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Social games Social games Presentation Transcript

  • Ações Inovadoras em Games
  • Realização
    www.nosgeeks.com.br
  • O que é o DEG?
    O DEG surgiu para atender as necessidades do mercado digital, fazendo eventos de credibilidade e acessível a todos os profissionais.
    O DEG é formado por um grupo de pessoas engajadas no universo digital, somos mídias, veículos, desenvolvedores, provocadores, visionários... DIGITAIS!
  • O que é o Nós Geeks?
    O Nós Geeks surgiu para conversar com pessoas de todas as faixas etárias que curtem os temas de nosso dia-a-dia, é um verdadeiro site que fala tudo sobre o Geek Lifestyle:
    Cultura POP, Desenho Animado, Animes, Filmes, Games, Temas Geeks, Quadrinhos, Livros, Humor, Mobile, Propaganda, Internet, Redes Sociais, Séries, Tecnologia, etc.
  • Quem sou eu?
    Gui Loureiro - Online since ‘95
    Guilherme Loureiro
    Gerente de Interatividade
    TALENT
    Email: silvaloureiro@gmail.com
    Blog: http://www.nosgeeks.com.br
    Twitter: http://www.twitter.com/guiloureiro
    Twitter: http://www.twitter.com/nosgeeks
    Facebook: http://facebook.com/guiloureiro
  • A história do In Game Advertising
  • O primeiro In Game Advertising (‘73)
  • Os primeiros Advergames (‘83)
  • O primeiro merchandising em game
    Na Inglaterra, a versão do jogo James PondRobocod de 1991, contem um merchandising dos biscoitos da McVitiesPenguin. Com os pingüins e um nível onde você fica sobre uma barra gigante de chocolate.
    Segundo um artigo da PCGamer, depois do lançamento, a Penguim ultrapassou pela primeira vez a Kik-Kat, sua maior rival, colocando assim o In Game Advertising na lista de veículos de comunicação que dão resultado.
  • O maior sinônimo de InGameAds
    Em Crazy Taxi os passageiros, pedem para o taxista levá-los a locais que existem na vida real como Pizza Hut, KFC e a Levi´s com isso ele tornava o jogo mais real. Na versão de 2007 de Crazy Taxi: FareWars, o jogo perdera a licença dessas empresas e não podia mais anunciá-las, colocando assim locais genéricos, o que acarretou na perda do realismo e também no faturamento do jogo, trazendo a tona a questão que um jogo tem que possuir In Game Advertising se quiser obter valor.
  • Campanhas Incidentais
  • Os diversos tipos de anúncios
  • Advergames
    Advergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço.
  • Dynamic In Game Ads
    Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
  • Pre e Around the Game
    Pre Game é o anúncio exibido antes da partida começar normalmente no loading, ele é seguido por Around the Game Ads que são os banners tradicionais que ficam em volta do jogo enquanto você joga
  • Inter Level Ads
    Inter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;
  • Outros Tipos
    Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares);
    Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.
  • E funciona mesmo?
  • Efetividade dos Anúncios
    Pesquisas realizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion mostram que In Game Advertising é muito efetivo:
    • A familiaridade com a marca cresceu 64%
    • A avaliação da marca aumentou em 37%
    • O desejo de compra aumentou em 41%
    • A lembrança do anúncio aumentou em 41%
    • A avaliação do anúncio aumentou em 69%
    • 50% dizem que in Game Ads deixam o jogo mais realista
    • 54% dizem que In Game Ads chamam a sua atenção
  • Efetividade dos Anúncios
    Pesquisas realizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion mostram que In Game Advertising é muito efetivo:
    • 35% dos jogadores afirmam que a publicidade em jogos os ajudou a decidir qual produto comprar.
    • Pessoas entres 16/34 anos passam o mesmo tempo jogando videogame que assistindo televisão.
    • Publicidade de filmes e seriados em jogos aumentaram em 280% as visitas de sites de canais de TV. As buscas por filmes aumentaram em 125% junto com as visitas a seus sites oficiais que aumentaram 57%
  • E o Brasil?
  • Brasil
    Mais de 40 milhões de Gamers
    Source: Marketing Cell
    USD 350 Milhões
    Receita em 2008
    Source: Abragames, 2008
  • O Jogador brasileiro
    Extreme Hardcore Gamers
    • ~15.000 de pessoas
    • Games como lifestyle
    Hardcore Gamers
    96% homens, 90% entre 18 -28 anos
    • ~500.000 de pessoas
    • Sou um Gamer
    Moderate Gamers
    93% homens, 78% entre 14 -27 anos
    • 10 milhõesde pessoas
    • Gosto de games
    Casual Gamers
    71% homens, 70% entre 26 -38 anos
    • 30 Milhões de pessoas
    • Games? Oh.. I do!
    62% mulheres, 66% entre 30 -55 anos
  • A maior fatia
    A maior fatia gamers, não é de homens, muito menos de kids...
    São as mulheres que dominam o jogo
  • A maior fatia
    • 70% dos jogadores casuais no mundo são mulheres acima de 30 anos.
    • E as maiores jogadoras são mulheres acima de 55 anos.
    • A medida que as pessoas envelhecem elas passam mais tempo jogando.
  • Cases
  • Entrando no mundo Real
  • Perguntas?
  • Realização
    www.nosgeeks.com.br