Túlio Soria – Diretor www.mgaia.com.br Games Educativos case: City Rain
m.gaia studio  <ul><li>www.mgaia.com.br </li></ul><ul><li>Startup de desenvolvimento de games </li></ul><ul><li>Atua na ár...
Games Educativos
Cenário atual <ul><li>Games desanimadores  </li></ul>
Problemas dos games <ul><li>Foco no conteúdo (parecem livros animados); </li></ul><ul><li>Carecem de desafios, ou seja, di...
Problemas dos games <ul><li>Os jogos educativos atuais não criam sensação de imersão. Tratam o jogador como estudante e po...
Como resolve-los
Fatores cruciais <ul><li>Diversão  </li></ul>
Fatores cruciais <ul><li>Desafios   (Não devemos menosprezar a inteligência do aluno) </li></ul>
Fatores cruciais <ul><li>Fácil de Jogar </li></ul>
Fatores cruciais <ul><li>Construtivismo </li></ul>Saber ensinar não é transmitir conhecimentos, mas sim criar as possibili...
Estudo de caso: City Rain
O game (vídeo)
Desafios lúdicos
Balanceado pela velocidade
Balanceado pela velocidade
Sustentabilidade
Irmãos Amigos Pais Toda comunidade Fabiana 6 anos Renan 8 anos Fernanda 12 anos Alexandre 12 anos Paula 11 anos
Premiado mundialmente
Vídeo projeto piloto
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  • *ANIMAÇÃO* A conscientização do TODO fará a diferença!
  • Campus party apresentação

    1. 1. Túlio Soria – Diretor www.mgaia.com.br Games Educativos case: City Rain
    2. 2. m.gaia studio <ul><li>www.mgaia.com.br </li></ul><ul><li>Startup de desenvolvimento de games </li></ul><ul><li>Atua na área de educação e publicidade e propaganda </li></ul>
    3. 3. Games Educativos
    4. 4. Cenário atual <ul><li>Games desanimadores </li></ul>
    5. 5. Problemas dos games <ul><li>Foco no conteúdo (parecem livros animados); </li></ul><ul><li>Carecem de desafios, ou seja, diversão; </li></ul><ul><li>Infantilizam o aluno (Parabéns amiguinho!); </li></ul><ul><li>Na maioria das vezes o Game Design não é construído por estúdios de games e sim grupos de educadores; </li></ul><ul><li>Utilizam tecnologias ultrapassadas; </li></ul><ul><li>Etc. </li></ul>
    6. 6. Problemas dos games <ul><li>Os jogos educativos atuais não criam sensação de imersão. Tratam o jogador como estudante e possuem forte abordagem educacional, Clua e Bittencourt . </li></ul>
    7. 7. Como resolve-los
    8. 8. Fatores cruciais <ul><li>Diversão </li></ul>
    9. 9. Fatores cruciais <ul><li>Desafios (Não devemos menosprezar a inteligência do aluno) </li></ul>
    10. 10. Fatores cruciais <ul><li>Fácil de Jogar </li></ul>
    11. 11. Fatores cruciais <ul><li>Construtivismo </li></ul>Saber ensinar não é transmitir conhecimentos, mas sim criar as possibilidades para sua própria produção ou construção, Paulo Freire
    12. 12. Estudo de caso: City Rain
    13. 13. O game (vídeo)
    14. 14. Desafios lúdicos
    15. 15. Balanceado pela velocidade
    16. 16. Balanceado pela velocidade
    17. 17. Sustentabilidade
    18. 18. Irmãos Amigos Pais Toda comunidade Fabiana 6 anos Renan 8 anos Fernanda 12 anos Alexandre 12 anos Paula 11 anos
    19. 19. Premiado mundialmente
    20. 20. Vídeo projeto piloto
    21. 21. Obrigado Túlio Soria – [email_address] www.mgaia.com.br

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