INFORMATICA Y CONVERGENCIAREDES Y COMPUTADORAS                                           Página 1
INFORMATICA Y CONVERGENCIA   INFORMATICA Y CONVERGENCIA .....................................................................
INFORMATICA Y CONVERGENCIA   Ordenador o Computadora ........................................................................
INFORMATICA Y CONVERGENCIALa memoria caché ..................................................................................
INFORMATICA Y CONVERGENCIAINFORMATICA Y CONVERGENCIANOMBRE: Carlos Arturo Díaz VillalobosGRUPO: 56REDES Y COMPUTADORAS    ...
INFORMATICA Y CONVERGENCIATOPOLOGIAS DE LA RED LANDefiniciónLa topología de red es la disposición física en la que se cone...
INFORMATICA Y CONVERGENCIARed en mallaLa Red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a uno o m...
INFORMATICA Y CONVERGENCIARed en estrellaRed en la cual las estaciones están conectadas directamente al servidor u ordenad...
INFORMATICA Y CONVERGENCIACable coaxial consta de 2 conductores, uno que va en el centro y otro que es una malla de cobreo...
INFORMATICA Y CONVERGENCIA                                                        Ya tenemos creada las ondas.Cuanto mayor...
INFORMATICA Y CONVERGENCIALas ondas electromagnéticas que el oído del ser humano puede escuchar son de 20Hz a20.000Hz las ...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAOnda digital binaria¿COMO PASAR DE UNA ONDA ELECTROMAGNÉTICAANALÓGICA A UNA SEÑAL DIGITAL?      ...
INFORMATICA Y CONVERGENCIASi la onda es una onda sonora lo que se suele hacer antes de digitalizar la onda es eliminar del...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAEl telégrafo eléctrico(1838) Este medio de comunicación consta de dos estaciones, una transmisor...
INFORMATICA Y CONVERGENCIADefinición de Fibra ópticaTecnología que consiste un conducto generalmente de fibra de vidrio (p...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAQUE ES WIFI Y SUS CARACTERISTICASRed Inalámbrica Wi-FiWi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (a...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAEl estándar 802.11n, en el que está trabajando el Task Group n Synchronization (TGn Sync),solo a...
INFORMATICA Y CONVERGENCIARatón o mouseRatón (Mouse), dispositivo señalador muy común, popularizado gracias a estar inclui...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAOrdenadores analógicosEl ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAHistoriaLa primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fueinventad...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAprototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedarone...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAEn realidad, un ordenador digital no es una única máquina, en el sentido en el quela mayoría de ...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAes posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad deproc...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAy los módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señalesdigitales en analógicas pa...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAprograma justifica los días o semanas que se han necesitado para escribir elmismo.Lenguaje ensam...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAEn 1957 una asociación estadounidense, la Association for Computing Machinerycomenzó a desarroll...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAhumano. Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso decomputadoras molecul...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAmanipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de vozes un dispositivo...
INFORMATICA Y CONVERGENCIALa memoria está formada por chips que almacenan información que la CPU necesitarecuperar rápidam...
INFORMATICA Y CONVERGENCIALa impresoraLa impresora es el periférico que traslada el texto o la imagen generada por ordenad...
INFORMATICA Y CONVERGENCIAimpresora se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi). Cada tipo de impresora produceuna resolució...
INFORMATICA Y CONVERGENCIA      DRAM (Dinamic-RAM): La primera memoria hasta la aparición de los 386,       era algo lent...
INFORMATICA Y CONVERGENCIA      Test de la memoria RAM y su tamaño.      Información acerca de otros dispositivos.     ...
INFORMATICA Y CONVERGENCIA       Las memoria RAM (módulos DIMM o SIMM)       El microprocesador       Los slots o ranur...
INFORMATICA Y CONVERGENCIALa placa de vídeoDe manera resumida, es lo que transmite almonitor la información gráfica que de...
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  1. 1. INFORMATICA Y CONVERGENCIAREDES Y COMPUTADORAS Página 1
  2. 2. INFORMATICA Y CONVERGENCIA INFORMATICA Y CONVERGENCIA ...................................................................... 5 NOMBRE: Carlos Arturo Díaz Villalobos ................................................................... 5TOPOLOGIAS DE LA RED LAN .................................................................................. 6 Definición ..................................................................................................................... 6 Red en anillo ............................................................................................................. 6 Red en árbol .................................................................................................................. 6 Red en malla ............................................................................................................. 7 Red en bus ................................................................................................................ 7 Red en estrella .......................................................................................................... 8Espectro radioeléctrico y cuales son las frecuencias de radio, TV, telefonía, redes dedatos. ................................................................................................................................. 8 CABLES ....................................................................................................................... 8 Cable coaxial ................................................................................................................ 9 Fibra óptica: .................................................................................................................. 9ONDAS ELECTROMAGNÉTICAS ............................................................................... 9 La longitud de onda .................................................................................................... 10 Frecuencia:.................................................................................................................. 10LAS ONDAS DIGITALES ............................................................................................ 11Onda digital binaria ........................................................................................................ 12 ¿COMO PASAR DE UNA ONDA ELECTROMAGNÉTICA ANALÓGICA A UNA SEÑAL DIGITAL? .................................................................................................... 12COMUNICACIÓN POR CABLE .................................................................................. 13 El telégrafo óptico (1794):.......................................................................................... 13 El telégrafo eléctrico(1838) ........................................................................................ 14ACCESO A INTERNET Y TECNOLOGIAS DE CONEXION ................................... 14 Definición de DSL ...................................................................................................... 14 Definición de Cablemódem ........................................................................................ 14 Definición de Fibra óptica .......................................................................................... 15QUE ES BLUETOOTH ................................................................................................. 15QUE ES WIFI Y SUS CARACTERISTICAS ............................................................... 16 Red Inalámbrica Wi-Fi ............................................................................................... 16 Seguridad .................................................................................................................... 16 Como estructura básica de una red Wi-Fi podamos destacar: El Punto de Acceso:. 16COMPONENTES DE LA COMPUTADORA: ............................................................. 17 Ratón o mouse ............................................................................................................ 18Qué es un ordenador ....................................................................................................... 18REDES Y COMPUTADORAS Página 2
