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Linha do Tempo
 

Linha do Tempo

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Palestra: Linha do tempo - Flight Simulator - 15:00 – 16:00 - Palco Simulação

Palestra: Linha do tempo - Flight Simulator - 15:00 – 16:00 - Palco Simulação
Palestrante: João ricardo Pagotto

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    Linha do Tempo Linha do Tempo Presentation Transcript

    • Apresentam
      Linha do Tempo
      Microsoft Flight Simulator
      Início: 15h Duração: 01h
      Por: João Ricardo Pagotto
    • Sobre o apresentador:
      Desenvolvimento de softwares comerciais inicialmente no ano de 2000.
      Linguagem de desenvolvimento C/C++, Clipper, Delphi, C#.
      Dedicado desde 2004 em projetos envolvendo simulador de vôo. Interfaces eletrônicas, software para virtualização de painéis, denominado GlassCockpit, ambos integrado ao Microsoft Flight Simulator e X-Plane.
      Formação, trabalhos e congressos:
      - Formado em 2008 pela EEP - Escola de Engenharia de Picacicaba.
      - XV Congresso de Iniciação Cientifica da UFSCar. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Congresso).
      - SIBGRAPI 2007 - TheBrazilianSymposium on ComputerGraphicsandImageProcessing. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Simpósio).
      - Simpósio Internacional de Iniciação Cientifica da USP - SIICUSP. Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Simpósio).
      - Obra acadêmica: PAGOTTO, J. R. ; MARTINS JUNIOR, J. ; SILVA, A. E. A. ; FERREIRA, R. . Modelagem e Implementação de um Simulador de Vôo. 2007. (Apresentação de Trabalho Acadêmico).
    • Conteúdo da apresentação:
      Origens do Flight Simulator.
      Criador do Flight Simulator – Bruce Artwick.
      Jogo ou Simulador ?
      História – Linha do tempo.
      O ACES Game Studio encerra as suas atividades.
      Bruce Artwickpor onde anda ?
      Física do jogo e realidades visuais.
      Computação gráfica e a evolução dos jogos.
      Rede de vôos virtuais – IVAO / VATSIM.
      Simuladores de vôo comercial.
      Flight Simulator para crianças.
      AddOns – PlugIns.
      Outros: X-Plane, FlightGear
      Grande discussão: Novo Microsoft Flight.
      Vídeo da história.
      Momento aberto para dúvidas e discussões.
      Agradecimentos.
      Finalização da apresentação.
    • Origens do Flight Simulator.
      A primeira versão do Flight Simulator foi criado por Bruce Artwick em 1979, sob o rótulo de empresa ArtwicksubLogic.
      Foi projetado inicialmente para TRS-80 e logo em seguida para a linha de computadores compatível com Apple II e na seqüência IBM-PC.
      TRS-80
      APPLE II
      subLOGIC - Bruce Artwick e Stu Momento
    • Criador do Flight Simulator – Bruce Artwicks
      Bruce Artwick não criou a primeira versão do Flight Simulator dum dia pra outro. Ele levou o assunto a sério até mesmo durante os seus estudos universitários. De acordo com algumas referências, ele começou a trabalhar em uma demonstração inicial de que iria provar suas habilidades quando se candidatam a um emprego. Mais tarde Artwick publicou suas idéias em várias revistas e recebeu respostas positivas de leitores que queriam comprar um tal programa. Então ele se tornou co-fundador de sua empresa chamada subLOGIC que produziu simuladores de vôo e acessórios para vários tipos de computadores. A primeira versão do Flight Simulator foi lançado a mais de 25 anos.
      Flight Simulator se tornou extremamente popular, por isso não admira que Artwick foi abordado pela Microsoft quando jovem que lhe pediu para preparar uma versão para IBM-PC. Este pacote foi lançado como Microsoft Flight Simulator 1, 1.00, respectivamente, no final de 1982, e foi assinado por Bruce Artwick.
    • Grande pergunta: Jogo ou Simulador ?
