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La industria de videojuegos para web, consolas y plataformas mo¦üviles con unity 3 d
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  • 1. Carl Callewaert [email_address]
  • 2. iPhone Games What I learned in the last year
  • 3. Who I am ? What is the goal of this Presentation ?
  • 4. The Goal <ul><li>-&gt; so, YOU can make iPHone Game. </li></ul><ul><ul><ul><li>- what do you need to have </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- what do you need to know </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- how do you sell your game </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 5. Who am I... <ul><li>Carl Callewaert - [email_address] </li></ul>
  • 6. Who am I... <ul><li>- iPhone Games </li></ul>
  • 7. Who am I... <ul><li>- educator: Valve DVD </li></ul><ul><li>- teach &amp; workshop </li></ul>
  • 8. The Goal <ul><ul><ul><ul><ul><li>- What Software do you need to have? </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- What legally do you need to do/have? </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- How does it work technical? </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- Marketing and Sale Advice </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 9. Overview <ul><li>STEP 01 - Development Overview </li></ul><ul><li>STEP 02 - Sale, Marketing and Paperwork </li></ul><ul><li>STEP 03 - Let’s make a Game </li></ul>
  • 10. Overview <ul><li>STEP 01 - Development Overview </li></ul><ul><ul><li>- Autodesk Products </li></ul></ul><ul><ul><li>- Unity3D </li></ul></ul><ul><li>- Pipeline: Autodesk and Unity3D </li></ul><ul><li>- Optimization </li></ul><ul><ul><ul><li>- Dev Stats </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- Development Advise </li></ul></ul></ul>
  • 11. Development 01 <ul><li>Autodesk Products </li></ul><ul><ul><li>- 3Dmax (Character Studio) </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>- Softimage: facerobot </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>- Maya: MacOS </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- MotionBuilder: (stock)mocap - MAC OS </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- Mud-box: normal maps </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- .fbx </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Adobe Photoshop, Sound Editing,.. </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 12. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>
  • 13. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>
  • 14. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>Text psd, audio, fbx, maya,fonts,..
  • 15. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>Text windows, mac os, safari, window explorer, google chrome
  • 16. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>PVRTC Texture Compression, Shader Emulation, Occlusion Culling, Live Preview, Remote Preview
  • 17. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>Android Phone, Xbox,...
  • 18. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>real-time networking, www, .NET socket Libaries,
  • 19. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>Ageia PhysX, Rigibodies, Joints, Car and Ragdolls
  • 20. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>3d audio, most files, Iphone!
  • 21. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>real-time Shadows, AO, beast -&gt; lightmap
  • 22. Development <ul><li>Unity3D-&gt; A game Engine </li></ul>Java, C# and B00, .Net Socket libaries
  • 23. Development 01 <ul><li>The pipeline: a student example </li></ul>Dinner with Attila
  • 24. Development 01 <ul><li>The pipeline: a student example on the App-Store </li></ul>
  • 25. Development 01 show the game
  • 26. Development 01 <ul><li>Dinner with Attila - Dev Stats </li></ul><ul><ul><li>- 3 students: props - level - character (model/tex) </li></ul></ul><ul><ul><li>- mocap by Mixamo and Measurand </li></ul></ul><ul><ul><li>- programming </li></ul></ul><ul><ul><li>- 1 month </li></ul></ul><ul><ul><li>- No money </li></ul></ul>
  • 27. Development 01 <ul><li>Autodesk Products - Unity3D Workflow </li></ul><ul><li>- all development on the Mac </li></ul><ul><li>- Fast iteration time </li></ul><ul><ul><li>-&gt; Unity Editor and Iphone Remote </li></ul></ul><ul><ul><li>-&gt; Easy Pipeline </li></ul></ul><ul><ul><li>- Time is money - You need powerfull tools </li></ul></ul>compare with Unreal-Valve
  • 28. Development 01 <ul><li>The pipeline: </li></ul><ul><li>3dMax </li></ul><ul><li>Maya </li></ul><ul><li>Softimage </li></ul><ul><li>MotionBuilder </li></ul>.fbx
  • 29. Development 01 + + Assets Creation Overview
  • 30. Development 01 Assets Creation Overview
  • 31. Development 01 Assets Creation Overview
  • 32. Development 01 Assets Creation Overview
  • 33. Development 01 Assets Creation Overview
  • 34. Development 01 Assets Creation Overview
  • 35. Development 01 Assets Creation Overview
