva en los Medios Sociales La nueva responsabilidad de lasLuis GyG redes sociales Ian Wolff WestrupPercepciones, Realidades,Tecnología y Cambio Social Redes sociales, transformando aJuan Negrillo los medios Isaac Vázquez VargasAcercamiento al Perfil del Usuariode Facebook FlattrDr. Luis Miguel Martínez Cervantes Peter Sunde Kolmisoppi (aka Brokep) 53
    • Conferencias Talleres Las Mujeres en el Social Media Podcasting Jazmín Fajardo David Ochoa Nadia Molina Aura López Video Blogging Paola Villareal José Antonio Pontón Uso Responsable de Redes Sociales Taller de SEO Dany Saadia Gustavo Arizpe Mauricio Pastrana Engel Fonseca Guillermo Perezbolde You get what you measure Competencias Gonzalo Alonso Microcuentos con Twitter Estrategia Online para Venta de Productos y Servicios a Través de la Tienda On Line Movistar54
    • 55
    • 56
    • Juegos, Entretenimiento DigitalDesde futbol hasta bandas de rock virtuales, el mundo de los videojuegos abarcauna amplia gama de posibilidades. Esta área es un espacio abierto a todos losfanáticos de los videojuegos ya sea en consolas o de computadora para participaren competencias a distintos niveles. ConferenciasProduciendo Videojuegos El videojuego como una categoríaAkira Yamaoka de juegoSocial Games Mesa de Prensa en Videojuegos HabacucIndustria de Videojuegos en México Hugo JuárezGame Design Jugadores profesionalesFrancisco Casanova Aplicativos para ConsolaSerenatas DigitalesMariachi Giro FIFA & AAA Lucha Libre. Haciendo juegos deportivos en Canadá yEl Extraño Negocio de los MéxicoVideojuegos ¿Dónde está el Dinero Joche Siessen el 2010?Feddy Vega Fifa 11 Adrién FromionBocetaje para videojuegosRodrigo Escarcega Grabación Podcast AtomixSoy artista y amo los videojuegos:¿Cómo puedo entrar a la industriaen México?Jorge SuárezHIE-D: Cómo llevar la ciencia ficcióna la realidad 57
    • Competencias StarCraft Futbol World Cup Super Smash Bros: BRAWL Guitar Hero Mario Kart Halo3 Call of Duty 2 Gears of War 2 Quake 3 DOTA: Defense of the Ancients StarCarft II: Wings of Liberty Call of Duty 4: Modern Warfare Street Fighter 4 Age of Empires ll: The Conquerors Track Mania Nations RockBand58
    • Simulacion, Simplificando el AprendizajeNo hay nada como aprender a través de la ejecución, esto es lo que permiten lossimuladores de vuelo, poniendo al alcanze de cualquier persona una cabina quesimula a la perfección una cabina de avión real. ConferenciasCarreras sin paradas Control virtual aéreoRubén García Novoa Pablo Dávalos, VATMEXSe un piloto virtual Aspectos técnicos del control aéreoManuel Martínez virtual Pascual Arenas RodríguezNuevos CapitanesJulio Carcini Construcción de cabinas caseras Carlos CoronaCreación y edición de escenariospara flight simulator Compete VAÁngel Salazar Humbero Herrera Villareal 59
    • BarCamp, comparte lo que sabes En Campus Party tuvimos un área llamada BarCamp la cual es una serie de desconferencias que nacen del deseo de las personas por compartir y aprender en un ambiente colaborativo y abierto. Es un espacio intenso con discusiones, demostraciones y mucha interacción entre campuseros. Algunas Desconferencias Sustentabilidad Podcast PEMEX ILATAM Comunidad Podcasting Photoshop Extended David Ochoa Verisign NarcoBlogs Alexandre Giglio Freelancers Coworking ¿Qué es BarCamp? Arukk Edgar Parada Experiencia en Desarrollo Club Desarrolladores de Videojuegos60
    • 61
    • Campus Forum Con el apoyo de62
    • Campus Debate - eGobiernoParticipantes: José Antonio Ardavin - OCDE, Alejandro Pisanty - ISOC, EloisaTalavera - SCT . La implementación de nuevas tecnologías en los gobiernosha redundado en un aumento considerable en la eficiencia de los mismos,así como en la reducción de gastos. En éste debate se pretende incluir adiversos representantes de del gobierno y actores de la industria para quenos expongan su punto de vista acerca del futuro de las nuevas tecnologíasaplicadas a procesos gubernamentales. 63
    • Campus Debate - ACTA Participantes: Jorge Amigo Castañeda - IMPI, Senador Francisco Javier Castellón, Emilio Saldaña -AD, Agustín Ríos Aguila- AMIPCI, Miguel Calderón - Telefónica. El Anti-Counterfeiting Trade Agreement es una propuesta para un acuerdo comercial plurilateral. Ha causado mucha inquietud en el entorno digital por las consecuencias legales que su firma en nuestro país. El objetivo fué conocer más a fondo las posturas de los actores implicados y el estatus que guardan en nuestro país las negociaciones.64
    • Campus Debate - Protección de DatosParticipantes: Lina Ornelas - IFAI, Joel Gómez - NCR, Isabel Davara - DavaraAbogados S.C., Alfredo Reyes - AMIPCI.Con la aprobación de la Ley de protección de datos personales en posesión departiculares, se ha abierto un nuevo paradigma en nuestro país. Los expertosrepresentantes de la academia, de industria y de gobierno nos hablaron delpanorama mexicano que se vislumbra con la aprobación de esta Ley y supuesta en marcha. 65
    • Campus Debate - Educación Digital Participantes: Juan Carlos Lozada - Microsoft, Kul Takanao Wadhwa - Wikimedia, Dip. Rodrigo Pérez Alonso - Presidente de la Comisión Especial de Acceso Digital Cámara de Diputados, Eloisa Talavera - SCT, Erik Huesca - UNAM. A lo largo de más de tres décadas de revolución tecnológica y comprobada eficacia de su aplicación en modelos educativos propositivos y novedosos, es momento de abordar este tema y hacerlo aterrizar en la realidad mexicana para beneficio de las actuales y futuras generaciones.66
    • Campus Debate - Derechos de AutorAgustín Rios - AMIPCI, León Felipe Sánchez - CC, Erick Stephens - Microsoft,Marco Antonio Morales - INDAUTOR. El objetivo principal de este debate fuéel de cuestionar los fundamentos de la Propiedad Intelectual ante los retosque imponen las nuevas tecnologías. Para ello invitamos a representantesde ambas corrientes a que nos compartan su punto de vista, así como unode los primeros casos de éxito en México de artistas que han migrado delmodelo tradicional al digital. 67
    • Campuseros Presentan68
    • Campuseros PresentanCampuseros Presentan es un espacio dentro de Campus Party para participantes conun proyecto en desarrollo con una idea lista para llevar a la práctica. Un foro abiertopara emprendedores con proyectos innovadores que tienen una base tecnológica y unmodelo de negocio potencial. Los participantes tuvieron la oportunidad de presentarsu idea o proyecto ante la opinión y crítica de un jurado, medios de comunicación yposibles inversionistas. El Jurado Dr. Julio Clempner, Director de Tecnologia, Everis Patxi Ipiña, Director de Estrategia, Movistar México Eduardo Velázquez, Solutions & Marketing | Solutions Architect, Alcatel-Lucent Andres Garcia, Gerente de Planeación Estratégica, NEC de México Manuel Sandoval, Director Ejecutivo de Inteligencia Prospectiva, ProMéxico 50 proyectos seleccionados, 10 proyectos finalistas Clínica VirtualDesarrollo de una aplicación usando tecnología de realidad virtual e instrumentaciónde inmersión, con la finalidad del aislamiento del dolor físico en los tratamientos contrael cáncer infantil al mismo tiempo que se pretende reducir el impacto psicológico queel niño presenta cuando acude al hospital a recibir su tratamiento. 42 ClapsCrear un producto mínimamente deseable que pruebe que podemos ofrecerun incremento de al menos 50% en la cantidad de donaciones que reciben lasorganizaciones no gubernamentales a través de un cambio de paradigma en la formaen la que se crean una campaña y la forma en la que esta se presenta al usuario. Agtica EdusoftSoftware para la Administración y Control Académico para cualquier institucióneducativa ya sea del sector Público ó Privado. 69
    • OfertaMe CallPicker Indica qué es lo que necesitas con las características que Callpicker es una solución de voz que se adapta fácilmente a realmente estas buscando. OfertaMe se encarga de avisarle tu negocio, diseñada para Incrementar tus Ventas mejorando el a los VENDEDORES que coincidan con la solicitud y desempeño de tu área Comercial y Atención a Clientes. OFERTARÁN en el mismo formato simple. Recibe una tabla comparativa de todas las OFERTAS y selecciona la mejor en base a tus necesidades. OVIA Entrevistas de trabajo en línea. LosEventos.de Organizacion de eventos, plataforma de venta de boletos con creación de presupuestos, administración de contenidos e Geo! integración con redes sociales. Aplicación de Geolocalización IluMéxico Iluméxico promueve el uso de sistemas de iluminación Me Quadra con energía solar en comunidades marginadas así como el Localización de negocios, locales, propulsado por los usuarios. desarrollo de las mismas mediante una serie de programas sociales y de vinculación que incentiven el uso de tecnologías de energía renovable y ahorro de energía.70
    • Premiación Campuseros PresentanEl premio de Campuseros Presentan fue para Clínica Virtual quienes ganaron consultoría porparte de Everis, con valor de $300,000M.N y un viaje todo pagado a Campus Party Brasil 2011.En la categoría Premio Pemex para la Innovación en Energía el premio fue para Iluméxico, que ganaron un viaje todo pagadoa Campus Party USA 2011.EnlacategoríaPremioEspecialPro-MéxicoseseleccionaronlosproyectosClínicaVirtualyCallPickeryrecibiránapoyoparasuinternacionalización.Los 5 primeros lugares además ganaron un mes de membresía gratuita en el Hacker RoomMX, espacio de co-working en elDF para hackers y Start Up. 71
    • Campus Start-Up72
    • Campus Start-UpUn espacio dedicado a los emprendedores. A través de expertos en temas alrededorde iniciar un negocio los campuserons aprendieron diversas técnicas y habilidadesnecesarias para volver realidad un proyecto con grandes posibilidades de éxito. ConferenciasInstrucciones Para Soñar ¿Cómo Hacer un Plan deAndrés Bianciotto Negocios?Panel de Emprendedores ¿Cómo Emprender un NegocioArturo Garrido Jurídicamente Sólido?Omar Mendoza Mecanismos de Inversión SocialIdea a Startup:Cómo llevar tu Idea al Mundo Real Metodología de Uso del Emprendedor:Comunicación Efectiva: Las Buenas Ideas Deben serPresentaciones que Venden Puestas en ValorSpencer Hoffmann EverisChris Ordaz 73
    • 74
    • ActividadesEspeciales 75
    • Luis Alfonso de la Cruz Color logró superar las pruebas de ciencia, creatividad, innovación y habilidades sociales, obteniendo así el título de el primer: Movistar Iron_Geek. El premio es una estancia de 3 meses en las instalaciones de Telefónica I+D en España.76
