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Programação para Atari 2600

by on Feb 11, 2012

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O objetivo da palestra é valorizar o esforço dos programadores que criaram os jogos clássicos do Atari 2600. Uma apresentação básica da arquitetura (em particular das limitações de ...

O objetivo da palestra é valorizar o esforço dos programadores que criaram os jogos clássicos do Atari 2600. Uma apresentação básica da arquitetura (em particular das limitações de CPU/memória e do chip TIA), montagem e rodagem, em um emulador, de um pequeno experimento, demonstrando a complexidade envolvida na criação de um jogo completo.

Palestrante

Carlos Duarte do Nascimento

Matemático pelo IME/USP e Gerente de Produto no Apontador, faz "artesanato" de software há 20 anos, defendendo plataformas e conteúdo livres.

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