  • 36. Development 01 Assets Creation Overview .fbx
  • 37. Development 01 <ul><li>It’s All about the Vertices </li></ul><ul><li>- vertex count, more than triangle count </li></ul><ul><li>- No hard limits: depends on your game </li></ul><ul><li>- Unity3D advice 4000 a 7000 polygon </li></ul><ul><li>- You can share textures </li></ul><ul><li>- You can use LoD </li></ul>
  • 38. Development 01 <ul><li>It’s All about the Vertices </li></ul><ul><li>- Vert Count! = Unity Vert Count? </li></ul><ul><li>- 1 position: 1 normal : 1 uv : 1uv2 </li></ul><ul><li>- model is stripped when imported </li></ul><ul><li>- duplicate vertices merges </li></ul>
  • 39. Development 01 <ul><li>Environment Optimization: </li></ul><ul><ul><li>VFP Vertex Batching: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>- Dynamic Batching </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- Static Batching (pro) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- break into pieces </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>-&gt; smallest parts you would see at once </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- use atlas Textures (and lightmap) </li></ul></ul></ul>
  • 40. Development 01 Assets Creation Overview
  • 41. Development 01 <ul><ul><ul><li>The character: </li></ul></ul></ul>
  • 42. Development 01 <ul><li>- VFP Skinning can do 3.5MVerts/s on 2nd gen device </li></ul>
  • 43. Development 01 <ul><li>- animation workflow: Multiple Clips in One File (.fbx) </li></ul><ul><ul><li>- must configure import settings </li></ul></ul><ul><ul><li>- clips must fall on frame number </li></ul></ul><ul><ul><li>- pain to tweak timing later </li></ul></ul><ul><ul><li>- small projects </li></ul></ul><ul><ul><li>- better for simple assets with a few animations </li></ul></ul>
  • 44. Development 01 <ul><li>- animation workflow: One Clip Per File </li></ul><ul><ul><li>- must use @ naming conventions </li></ul></ul><ul><ul><li>- lots of files </li></ul></ul><ul><ul><li>- any time rage </li></ul></ul><ul><ul><li>- good of projects with a lots of animation </li></ul></ul>
  • 45. Development 01 <ul><li>- MotionBuilder Workflow </li></ul>
  • 46. Development 01 <ul><li>- MotionBuilder Workflow </li></ul>
  • 47. Development 01 <ul><li>- MotionBuilder Workflow </li></ul>
  • 48. Development 01 <ul><li>- MotionBuilder Workflow </li></ul><ul><ul><li>-Each Take Automatically converted to a clip </li></ul></ul><ul><ul><li>-Use batching if individual files are needed </li></ul></ul><ul><ul><li>-OSX </li></ul></ul>
  • 49. Development 01 <ul><li>Warrior.fbx </li></ul><ul><li>Yurt.fbx </li></ul><ul><li>Watermellon.fbx </li></ul><ul><li>Meat.fbx </li></ul><ul><li>Drumstick.fbx </li></ul><ul><li>Grail.fbx </li></ul>.fbx
  • 50. Development 01 <ul><li>Warrior.fbx </li></ul><ul><li>Yurt.fbx </li></ul><ul><li>Watermellon.fbx </li></ul><ul><li>Meat.fbx </li></ul><ul><li>Drumstick.fbx </li></ul><ul><li>Grail.fbx </li></ul>
  • 51. Development 01
  • 52. Development 01 <ul><li>American Sign Language Game - Dev Stats </li></ul><ul><ul><li>- myself: programming and art </li></ul></ul><ul><ul><li>- 10$ for iStock </li></ul></ul><ul><ul><li>- 1 month </li></ul></ul><ul><ul><li>iSign3D - Dev Stats </li></ul></ul><ul><ul><li>- myself: programming and art </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>- ShapeHand Measurand Mocap </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>- 1 week </li></ul></ul></ul></ul>
  • 53. Development 01 <ul><li>Some Dev Advise </li></ul><ul><ul><ul><li>- small teams </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- iStock 10$ </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- have meetings </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- set Goals </li></ul></ul></ul>Touch KO
  • 54. Overview <ul><li>STEP 02 - Sale, Marketing and Paperwork </li></ul><ul><li>- Making $$$ on the App-Store </li></ul><ul><li>- What is a good iPhone Game </li></ul><ul><li>- Trends </li></ul><ul><li>- Publishing </li></ul><ul><li>- Paperwork </li></ul>
  • 55. Sales and Marketing <ul><li>- App-Store: :-) </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; 150.000 apps and 2 billion downloads </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; easy to sell on (100$) </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 56. Sales and Marketing <ul><li>- App-Store: :-( </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; clutter </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; competition </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Question: How do you stand out? </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 57. Sales and Marketing <ul><li>- How do you make a $$$$ game to sells? </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; Make a good Game. Is that true? </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; What is a good iPhone Game </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 58. Sales and Marketing <ul><li>- What is a good