    • GREEN APPS CHALLENGECon el apoyo de ProMéxico, buscamos las mejores aplicaciones para cualquier plataforma que sirvan para contribuir a una mejora medioam-biental de todo tipo. Especialmente todas aquellas aplicaciones que contribuyan al ahorro o disminución de emisiones de CO2 a la atmós-fera.CARACTERÍSTICAS DE LAS APLICACIONES:-Podrán ser para cualquier plataforma y se presentarán como idea -Anexar un plan de desarrollo, cuyo plazo será menor a 4 meses- Anexar un business plan detallado gastos y cálculo de ingresos -Anexar la justificación de mejora o beneficio medioambiental-La aplicación desarrollada tendrá incidencia muchas personas -Se requiere incluir un resumen ejecutivo máximo 2000 palabras.El plazo de presentación de proyectos se abrirá en Campus Party México, el sábado 14 de agosto de 2010 y se cierra el jueves 14 de noviem-bre de 2010 a las 20.00hrs de México DF 77
    • 3.5 G de Movistar La última Tecnologia 3g de Movistar estuvo a prueba en Campus Party México 2010. Campuseros que quisieron disfrutar de una experiencia de navegación móvil a alta velocidad durante un día pudieron probar por 24 horas uno de los modems 3G especiales que Movistar trajo para todos. Los “pinchos” 3G de Movistar se prestaron por 24 horas desde el chillout de Movistar dejando en prenda el IFE o identificación oficial vigente con fotografía.78
    • En Campus Party México 2010 porprimera vez se realizó un experimentosociológico liderado por los fundadoresde la campus y algunos amigostwitteros, con la intención de averiguarde una manera muy divertida cómosomos los mexicanos.La mecánica consistió en decir trespalabras que describieran los gustosde cada participantes para una serie detemas concretos. Se creó un rankingde afinidad con todos los participantesde tal manera que, el participantecuyas opiniones coincidan con lo quediga la mayoría sería ganador de laprueba.Fueron 10 temas los cuales aparecenen la ilustración aquí mostrada, laparticipación era exclusivamente através de twitter y el ganador se llevóun iPad. 79
    • 80
    • Zona ExpoLa zona abierta a todo el público recibió a más de 40 mil personas. Invitamos a 11,613 mil personas quienes recibieron su bautizodigital. En Campus Futuro instalamos 6 exposiciones de última tecnologia que fueron visitadas por niños, adultos y adultosmayores. 81
    • 82
    • 83
    • 84
    • 85
    • 86
    • Inclusión Digital, Acortando la Brecha DigitalMás de 11, 613 personas recibieron el bautizo digital a través de la iniciativa Inclusión Digital y el apoyo de la Secretaría deComunicaciones y Transportes. Niños, adultos y adultos mayores, personas con discapacidad, grupos de personas de escasosrecursos, todos tuvieron la misma oportunidad de aprender a usar una computadora. 87
    • Inclusión Digital, Acortando la Brecha Digital Margartia Zavala esposa del presidente de México visitó las aulas virtuales y saludó a cientos de niños que recibían su bautizo digital.88
    • 89
    • Miles de niños visitaron Campus Verde y aprendieron como Pemex en la Zona Visitantes. cuidar su entorno. Pemex dio charlas sobre sustentabilidad Juan Negrillo de Campus Party presenta Green Apps Challenge90
    • 91
    • Jardín Robótico - Un jardín cibernético que interactúa con el expectador. Las flores reaccionan al sonido, luz o incluso al movimiento. Stop-It - un secuenciador donde es posible componer una melodía pegando Post-it ® en una superficie cuadriculada, no sólo cambian los sonidos, sino las imágenes en la proyección del fondo.92
    • Mesa de Arena -tecnología interactiva para crear experiencias únicas, Mesa Hábitat - Consultar información poco común sobre alimentos ensin limitarse a pantallas, teclados y mouses. una mesa interactiva que incluye volumenes tridimensionales.AISoy1, una nueva especie de robots para el mercado de consumo El HIE-D es un dispositivo electrónico que no requiere de ningún contactodoméstico con los que quieren democratizar la robótica social. o manipulación física por parte del usuario. 93
    • 94
    • Patrocinadores 95
    • 96
    • Inauguración“En Telefónica México estamos muy orgullosos de haberorganizado por segunda ocasión Campus Party powered bymovistar. Estoy seguro de que será un éxito, como lo ha sidodesde hace más de 16 años en España, Colombia, El Salvadory Brasil” Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para México y Centroamérica. Conferencia inaugural en el Chillout Las Tecnologías de la Información en el Futuro de Nuestro País Pablo Bello, Ex-Secretario de Telecomunicaciones del Gobierno de Chile Chillout MovistarCon esta conferencia el día lunes 9 de agosto de 2010 en punto de las19:00 hrs., por parte de Telefónica, se inauguró la segunda edición deCampus Party México Powered by Movistar.Para esta apertura, en la Sala Chillout de Telefónica, se dieroncita Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para Méxicoy Centroamérica, representantes de la Comisión Federal deTelecomunicaciones (COFETEL) e integrantes de la Comisión Federalde Telecomunicaciones, de la Comisión Federal de Competencia (CFC),legisladores federales, invitados especiales y directivos de TelefónicaMéxico.Posteriormente, el Director para Telefónica México se reunió con JuanMolinar Horcasitas, Secretario de Comunicaciones y Transportes; MaríaEloísa Talavera Hernández, Titular de la Coordinación de la Sociedadde la Información y el Conocimiento de la SCT, representantes de laComisión Federal de Telecomunicaciones, Legisladores Federales,Directivos de Telefónica México y otros invitados especiales. 97
    • Welcome Packs En ésta segunda ocasión Telefónica Movistar patrocinó a los “campuseros“ la mochila del Welcome Pack de Campus Party México 2010 Powered by Movistar. Dentro de ésta además recibieron una toalla, un porta identificación, una taza y algunas stickers con frases geeks.98
    • Movistar Iron_GeekEn su primera edición el Movistar Iron Geek organizado porCampus Party Powered by Movistar y patrocinado por MovistarMéxico, celebrado en Campus Party México 2010, incluyó cuatropruebas; la de Ciencia, Innovación, Creatividad y la prueba final.La gran aceptación por parte de los campuseros, se mostrócuando tras la primer prueba quedaron 31 semi-finalistas, delos cuales sólo 6 llegaron a la final. Las PruebasCiencia: Averiguar cuál era el dígito número 259200000 del número e;(en la que Wozniak, trabajó y obtuvo un record en su tiempo), y a esenúmero se le tenía que sumar el primer número primo consecutivo de10 dígitos, de la parte decimal de la misma constante.Innovación Esta prueba consistió en hacer un juego parecido al de http://tinyurl.com/2coxkkcTron sobre HTML5Creatividad Construir una panografía usando la técnica de image stitching, la imagendebía mostrar la mayor parte del exterior del Ovni de Campus Party, y en ella también debíaaparecer el participante.Prueba Final El Iron_Geek encarnó en un personaje de la lucha libremexicana. La misión fue diseñar la licra, máscara y accesorios (laindumentaria) del personaje mencionado y representarlo en la final.Luis Alfonso de la Cruz ColorTras haber cumplido y sobrepasar las cuatro pruebas, se ganó el títulode Movistar Iron_Geek y así convirtiéndose en el primer Geek Supremode Campus Party Powered by Movistar. 99
    • Futbolistas de la Selección Nacional A invitación de Telefónica Movistar, Campus Party contó con la visita de dos jugadores de la selección mexicana de fútbol. “Me sorprende la cantidad de chavos que traen sus maquinas especialmente diseñadas o transformadas en objetos muy divertidos como peceras o carros y desde luego lo expertos que son para manejarlas” Fausto Pinto Seleccionado mexicano, Jugador del equipo Cruz Azul El Partido Virtual Fausto Pinto y José Jesús Corona hicieron un recorrido general, firmaron autógrafos y se tomaron fotos con los campuseros quienes los recibieron calurosamente mostrándoles un poco de lo que hacían. En su visita, los jugadores de la selección mexicana de fútbol, aprovecharon para jugar un partido de fútbol virtual con algunos campuseros, en este partido la selección mexicana perdió por 1-0 ante su similar de España en serie de penales. Después del partido, ambos jugadores hablaron de aspectos del juego del día anterior en el que enfrentaron a la selección de España, calificándolo como un juego reñido que derivó en un buen espectáculo para los aficionados de ambas escuadras.100
    • El Chill Out de MovistarAdemás de la agenda de Campus Party México Powered byMovistar, a lo largo de la semana se desarrollaron actividadesparalelas en el Chill Out Movistar, un espacio libre especialmentediseñado por Telefónica, para albergar charlas especiales ymomentos de relajación. ConferenciasPablo Bello, Jueves 12 de agostoEx-Secretario de Telecomunicaciones de 20:30 – 21:30Chile Akira YamaokaMartes 10 de agosto de 2010 Productor y músico11:30 – 12:30 Entrevistas Uno-Uno Jueves 12 de agostoBen Hammersley 17:30 – 18:30Periodista, blogger, fotógrafo, editor de WiredUK NoiselabConferencia de Prensa & Entrevista Uno-Uno Conferencia de PrensaMiércoles 11 de agosto jueves 12 de agosto14:00 – 15:30 19:30 – 20:00Ulf Ewaldsson Frank PetersHacía la Cuarta Generación con LTE: IP Multimedia Subsystem, IMSBeneficios y Posibilidades Sábado 14 de agosto 10:30 – 11:30 101
    • Branding 14 banderolas alrededor de Expo Santa Fe 6 telones en La Arena 3 lonas gigantes en los pabellones: Zona Expo Arena Camping Presencia destacada en escenario principal Imagen en el OVNI Entradas y Salidas de Campus Party Branding en: En Sala Vip Catering Campuseros Presentan Camping Welcome Pack Sala Vip de Comunidades Logo en Inclusión Digital Banner Home - Web Chill Out Momentos Movistar Campus Verde Campus TV Campus Futuro102
    • Branding 103
    • Branding104
    • Patrocinadores 105
    • MOVISTAR Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para México y Centro América hizo el recorrido inaugural antes de la ceremonia oficial. “En Telefónica México estamos muy orgullosos de haber organizado por segunda ocasión Campus Party powered by movistar. Estoy seguro de que será un éxito, como lo ha sido desde hace más de 16 años en España, Colombia, El Salvador y Brasil” Dr. E. Francisco Gil Díaz106
