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Realidad aumentada
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  • 1. REALIDAD AUMENTADA
    • LA HERRAMIENTA INTERACTIVA DEL FUTURO
  • 2. FUTBOL
  • 3. DEFINICIóN
    • Añadir información virtual a la información física ya existente
  • 4. DEFINICIóN
    • Ronald Azuma en 1997 dice que:
    • Combina elementos reales y virtuales.
    • Es interactiva en tiempo real.
    • Está registrada en 3D.
  • 5. HISTORIA
    • 1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada.
    • 1999: Hirokazu Kato desarrolla y presenta ARToolKit.
    • 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake
    • 2007: ARToolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web.
  • 6. REQUISITOS
    • Elemento de visualización(pantalla, gafas, parlantes)
    • Elemento Capturador(cámara, micrófono)
    • Unidad procesadora de datos(CPU, celular)
  • 7. VISUALIZACIÓN
    • Display en la cabeza
    • Display de mano
    • Display espacial
  • 8. FUNCIONAMIENTO
    • Captura de la realidad.
    • Detección de objeto, característica o patrón de aumento.
    • Inclusión de elemento virtual en la realidad.
    • Interactividad o manipulación de la realidad aumentada.
  • 9. Tecnologías
    • ARToolkit
      • FLARToolkit
      • NyARToolkit
      • SLARToolkit
  • 10. Tecnologías
  • 11. Tecnologías
    • Imagination Flare
  • 12. FRAMEWORK
    • FLARManager
    • +
  • 13. APLICACIONES
    • Proyectos educativos
    • Cirugía
    • Entretenimiento
    • Simulación
    • Arquitectura
    • Apoyo con tareas complejas
    • Aplicaciones Industriales
    • Colaboración
    • Publicidad