  3. 3. INFORMATICA Y CONVERGENCIA Ordenador o Computadora ......................................................................................... 18 Tipos de ordenadores o computadoras ....................................................................... 18 Ordenadores analógicos .............................................................................................. 19 Ordenadores digitales ................................................................................................. 19 Historia ....................................................................................................................... 20 La máquina analítica ................................................................................................... 20 Primeros ordenadores ................................................................................................. 20 Ordenadores electrónicos ........................................................................................... 20 Circuitos integrados .................................................................................................... 21 Hardware .................................................................................................................... 21 CPU (unidad central de proceso) ................................................................................ 22 Dispositivos de entrada ............................................................................................... 22 Dispositivos de almacenamiento ................................................................................ 23 Dispositivos de salida ................................................................................................. 23 Sistemas operativos .................................................................................................... 24 Programación .............................................................................................................. 24 Lenguajes ................................................................................................................ 24 Lenguaje máquina....................................................................................................... 24 Lenguaje ensamblador ................................................................................................ 25 Lenguajes de alto nivel ............................................................................................... 25 Evolución futura ......................................................................................................... 26 Hardware de entrada ................................................................................................... 27 Hardware de salida ..................................................................................................... 28 Hardware de almacenamiento .................................................................................... 28 Conexiones del hardware............................................................................................ 29 Teclado ....................................................................................................................... 29 La impresora ............................................................................................................... 30 Tecnología de impresión: ....................................................................................... 30 Formación de los caracteres: ...................................................................................... 30 Controlador ................................................................................................................. 30 Resolución .................................................................................................................. 30 Conectores .................................................................................................................. 31La memoria RAM ........................................................................................................... 31La ROM BIOS ................................................................................................................ 32 La placa base ......................................................................................................... 33 Baby AT: .................................................................................................................... 34REDES Y COMPUTADORAS Página 3
  4. 4. INFORMATICA Y CONVERGENCIALa memoria caché ........................................................................................................... 34La placa de vídeo ............................................................................................................ 35Tarjeta aceleradora ......................................................................................................... 35 Resolución .................................................................................................................. 35Dispositivos de almacenamiento .................................................................................... 36 Unidades de información ............................................................................................ 36 Sistema binario ........................................................................................................... 37 Los sistemas de archivo .............................................................................................. 37Tipos de disco ................................................................................................................. 38REDES Y COMPUTADORAS Página 4
  5. 5. INFORMATICA Y CONVERGENCIAINFORMATICA Y CONVERGENCIANOMBRE: Carlos Arturo Díaz VillalobosGRUPO: 56REDES Y COMPUTADORAS Página 5
  6. 6. INFORMATICA Y CONVERGENCIATOPOLOGIAS DE LA RED LANDefiniciónLa topología de red es la disposición física en la que se conecta una red de ordenadores. Siuna red tiene diversas topologías se la llama mixta.Red en anilloTopología de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estación estáconectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene unreceptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguienteestación del anillo.En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puedeconceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información,de esta manera se evita perdida de información debido a colisiones.Cabe mencionar que si algún nodo de la red se cae (termino informático para decir que esta enmal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicación en todo el anillo se pierde.Red en árbolTopología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visióntopológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas.Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en lascomunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus.REDES Y COMPUTADORAS Página 6
  7. 7. INFORMATICA Y CONVERGENCIARed en mallaLa Red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a uno o más delos otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro pordiferentes caminos.Si la red de malla está completamente conectada no puede existir absolutamente ningunainterrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos losdemás servidores.Red en busTopología de red en la que todas las estaciones están conectadas a un único canal decomunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan estecanal para comunicarse con el resto.La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tieneninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común,por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hostsqueden desconectados.La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señalesde todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivosobtengan esta información. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comúnque se produzcan problemas de tráfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la reden varias partes. Es la topología más común en pequeñas LAN, con hub o switch final en unode los extremos.REDES Y COMPUTADORAS Página 7
  8. 8. INFORMATICA Y CONVERGENCIARed en estrellaRed en la cual las estaciones están conectadas directamente al servidor u ordenador y todaslas comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de él. Todas las estacionesestán conectadas por separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central,pero no están conectadas entre sí. Esta red crea una mayor facilidad de supervisión y controlde información ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cualgestiona la redistribución de la información a los demás nodos. La fiabilidad de este tipo de redes que el malfuncionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red entera, puesto quecada ordenar se conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar a sermuy alto. Su punto débil consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno.Espectro radioeléctrico y cuales son las frecuencias de radio, TV,telefonía, redes de datos.Las comunicaciones y emisiones inalámbricas juegan un rol vital y en aumentopermitiendo la comunicación entre las personas alrededor del mundo. Estos sistemassirven también para informar, entretener, educar y proteger a los ciudadanos. Lascomunicaciones inalámbricas están sumando competencia al mercado brindando a losconsumidores mayores opciones a menores costos. Los servicios inalámbricos presentantambién desafíos regulatorios sin igual a las naciones del mundo, especialmente a lospaíses en desarrollo.CABLESCable de pares: formado por grupo de 2 hilos (denominados pares), aislados entre si yrecubiertos de un material plástico. Se usan para transmitir en distancias cortas, yaque en distancias largas se pierde información. El teléfono y las redes deordenadores en distancias cortas (LAN) usan este tipo de cables.REDES Y COMPUTADORAS Página 8
  9. 9. INFORMATICA Y CONVERGENCIACable coaxial consta de 2 conductores, uno que va en el centro y otro que es una malla de cobreo de aluminio. Ambos están separados por un material aislante. Se usan paratransmitir a grandes distancias sin pérdidas de información. La televisión y las redesde datos a larga distancia utilizan este tipo de cables.Fibra óptica:Es un conductor en forma de tubo muy delgado, de fibra de vidrio, que transmite la luz.Pueden transmitir gran cantidad de información de una forma muy rápida. El inconveniente esque es muy costoso.ONDAS ELECTROMAGNÉTICASLa radiación electromagnética es una combinación de campos eléctricos y magnéticos, quese propagan a través del espacio transportando energía de un lugar a otro. La forma detransporta esta energía es mediante ondas (ondas electromagnéticas).Una onda electromagnética es la forma de propagación (transmisión) de la radiaciónelectromagnética a través del espacio.De una forma simple podemos decir que podemos crear una onda eléctrica moviendo unapartícula eléctrica con una fuerza hacia arriba y hacia abajo. Si la partícula es magnéticacrearemos una onda magnética, y se movemos las dos obtenemos una onda electromagnética.REDES Y COMPUTADORAS Página 9