      Em alguns países (como EUA, por exemplo), o Flight Simulator é válido como simulador de vôo, e no Brasil, muitos dos simuladores de aeroclubes e companhias aéreas nada mais são do que grandes computadores montados em uma réplica de cabine de avião, e que usam o Flight Simulator para fazer a simulação de vôo. A única diferença é que, ao invés de usar Teclado, Mouse e Joystick, os computadores são ligados a dispositivos iguais aos reais, como painel de rádio, manche, horizonte artificial e etc.
    • História – Linha do tempo
      Acompanharemos a evolução passo a passo.
      Detalhes de cada versão.
      Abaixo criei uma régua do tempo, contendo a versão e o ano de lançamento da série.
    • subLOGIC - Flight Simulator 1 para o TRS-80, 1980
      Microsoft Flight Simulator 2004
      (Montanhas Alaskian), lançado em 2003
    • subLOGIC - Flight Simulator 1 para o Apple II, 1982
    • Microsoft - Flight Simulator 1 para IBM-PC
    • subLOGIC - Flight Simulator II para o Atari ST
    • Microsoft - Flight Simulator 2.10 para IBM PC, 1984
    • Microsoft - Flight Simulator 3.0 para DOS, 1988
    • Microsoft - Flight Simulator 4.0b para DOS, 1990
    • Microsoft - Flight Simulator 5.0 para DOS, 1993
    • Microsoft - Flight Simulator 5.1 para DOS, 1995
    • Microsoft - Flight Simulator 95, lançadoem 1996
    • Microsoft - Flight Simulator 98, lançadoem 1997
    • Microsoft - Flight Simulator 2000, lançado 1999
    • Microsoft – Flight Simulator 2002, lançadoem 2001
    • Microsoft - FlightSimulator 2004, lançado em 2003
    • Microsoft - FlightSimulator X, lançado em 2006
    • Microsoft - Flight Simulator X Acceleration Pack, lançadoem 2007
    • O ACES Game Studio encerra as suas atividades
      Em 26 de janeiro de 2009 a Microsoft informou o fechamento do laboratório de desenvolvimento do Flight Simulator, o ACES Game Studio, e a dispensa dos profissionais que desenvolviam o produto. O site oficial do Flight Simulator, [FSInsider.com] registrou o fato, no artigo "AbouttheAcesTeam,":
      "Esta difícil decisão foi tomada para alinhar os recursos da Microsoft com nossas prioridades estratégicas. O MS Flight Simulator X continuará disponível nas lojas, a comunidade continuará usando o software e continuaremos comprometidos com o produto no longo prazo."
      De acordo com Phil Taylor, ex empregado do laboratório ACES, o fechamento da unidade não foi devido a resultados financeiros adversos do MS Flight Simulator X, mas por questões gerenciais combinadas com atrasos de projeto e falta de pessoal, ao mesmo tempo em que a Microsoft tenta cortar custos.
      Especula-se que futuras versões serão parte de um jogo para Internet ou do Xbox 360.
      Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Flight_Simulator
    • Bruce Artwicks por onde anda ?
      Em 1988 ele deixou a subLOGIC para fundar a BAO (Bruce ArtwickOrganization) mantendo os direitos autorais para Flight Simulator, que deu continuidade em seu desenvolvimento.
      EM 1994, a BAO lança o Microsoft Space Simulator, um dos primeiros simuladores de vôo de propósito geral do espaço.
      Em 1995, a BAO lança o Tower, um simulador de controle de tráfego aéreo.
      Em 1996, a BAO e os direitos do Flight Simulator são adquiridos pela Microsoft.
      Artwick permaneceu na empresa como consultor.
    • Física do jogo e realidades visuais.
      Conforme a qualidade gráfica, computadores mais rápidos, placas de vídeo sofisticadas, evoluía, a física de jogo, a qualidade das texturas e objetos em todo o cenário acompanharam esta evolução.
      Efeitos visuais, por exemplo, um reflexo do sol na fuselagem do avião, simulações térmicas do espaço, campo gravitacional da terra, clima e tempo.
      É possível simular diversas formas de um vôo, desde o tempo, com chuva, sol, granizo, nuvens carregadas, tempestades, neve, etc.