    • InauguraciónFrancisco Caballero, Director de Marketing deTelefónica México fueel encargado de dirigir las primera palabras durante la inauguraciónde Campus Party México 2010 powered by movistar. Conferencia inaugural en el Chillout Las Tecnologías de la Información en el Futuro de Nuestro País Ing. Pablo Bello Arellano Ex-Secretario de Telecomunicaciones del Gobierno de ChileCon esta conferencia el día lunes 9 de agosto de 2010 en puntode las 19:00 hrs., se inauguró, por parte de Telefónica, la segundaedición de Campus Party México powered by movistar.Para esta apertura, en la Sala Chillout de Telefónica, se dieroncita Francisco Gil Díaz, Presidente de Telefónica para Méxicoy Centroamérica, representantes de la Comisión Federal deTelecomunicaciones (COFETEL) e integrantes de la ComisiónFederal de Telecomunicaciones, de la Comisión Federal deCompetencia (CFC), legisladores federales, invitados especiales ydirectivos de Telefónica México.Posteriormente, el Dr. E. Gil Díaz se reunió con Juan MolinarHorcasitas, Secretario de Comunicaciones y Transportes y MaríaEloísa Talavera Hernández, Titular de la Coordinación de la Sociedadde la Información y el Conocimiento de la SCT. 107
    • Welcome Packs En ésta segunda ocasión Telefónica Movistar patrocinó y obsequió a los “campuseros“ la mochila de Welcome Pack de Campus Party México 2010 powered by movistar. Dentro de ésta además recibieron por parte de Movistar una toalla, y obsequios de otros patrocinadores como un porta identificación, una taza y algunas stickers con frases geek.108
    • Movistar Iron_GeekEl premio Movistar Iron_Geek fue organizado por primera vez en esta edición del eventoy fue patrocinado por Movistar México. El desafío incluyó cuatro pruebas: Ciencia,Innovación, Creatividad y la Prueba Final.La gran aceptación por parte de los campuseros, se mostró cuando tras la primer pruebaquedaron 31 semi-finalistas, de los cuales sólo 6 llegaron a la final.Las reglas de la competencia indicaban que sólo lograrían clasificarse para la siguientejornada la mitad de los participantes, y en la final un máximo de diez campuseroscompetirían por alzarse con el título de Movistar Iron_Geek.Esta gran final se realizó en el escenario principal y consistió en la presentación de unelaborado atuendo de luchador. Además tuvieron que demostrar sus habilidades socialesy de comunicación durante el livecast Geek Vibrations de Paco Ragageles, tal vez elTalón de Aquiles de los campuseros. ¿O no? 109
    • Movistar Iron_Geek, las Pruebas Ciencia: Averiguar cuál era el dígito número 259200000 del número e; (en la que Wozniak, trabajó y obtuvo un record en su tiempo), y a ese número se le tenía que sumar el primer número primo consecutivo de 10 dígitos, de la parte decimal de la misma constante. Respuesta Correcta: 7215664907 Innovación: Esta prueba consistió en desarrollar un juego parecido al de Tron sobre HTML5 Juego Ganador: http://cyberocioso.com/games/html5/tron/b2/mirror/tron.html Creatividad: Construir una panografía usando la técnica de image stitching, la imagen debía mostrar la mayor parte del exterior del Ovni de Campus Party, y en ella también debía aparecer el participante. Panografía Seleccionada: http://www.flickr.com/photos/52940306@N05/4886728827/ Prueba Final : El Iron_Geek encarnó en un personaje de la lucha libre mexicana. La misión fue diseñar la licra, máscara y accesorios (la indumentaria) del personaje mencionado y representarlo en la final. Video: http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=dVaIV7i5DSw Ganador Luis Alfonso de la Cruz Color Tras haber cumplido y superado las cuatro pruebas, Luis Alfonso obtuvo el título de Movistar Iron_Geek convirtiéndose así en el primer Geek Supremo de Campus Party powered by movistar. El codiciado premio: una estancia de 3 meses en las instalaciones de Telefónica I+D en España.110
    • El Chill Out de MovistarAdemás de la agenda de Campus Party México Powered by movistar,a lo largo de la semana se desarrollaron actividades paralelas enel Chill Out Movistar, un espacio libre especialmente diseñadopor Telefónica, para albergar charlas especiales y momentos derelajación. ConferenciasPablo Bello Akira YamaokaEx-Secretario de Telecomunicaciones de Chile Productor y músicoMartes 10 de agosto de 2010 Entrevistas Uno-Uno11:30 – 12:30 Jueves 12 de agosto 17:30 – 18:30Ben HammersleyPeriodista, blogger, fotógrafo, editor de Wired UK NoiselabConferencia de Prensa & Entrevista Uno-Uno Conferencia de PrensaMiércoles 11 de agosto jueves 12 de agosto14:00 – 15:30 19:30 – 20:00Ulf Ewaldsson Frank PetersHacía la Cuarta Generación con LTE: IP Multimedia Subsystem, IMSBeneficios y Posibilidades Sábado 14 de agostoJueves 12 de agosto 10:30 – 11:3020:30 – 21:30 111
    • Futbolistas de la Selección Nacional A invitación de Telefónica, Campus Party powered by movistar contó con la visita de dos jugadores de la selección mexicana de fútbol. “Me sorprende la cantidad de chavos que traen sus maquinas especialmente diseñadas o transformadas en objetos muy divertidos como peceras o carros y desde luego lo expertos que son para manejarlas” Fausto Pinto Seleccionado mexicano, jugador del equipo Cruz Azul El Partido Virtual Fausto Pinto y José Jesús Corona hicieron un recorrido general, firmaron autógrafos y se tomaron fotos con los campuseros quienes los recibieron calurosamente mostrándoles un poco de las actividades que realizaban. En su visita, los jugadores de la selección mexicana de fútbol, aprovecharon para jugar un partido de fútbol virtual con algunos campuseros en el Chill Out de Movistar. En este partido la selección mexicana perdió por 1-0 ante su similar de España en serie de penales. Después del partido, ambos jugadores hablaron de aspectos del juego del día anterior en el que enfrentaron a la selección de España, calificándolo como un juego reñido que derivó en un buen espectáculo para los aficionados de ambas escuadras.112
    • El Chill Out de MovistarSteve Wozniak el co-fundador de Apple durante su conferencia de prensa Vista de la gran pantalla que volvía el Chill Out de Movistar en un lugar íntimoen el Chill Out de Movistar frente a decenas de representantes de medios de para charlas exclusivas o presentaciones estelares. Los sillones permitían a loscomunicación tanto en línea como tradicionales. campuseros tener un llugar de relajación en ciertos momentos del día.Pablo Bello, ex-Secretario de Telecomunicaciones del Gobierno de Chile durante Conferencistas importantes tuvieron un lugar en el Chill Out de Movistar en el quesu plática. La pantalla al fondo mostraba tanto las láminas de las presentaciones alternamente a lo que sucedía en La Arena se dirigieron tanto a los campuserosde los ponentes como presencia de marca de Movistar. como a los medios de comunicación compartiendo conocimiento. 113
    • Branding Movistar contó con una gran presencia de marca en la instalación del evento a través de mantas, telones y banderolas, que decoraron todo el recinto. La presencia de marca incluyó: 14 banderolas exteriores alrededor de Expo Santa Fe 6 telones en La Arena 3 lonas gigantes en los pabellones: Zona Expo Arena Camping Logo en Inclusión Digital Presencia destacada en escenario principal Chill Out Imagen en el OVNI Campus Verde Entradas y Salidas de Campus Party Campus Futuro Catering Branding en: Camping Sala Vip de Comunidades Sala Vip Banner Home - Web Campuseros Presentan Momentos Movistar Welcome Pack Campus TV114
    • Branding : WebTelefónica Movistar también tuvo una presencia de marca notable en la página de Campus Party México powered by movistar. Ellogotipo de Movistar tuvo un lugar destacado en el home, sección de patrocinadores, sección de Momentos Movistar y la memoria envideo del evento que consiste en una colección de las mejores ponencias. Pantalla que muestra el home de la página en internet del evento. Se muestra Pantalla que muestra la sección Patrocinadores de la página web del evento, en forma destacada el logotipo en el flash informativo al centro, además del el primer logotipo como patrocinador oficial es el de Movistar y se mantiene logotipo en la parte superior. en todo momento el logotipo en la parte superior. En la sección de contenidos estelares, que fueron todos los que se Esta es una página especial en Campus TV que incluye de forma permanente presentaron durante los Momentos Movistar en el escenario principal, los videos de las ponencias durante los Momentos Movistar. El logotipo de muestra de forma destacada el logotipo de Movistar. Movistar en todo momento se muestra de forma prominente. 115
    • Branding: La Arena La presencia de Movistar en La Arena - el espacio donde se reunían los campuseros y se llevaban a cabo las conferencias - fue vistosa, enmarcando de forma llamativa y balanceada el espíritu del evento. Esta presencia se logró a través de mantas gigantes, logotipos impresos en escenografía y banderolas a lo largo de La Arena. Aitor Marín Director de Campus Party México, Alonso Lujambio Secretario de la SEP, Juan Molinar Horcasitas Secretario de la SCT, Patxi Piña Director de Lic. Margarita Zavala, esposa del presidente de México y presidenta nacional Estrategia de Telefónica México, en su recorrido por Campus Party México del DIF en el Chill Out Movistar comentando sobre el evento frente al fotocall powered by movistar enmarcado por una lona gigante al fondo. de Movistar. Presencia permanente de Movisar en el escenario principal. En esta ilustración Otra vista de la lona gigante en La Arena. Esta lona tenía una dimensión de 70 se muestra a Kevin Mitnick -reconocido ex-hacker y ahora consultor de x 12 metros y cubría toda el arco final del recinto, otorgando una presencia seguridad- en su charla, una de las más concurridas y polémicas de ese día. de marca notoria y de buen gusto.116
    • Branding: La ArenaVista frontal de escenario principal. Tanto el nombre de movistar como su Escenario de Campuseros Presentan, uno de los foros más íntimos ylogotipo gozaban de una visibilidad destacada durante las conferencias con especializados en el que los campuseros expusieron ideas de negociosmayor número de espectadores. basados en tecnología, mostró el logotipo de movistar en la escenografía.Otro ángulo del escenario principal donde también se alcanza a ver la manta Campuseros posando frente el OVNI, la instalación informática desde dondegigante al fondo. Los campuseros reunidos durante uno de los Momentos se distribuye la conexión a internet y que representa el corazón tecnológicoMovistar llenan por completo el espacio visible. de Campus Party México powered by movistar. 117