iPhone Game? </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; a Good game </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; global and local scoreboard </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; social aspects </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; ..... (technical aspekts) </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 59. Sales and Marketing <ul><li>- Know your Target Market: </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>- iTouch versus iPhone </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- 4% of kids in USA </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- my daughter (show picture of Maya) </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 60. Sales and Marketing
  • 61. Sales and Marketing <ul><li>- Trends: 2008 </li></ul>iBeer
  • 62. Sales and Marketing <ul><li>- Trends: 2009 </li></ul>
  • 63. Sales and Marketing <ul><li>- Trends: 2009 </li></ul><ul><ul><li>- 7 of the top 30 games are from EA Mobile </li></ul></ul><ul><ul><li>-&gt; success of big brands to the iPhone </li></ul></ul><ul><ul><li>- Gameloft 3 of the top 30 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>- Firemint: Real Racing and Flight Control. </li></ul></ul></ul>
  • 64. Sales and Marketing <ul><li>- Trends: 2010 </li></ul><ul><ul><ul><li>- Big Players go to mobile device </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- core games coming to mobile devices </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- much higher quality </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- multi platform </li></ul></ul></ul>
  • 65. Sales and Marketing <ul><ul><ul><ul><ul><li>- Icon: </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 66. Sales and Marketing <ul><ul><ul><ul><ul><li>- Icon: </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 67. Sales and Marketing <ul><ul><ul><ul><ul><li>- LITE version help sales </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; do it from the beginning </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>-&gt; bug free </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- &gt; LITE trail off too but sales remains higher </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 68. Sales and Marketing <ul><ul><ul><ul><ul><li>- Pricing... you don’t need to set it 0.99$ </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- Change your Pricing (top 25) </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- One day free -&gt; ranking “can” go up </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 69. Sales and Marketing <ul><ul><ul><ul><ul><li>- App-store is not a publisher, but a distributor </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>publisher = distributor </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Remember: everything is negociatable </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 70. Sales and Marketing <ul><li>advice: </li></ul><ul><ul><ul><li>- 3 months cycle to create game </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- read the reviews and stay in contact with user </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>- create Updates! Free and pay. </li></ul></ul></ul>
  • 71. Sales and Marketing
  • 72. Sales and Marketing
  • 73. Sales and Marketing Facts Before AdMobs: Paper Toss - 1 free million downloads - 0.99$ for full version Facts with Admobs: Paper Toss - 100.000$/month -&gt; 55% is advertising! - 1.2 million dollar revenue
  • 74. Sales and Marketing time $ Advertising update
  • 75. iPhone SDK <ul><ul><ul><ul><ul><li>- your iPhone SDK </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- my advice: START RIGHT NOW! </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 76. iPhone SDK
  • 77. iPhone SDK Sometimes tricky... :-(
  • 78. iPhone SDK <ul><ul><ul><ul><ul><li>- Development, Ad Hoc and App-store </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- development </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- Ad Hoc (100 account/year) </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- App-store </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 79. iTunes Connect <ul><ul><ul><ul><ul><li>- what is iTunes Connect? managed your store </li></ul></ul></ul></ul></ul>Advice: SET UP NOW and Check
  • 80. iTunes Connect
  • 81. iTunes Connect
  • 82. iTunes Connect
  • 83. iTunes Connect <ul><li>Some Advice: </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- Small icon = Big icon (screenshots) </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- How long is the approval time? </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- How do you set a release date? </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>- Descriptions: what not to say! </li></ul></ul></ul></ul></ul>
  • 84. STEP 03 - Let’s make a Game <ul><li>www.nsdis.com </li></ul><ul><li>www.measurand.com &amp; www.fundi3d.com </li></ul>

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