REALIDAD AUMENTADA <ul><li>LA HERRAMIENTA INTERACTIVA DEL FUTURO </li></ul>
FUTBOL
DEFINICIóN <ul><li>Añadir información virtual a la información física ya existente </li></ul>
DEFINICIóN <ul><li>Ronald Azuma en 1997 dice que: </li></ul><ul><li>Combina elementos reales y virtuales. </li></ul><ul><l...
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REQUISITOS <ul><li>Elemento de visualización(pantalla, gafas, parlantes) </li></ul><ul><li>Elemento Capturador(cámara, mic...
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FUNCIONAMIENTO <ul><li>Captura de la realidad. </li></ul><ul><li>Detección de objeto, característica o patrón de aumento. ...
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Tecnologías
Tecnologías <ul><li>Imagination Flare </li></ul>
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APLICACIONES <ul><li>Proyectos educativos </li></ul><ul><li>Cirugía </li></ul><ul><li>Entretenimiento </li></ul><ul><li>Si...
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Realidad aumentada

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Realidad aumentada

  1. 1. REALIDAD AUMENTADA <ul><li>LA HERRAMIENTA INTERACTIVA DEL FUTURO </li></ul>
  2. 2. FUTBOL
  3. 3. DEFINICIóN <ul><li>Añadir información virtual a la información física ya existente </li></ul>
  4. 4. DEFINICIóN <ul><li>Ronald Azuma en 1997 dice que: </li></ul><ul><li>Combina elementos reales y virtuales. </li></ul><ul><li>Es interactiva en tiempo real. </li></ul><ul><li>Está registrada en 3D. </li></ul>
  5. 5. HISTORIA <ul><li>1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada. </li></ul><ul><li>1999: Hirokazu Kato desarrolla y presenta ARToolKit. </li></ul><ul><li>2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake </li></ul><ul><li>2007: ARToolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web. </li></ul>
  6. 6. REQUISITOS <ul><li>Elemento de visualización(pantalla, gafas, parlantes) </li></ul><ul><li>Elemento Capturador(cámara, micrófono) </li></ul><ul><li>Unidad procesadora de datos(CPU, celular) </li></ul>
  7. 7. VISUALIZACIÓN <ul><li>Display en la cabeza </li></ul><ul><li>Display de mano </li></ul><ul><li>Display espacial </li></ul>
  8. 8. FUNCIONAMIENTO <ul><li>Captura de la realidad. </li></ul><ul><li>Detección de objeto, característica o patrón de aumento. </li></ul><ul><li>Inclusión de elemento virtual en la realidad. </li></ul><ul><li>Interactividad o manipulación de la realidad aumentada. </li></ul>
  9. 9. Tecnologías <ul><li>ARToolkit </li></ul><ul><ul><li>FLARToolkit </li></ul></ul><ul><ul><li>NyARToolkit </li></ul></ul><ul><ul><li>SLARToolkit </li></ul></ul>
  10. 10. Tecnologías
  11. 11. Tecnologías <ul><li>Imagination Flare </li></ul>
  12. 12. FRAMEWORK <ul><li>FLARManager </li></ul><ul><li>+ </li></ul>
  13. 13. APLICACIONES <ul><li>Proyectos educativos </li></ul><ul><li>Cirugía </li></ul><ul><li>Entretenimiento </li></ul><ul><li>Simulación </li></ul><ul><li>Arquitectura </li></ul><ul><li>Apoyo con tareas complejas </li></ul><ul><li>Aplicaciones Industriales </li></ul><ul><li>Colaboración </li></ul><ul><li>Publicidad </li></ul>

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