    • Branding: Zona Expo La Zona Expo es el espacio abierto a todo el público e incluye Inclusión Digital, Campus Verde, Campus Futuro y el espacio para los stands de los patrocinadores. En el área de patrocinadores Movistar contó con un espacio destacado y ubicación privilegiada en donde lució de forma llamativa el stand colocado. En la Zona Expo -la zona abierta a todo el público- Movistar contó con Vista de una de las aulas de Inclusión Digital en las que personas de la tercera un stand de 100m2 en los que se mostraron los equipos y tecnología de edad tuvieron contacto por primera vez con una computadora, asistidos por Movistar en México. dinamizadores. La manta gigante de Movistar al fondo. Vista del stand de Movistar en la Zona Expo, situada junto a la exposición de Vista desde el balcón de la entrada a la Zona Expo. Con esta impactante nuevas tecnologías: Campus Futuro, una de las exposiciones más visitadas manta gigante el visitante era recibido al bajar por las escaleras eléctricas. en la Zona Expo y por lo tanto atrajo mucho público al stand. Esta manta tiene una dimensiones de 70 x 12 m2.118
    • Branding: Zona Expo y CampamentoAdemás de la presencia dentro del recinto en la Zona Expo, Movistar también contó con presencia en la zona de campamento la cualrecibió a casi 3000 campuseros quienes acamparon en las tiendas de campaña obsequiadas por Movistar, cada tienda de campañalleva su distintivo y al fondo se instaló una gran manta con la presencia de marca de Movistar. Arco de entrada a la Zona Expo -la zona abierta al público en general - Una de las aulas de Inclusión Digital -el esfuerzo de Campus Party México ostentando grandes logos de Movistar en ambos lados. Este arco era visible powered by Movistar para disminuir la brecha digital en el país- Se logra ver desde el vestíbulo del recinto. una parte de la gran manta con la presencia de marca de Movistar. El área de acampada que albergó cerca de 3,000 campuseros. Aquí se El aula de la SCT en la que niños, personas con capacidades diferentes y muestra el campamento en proceso de instalación con más de 2,000 tiendas escasos recursos aprendieron de computadoras e internet. Al fondo se ve la que llevan distintivo Movistar y al fondo una manta gigante Movistar. manta gigante de Movistar. 119
    • Branding: Zona Expo y Campamento Otra vista de un aula de Inclusión Digital, lo logra ver el gran tamaño de la Campuseros instalándose en la zona de campamento. En esta vista de manta de Movistar. Las clases en Inclusión Digital tenían una duración de 50 las tiendas de campaña en acción se logra ver el tamaño del logotipo de minutos más el tiempo de navegación libre. Movistar que llevaba impreso cada tienda obsequiada por Movistar. Detalle de visitantes recibiendo su Bautismo Digital en una de las aulas de Niños visitando la exposición de Campus Verde en uno de los balcones del Inclusión Digital. En esta imagen se logra ver el tamaño imponente de la recinto. Al fondo se muestra nuevamente la gran manta que decoró el arco manta y el impacto visual que se logró. al fondo de la Zona Expo.120
    • Presencia en Comunidades en LíneaMediante un esfuerzo sin precedente, Campus Party México powered by movistar colocó AdServers en más de 300 comunidadesen línea entre blogs, foros y páginas web. Este sistema nos permitió mostrar banners de Campus Party México powered by movistary el logotipo de Movistar en rotación. De esta estrategia obtuvimos un total de 49,154, 915 de impresiones con un resultado total de14,030 clicks. Entre las comunidades con mayores resultados se destacaron las siguientes: Ba-k 44,981,113 impresiones 11,022 clicks ba-k.com Rock 21 444,725 impresiones 375 clicks www.roc21.com Novena Dimensión 1,630,899 impresiones 354 clicks novenadimension.com Identidad Geek 123,445 impresiones 153 clicks identidadgeek.com 121
    • Presencia en Comunidades en Línea Estamos al Aire 7,345 impresiones 145 clicks estamosalaire.com Blog Vecindad 85,765 impresiones 96 clicks blogvecindad.com Frog X3 243,531 impresiones 75 Clicks frogx3.com Matuk matuk.com122
    • Presencia en Comunidades en Línea Isopixel 36,555 impresiones 73 clicks isopixel.net WebAdictos webadictos.com Vive Geek vivegeek.com Poderato 24,414 impresiones 102 clicks poderato.com 123
    • Menciones en Prensa Campus Party México powered by movistar logró captar el interés de los más grandes medios de comunicación del país. Esta atención significó la mención de Movistar en grandes espacios dedicados a cubrir el evento. El Economista, Reforma y El Universal son sólo algunos de los medios impresos que dieron cobertura a Campus Party México powered by movistar. Consultar el detalle de menciones en radio y Televisión en el DVD adjunto a este libro. El Universal cubrió el anuncio de la red 3.5G de Telefónica Movistar durante Campus Party México powered by movistar y publicó esta nota el 13 de agosto de 2010. El Economista dedicó un segmento a la infraestructura EL Reforma dedica una plana completa dedicada a la cobertura tecnología de Campus Party México powered by movistar en de Campus Party México powered by movistar del día 21 de su publicación del día 15 de agosto de 2010. agosto de 2010.124
    • Menciones en Prensa El Economista publicó otra nota el 9 de agosto anunciando el inicio de Campus Party powered by Movistar.El Reforma publicó el 16 de agosto de 2010 una página másdedicada a Campus Party México powered by movistar. Se muestraclaramente la presencia de marca de Movistar en el evento. 125
    • CONACULTA Con el éxito de la primera Campus Party se garantizó el crecimiento de esta segunda Edición Campus Party México 2010. Los resultados crecieron superando los retos establecidos, 6,519 campuseros, casi el doble que el año pasado lo cuál nos ubicó como la Campus más grande de América Latina, superando a países como Brasil y Colombia. Junto con la afluencia, nuestra oferta también creció, fueron más de 400 horas de contenido formativo en 7 días de conferencias de gran nivel. 11,613 bautizos digitales, más de 300 periodistas acreditados y más de 26,000 m2 dedicados al evento. Adicionalmente se ha logrado crecer en el compromiso de apoyo al emprendimiento y desarrollo de nuevos talentos mexicanos en tecnología, al establecer estrategias a largo plazo en las que las organizaciones, los campuseros y las instituciones que apoyan Campus Party mediante la iniciativa Campuseros Presentan. Esta propuesta busca apoyar proyectos relacionados con cada una de nuestras áreas y que tengan un impacto entre los campuseros, las entidades educativas, los medios electrónicos, las instituciones de gobierno, empresas privadas y finalmente entre la sociedad.126
    • ObjetivosObjetivo General Campus PartyFomentar la participación de los asistentes en programas de investigación avanzada.Organizar foros, salones, reuniones, etcétera, que permitan e impulsen el acercamientode la ciudadanía a la ciencia, la tecnología y la innovación.Incentivar mediante campañas en Internet nuevas alternativas de trabajo entre los jóvenes.Promocionar el intercambio de conocimientos y la comunicación cultural entre la juventudde nuestro país, fomentando su participación en movimientos asociativos internacionalesa través de Internet, y facilitando la ruptura de fronteras que impulsa este medio.CONACULTA en Campus PartyLa participación del CONACULTA en Campus Party México 2010 fue en el área de CulturaDigital, la cual a su vez, incluye las temáticas de Social Media, Diseño, Fotografía & Video,y Música. Así mismo, al participar en el mayor evento de tecnología en México cumplecon parte de los ejes de política cultural del Consejo, tales como:·Patrimonio y diversidad cultural.·Promoción cultural nacional e internacional.·Estímulos públicos a la creación y mecenazgo·Formación e investigación antropológica, histórica, cultural y artística.·Esparcimiento cultural y lectura. 127
    • Impactos Potenciales del Proyecto Impacto Científico y Tecnológico El potencial de desarrollo científico y tecnológico en Campus Party México 2010 ha sido importante, ya que se contó con 400 horas formativas en torno a cuatro principales temáticas; Ciencia, Innovación, Cultura Digital y Ocio Digital, en las cuales se destaca la participación de ponentes reconocidos a nivel mundial. En el ámbito tecnológico, se montó la maqueta más grande de América Latina en conectividad HDSPA+ de la cual derivaron espacios creativos y de formación entre los campuseros a manera de talles y conferencias. Entre las más sobresalientes en cultura digital fueron nuevas tecnologías aplicadas como el desarrollo 3D, efectos especiales, técnicas de fotografía, edición y producción en video, cultura digital en internet, entre otros. Impacto Económico A través de nuestra plataforma Campuseros Presentan, los campuseros tuvieron la oportunidad de mostrar sus proyectos por primera vez a instituciones y organizaciones interesadas, de acuerdo a su área de acción. El trabajo de Campus Party a través de un ecléctico jurado experto en distintas disciplinas tecnológicas consistió además de la convocatora, la evaluación y selección de los mejores proyectos, para ofrecer a los finalistas distintas oportunidades acorde a los intereses de cada empresa o institución participante: becas, pasantías, propuestas permanentes de trabajo, hasta la internacionalización de sus proyectos. En ésta edición se presentaron 50 proyectos finalistas. Campus Party México 2010 en atención al potencial de creadores de negocios de tecnología en México dedicó un espacio especial de conferencias sobre emprendimiento llamado Campus Start-Up con casos de éxito y talleres que complementaron la formación principalmente tecnológica de las empresas participantes.128
    • Beneficios de ParticipaciónImpacto Social y CulturalCampus Party México 2010, rompiendo las fronteras del conocimiento especializadoacercando a la gente en situación de marginación tecnológica a través del esfuerzo quellamamos Inclusión Digital que consiste en aulas con equipo de cómputo dentro de laZona Expoel espacio abierto al público en general.En la iniciativa Inclusión Digital se invita a todas las personas interesadas a conocery aprender a usar una computadora, internet y tecnologías de comunicación. En estesentido, es importante destacar que éste año se hicieron 11,613 bautizos digitales,prueba manifiesta del impacto social del evento.A nivel cultural, cabe resaltar la asistencia de más de 41,00 personas de diferentes partesde la república mexicana que recorrieron la Zona Expo, así como la participación de6,519 campuseros provenientes de 21 diferentes países y estados del país, quienesinteracturaron durante una semana en Campus Party México 2010.El conjunto de lo anterior, hace evidente que nuestro compromiso va más allá del aspectotecnológico, al crear un evento que da lugar a la interacción multicultural, multitecnológicaen el que se comparte conocimiento y se fomenta espíritu formativo entre los asistentes. 129