  10. 10. INFORMATICA Y CONVERGENCIA Ya tenemos creada las ondas.Cuanto mayor sea la fuerza que hagamos mayor será la altura de la onda. Cuanto más rápidohagamos el movimiento más rápidas serán las ondas.Por ejemplo, una onda electromagnética como estaejerce fuerzas más débiles que una onda como estaCuando queremos transmitir una onda esta se crea en el punto emisor y se transmite por elaire hasta el punto receptor (repitiéndose la onda desde el punto inicial hasta el final).Los aspectos importantes a tener en cuenta en una onda son:La longitud de ondaes la distancia entre dos crestas consecutivas de una onda. Nos dice lo larga que es una onda.Frecuencia:es el número de veces que se repite la onda en cada segundo. Rapidez de la onda.Se mide en hertzios (Hz.) 1 Hz quiere decir que se repite la onda 1 vez cada segundo.La frecuencia es lo que mas nos interesa. El conjunto de frecuencias forma el espectroelectromagnético en el que se transmiten las ondas. Por ejemplo ondas a 9KHz se utilizan paratransmitir información en radionavegación hasta los 116GHz que se utilizan para transmitir enradioastronomía. Todos los sistemas de transmisión electromagnéticas son iguales, lo únicoque los diferencia es la frecuencia a la que trabajan (transmiten).REDES Y COMPUTADORAS Página 10
  11. 11. INFORMATICA Y CONVERGENCIALas ondas electromagnéticas que el oído del ser humano puede escuchar son de 20Hz a20.000Hz las que utilizarán lógicamente las emisoras de radio o la intercomunicación en loscoches de fórmula 1. En este último caso cada equipo emite en una frecuencia diferente. Laradio depende del tipo que sea FM o AM y dentro de cada tipo cada emisora tiene su propiafrecuencia, por eso solo escucharas una emisora en una frecuencia determinada (punto deldial). Para cualquier otro tipo de transmisión no es necesario que las ondas estén entre esterango de frecuencias. Por ejemplo las redes wifi trabajan a 2,4GHz y las bluetooth entre2,4GHz y 2,48GHz.Los satélites reciben y emiten un tipo especial de ondas electromagnéticas llamadasmicroondas, siguen siendo ondas electromagnéticas pero están dentro de un rango defrecuencias determinadas y tienen unas longitudes de ondas concretas. En la siguiente tablamostramos algunos de los espectro electromagnético: Tipo de ondas Longitud de onda (m) Frecuencia (Hz) Energía (J) -24 Microondas < 30 cm > 1 GHz > 2·10 J -27 Onda Corta Radio < 180 m > 1,7 MHz > 1,13·10 J -27 Onda Media Radio < 650 m > 650 kHz > 43,1·10 J -27 Onda Larga Radio < 10 km > 30 kHz > 200·10 JLAS ONDAS DIGITALESLas ondas analógicas son ondas que pueden tomar diferentes valores en cada momento (lasvistas hasta ahora). Las ondas digitales binarias son ondas que solo pueden tomar dos valoresel 0 o el 1 (binarias).Estas ondas transmiten mejor la información al tener solo dos valores que transmitir.Normalmente se crea la onda en forma analógica y antes de trasmitirla se convierte a digital(digitalización). En este proceso se suelen eliminar los sonidos que no puede percibir el serhumano y al llegar al receptor la señal tiene mejor calidad. Finalmente esta onda digital sepuede convertir en digital binaria:REDES Y COMPUTADORAS Página 11
  12. 12. INFORMATICA Y CONVERGENCIAOnda digital binaria¿COMO PASAR DE UNA ONDA ELECTROMAGNÉTICAANALÓGICA A UNA SEÑAL DIGITAL? Esta tarea la realizan los conversores ADC (Analog-to-Digital Converter - ConversorAnalógico Digital). Lo que estos aparatos hacen (simplificando para entender mejor el proceso)es: - Primero se toman puntos de la señal analógica (de la onda), cuantos más puntos tomemos como muestraSegundo: se crea una nueva señal tomando comoreferencia cada uno de los puntos del muestreo. Estaonda estará formada por los valores de cada uno delos puntos del muestreo. En este paso lo que se hace espasar los valores continuos de la onda analógica avalores numéricos concretos. - Tercero: Pasamos los valores decimales de los puntos anteriores a binarios (ceros y unos). A cada punto le asignamos su valor pero en numeración binaria. Por ejemplo si el punto tiene un valor de 3 al pasar el 3 a código binario, ese punto tendrá un valor de 11 (o lo que es lo mismo 011). - Cuarto: ya tenemos toda la información de la nueva onda en código binario y la onda en digital. Esta información la podemos enviar o bien en paquetes de bits (como se envía la información en informática, es decir con ceros y unos), o bien enviar la onda codificada, pero en una nueva onda digital binaria creada a partir de los valores (ceros y unos) de la onda digitalizada. - Por último al llegar la señal al receptor se debe de pasar la onda digital a analógica con el mismo proceso pero a la inversa, para ser entendida por el aparato receptor (radio, televisión, etc.).REDES Y COMPUTADORAS Página 12
  13. 13. INFORMATICA Y CONVERGENCIASi la onda es una onda sonora lo que se suele hacer antes de digitalizar la onda es eliminar dela onda electromagnética todos los sonidos que no son percibidos por el ser humano(compresión de la onda), de esta forma la onda queda más sencilla y con menos puntosantes de digitalizarla.SISTEMAS DE COMUNICACIÓNCOMUNICACIÓN POR CABLEEl telégrafo óptico (1794):desde un punto de vista tecnológico el telégrafo fue el primer sistema de comunicación del serhumano. El primer telégrafo fue el óptico, que consistía en unos grandes brazos articuladosque podían verse a gran distancia. Estos brazos se movían mediante mecanismos operadospor varias personas. Se estableció un código de comunicación, de manera que cada posiciónde los brazos tenía un significado alfabético o numérico distinto que se repetía desde una torrea otra hasta llegar al receptor final. Se creó un “diccionario” de posiciones validas para losbrazos que constaba de 196 posiciones posibles. A veces los brazos se colocaban en las torresde los edificios más altos. Napoleón utilizó este sistema muchas veces en sus campañas deguerra.REDES Y COMPUTADORAS Página 13
  14. 14. INFORMATICA Y CONVERGENCIAEl telégrafo eléctrico(1838) Este medio de comunicación consta de dos estaciones, una transmisora y otra receptora, queestán unidas a través de un único cable. En las estaciones tenemos un pulsador y unelectroimán que al atravesarle la corriente eléctrica atrae a una pieza de metal con punta. Estapunta aprieta un papel sobre un rodillo de tinta. Si la duración de la corriente en el electroimánes larga, se escribe sobre el papel una raya, y si la duración es corta se escribe un punto. En laestación emisora pulsamos el pulsador y enviamos una corriente al electroimán de la estaciónreceptora. Si pulsamos poco tiempo en la estación receptora el electroimán escribe un punto, silo mantenemos más tiempo pulsado, en la estación receptora aparece una raya. Lacombinación de puntos y rayas se traduce en un código. El código más utilizado fue el códigoMorse. También podía sustituirse el papel por un timbre y el sonido reproducido podía sertraducido con el código (sonido corto o sonido largo). El inventor del telégrafo fue SamuelMorse en 1838.ACCESO A INTERNET Y TECNOLOGIAS DE CONEXION*Los empalmes entre A lo largo de los años, la tecnología para acceder a internet ha cambiadoadaptándose a las necesidades de las personas y de los recursos. El principal motivo decambio de los distintos tipos de accesos a internet ha sido la velocidad de conexión.Actualmente se necesita una muy buena velocidad si se quieren aprovechar todos los recursosde internet al máximo: animaciones, televisión online, realidad virtual, 3D, videoconferencia,etc.A esta internet se puede acceder por tecnologías como DSL, cablemódem, fibra óptica, wi-fi,telefonía móvil, satelital, etc.Definición de DSLDigital Subscriber Line) Línea de Abonado Digital. Tecnología que permite una conexión a unared con más velocidad a través de las líneas telefónicas. Alternativa al RDSI. Englobatecnologías que proveen conexión digital sobre red telefónica como ADSL, SDSL, IDSL, HDSL,VDSL, etc. La diferencia entre ADSL y otras DSL es que la velocidad de bajada y la de subidano son iguales, por lo general permiten una mayor bajada que subidaDefinición de CablemódemUn cable módem es un tipo especial de módem diseñado para modular la señal de datos sobreuna infraestructura de televisión por cable. Cuando se habla de Internet por cable, se hacereferencia a la distribución del servicio de Internet a través de esta infraestructura detelecomunicación. El cablemodem es utilizado principalmente para distribuir acceso a Internetde banda ancha aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por cable.Los abonados al servicio en un mismo vecindario comparten el ancho de banda proporcionadopor una única línea de cable coaxial, esto puede limitar la velocidad de conexión dependiendode cuanta gente esté usando el servicio al mismo tiempo.REDES Y COMPUTADORAS Página 14