      Efeitos de cenário, como florestas, terrenos, relevo, cidades, tamanho posição e localização das pistas, etc.
      O horário, a localidade, a exatidão de uma decolagem de uma origem até um destino.
      Instrumentos de vôo imitam a realidade fielmente.
      Na versão FSX, todas as pistas homologadas e catalogadas mundialmente está nesta edição, bem como o globo terrestre completo. Com isto é possível decolar de qualquer lugar e pousar em qualquer lugar.
    • Computação gráfica e a evolução dos jogos.
      Microsoft DirectX é uma coleção de APIs que tratam de tarefas relacionadas a programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, ou seja, é quem padroniza a comunicação entre software e hardware. Com a padronização de comunicação, o DirectX fornece instruções para que aplicações (jogos, programas gráficos... que são escritos para fins de sua utilização), e o respectivo hardware, façam uso dos seus recursos. O DirectX foi inicialmente distribuido pelos criadores de jogos junto com seus produtos, mas depois foi incluido no Windows.
      O Microsoft Flight Simulator utiliza a API gráfica DirectX para a renderização de suas imagens e eventos de som, joystick, etc.
      Conforme o DirectX evoluía, o FS também evoluía.
    • Rede de vôos virtuais – IVAO / VATSIM.
    • Simuladores de vôo comercial
    • Flight Simulator para crianças
      Educativo.
      Ajuda a desenvolver a matemática.
      Trigonometria, ângulos, curvas, retas.
      Noção de posição, espaço, localização.
      Estratégia de vôos, etc.
    • AddOns – PlugIns
      Sem dúvida que o grande sucesso do Flight Simulator foi devido á sua extensibilidade.
      Texturas, objetos de cenário, pacote de cenário real.
      Aviões e outros objetos móveis.
      Módulos para interfaceamento: Ex. FSUIPC, PCBR Module.
      Software para emulação de paíneis: Ex: Magenta 737/NG GlassCockpit, PCBR GAIFR – General Aviation IFR GlassCockpit.
      IVAO / VATSIM plugins.
      SDK – Software Develoment KIT.
    • Outros: X-Plane, FlightGear
      Microsoft Flight Simulator não é o único simulador existente.
      Laminar Research – X-Plane 9.52 for ( Multiplataforma ) www.x-plane.com
      FlightGear 2.00 – Multiplataforma, Open Source. www.flightgear.org
      LockOn: FlamingCliffs2 – LO-MAC http://lockon.co.uk/
    • X-Plane
      Qualidade gráfica e física de jogo muito bem elaborados.
      Desenvolvido em OpenGL.
      Poucos add-ons comparando-se ao FS.
      Sensações, espaço gráfico, cenário vivo.
      Tem SDK.
    • FlightGear
      Desenvolvido em OpenGL.
      Add-ons apenas de aeronaves.
      Não contém SDK.
    • Grande discussão: Novo Microsoft Flight
      Encerramento da ACES e demissões.
      Qual o público que a MS quer atingir ? Gamers ou Simulators ?
      Porque a mudança ?
      Discussão que ouve entre Flight-1 e MS.
      Previsão de lancamento ?
      No Feedback da Microsoft Flight o que foi dito:
      Com o MSF estamos nos aproximando do gênero vôo virtual a partir do zero, com o foco sobre o
      apelo universal da experiência de vôo.
      A nova MSF mantém a simulação em plena fidelidade ao fãs de longa data.
      Será introduzido um nível de conectividade para o vôo virtual, melhorando tanto suas experiências
      sociais. Você poderá voar sozinho ou participar de uma comunidade global on-line de vôo.
      Os desenvolvedores do MSF é uma boa parte que foram os desenvolvedores do MSFS.
      Acompanhe o desenvolvimento em:
      www.microsoft.com/games/flight
    • Vídeo da história
      História completa do FS.
      Desde a versão 1.00 até FSX-ACC.
      Não vale Chorar :´( :D
    • Momento aberto para dúvidas e discussões.
    • Agradecimentos :DContato para Shows.João Ricardo PagottoFixo: 15-3284-2633 Cel: 15-9126-7012E-Mail: joaopagotto@gmail.comMSN: joaopagotto@gmail.comWebSite: www.jrp.hd1.com.brObrigado a todos presentes.
    • FIM