    • Contenidos Apoyados por CONACULTA Efectos especiales a tu alcance Ing. Q. Benito Del Río de Hoyos Miércoles 11 a las 11:30 hrs. Escenario Fotografía & Video Se trataron los diversos aspectos relacionados a todos aquellos materiales y procesos tecnológicos de primera línea que se usan en Cine, Teatro Televisión y que han hecho realidad las más alocadas ideas. Arquitectura de Información María Fernanda Wray Miércoles 11 de agosto a las 15:30 hrs. Escenario Diseño Ofrecer toneladas de datos o mostrar una versión on line de un folleto impreso no sirve. ¿Qué debemos tomar en cuenta para lograr un buen porcentaje de visitantes felices en nuestro sitio web? Un arquitecto de la información puede tener las respuestas. Sistema Integral de Edición de Video Juan de Dios León Sábado 14 de agosto a las 17:30 hrs. Escenario Fotografía & Video Un taller de soluciones totales de video que exploró las diferentes herramientas disponibles tanto comerciales como de licencia abierta para promover la ejecución de proyectos creativos en video. De igual forma se trató el tema de cámaras digitales, formatos de video y técnicas de edición incorporando gráficos creados por computadora. Voodoo bayou, Una Película de Miedo Javier Gutierrez Jueves 12 de agosto a las 09:30 hrs Escenario Video y Fotografía Un proyecto que venció todos los obstáculos para convertirse en largometraje. Dos atrevidos mexicanos, deciden quitarse el miedo a llegar más lejos produciendo una película independiente animada en 3D, que rompe con todos los paradigmas del cine animado.130
    • Presencia Destacada en WebEl nivel de asistencia al evento aumenta considerablemente a través de nuestros canales oficiales web de comunicación. En estaedición de contaron con 126,765 visitas única a nuestro sitio. CONACULTA estuvo presente como prin cipal promotor de la zona deCultura Digital y en la sección de patrocinadores. Además de encabezar el home del sitio oficial del evento en donde se publicó laagenda y detalles principales de Campus Party. Logotipo de CONACULTA en el banner de Cultura Digital y el encabezado Logotipo de CONACULTA en la sección patrocinadores y el encabezado Logotipo de CONACULTA en las áreas de Cultura Digital Logotipo de CONACULTA en las áreas de Cultura Digital 131
    • Presencia de CONACULTA en la Zona Expo En un espacio de 150m2 de la Zona Expo -el espacio abierto al público- CONACULTA llevó a cabo diferentes actividades, tales como el Museo Interactivo y la grabación en vivo de Radio Educación las cuales atrajeron la atención de todos los visitantes. Con su participación en la Zona Expo, CONACULTA se posicionó como una institución que apoya y se hace presente en el mayor evento formativo de tecnología en México ante 41,000 visitantes que se recibieron a lo largo de los 7 días de actividades. Vista desde el balcón de entrada del Museo Interacitvo y camioneta de Radio Niños participando en las transmisiones de Radio Educación desde el stand Educación de CONACULTA para la grabación de programas y transmisión. de CONACULTA en la Zona Expo de Campus Party México. Vista del Museo Interactivo de CONACULTA en la que se hizo un recorrido Entrevistas en Radio Educación de niños que visitaron la Zona Expo como virtual por museos de México y exposiciones varias. parte de Inclusión Digital.132
    • Presencia de CONACULTA en la Zona ExpoVisita virtual a sitios arqueológicos utilizando tecnología de realidad Niños disfrutando de la instalación del Museo Interactivo mientras que un aumentad a. voluntario les asesora.No sólo los niños disfrutaron las instalaciones del Museo Interactivo muchos Niños disfrutando de la exposición en 3D provista por CONACULTA en el adultos jóvenes y mayores hicieron uso de la exposición. recorrido del Museo Interactivo. 133
    • Reporte de Gastos CONCEPTO NOMBRE FACTURA IMPORTE TOTAL Hashimoto  Ichikawa  Midori 504                     7,149.88 Ponentes Noiselab  Produc@ons,  S.A.  de  C.V.   335                     5,800.00 Noiselab  Produc@ons,  S.A.  de  C.V.   336                 73,122.92                86,072.80 360° Comunicación Global, S.A de C.V. 1902 138,504.00 Agencia de Medios ALTERPAXIS 834 40,600.00 Expo Banquetes de Santa de Santa Fe, S.A. de C.V. 1219 652,764.07 Expo Banquetes de Santa de Santa Fe, S.A. de C.V. 1220 22,669.80 Expo Banquetes de Santa de Santa Fe, S.A. de C.V. 1221 140,927.60 Expo México, S.A. de C.V. 5780 429,114.16 Expo México, S.A. de C.V. 5781 73,200.64 Producción y Logistica Frecuencia 122.2, S.A. de C.V. 7,714.59 Hermanos Pardo,S.A. de C.V. 35316 58,000.00 Producciones Foto Ni Za, S.A. de C.V. B  13071 50,858.00 Sanchez Gutierrez de Jesus 825 16,600.00 Sara Erika Salazar Rodriguez 648 146,107.50 Servicios de iluminación, Espotres, S.A. de C.V. 85 20,880.00 Zurich Cía de Seguros, S.A. de C.V. 410203 16,968.48    1,814,908.84   Transporte Escolar y de Personal,S.A. 78617 145,150.00 Otros Servicios Viajes el Corte Ingles, S.A. de C.V. 459,545.16              604,695.16   SUMA  TOTAL        2,505,676.80134
    • CONACYTCon el éxito de la primera Campus Party se garantizó el crecimiento de esta segunda Edición Campus Party México 2010. Losresultados crecieron exponencialmente superando los retos establecidos, 6,519 campuseros, casi el doble que este año pasado loscual nos ubicó como la más grande de América Latina, superando a países como Brasil y Colombia. Con el tamaño de evento sesumaron más de 400 horas de contenido formativo en 7 días de conferencias de gran nivel. 11,613 bautizos digitales, más de 300periodistas acreditados en más de 26,000 m2 dedicados al evento.Adicionalmente se ha logrado crecer en el compromiso de apoyo al emprendimiento y generación de nuevos talentos mexicanos entecnología al establecer estrategias a largo plazo en las que las organizaciones, los campuseros y las institucones que apoyan CampusParty, a través de campuseros presentan, trabajando conjuntamente en proyectos relacionados con cada una de nuestras áreas y queimpacten entre los campuseros, las entidades educativas, los medios electrónicos, las instituciones de gobierno, empresas privadasy finalmente entre la sociedad. 135
    • Objetivo General en Campus Party Fomentar la participación de los asistentes en programas de investigación avanzada. Organizar foros, salones, reuniones y otras actividades que permitan e impulsen el acercamiento de la ciudadanía a la ciencia, la tecnología y la innovación. Incentivar mediante campañas en Internet nuevas alternativas de trabajo entre los jóvenes. Promocionar el intercambio de conocimientos y la comunicación cultural entre la juventud de nuestro país, fomentando su participación en movimientos asociativos internacionales a través de Internet, y facilitando la ruptura de fronteras que impulsa este medio. CONACYT en Campus Party La participación de CONACYT en campus party como representante exclusivo de la Zona de Ciencia, cumple con parte de sus objetivos tales como: Incrementar la capacidad científica y tecnológica del país. Promover la innovación tecnológica en las empresas. Impulsar la formación de recursos humanos de alto nivel. Fortalecer el uso de las tecnologías de la información y las comunicaciones, parte de las áreas estratégicas para la solución de los problemas más urgentes del país.136
    • Impactos Potenciales del ProyectoImpacto Científico y TecnológicoDestacamos las 400 horas formativas alrededor de ciencia, innovación, cultura digital yocio digital, destacando la presencia de conferencistas reconocidos a nivel mundial.Además de montar la maqueta más grande de latinoamerica en conectividad HDSPA+de la cual derivaron espacios creativos y de formación entre los campuseros a manerade talles y conferencias.Entre las más sobresalientes podemos contar: capacitaciones en tecnología LTE, Rubyon Rails, Tecnología 3D, Android, Aplicaciones Móviles, entre otros.Impacto SocialProyectos, concurso y retos colaborativos entre campuseros que reforzaron laconvivencia e interacción en equipos conformados por miembros de diferentes estadosde la República.Se montaron espacios para conferencias y charlas espontáneas fuera de la agendaoficial, destacando que en algunos casos se dieron conferencias hasta las 2 am y conmás de 300 participantes, además de mesas redondas y campus Fórum como espcialedición este año.Impacto EconómicoA través de nuestra plataforma Campuseros Presentan, los campuseros tuvieron laoportunidad de mostrar sus proyectos por primera vez a instituciones y organizacionesinteresadas en nuestras 3 áreas principales: Ciencia, Innovación, Cultura Digital. Seevaluaron y seleccionaron los mejores proyectos, para ofrecer a los finalistas distintasoportunidades acorde a los intereses de cada empresa o institución participante: Becas,pasantías, propuestas permanentes de trabajo, hasta internacionalización. Se presentaron50 proyectos finalistas.Campus Party 2010 dedicó un espacio especial de conferencias sobre emprendimientollamado Campus Star-up con casos de éxito y talleres que complementan la formacióntecnológica de las empresas participantes. 137
    • Contenido Apoyado por CONACYT Chatarra Espacial Dra. Julieta Fierro Viernes 13 a las 11:00 hrs. Escenario Astronomía Para los astrónomos es fundamental mantener los cielos oscuros y libres de fragmentos de satélites fuera de uso, que podrían no sólo colisionar contra otros instrumentos, sino aparecer en imágenes cuya meta es analizar la luz de los astros. Durante la charla, la Dra. Julieta Fierro platicó sobre las acciones que se han tomado en la Unión Astronómica Internacional para tener el cielo libre de chatarra. El Gran Colisionador de Hadrones y el origen del Universo Dr. Arturo Menchaca (UNAM) Jueves 12 a las 17:30 hrs. Escenario Astronomía Similitudes que existen entre ese evento cosmológico, en que debió participar toda la materia del Universo, con las colisiones nucleares que ocurren en el LHC. Un grupo de mexicanos liderado por el Dr. Arturo Menchaca está desarrollando un experimento en el gran acelerador habalron del tema Radioastronomía: Redescubriendo el Universo Ing. José de la Herrán Miércoles 11 a las 16:00 hrs. Escenario Astronomía La innovación científica y tecnológica ha permitido el desarrollo de la astronomía moderna, en dónde la radioastronomía (ciencia que estudia la radiación electromagnética emitida por los objetos celestes) juega un papel primordial para el estudio del universo. El Ing. José de la Herrán -de UNIVERSUM- platicó acerca de la primera red latinoamericana de radiotelescopios en la que México participa.138