  15. 15. INFORMATICA Y CONVERGENCIADefinición de Fibra ópticaTecnología que consiste un conducto generalmente de fibra de vidrio (polisilicio) que transmiteimpulsos luminosos normalmente emitidos por un láser o LED.Las fibras utilizadas en telecomunicación a largas distancias son siempre de vidrio; las deplásticos sólo son usadas en redes locales.En el interior de la fibra óptica, el haz de luz se refleja contra las paredes en ángulos muyabiertos, así que prácticamente avanza por su centro. Esto permite transmitir las señales casisin pérdida por largas distancias.La fibra óptica ha reemplazado a los cables de cobre por su costo/beneficio. Ventajas de lafibra óptica:*Gran velocidad de transmisión de datos.*No se ve afectada por ruido ni interferencias.*Son más livianas que los cables metálicos.*Carece de electricidad la línea (también es una desventaja).*Mayor seguridad en la transmisión de datos.Desventajas:*Se usan transmisores fibras son difíciles.*La fibra óptica convencional no puede transmitir potencias elevadas.*No transmite electricidad (también es una ventaja), así que no puede alimentar dispositivos.QUE ES BLUETOOTHTambién es inalámbrica pero solo utilizado para cortas distancias. En este tipo de transmisiónel emisor debe de estar dentro de la cobertura del receptor para poder establecer unacomunicación entre ellos y el número máximo de unidades bluetooth que pueden comunicarseentre si es de 8. En el caso de wifi se requieren puntos de acceso wifi para conectarse, perocon bluetooth solo se requieren dos unidades que tengan bluetooth para poder interconectarse.En el dibujo vemos como se conectan directamente un móvil con unos altavoces (los dos conbluetooth lógicamente) y sin necesidad de un punto de acceso intermedio entre los dos.Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal(WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante unenlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que sepretenden conseguir con esta norma son:  Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.  Eliminar cables y conectores entre éstos.  Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de lastelecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadorasportátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.REDES Y COMPUTADORAS Página 15
  16. 16. INFORMATICA Y CONVERGENCIAQUE ES WIFI Y SUS CARACTERISTICASRed Inalámbrica Wi-FiWi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet CompatibilityAlliance), la organización comercial que prueba y certifica que los equipos cumplen losestándares IEEE 802.11x.Las nuevas redes sin cables hacen posible que se pueda conectar a una red local cualquierdispositivo sin necesidad de instalación, lo que permite que nos podamos pasear librementepor la oficina con nuestro ordenador portátil conectado a la red o conectar sin cables cámarasde vigilancia en los lugares más inaccesibles. También se puede instalar en locales públicos ydar el servicio de acceso a Internet sin cables.La norma IEEE 802.11b dio carácter universal a esta tecnología que permite la conexión decualquier equipo informático a una red de datos Ethernet sin necesidad de cableado, queactualmente se puede integrar también con los equipos de acceso ADSL para Internet.SeguridadUno de los problemas más graves a los cuales se enfrenta actualmente la tecnología Wi-Fi esla seguridad. Un muy elevado porcentaje de redes se han instalado por administradores desistemas o de redes por su simplicidad de implementación, sin tener en consideración laseguridad y por tanto han convertido sus redes en redes abiertas, sin proteger el acceso a lainformación que por ellas circulan. Existen varias alternativas para garantizar la seguridad deestas redes, las más comunes son la utilización de protocolos de encriptación de datos como elWEP y el WPA, proporcionados por los propios dispositivos inalámbricos, o IPSEC (túneles IP)y 802.1x, proporcionados por o mediando otros dispositivos de la red de datos.Como estructura básica de una red Wi-Fi podamos destacar:El Punto de Acceso:Dispositivo que nos permite comunicar todos los elementos de la red con el Router. Cadapunto de acceso tiene un alcance máximo de 90 metros en entornos cerrados. En lugaresabiertos puede ser hasta tres veces superior.Permite al usuario conectarse en su punto de acceso más próximo.Permite conectarse un Punto de Acceso a InternetEn la actualidad Wi-Fi utiliza los estándares 802.11a, 802.11b y 802.11g, siendo éste últimocompatible con el 802.11b; pero ahora, según las nuevas investigaciones, podremos ver enuna próxima oportunidad la implementación del estándar 802.11n.El estándar 802.11n está basado en una tecnología que podría ofrecer velocidades detransmisión de datos de hasta 300 Mbps.REDES Y COMPUTADORAS Página 16
  17. 17. INFORMATICA Y CONVERGENCIAEl estándar 802.11n, en el que está trabajando el Task Group n Synchronization (TGn Sync),solo alcanzó el 49 por ciento de los votos. Boyd Bangerter, director del laboratorio deradiocomunicaciones de Intel, dijo que esperaba que esto sucediera. “Es el riesgo que se correcuando se tiene que contar con un estándar que necesita una aprobación en consenso”.Desde hace un año, más de 30 propuestas se han escuchado para definir las especificacionesdel estándar 802.11n. Actualmente, la industria se ha dividido en dos sectores: por un lado seencuentra el grupo Wyse, liderado por Airgo Networks, y que incluye otras compañías comoBroadcom, Motorola, Nokia, France Telecom y Texas Instruments; en el otro grupo está el TGnSync, apoyado por Intel, Atheros Communications, Nortel, Samsung, Sony, Qualcomm, Philipsy Panasonic.Sin embargo, las dos ideas están basadas en una tecnología llamada Múltiple Entrada/MúltipleSalida (MIMO, por sus siglas en inglés), que podría alcanzar velocidades en redes inalámbricasde hasta 300 megabits por segundo, aunque el estándar proyecta un mínimo de 100 Mbps.Con las tecnologías 802.11a y 11g, que se utilizan hoy en día, las velocidades son de entre 20y 24 Mbps.Redes Wifi: fue creado para ser utilizado en redes locales inalámbricas y ahora también seutiliza para acceder a Internet (recordar que en informática se transmiten los datos en forma debits). Estas redes pueden transmitir hasta 100Mbps (Mega bits por segundos) aunque cadapoco se investiga para poder transmitir más datos por segundo y así conseguir redes másrápidas. En estas redes, como en todas las demás, debemos tener un emisor de señales wifi,normalmente un router wifi, y los receptores deben tener un receptor wifi que reciba la señal yla transforme. El router sería el punto de acceso ala red wifi.COMPONENTES DE LA COMPUTADORA:REDES Y COMPUTADORAS Página 17
  18. 18. INFORMATICA Y CONVERGENCIARatón o mouseRatón (Mouse), dispositivo señalador muy común, popularizado gracias a estar incluido en elequipamiento estándar del Apple Macintosh. Fue desarrollado por Xerox en el parque deinvestigación de Palo Alto (EE. UU.). La aparición de este dispositivo y de la interfaz gráficade usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratón omouse, ha abierto el potente mundo de las computadoras a una población anteriormenteexcluida de él a causa de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la interfaz delínea de comandos. Existen muchas variaciones en su diseño, con formas distintas y distintonúmero de botones, pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, unabola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ángulo recto. Elmovimiento de las ruedas se convierte en señales eléctricas, contando puntos conductores oranuras de la rueda. El ratón optomecánico de reciente aparición elimina el costo de lasreparaciones y el mantenimiento que requiere uno puramente mecánico.Qué es un ordenadorOrdenador o Computadoraes el dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones yejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando ycorrelacionando otros tipos de información.El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo delordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintostipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equiposinformáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas deautomatización y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación.Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación yen tecnología aplicada.Tipos de ordenadores o computadorasEn la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos ydigitales. Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse parareferirse exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan lasimilitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas yemplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Losordenadores digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cadanúmero dígito por dígito.Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analógicos sedenominan ordenadores híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en losque hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas comointegrales de tiempo. En un ordenador digital también pueden introducirse datos enforma analógica mediante un convertidor analógico digital, y viceversa (convertidordigital a analógico).REDES Y COMPUTADORAS Página 18
  19. 19. INFORMATICA Y CONVERGENCIAOrdenadores analógicosEl ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado paramanipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión opresiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo decálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes deescalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otrasfunciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas se conviertenen tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuitode diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacióno para su conversión en otra forma deseada.Ordenadores digitalesTodo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad dedeterminar si un conmutador, o "puerta", está abierto o cerrado. Es decir, elordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitosmicroscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 ó1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tansencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Lasvelocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos porsegundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastanterepresentativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar100 millones de operaciones por segundo. Las microcomputadoras de lascompañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo,mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación yde defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.La velocidad y la potencia de cálculo de los ordenadores digitales se incrementanaún más por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenadorverifica sólo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representarsolamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o unnúmero, mientras que OFF simbolizará otra u otro. Sin embargo, al verificar gruposde conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta elnúmero de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, unordenador que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatronúmeros (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones,una para cada uno de los siguientes modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON(1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). En general, los ordenadores de la década de 1970eran capaces de verificar 8 conmutadores simultáneamente; es decir, podíanverificar ocho dígitos binarios, de ahí el término bit de datos en cada ciclo. Un grupode ocho bits se denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones posibles deON y OFF (o 1 y 0). Cada configuración equivale a una instrucción, a una parte deuna instrucción o a un determinado tipo de dato; estos últimos pueden ser unnúmero, un carácter o un símbolo gráfico. Por ejemplo, la configuración 11010010puede representar datos binarios, en este caso el número decimal 210, o bien estarindicando al ordenador que compare los datos almacenados en estos conmutadorescon los datos almacenados en determinada ubicación del chip de memoria. Eldesarrollo de procesadores capaces de manejar simultáneamente 16, 32 y 64 bitsde datos ha permitido incrementar la velocidad de los ordenadores. La coleccióncompleta de configuraciones reconocibles, es decir, la lista total de operaciones queuna computadora es capaz de procesar, se denomina conjunto de instrucciones.Ambos factores, el número de bits simultáneos y el tamaño de los conjuntos deinstrucciones, continúa incrementándose a medida que avanza el desarrollo de losordenadores digitales modernos.REDES Y COMPUTADORAS Página 19
  20. 20. INFORMATICA Y CONVERGENCIAHistoriaLa primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fueinventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivoutilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientesrepresentaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera quepodían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó estamáquina e inventó una que también podía multiplicar.El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizódelgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en losdiseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidenseHerman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a lasplacas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la informaciónestadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante lautilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactoseléctricos.La máquina analíticaTambién en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaborólos principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas,como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticoscomplejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemáticabritánica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como alos verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología deaquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; perouna de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las característicasde un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma depaquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, unprocesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacerpermanente el registro.Primeros ordenadoresLos ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Losprimeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios.Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuacionesdemasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos.Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos,primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de lostorpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en laaviación.Ordenadores electrónicosDurante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos quetrabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primerordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus,que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipodirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habíanconstruido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EE. UU.). EsteREDES Y COMPUTADORAS Página 20
  21. 21. INFORMATICA Y CONVERGENCIAprototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaroneclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC,Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945. El ENIAC, que según se demostró sebasaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-BerryComputer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientosde multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador ydebía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con unalmacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemáticohúngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenabandentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones develocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolverproblemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó eladvenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo quepermitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menosenergía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió elnacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores ocomputadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños,así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultabamás barata.Circuitos integradosA finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó lafabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cablesde interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posteriorreducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador seconvirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción delcircuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y,más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de VeryLarge Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldadossobre un único sustrato de silicio.HardwareTodos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente conindependencia de su tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categoríassegún su precio y rendimiento: el ordenador o computadora personal es unamáquina de coste relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para unescritorio (algunos de ellos, denominados portátiles, o laptops, son lo bastantepequeños como para caber en un maletín); la estación de trabajo, unmicroordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lohacen especialmente útil para el trabajo de oficina; el miniordenador ominicomputadora, un ordenador de mayor tamaño que, por lo general, esdemasiado caro para el uso personal y que es apto para compañías, universidadeso laboratorios; y el mainframe, una gran máquina de alto precio capaz de servir alas necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales,instituciones de investigación científica y similares (las máquinas más grandes ymás rápidas dentro de esta categoría se denominan superordenadores).REDES Y COMPUTADORAS Página 21
  22. 22. INFORMATICA Y CONVERGENCIAEn realidad, un ordenador digital no es una única máquina, en el sentido en el quela mayoría de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto decinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso); dispositivosde entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida yuna red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos delsistema y conecta a éste con el mundo exterior.CPU (unidad central de proceso)La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculosaritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demáselementos del sistema. Las técnicas de miniaturización y de integración hanposibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, queincorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unosordenadores más pequeños y la reducción del sistema de circuitos de soporte. Losmicroprocesadores se utilizan en la mayoría de los ordenadores personales de laactualidad.La mayoría de los chips de CPU y de los microprocesadores están compuestos decuatro secciones funcionales: una unidad aritmética/lógica, unos registros, unasección de control y un bus interno. La unidad aritmética/lógica proporciona al chipsu capacidad de cálculo y permite la realización de operaciones aritméticas ylógicas. Los registros son áreas de almacenamiento temporal que contienen datos,realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicación y losresultados de dichas operaciones. La sección de control tiene tres tareasprincipales: temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistemainformático; su descodificador de instrucciones lee las configuraciones de datos enun registro designado y las convierte en una actividad, como podría ser sumar ocomparar, y su unidad interruptora indica en qué orden utilizará la CPU lasoperaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podrá consumircada operación.El último segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una redde líneas de comunicación que conecta los elementos internos del procesador y quetambién lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con losdemás elementos del sistema informático. Los tres tipos de bus de la CPU son: elbus de control, que consiste en una línea que detecta las señales de entrada y deotra línea que genera señales de control desde el interior de la CPU; el bus dedirección, una línea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona laubicación de los datos en las direcciones de la memoria, y el bus de datos, unalínea de transmisión bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevosdatos en ésta.Dispositivos de entradaEstos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos yprogramas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar alde las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, estransformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos deentrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletaselectrónicas hasta el ordenador; joysticks y el ratón o mouse, que convierte el movimientofísico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leenpalabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas queel ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, queconvierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. TambiénREDES Y COMPUTADORAS Página 22
