Social games

1,174 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,174
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
30
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Social games

  1. 1. Ações Inovadoras em Games<br />
  2. 2. Realização<br />www.nosgeeks.com.br<br />
  3. 3. O que é o DEG?<br />O DEG surgiu para atender as necessidades do mercado digital, fazendo eventos de credibilidade e acessível a todos os profissionais.<br />O DEG é formado por um grupo de pessoas engajadas no universo digital, somos mídias, veículos, desenvolvedores, provocadores, visionários... DIGITAIS!<br />
  4. 4. O que é o Nós Geeks?<br />O Nós Geeks surgiu para conversar com pessoas de todas as faixas etárias que curtem os temas de nosso dia-a-dia, é um verdadeiro site que fala tudo sobre o Geek Lifestyle:<br />Cultura POP, Desenho Animado, Animes, Filmes, Games, Temas Geeks, Quadrinhos, Livros, Humor, Mobile, Propaganda, Internet, Redes Sociais, Séries, Tecnologia, etc.<br />
  5. 5. Quem sou eu?<br />Gui Loureiro - Online since ‘95<br />Guilherme Loureiro<br />Gerente de Interatividade<br />TALENT<br />Email: silvaloureiro@gmail.com<br />Blog: http://www.nosgeeks.com.br<br />Twitter: http://www.twitter.com/guiloureiro<br />Twitter: http://www.twitter.com/nosgeeks <br />Facebook: http://facebook.com/guiloureiro<br />
  6. 6. A história do In Game Advertising<br />
  7. 7. O primeiro In Game Advertising (‘73)<br />
  8. 8. Os primeiros Advergames (‘83)<br />
  9. 9. O primeiro merchandising em game<br />Na Inglaterra, a versão do jogo James PondRobocod de 1991, contem um merchandising dos biscoitos da McVitiesPenguin. Com os pingüins e um nível onde você fica sobre uma barra gigante de chocolate.<br />Segundo um artigo da PCGamer, depois do lançamento, a Penguim ultrapassou pela primeira vez a Kik-Kat, sua maior rival, colocando assim o In Game Advertising na lista de veículos de comunicação que dão resultado.<br />
  10. 10. O maior sinônimo de InGameAds<br />Em Crazy Taxi os passageiros, pedem para o taxista levá-los a locais que existem na vida real como Pizza Hut, KFC e a Levi´s com isso ele tornava o jogo mais real. Na versão de 2007 de Crazy Taxi: FareWars, o jogo perdera a licença dessas empresas e não podia mais anunciá-las, colocando assim locais genéricos, o que acarretou na perda do realismo e também no faturamento do jogo, trazendo a tona a questão que um jogo tem que possuir In Game Advertising se quiser obter valor.<br />
  11. 11. Campanhas Incidentais<br />
  12. 12. Os diversos tipos de anúncios<br />
  13. 13. Advergames<br />Advergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço.<br />
  14. 14. Dynamic In Game Ads<br />Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)<br />
  15. 15. Pre e Around the Game<br />Pre Game é o anúncio exibido antes da partida começar normalmente no loading, ele é seguido por Around the Game Ads que são os banners tradicionais que ficam em volta do jogo enquanto você joga<br />
  16. 16. Inter Level Ads<br />Inter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;<br />
  17. 17. Outros Tipos<br />Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares);<br />Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.<br />
  18. 18. E funciona mesmo?<br />
  19. 19. Efetividade dos Anúncios<br />Pesquisas realizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion mostram que In Game Advertising é muito efetivo:<br /><ul><li> A familiaridade com a marca cresceu 64%
  20. 20. A avaliação da marca aumentou em 37%
  21. 21. O desejo de compra aumentou em 41%
  22. 22. A lembrança do anúncio aumentou em 41%
  23. 23. A avaliação do anúncio aumentou em 69%
  24. 24. 50% dizem que in Game Ads deixam o jogo mais realista
  25. 25. 54% dizem que In Game Ads chamam a sua atenção</li></li></ul><li>Efetividade dos Anúncios<br />Pesquisas realizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion mostram que In Game Advertising é muito efetivo:<br /><ul><li>35% dos jogadores afirmam que a publicidade em jogos os ajudou a decidir qual produto comprar.
  26. 26. Pessoas entres 16/34 anos passam o mesmo tempo jogando videogame que assistindo televisão.
  27. 27. Publicidade de filmes e seriados em jogos aumentaram em 280% as visitas de sites de canais de TV. As buscas por filmes aumentaram em 125% junto com as visitas a seus sites oficiais que aumentaram 57%</li></li></ul><li>E o Brasil?<br />
  28. 28. Brasil<br />Mais de 40 milhões de Gamers<br />Source: Marketing Cell<br />USD 350 Milhões <br />Receita em 2008<br />Source: Abragames, 2008<br />
  29. 29. O Jogador brasileiro<br />Extreme Hardcore Gamers<br /><ul><li>~15.000 de pessoas
  30. 30. Games como lifestyle</li></ul>Hardcore Gamers<br />96% homens, 90% entre 18 -28 anos<br /><ul><li>~500.000 de pessoas
  31. 31. Sou um Gamer</li></ul>Moderate Gamers<br />93% homens, 78% entre 14 -27 anos<br /><ul><li>10 milhõesde pessoas
  32. 32. Gosto de games</li></ul>Casual Gamers<br />71% homens, 70% entre 26 -38 anos<br /><ul><li>30 Milhões de pessoas
  33. 33. Games? Oh.. I do!</li></ul>62% mulheres, 66% entre 30 -55 anos<br />
  34. 34. A maior fatia<br />A maior fatia gamers, não é de homens, muito menos de kids...<br />São as mulheres que dominam o jogo<br />
  35. 35. A maior fatia<br /><ul><li> 70% dos jogadores casuais no mundo são mulheres acima de 30 anos.
  36. 36. E as maiores jogadoras são mulheres acima de 55 anos.
  37. 37. A medida que as pessoas envelhecem elas passam mais tempo jogando.</li></li></ul><li>
  38. 38.
  39. 39. Cases<br />
  40. 40.
  41. 41.
  42. 42.
  43. 43.
  44. 44.
  45. 45.
  46. 46.
  47. 47. Entrando no mundo Real<br />
  48. 48.
  49. 49.
  50. 50. Perguntas?<br />
  51. 51. Realização<br />www.nosgeeks.com.br<br />

×