    • Contenido Apoyado por CONACYTCrónicas Extraterrestres “Marcianas“Dra. Antígona SeguraSábado 14 a las 16:00 hrs.Escenario AstronomíaEl área de Astrobiologíam en conjunto con otras disciplinas científicas busca comprenderlos procesos que dan origen a la vida, la evolución de ésta y su distribución en el Universo.Más allá de nuestro Sistema Solar hemos encontrado planetas girando alrededor deotras estrellas y que serán estudiados por una nueva generación de instrumentos quenos permitirá determinar si están habitados. En esta conferencia la Dra. Antígona Seguraexplicó cómo se realiza la búsqueda de vida en otros planetasRobots Humanoides: Llegando del Mundo Científico al Mundo ComercialM. en C. Luis F Lupián SánchezViernes 13 a las 20:30 hrs.Escenario CampusBotEl Laboratorio de Robótica Móvil y Sistemas Automatizados de Universidad La Salle seencuentra desarrollando un proyecto en el cual se pretende traducir parte de la tecnologíade visión artificial de robots humanoides que ya se ha desarrollado en el laboratorio paraconvertirla en un producto comercial para realizar tareas de video-vigilancia automatizada.Panorama de las Competencias del Mundial RoboCupDr. Alejandro Aceves López - ITESMSábado 14 a las 20:30 hrs.Escenario CampusBotLa robótica es una disciplina, con sus propios problemas, sus fundamentos y sus leyes.Tiene dos vertientes: teórica y práctica. En el aspecto teórico se aúnan las aportaciones dela automática, la informática y la inteligencia artificial. Por el lado práctico o tecnológico hayaspectos de construcción (mecánica, electrónica), y de gestión (control, programación). Larobótica presenta por lo tanto un marcado carácter interdisciplinario. Se conoció muchomás de este tema en Campus Party México 2010. 139
    • Presencia de CONACYT en Web El nivel de asistencia al evento aumentó considerablemente a través de nuestros canales oficiales web de comunicación. En esta edición se contaron con 126,765 visitas la página web del evento. CONACYT estuvo presente como principal promotor de la zona de Ciencia y en la sección de patrocinadores. Además de encabezar el home del sitio oficial del evento en donde se publicó la agenda y detalles principales de Campus Party Presencia del logotipo de CONACYT tanto en el encabezado de la página de Logotipo de CONACYT en el ecabezado del sitio y en posición destacada Campus Party México como en el flash principal de la zona Ciencia. dentro de la sección patrocinadores. Logotipo de CONACTY en las áreas de conocimiento de la Zona Ciencia, Logotipo de CONACTY en las áreas de conocimiento de la Zona Ciencia, aquí se muestra el área de Astronomía. aquí se muestra el área de CampusBot, robótica.140
    • Presencia de CONACYT en la Zona ExpoEn un espacio de 230m2 realizó las siguientes actividades: Presentación de proyectos apoyados por el CONACYT; Demostracionesde tecnología como un brazo biónico; Demostraciones científicas de drenaje de veneno a insectos y demostración de tecnología dealimentos con Guten. Con la participación de CONACYT en esta área se destacó como una institución que apoya y participa en elmayor evento formativo de tecnologia en México ante 41,000 visitantes que se recibieron en esta zona. El stand de CONACYT con un diseño moderno y vanguardista se acopló Otro ángulo del stand de CONACYT temprano por la mañana aguarda la perfectamente al espíritu del evento. llegada de miles de visitantes de todas las edades. Una vista más del stand de CONACYT el cuál recibió la visita de miles de El stand de Guten Sigma, una empresa creada a partir de los resultados de visitantes a lo largo de la semana en Campus Party México. investigación tecnológica en alimentos apoyados por CONACYT. 141
    • Presencia de CONACYT en la Zona Expo Las demostraciones de tecnología en venenos de insectos atrajo la atención del público en general el cuál se reunió en torno a las peceras en las que mantenían ejemplares vivos para hablar sobre las propiedades de sus venenos y las investigaciones tecnológicas alrededor de sus capacidades. Algunas imágenes de la exposición:142
    • Reporte de Gastos CONCEPTO NOMBRE FACTURA IMPORTE TOTAL Carolina    Hanashiro  Contenidos  por  el  mes  de  Junio 1                 74,998.64 Carolina    Hanashiro  Contenidos  por  el  mes  de  Julio 3                 73,542.84 Carolina    Hanashiro  Contenidos  por  el  mes  de  Agosto   4                 75,485.84 Coordinadores Carolina    Hanashiro  Contenidos  por  el  mes  de  SepAembre   5                 72,384.00 Edagar  David  Parada  Ruiz     1683                 20,880.00 Edagar  David  Parada  Ruiz     1686                 11,832.00 Recursos  y  Servicios  InGarzón,  S.A.  de  C.V. 2648                 29,000.00          358,123.32   Carlos  Efrain  Sanchez  Davila   50                           870.00 Carlos  Roberto  García  Alafort   29                 20,880.00 Cynthia  Gabriela  Solis  Arredondo   24                     7,150.00 Cynthia  Gabriela  Solis  Arredondo   23                     3,813.60 Fernando  del  Bosque  MarAnez   26                     3,480.00 Gustavo  Medina  Orta   2197                     5,800.00 Julieta  Norma  Fierro  Gossman   986                     7,620.00 Ponentes Mitnik  1er  pago             118,767.00 Mitnik  2do  pago                   99,432.50 New  Leaf  Speakers  LLC  -­‐Steve  Wosniak  2do  pago SW-­‐081010-­‐001             280,796.50 New  Leaf  Speakers  LLC  -­‐Steve  Wosniak  2do  pago SW-­‐081010-­‐002             224,525.00 Noiselab  ProducAons,  S.A.  de  C.V.   324                 72,810.30 Peter    North  y  Asociados,  S.C. 2974                 12,760.00 Saul  Armando  PaAño   254                     5,200.00 Victor  Hugo  Pesina  Siller 803                     2,320.00          866,224.90 Expo  México,  S.A.  de  C.V.  1er  pago A-­‐5580             943,275.72 Alquiler del local y Mobiliario Expo  México,  S.A.  de  C.V.  2do  pago   A-­‐5695             943,275.72 para el evento Expo  México,  S.A.  de  C.V.  3er  pago   A-­‐5731       1,886,551.43 Jose  María  Ruiz  Delgado A  246                     5,800.00     3,778,902.87 Difusión de Investigación Expoquarzo,  S.A.  de  C.V.   SE  204              294,721.88            294,721.88  Cientifica y Nuevas Tecnologías SUMA  TOTAL      5,297,972.97 143
    • Alcatel-Lucent Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, Alcatel Lucent participó de manera destacada a manera de posicionarse como una empresa líder en su industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a posicionarse como una marca atractiva para las comunidades de desarrolladores e Internet con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de gran valor” En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por Alcatel Lucent para ser todo un éxito.144
    • Participación en La ArenaPonenciaTraduciendo el lenguaje de las Redes para los DesarrolladoresMartes 20:00hrs. / Escenario de DesarrolladoresPonentes:Ross Turk (Director, Global Developer Community)Patrick McGarry (Developer Evangelism Manager Americas)Jonathan Beard (App Enablement Comm Developer)En esta conferencia Ross Turk explora la forma en cómo se puede ayudar a que lasredes sean más abiertas para la comunidad en general y a su vez, hagan más sentido ala comunidad de desarrolladores. La construcción de un ecosistema abierto es requisitopara quitarse la etiqueta de tubo tonto (dumb pipe). Servicios como el Open API deAlcatel-Lucent prometen facilitar el trabajo con redes.TallerAlcatel-Lucent Hackathon / Working Sessionmartes 20:30hrs. Escenario de DesarrolladoresEn este taller se mostraron ejemplos de aplicaciones y ayuda práctica con el desarrollode una aplicación que utiliza las API de Alcatel-Lucent. Se creó este sitio para proveer lasherramientas necesarias para participar en el concurso:http://www.openapiservice.comConcursoAlcatel-Lucent Hackathon11 al 14 de agostoPremiación sábado 22:00hrs. / Escenario principalPremios y GanadoresSábado 22:00hrs. / Escenario Principal1. USD 2,000 - Maarter Huijsmans2. USD 1,000 - Daniel Zavala3. USD 500 - Andrés Santos 145
    • Beneficios de Participación Presencia en Web En la página web de Campus Party México powered by movistar, Alcatel-Lucent tuvo presencia en la sección Patrocinadores con la mención “Patrocinador Desarrolladores”, además en la sección Desarrolladores el logotipo de Alcatel-Lucent tuvo un lugar destacado en el flash principal. Para Campus TV se transmitió la ponencia ofrecida por los ponentes de Alcatel-Lucent y se realizó una entrevista con Freddy Turriaf, Director de Soluciones y Mercadotecnia. Presencia en La Arena La presencia de marca en La Arena -la zona donde se llevaron a cabo todas las actividades formativas de Campus Party México powered by movistar- fue notoria y se centró en el escenario de Desarrolladores. Presencia en Zona Expo Alcatel-Lucent contó con un espacio en la Zona Expo de 40 m2. en el que instaló un vistoso stand el cual estuvo expuesto a los más de 40,000 visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México powered by movistar durante la semana. Las actividades principales en el stand fueron principalmente brindar talleres y charlas en relación a su tecnología al rededor de un espacio de relajación e interés para los campuseros. Aparición en Video Memoria Freddy Turriaf Director de Soluciones y Mercadotecnia de Alcatel Lucent 1:20min. http://www.youtube.com/watch?v=_wmybfSpehg Ross Turk y Patrick McGarry http://www.youtube.com/watch?v=6_X2gegf0v8146
    • Beneficios de ParticipaciónPresencia de Alcatel-Lucent como patrocinador exclusivo del área de Desarrolladores Presencia de Alcatel-Lucent como patrocinador exclusivo del área de Desarrolladores Stand de Alcatel-Lucent en la Zona Expo, el espacio abierto a todo el público. Stand de Alcatel-Lucent en la Zona Expo, el espacio abierto a todo el público. 147
    • BlackBerry Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, Blackberry participó de manera destacada a manera de posicionarse como una empresa líder en su industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Blackberry participó como patrocinador oficial del área de Social Media, una de las áreas de contenido que logra posicionar a la marca como líder en su sector con una imagen fresca y jóven como el smartphone de Campus Party que te mantiene en contacto con tus redes sociales además de sus actividades relacionadas con desarrolladores. En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por Blackberry para ser todo un éxito.148
