O documento discute técnicas de modelagem 3D para jogos no Blender, incluindo modelagem low-poly, box modeling, vertex modeling, texturização, mapeamento UV, iluminação como radiosidade e fake shadows, e uso de billboards, vegetação e sky domes.
2. Objetivos da Palestra Mostrar as principais técnicas de modelagem para games, texturização, iluminação, tanto para ambientes quanto para personagens; Mostrar os arquivos no Blender 3D;
3. História do Blender Estúdio “NeoGeo”, fundado em 1988; Principais estúdios da Europa; Em 1998 fundação da “NaN”; Faliu devido a problemas financeiros; Iniciando a campanha “FreeBlender”; €100.000 em apenas 7 semanas; Em 2002 foi lançado; Desenvolvido pela BlenderFoundation;
4. O que o Blender faz? Modelagem; Animação; Texturização; Renderização; Edição de áudio e vídeo; Composição em 3D; Partículas e física; Blender game engine;
13. Box Modeling O modelo é criado a partir de uma primitiva; Extrusão, escalonamento e corte; Ideal para se iniciar na modelagem 3D; Técnica mais utilizada na área de jogos; Mais controle sobre a geometria;
15. VertexModeling Polybypoly; Inicia–se a modelagem com um vértice, aresta ou um plano; Edita-se individualmente cada vértice; Para os ajustes finos é importante editar cada vértice;
18. Dicas Gastar um pouco mais de polígonos; Excluir as faces que o jogador não vê; Limpeza e organização da malha; Modificadores “mirror” e “sub-surface”; Possuir uma técnica mista; Imagem de referência (Baia de modelagem);
22. Texturização A textura tem que disser muito mais sobre a história do objeto; O artista deve fazer as seguintes perguntas Quão velho é? Qual é a cor? Quem a utiliza? De que material é? O que posso acrescentar para deixar mais interessante?
23. UV Unwrap Técnica utilizada para abrir a malha; “Como desmontar uma caixinha de remédio”; Cortar em pontos chave (Mark seam); Possibilita exportar o layout do mapeamento para ser pintado; Photoshop e TheGimp;
32. Técnicas de Iluminação Radiosity: Quando um objeto passa a emitir luz; Pinta a textura com a cor do material; Utilizado para complementar os pontos de iluminação;
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34. Técnicas de Iluminação Fakeshadows: Técnica muito simples que utiliza um plano com a sombra pintada; Ao ativar o canal alpha dá o efeito de uma sombra projetada no chão;
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36. ShadowMap Light map ou Occlusionmap; Uma das técnicas mais precisas de iluminação; Um bitmap; Guarda as informações da iluminação gerada pelo Full render; O resultado é excelente;
47. Shaders Materiais; Definem as propriedades da superfície; Como a luz deve se comportar ao atingir o objeto; Intensidade da luz é refratada; A cor do objeto e da reflexão; Calcula o decaimento do ponto de iluminação até o ponto de sombra;
53. Normal Map Simula o volume de forma muito mais eficiente que o bumpmap; Pega os detalhes de um modelo “highpoly” ou de uma textura e codifica as informações da superfície nos 3 canais; Gravando as informações da iluminação; Ao ser usado em um modelo “lowpoly” a malha parece que possui mais detalhes;
69. Vegetação Um dos maiores desafios de um modelador de ambiente é a vegetação; Como visto podemos utilizar billboards para simular coisas complexas, como vegetação; Podemos utilizar geometrias simples; Podemos fazer uma combinação de ambos;
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72. Sky Dome Sky box; Nem todos os cenários necessitam de Sky dome; Tanto o Box como o domo tem efeitos semelhantes; O Sky dome tem que ter uma iluminação compatível com o restante do ambiente; Verificar as normais;