  23. 23. INFORMATICA Y CONVERGENCIAes posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad deproceso.Dispositivos de almacenamientoLos sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en lamemoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento).Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en loschips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente enla placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados entarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estoschips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corrienteeléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos mientras lacorriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de RAMdinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan laaplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cadados milisegundos para no perder su información.Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están instaladostodos los conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM(memoria de sólo lectura) forman los comandos, los datos o los programas que elordenador necesita para funcionar correctamente. Los chips de RAM son comopedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chipsde ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada página. Tanto losprimeros como los segundos están enlazados a la CPU a través de circuitos.Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamentedentro de la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa decircuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobreun medio magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que esmás común, sobre un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas. Losdispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son los disquetes y losdiscos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza bancosde unidades de almacenamiento en cinta magnética. Los discos flexibles puedencontener, según sea el sistema, desde varios centenares de miles de bytes hastabastante más de un millón de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraersede los receptáculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivoselectrónicos para leer y escribir datos sobre la superficie magnética de los discos ypueden almacenar desde varios millones de bytes hasta algunos centenares o milesde millones. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láserutilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades dealmacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) dedatos.Dispositivos de salidaEstos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de lasmanipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común esla unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste enun monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la deltelevisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el decualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoypantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) oelectroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son las impresorasREDES Y COMPUTADORAS Página 23
  24. 24. INFORMATICA Y CONVERGENCIAy los módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señalesdigitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de lastelecomunicaciones.Sistemas operativosLos sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar ytrasladar estos flujos de datos que procedían de fuentes distintas, como lasunidades de disco o los coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutanoperaciones simultáneamente con la unidad central, aunque son diferentes). Unsistema operativo es un programa de control principal, almacenado de formapermanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicitadiversos tipos de servicios, como visualización, impresión o copia de un archivo dedatos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecutaun determinado programa.ProgramaciónUn programa es una secuencia de instrucciones que indican al hardware de unordenador qué operaciones debe realizar con los datos. Los programas puedenestar incorporados al propio hardware, o bien pueden existir de maneraindependiente en forma de software. En algunas computadoras especializadas lasinstrucciones operativas están incorporadas en el sistema de circuitos; entre losejemplos más comunes pueden citarse los microordenadores de las calculadoras,relojes de pulsera, motores de coches y hornos microondas. Por otro lado, unordenador universal, o de uso general, contiene algunos programas incorporados(en la ROM) o instrucciones (en el chip del procesador), pero depende deprogramas externos para ejecutar tareas útiles. Una vez programado, podrá hacertanto o tan poco como le permita el software que lo controla en determinadomomento. El software de uso más generalizado incluye una amplia variedad deprogramas de aplicaciones, es decir, instrucciones al ordenador acerca de cómorealizar diversas tareas.LenguajesLas instrucciones deben darse en un lenguaje de programación, es decir, en unadeterminada configuración de información digital binaria. En las primerascomputadoras, la programación era una tarea difícil y laboriosa, ya que losconmutadores ON-OFF de las válvulas de vacío debían configurarse a mano.Programar tareas tan sencillas como ordenar una lista de nombres requería variosdías de trabajo de equipos de programadores. Desde entonces se han inventadovarios lenguajes informáticos, algunos orientados hacia funciones específicas yotros centrados en la facilidad de uso.Lenguaje máquinaEl lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o código máquina,resulta difícil de utilizar para las personas. El programador debe introducir todos ycada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operación sencilla comocomparar el contenido de un registro con los datos situados en una ubicación delchip de memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 1111010100101011. La programación en lenguaje máquina es una tarea tan tediosa yconsume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecución delREDES Y COMPUTADORAS Página 24
  25. 25. INFORMATICA Y CONVERGENCIAprograma justifica los días o semanas que se han necesitado para escribir elmismo.Lenguaje ensambladorEs uno de los métodos inventados por los programadores para reducir y simplificarel proceso es la denominada programación con lenguaje ensamblador. Al asignar uncódigo mnemotécnico (por lo general de tres letras) a cada comando en lenguajemáquina, es posible escribir y depurar o eliminar los errores lógicos y de datos enlos programas escritos en lenguaje ensamblador, empleando para ello sólo unafracción del tiempo necesario para programar en lenguaje máquina. En el lenguajeensamblador, cada comando mnemotécnico y sus operadores simbólicos equivalena una instrucción de máquina. Un programa ensamblador traduce el código fuente,una lista de códigos de operación mnemotécnicos y de operadores simbólicos, acódigo objeto (es decir, a lenguaje máquina) y, a continuación, ejecuta elprograma.Sin embargo, el lenguaje ensamblador puede utilizarse con un solo tipo de chip deCPU o microprocesador. Los programadores, que dedicaron tanto tiempo y esfuerzoal aprendizaje de la programación de un ordenador, se veían obligados a aprenderun nuevo estilo de programación cada vez que trabajaban con otra máquina. Loque se necesitaba era un método abreviado en el que un enunciado simbólicopudiera representar una secuencia de numerosas instrucciones en lenguajemáquina, y un método que permitiera que el mismo programa pudiera ejecutarseen varios tipos de máquinas. Estas necesidades llevaron al desarrollo de lenguajesde alto nivel.Lenguajes de alto nivelLos lenguajes de alto nivel suelen utilizar términos ingleses del tipo LIST, PRINT uOPEN como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas deinstrucciones en lenguaje máquina. Los comandos se introducen desde el teclado,desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo dealmacenamiento y son interceptados por un programa que los traduce ainstrucciones en lenguaje máquina.Los programas traductores son de dos tipos: intérpretes y compiladores. Con unintérprete, los programas que repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de susinstrucciones, reinterpretan la misma instrucción cada vez que aparece. Porconsiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitudque los programas en lenguaje máquina. Por el contrario, los compiladorestraducen un programa íntegro a lenguaje máquina antes de su ejecución, por locual se ejecutan con tanta rapidez como si hubiesen sido escritos directamente enlenguaje máquina.Se considera que fue la estadounidense Grace Hopper quien implementó el primerlenguaje de ordenador orientado al uso comercial. Después de programar unordenador experimental en la Universidad de Harvard, trabajó en los modelosUNIVAC I y UNIVAC II, desarrollando un lenguaje de alto nivel para uso comercialllamado FLOW-MATIC. Para facilitar el uso del ordenador en las aplicacionescientíficas, IBM desarrolló un lenguaje que simplificaría el trabajo que implicaba eltratamiento de fórmulas matemáticas complejas. Iniciado en 1954 y terminado en1957, el FORTRAN (acrónimo de Formula Translator) fue el primer lenguajeexhaustivo de alto nivel de uso generalizado.REDES Y COMPUTADORAS Página 25