    • Participación en La ArenaPonenciasSuccesfully Bringing your Application to MarketMike KirkupMartes 10:00 – 11:00Escenario de Social MediaEstrategias para comercializar de manera exitosa las aplicaciones; análisis de diferentescanales de distribución; análisis del modelo de revenue de RIM y los servicios que provee.Overview BlackBerry DevelopmentMike KirkupMartes 11:15 – 12:45Escenario de DesarrolladoresRevisión de las plataformas de desarrollo para dispositivos BlackBerry. Demos delas múltiples herramientas para crear aplicaciones en BlackBerry (SDK, JDE, etc.) /Conceptos innovadores como Super Apps y los nuevos Developer Services.ConcursoCrea un Tema con BlackBerrydel 9 de agosto a las 6pm del 13 de agosto de 2010Bases: https://www.blackberry.com/profile/?eventId=8318&request_locale=esPremiación: Sábado 14 de agosto de 12:35 – 12:55 / Escenario Social MediaPremios:1.Viaje doble (vuelo redondo, alojamiento por dos noches, alimentos y asistencia a laWireless Enterprise Simposium - WES) a la conferencia WES 2011 en Orlando, Floridadel 3 al 5 de mayo de 2011. Un BlackBerry 8520. Inclusión gratuita del tema en la tiendaBlackBerry AppWorld. Monto de USD 5,000.2.Un BlackBerry Curve 8520. Inclusión gratuita del tema en la tienda BlackBerryAppWorld. Monto de USD 500.3.Un BlackBerry Curve 8520. Inclusión gratuita del tema en la tienda BlackBerryAppWorld. Monto de USD 500. 149
    • Beneficios de Participación Presencia en Web En la página web de Campus Party México powered by movistar, Blackberry tuvo presencia destacada en el flash incial de la sección de Social Media. Además de un logotipo adicional en la sección de patrocinadores generales Para Campus TV se transmitió una entrevista con representantes de Blackberry acerca de su estrategia de producto y objetivos de participación. http://www.youtube.com/watch?v=gnEez4u8xDY Consultar video en el DVD anexo a este documento. Presencia en La Arena Como principales patrocinadores del área de Social Media parte de la Zona de Cultura Digital. Una de las areas con mayor registro de participantes. El logotipo de Blackberry destacó en el escenario principal del área. Presencia en Zona Expo Blackberry contó con uno de los espacios más llamativos de la zona de exposición abierta al público con un espectacular y novedoso stand de 40m2. Expuesto a los más de 40,000 visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México powered by movistar durante la semana.150
    • Beneficios de Participación Stand de BlackBerry en la Zona Expo -el espacio abierto a todo el público-. Presencia de BlackBerry en el escenario de Desarrolladores en la charla de Mike Kirkup.Stand de BlackBerry en la Zona Expo Taza BlackBerry, formó parte del Welcome Kit, cada campusero recibió una. Presencia de marca en web 151
    • PROMÉXICO Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, ProMéxico participó destacadamente a manera de posicionarse como un organismo gubernamental que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental dentro de su desarrollo. Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a ubicarse como una marca atractiva, con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos y recursos humanos de gran valor. En el siguiente reporte se detallan puntualmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por ProMéxico para ser todo un éxito.152
    • Participación en La ArenaConcursos - Campuseros PresentanCampuseros Presentan es un espacio para emprendedores con proyectos innovadoresque tienen una base tecnológica y un modelo de negocio potencial. En este espacio seda la oportunidad de presentar tu idea o proyecto ante la opinión y crítica de un jurado,medios de comunicación y posibles inversionistas.La evaluación de los 10 proyectos finalistas se llevó a cabo por un jurado de primernivel integrado por: Manuel Sandoval, Director Ejecutivo de Inteligencia Prospectiva deProMéxico; Julio Clempner, Director de Tecnologia de Everis; Patxi Ipiña, Director deEstrategia de Movistar México; Eduardo Velázquez, Solutions & Marketing | SolutionsArchitect de Alcatel-Lucent; y Andrés García, Gerente de Planeación Estratégica de NECMéxico.GanadoresEl Premio Especial ProMéxico fue para los proyectos: Clínica Virtual y Call Picker,Premios:- Apoyo para su internacionalización.- Apoyo a la estrategia de internacionalización del proyecto.- Apoyo para ejecutar una estrategia de internacionalización en un territorio, dependiendodel tipo de proyecto y su estrategia.El proyecto debía contar con un prototipo funcional, o estar en una etapa de avancemayor en un plazo no mayor a tres meses posterior al anuncio de los ganadores, parapoder acceder a los beneficios proporcionados por ProMéxico. 153
    • Concursos - Green Apps Challenge Convocatoria: www.campus-party.com.mx/2010/CP_Green_Apps_Challenge.html El reto Green Apps Challenge busca las mejores aplicaciones en cualquier plataforma, que sirvan para mejorar el medio ambiente, en particular lasque contribuyan al ahorro o disminución de emisiones de CO2 en la atmósfera.La apertura de la convocatoria en Campus Party México fue el sábado 14 de agosto de 2010 y se cerrará el jueves 14 de noviembre de 2010 a las 20:00hrs. de la Ciudad de México. El premio a las mejores ideas será presupuesto para llevarlas al mercado. Beneficios de Participación Presencia en Web En la página web de Campus Party México powered by movistar, ProMéxico tuvo presencia en la sección Patrocinadores, además en la sección de Campuseros Presentan el logotipo de Proméxico tuvo un lugar destacado en el flash principal. Presencia en La Arena La presencia de marca en La Arena -la zona donde se llevaron a cabo todas las actividades formativas de Campus Party México powered by movistar- fue notoria y se centró en el escenario de Campuseros Presentan. Aparición en Video Memoria 1. ProMéxico- Ricardo Álvarez Coordinador de Innovación en Pro México (1:30 min.) http://www.youtube.com/watch?v=OOsPRRPu1Eg 2. Campuseros Presentan - Presentación de proyectos finales (1:38:27 min.) http://www.youtube.com/watch?v=RKcRtEZ_TdQ154
    • NEC - Empowered by InnovationAprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante detecnología y desarrollo en México, NEC participó destacadamente a manera deposicionarse como una empresa líder en tecnología, siendo una empresa queapuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelocomo fundamental para el desarrollo de su negocio.Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamientocon las comunidades a través de acciones que contribuyeron a ubicarse comouna marca atractiva, la cual reúne soluciones especializadas dirigidas a susclientes en todo el mundo con la posibilidad de identificar tendencias, proyectosy recursos humanos de gran valor.En el siguiente reporte se detallan puntualmente las actividades realizadas enCampus Party México 2010 apoyado por NEC para ser todo un éxito. 155
    • Participación en La Arena Ponencia La Nube C&C Cloud Martes 10 de agosto de 11:30 – 12:30am / Escenario de Software Libre Ponente: Ken Tanoue La “nube” representa un modelo nuevo de TIC que habilita una red de acceso bajo demanda a recursos compartidos, software e información independiente de tiempo y ubicación. Los servicios en la nube responden a un incremento en la necesidad de construir sistemas privados y públicos de información rápidos, bajos en costo y flexibles. Concurso - Reto NEC El concurso consistió en la presentación de un prototipo funcional de una aplicación empresarial o residencial original hecho en Campus Party México 2010. El reto se promocionó a través de: www.necmexico.com/reto.html, y fue apoyado por la comunicación de los medios oficiales de Campus Party. Los proyectos fueron evaluados por un jurado con especialistas de NEC México, conformado por Enrique Leiva, Director General; Fernando Tavera, Director de IT Solutions; y Andrés García, Gerente de Estrategia y Mercadotecnia. Premios y Ganadores La premiación tuvo lugar el domingo 15 de agosto a las 12:00hrs. dentro del Escenario Principal de Campus Party, siendo los ganadores: Primer Lugar: Manuel Betancourt Garza, premio: viaje doble a las oficinas de NEC en Madrid, España. Segundo Lugar: Alejandro Hernández Hilario un iPad. Tercer Lugar: Alan González Hernández un iPod. Cuarto Lugar: Alejandro Márquez un iPod Shuffle.156
    • Beneficios de ParticipaciónPresencia en WebEn la página web de Campus Party México powered by movistar, NEC tuvo presenciaen la sección Patrocinadores con la mención “Patrocinador Software Libre”, ademásen la sección de Software Libre el logotipo de NEC tuvo un lugar destacado en el flashprincipal.Presencia en La ArenaLa presencia de marca en La Arena -la zona donde se llevaron a cabo todas lasactividades formativas de Campus Party México powered by movistar- fue notoria y secentró en el escenario de Software Libre.Aparición en Video MemoriaEntrevista con Ken TanoueChief Manager OSS&Cloud Nec Corporation (1:56 min.)http://www.youtube.com/watch?v=DaxICe_OGfY 157
    • IBM Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, IBM participó de manera destacada en el evento para posicionarse como una empresa líder en su industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamiento con las comunidades a través de acciones que contribuyeron a posicionarse como una marca atractiva para las comunidades de desarrolladores e Internet con la posibilidad de identificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de gran valor” En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por IBM para ser todo un éxito.158
    • Participación en La ArenaPonencia MagistralIBM WatsonDavid GondekSábado de 14 de agosto 17 – 18hrs.Escenario PrincipalIBM comenzó el desarrollo de Watson, una computadora que puede entender ellenguaje humano y que puede responder a preguntas con la suficiente precisión yrapidez para competir contra los mejores jugadores de Jeopardy! Inteligencia artificialde alto nivel.ConcursoThe Great Mind Challenge (Desarrollo de Software)Lanzamiento de convocatoria: 10 de agosto 2010Fecha límite de entrega: 21 de noviembre 2010Publicación de finalistas: 3 de diciembre 2010Entrevista a finalistas: 13 - 17 de diciembre 2010Publicación de ganadores: 3 de enero 2011El concurso consiste en desarrollar aplicaciones que utilicen las últimas tecnologíasde IBM, brindando la oportunidad de mejorar las habilidades de los participantes en laescritura de software, fomentando el trabajo en equipo.Bases:https://www.ibm.com/developerworks/mydeveloperworks/blogs/60bae85c-5b29-4641-8d2b-dc398a42b8ba/entry/bases_concurso_2010?lang=esPremios1. Una computadora Thinkpad Edge y tres cursos a escoger del programa IBM Educación2. Una iPad y tres cursos a escoger del programa IBM Educación.3. Tres iPod Nano y tres libros a escoger de la librería técnica de RedbooksSe entregarán diplomas de mención honorífica a los diez equipos seleccionados comofinalistas, también se entrevistarán con reclutadores de IBM para buscar oportunidadesde prácticas o trabajo. 159