  26. 26. INFORMATICA Y CONVERGENCIAEn 1957 una asociación estadounidense, la Association for Computing Machinerycomenzó a desarrollar un lenguaje universal que corrigiera algunos de los defectosdel FORTRAN. Un año más tarde fue lanzado el ALGOL (acrónimo de AlgorithmicLanguage), otro lenguaje de orientación científica. De gran difusión en Europadurante las décadas de 1960 y 1970, desde entonces ha sido sustituido por nuevoslenguajes, mientras que el FORTRAN continúa siendo utilizado debido a lasgigantescas inversiones que se hicieron en los programas existentes. El COBOL(acrónimo de Common Business Oriented Language) es un lenguaje deprogramación para uso comercial y empresarial especializado en la organización dedatos y manipulación de archivos, y hoy día está muy difundido en el mundoempresarial.El lenguaje BASIC (acrónimo de Código de Instrucciones Simbólicas de Uso Generalpara Principiantes) fue desarrollado en el Dartmouth College a principios de ladécada de 1960 y está dirigido a los usuarios de ordenador no profesionales. Estelenguaje se universalizó gracias a la popularización de los microordenadores en lasdécadas de 1970 y 1980. Calificado de lento, ineficaz y poco estético por susdetractores, BASIC es sencillo de aprender y fácil de utilizar. Como muchos de losprimeros microordenadores se vendieron con BASIC incorporado en el hardware (enla memoria ROM), se generalizó el uso de este lenguaje.Aunque existen centenares de lenguajes informáticos y de variantes, hay algunosdignos de mención, como el PASCAL, diseñado en un principio como herramienta deenseñanza, hoy es uno de los lenguajes de microordenador más populares; el Logofue desarrollado para que los niños pudieran acceder al mundo de la informática; elC, un lenguaje de Bell Laboratories diseñado en la década de 1970, se utilizaampliamente en el desarrollo de programas de sistemas, al igual que su sucesor, elC++. El LISP y el PROLOG han alcanzado amplia difusión en el campo de lainteligencia artificial.Evolución futuraUna tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es lamicrominiaturización, iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitosen un espacio de chip cada vez más pequeño. Además, los investigadores intentanagilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad,un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica que se observa cuando seenfrían los objetos a temperaturas muy bajas.Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo dela tecnología de computadoras. Las redes son grupos de computadorasinterconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es unejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten que las computadorasconectadas intercambien rápidamente información y, en algunos casos, compartanuna carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en larealización de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físicoy soporte lógico que acelerarán los dos procesos mencionados.Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crearcomputadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas complejos enformas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se estáexplorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchoschips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelopodría llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones derealimentación, aproximación y evaluación que caracterizan al pensamientoREDES Y COMPUTADORAS Página 26
  27. 27. INFORMATICA Y CONVERGENCIAhumano. Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso decomputadoras moleculares. En estas computadoras, los símbolos lógicos seexpresan por unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electroneshabitual en las computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podríanllegar a resolver problemas complicados mucho más rápidamente que las actualessupercomputadoras y consumir mucha menos energía.Se denomina hardware al equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Elhardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función deestos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida yalmacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de unconjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) delordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad decálculo.El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenadoremplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estosprogramas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de lacomputadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como porejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacciónentre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (sistemabásico de entrada/salida).Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware,partes de su función también están asociadas con el software. Como losmicroprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a vecesse les aplica el término intermedio de microprogramación, o firmware.Hardware de entradaEl hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentessituados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información einstrucciones. Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que seemplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar informaciónen la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra lasuperficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la partede la pantalla por la que se está pasando. Un mouse, o ratón, es un dispositivoapuntador diseñado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con undispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento deun cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetoso elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse. Un joystick es undispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor uotro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. Un teclado es un dispositivo parecido auna máquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunosteclados tienen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados, comotrackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que losmovimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.Un digitalizador óptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes(por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan sermanipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía,introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado endicha computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador decampo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, quese pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. Un micrófono es undispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas,REDES Y COMPUTADORAS Página 27
  28. 28. INFORMATICA Y CONVERGENCIAmanipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de vozes un dispositivo que convierte palabras habladas en información que el ordenadorpuede reconocer y procesar.Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónicay permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea.Todos los ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados aun módem. El módem del aparato emisor convierte la información enviada en unaseñal analógica que se transmite por las líneas telefónicas hasta el módemreceptor, que a su vez convierte esta señal en información electrónica para elordenador receptor.Hardware de salidaEl hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren informaciónde la CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla convierte lainformación generada por el ordenador en información visual. Las pantallas suelenadoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantallade cristal líquido (LCD). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor,la información procedente de la CPU se representa empleando un haz de electronesque barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Laspantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayoscatódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los imprimen enpapel. Las impresoras matriciales emplean minúsculos alambres que golpean unacinta entintada formando caracteres. Las impresoras láser emplean haces de luzpara trazar imágenes en un tambor que posteriormente recoge pequeñas partículasde un pigmento negro denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papelpara producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tintasobre el papel para formar caracteres e imágenes.Hardware de almacenamientoEl hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentementeinformación y programas que el ordenador deba recuperar en algún momento. Losdos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco yla memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-ópticos ycompactos. Las unidades de disco duro almacenan información en partículasmagnéticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser unaparte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades deinformación y recuperarla muy rápidamente. Las unidades de disco flexible tambiénalmacenan información en partículas magnéticas integradas en discosintercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los discos flexiblesalmacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma esmuchísimo más lenta. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan lainformación en discos intercambiables sensibles a la luz láser y a los camposmagnéticos. Pueden almacenar tanta información como un disco duro, pero lavelocidad de recuperación de la misma es algo menor. Las unidades de discocompacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en lasuperficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en unCD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los CD-ROM puedenalmacenar aproximadamente la misma información que un disco duro, pero lavelocidad de recuperación de información es menor.REDES Y COMPUTADORAS Página 28