    • Beneficios de Participación Presencia en Web En la página web de Campus Party México powered by movistar, IBM tuvo presencia en la sección Patrocinadores generales. Además su logotipo fue mostrado en el banner principal de la sección Seguridad y Redes. Presencia en La Arena IBM tuvo presencia de marca en La Arena en el área de Seguridad y Redes donde se exhibió su logotipo. Presencia en Zona Expo IBM contó con un espacio en la Zona Expo en el que instaló un stand de información y actvidades relacionadas con su concurso.El área estuvo expuesta a los más de 40,000 visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México powered by movistar durante la semana.160
    • .COM - VERISIGNAprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importantede tecnología y desarrollo en México, VeriSign, Inc. se ubicó como una empresalíder y proveedor confiable de servicios de infraestructura de Internet, siendoasí parte de la industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta yque entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio.Al participar en Campus Party, Verisign logró un mayor posicionamiento conlas comunidades a través de acciones que contribuyeron a ubicarse como unamarca atractiva respecto a los dominios y el crecimiento de Internet con laposibilidad de identificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de granvalor.Fortaleciendo el paradigma de que la distribución y efectividad de la redincrementa cuando los usuarios están informados de lo que hacen y buscan enla web, ya sea para uso personal o en los negocios, así pues los campuserosson parte de los actores que ayudan a optimizar ese proceso.En el siguiente reporte se detallan puntualmente las actividades realizadas enCampus Party México 2010 apoyado por VeriSign para ser todo un éxito. 161
    • Participación en La Arena Conferencia Potencialización de Dominios Martes 14:30 a 15:30 / Escenario BarCamp Alexandre Giglio En esta plática Alexandre Giglio mostró la importancia de los dominios .com y .net que, tan sólo al día reciben más de 54 mil millones de consultas al DNS, provenientes de los más de 1.8 mil millones de usuarios de Internet en todo el mundo. Así mismo, comentó que los dominios ayudan a asegurar una marca y en las futuras acciones de marketing. Lanzamiento www.ofrecedominios.com En el marco de Campus Party México 2010 y dentro del escenario de BarCamp, tuvo lugar la presentación del micrositio ofrecedominios.com, diseñado para informar a los interesados en ser revendedores de dominios .com y net. Concurso “Hacer puntos en su dinámica de dominios“ cuya dinámica fue a través de una pantalla táctil instalada en el área de BarCamp. Premiación domingo 15 de agosto en Escenario Principal Premio: iPad162
    • EVERISAprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importantede tecnología y desarrollo en México, Everis participó de manera destacadaen las actividades de Campuseros Presentan a fin de posicionarse como unaempresa que apuesta por la vanguardia en innovación y que entiende estemodelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Adicionalmente, al participar en Campus Party, logró un mayor posicionamientocon las comunidades a través de acciones que contribuyeron a posicionarsecomo una marca atractiva para el talento en México con la posibilidad deidentificar tendencias, proyectos, y recursos humanos de gran valor.En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas enCampus Party México 2010 apoyado por Everis para ser todo un éxito. 163
    • Participación en La Arena Ponencias Open Source con Calidad en la Empresa. No es un reto es una realidad Jorge Barrera Everis ha creado un framework de desarrollo que utiliza distintos componentes Open Source con el objetivo de dar todas las funcionalidades necesarias al desarrollador de proyectos de software. Este tipo de iniciativas predisponen a las empresas en el uso de software libre y permiten evidenciar sus ventajas de forma clara. Premio en Campuseros Presentan Everis otorgó un premio al mejor proyecto en Campuseros Presentan. Este premio consistió en una consultoría especializada de Everis con valor comercial aprox. de 300 mil pesos y un viaje todo pagado a Campus Party Brasil 2011. Ganador: Ernesto Morales Vargas, proyecto: Clínica Virtual. Beneficios de Participación Presencia en Web El logotipo de Everis tuvo presencia en la sección patrocinadores del website. Y obtuvo también una mención en asociación con el premio correspondiente en la sección de campuseros presenta como parte de su participación en el jurado de expertos de evaluación. Presencia en Campus TV Conferencia con streaming en vivo Area Softwarelibre- martes 2:30 http://tv.campus-party.org/player-mexico.php?v=wzFfaJ1OdA0164
    • El Corte InglésAprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnologíay desarrollo en México, El Corte Inglés representante de la Agencia de Viajes Oficial delevento como una empresa líder en su industria que apoya la tecnología y que acerca a losasistentes las mejores opciones de servicios como socio oficial de Campus Party México. Adicionalmente, el participar en Campus Party, logra un mayor posicionamiento con lascomunidades en internet a través de acciones que contribuyen a posicionarse comouna marca atractiva para los participantes del evento.En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en CampusParty México 2010 apoyado por el Corte Inglés para ser todo un éxito Beneficios de participaciónPresencia en WebEn la página web de Campus Party México powered by movistar, El Corte Inglés tuvopresencia en la sección Patrocinadores y mención como socio del evento y como agenciaoficial:http://www.campus-party.com.mx/2010/Patrocinadores.htmlhttp://www.campus-party.com.mx/2010/socios.htmlhttp://www.campus-party.com.mx/2010/Info_util.htmlMailing a participantesComo parte de la comunicación directa con los asistentes y registrados al evento, serealizó un mail como comunicado de los servicios y tarifas especiales como parte de laAgencia de Viajes que oficial para los campuseros.Presencia en carteleríaEl Corte Inglés tuvo presencia en el cartel de bienvenida, uno de los carteles con mayorvisibilidad en el evento ya que enmarca la entrada principal. 165
    • Locaweb Aprovechando el potencial de Campus Party México como el evento más importante de tecnología y desarrollo en México, LOCAWEB participó de manera destacada como parte de su estrategia de posicionamiento en México en el evento que reúne a las comunidades de internet más importantes a través de acciones que contribuyeron a identificarse como una marca atractiva e innovadora. En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por Locaweb para ser todo un éxito. Beneficios de Participación Presencia en Web En la sección de pratrocinadores se muestra el logotipo de Locaweb. Presencia en Zona Expo Locaweb contó con un espacio en la Zona Expo de 30 m2. en el que instaló un vistoso y novedoso stand el cual estuvo expuesto a los más de 40,000 visitantes que acudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México durante la semana. Se realizaron actividades orientadas a su estrategia de producto y se llevó a cabo un sorteo entre los participantes. Presencia en Campus TV Entrevista a Henrique Macedo Product Manager Locaweb http://www.youtube.com/campusparty#p/c/850863C5E3CF3B55/105/0IXu1B-62yA166
    • LumenAprovechando el potencial de Campus Party México como el evento más importante detecnología y desarrollo en México, Lumen- Campus Store participó de manera destacadacomo parte de su estrategia de posicionamiento entre el perfil de participantes en elevento que reúne a las comunidades de internet más importantes a través de accionesque contribuyeron a identificarse como una marca atractiva e innovadora.En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en CampusParty México 2010 apoyado por Lumen para ser todo un éxito. Beneficios de participaciónPresencia en WebPresencia del logotipo de Lumen en la sección de pratrocinadores.Participación en Zona ExpoLumen- Campus Store contó con un espacio en la Zona Expo de 12 m2. en el que instalóun vistoso y novedoso stand el cual estuvo expuesto a los más de 40,000 visitantes queacudieron a la zona de exposiciones de Campus Party México durante la semana. Serealizaron actividades orientadas a su estrategia de producto como precios y descuentosespeciales para los asistentes universitarios. 167
    • Google Aprovechando el potencial de Campus Party como el evento mas importante de tecnología y desarrollo en México, Google participó de manera destacada a manera de posicionarse como una empresa líder en su industria que apuesta por la vanguardia en innovación abierta y que entiende este modelo como fundamental para el desarrollo de su negocio. Google participó como patrocinador oficial del área de Fotografía y Video, una de las áreas de contenido que logra posicionar a la marca como líder en su sector con una imagen fresca y jóven en el ámbito de la comunicación en línea a través videos con el servicio YouTube. En el siguiente reporte se detallan puntalmente las actividades realizadas en Campus Party México 2010 apoyado por Google para ser todo un éxito. Beneficios de Participación Presencia en Zona Expo - Cabinas YouTube En un espacio de 12m2 Google colocó dos cabinas que ofrecían el servicio de YouTube en las que los Campuseros podían hacer un video registro. La instalación atrajo la atención de la gente y se pudo ver tanto a Campuseros como a los visitantes de la Zona Expo -el espacio abierto a todo el público- haciendo uso de las cabinas. Presencia en Web El logotipo de Google estuvo presente en la sección patrocinadores. De igual modo Google estuvo presente en la sección Fotografía y Video en la página web. Presencia en La Arena La marca Google se mostró en el escenario de Fotografía y Video una de las áreas preferidas por los campuseros más mediáticos y que atrajo mucho la atención.168
    • Agradecii 169
    • 170
    • 171
    • http://www.campus-party.com.mx http://blog.campus-party.com.mx http://www.campus-party.org http://tv.campus-party.org http://www.youtube.com/user/campusparty twitter: @campuspartymx, @campusparty http://www.facebook.com/campuspartymexico172