  29. 29. INFORMATICA Y CONVERGENCIALa memoria está formada por chips que almacenan información que la CPU necesitarecuperar rápidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM) se emplea paraalmacenar la información e instrucciones que hacen funcionar los programas de lacomputadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una unidad dedisco a la RAM. La RAM también se conoce como memoria volátil, porque lainformación contenida en los chips de memoria se pierde cuando se desconecta elordenador. La memoria de lectura exclusiva (ROM) contiene información y softwarecruciales que deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento dela computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de lamáquina desde el arranque hasta la desconexión. La ROM se denomina memoria novolátil porque los chips de memoria ROM no pierden su información cuando sedesconecta el ordenador.Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los discosflexibles también pueden emplearse como dispositivos de entrada si contieneninformación que el usuario informático desea utilizar y procesar. También puedenutilizarse como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en ellos losresultados de su computadora.Conexiones del hardwarePara funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a loscomponentes comunicarse entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistemacomún interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordinay transporta información entre las partes internas de la computadora. El bus de unacomputadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos,llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una direccióndeterminada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos propiedades: lacantidad de información que puede manipular simultáneamente (la llamada"anchura de bus") y la rapidez con que puede transferir dichos datos.Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferirinformación entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, unmódem, un digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexión sólotransfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexiónen serie es que resulta eficaz a distancias largas.Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferirsimultáneamente más de un bloque de información. La mayoría de losdigitalizadores e impresoras emplean este tipo de conexión. Las conexiones enparalelo son mucho más rápidas que las conexiones en serie, pero están limitadas adistancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo externo.TecladoEl teclado es un dispositivo de entrada que hacen llegar la información alordenador o computadora. Este dispositivo permiten al usuario del ordenadorintroducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada máscomún es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La informaciónintroducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelosreconocibles.REDES Y COMPUTADORAS Página 29
  30. 30. INFORMATICA Y CONVERGENCIALa impresoraLa impresora es el periférico que traslada el texto o la imagen generada por ordenador apapel u otro medio, como transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categoríassiguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto ylas que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales eimpresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos demecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresorasláser. Otros posibles criterios para la clasificación de impresoras son los siguientes: tecnologíade impresión, formación de los caracteres, método de transmisión, método de impresión ycapacidad de impresión.Tecnología de impresión: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras matriciales, las dechorro de tinta, las láser, las térmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras demargarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse según el número deagujas que contiene su cabezal de impresión: 9, 18, 24.Formación de los caracteres: utilización de caracteres totalmente formados con trazo continuo (por ejemplo, losproducidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres matricialescompuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen lasimpresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y térmicas). Aunque lasimpresoras láser son técnicamente impresoras matriciales, la nitidez de laimpresión y el tamaño muy reducido de los puntos, impresos con una elevadadensidad, permite considerar que los trazos de sus caracteres son continuos.siguientes parámetros:  ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir (valor por el que se miden casi todas las impresoras existentes hoy en día)  cps: caracteres por segundo que es capaz de imprimir (generalmente para las impresoras matriciales)ControladorControlador de impresora es el programa que permite que otros programas funcionencon una impresora determinada, de modo que no sea necesario tener en cuenta lasespecificaciones del hardware ni el lenguaje interno de la impresora (software). Cada tipo deimpresora requiere unos códigos y unos comandos diferentes para funcionar correctamente ypara proporcionar acceso a sus posibilidades y características especiales. Las aplicacionespueden comunicarse con varias clases de impresoras utilizando los controladores deimpresora. Estos gestionan todos los detalles de cada máquina para que la aplicación no tengaque hacerlo por sí misma. Hoy en día, las interfaces gráficas ofrecen sus propioscontroladores de impresora, lo que permite que las aplicaciones que trabajan bajoesas interfaces no tengan que disponer de sus propios controladores.ResoluciónLa resolución es el nivel de detalle que alcanza un monitor, una impresora o una tarjetagráfica al producir una imagen. En monitores de vídeo de ordenador o computadora, laresolución se define como el número de píxeles por unidad de medida (un centímetro o unapulgada). La palabra resolución se usa generalmente para indicar el número de píxelesmostrados horizontal o verticalmente en el monitor de vídeo. En impresoras, la resolución serefiere normalmente a la salida de impresoras matriciales, de chorro de tinta o de láser, queforman caracteres usando puntos pequeños muy cercanos entre sí. La resolución de unaREDES Y COMPUTADORAS Página 30
  31. 31. INFORMATICA Y CONVERGENCIAimpresora se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi). Cada tipo de impresora produceuna resolución determinada, que va desde los 125 ppp de una impresora matricial debaja resolución a los 300 ppp (como mínimo) de una impresora láser convencional. Losequipos profesionales de fotocomposición pueden imprimir a resoluciones de 1.000 ppp o más.Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resoluciónes la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora,medida en número de puntos individuales que es capaz de dibujar.ConectoresLas impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo,que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1. Como el puerto paralelooriginal no es muy rápido, en la actualidad se utilizan puertos más avanzados comoel ECP o el EPP, que son más rápidos y son bidireccionales. El método de trabajodel puerto paralelo se suele cambiar en la BIOS del PC.El cable que conecta el ordenador con la impresora se denomina cable paraleloCentronics, que suele ser el estándar, otras formas de conexión son el modernoUSB (Universal Serial Bus), muy rápido, mediante un dispositivo de infrarrojos oincluso por el puerto serie (muy lento).La memoria RAMSe denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar lainformación. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemasexternos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Memoria deacceso aleatorio o RAM (Random Access Memory) es la memoria basada ensemiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otrosdispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puederealizar en cualquier orden.Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados engrupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otrostipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, esque la RAM es muchísimo más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, nocomo éstos.Hemos de tener muy en cuenta que esta memoria es la que mantiene losprogramas funcionando y abiertos, por lo que al ser Windows 95/98 un sistemaoperativo multitarea, estaremos a merced de la cantidad de memoria RAM quetengamos dispuesta en el ordenador. En la actualidad hemos de disponer de lamayor cantidad posible de ésta, ya que estamos supeditados al funcionamiento másrápido o más lento de nuestras aplicaciones diarias. La memoria RAM hace unosaños era muy cara, pero hoy en día su precio ha bajado considerablemente.Cuando alguien se pregunta cuánta memoria RAM necesitará debe sopesar con quéprogramas va a trabajar normalmente. Si únicamente vamos a trabajar conaplicaciones de texto, hojas de cálculo y similares nos bastará con unos 32 Mb deésta (aunque esta cifra se ha quedado bastante corta), pero si trabajamos conmultimedia, fotografía, vídeo o CAD, por poner un ejemplo, hemos de contar con lamáxima cantidad de memoria RAM en nuestro equipo (unos 128 Mb o más) paraque su funcionamiento sea óptimo, ya que estos programas son auténticosdevoradores de memoria. Hoy en día no es recomendable tener menos de 64 Mb,para el buen funcionamiento tanto de Windows como de las aplicaciones normales,ya que notaremos considerablemente su rapidez y rendimiento, pues generalmentelos equipos actuales ya traen 128 Mb de RAM.Los tipos más usados de memoria RAM son los siguientes:REDES Y COMPUTADORAS Página 31
  32. 32. INFORMATICA Y CONVERGENCIA  DRAM (Dinamic-RAM): La primera memoria hasta la aparición de los 386, era algo lenta (70 ó 80 ns). En formato DIMM o SIMM de 30 contactos.  Fast Page (FPM o DRAM): Algo más rápida que la anterior (70 ó 60 ns). Se presenta en formato SIMM de 30 ó 72 contactos.  EDO-RAM (Extended Data Output-RAM): Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (70, 60 ó 50 ns), lo que la hace algo más rápida (un 5% más que la FPM). Vienen en SIMMs de 72 contactos, aunque también los hay en DIMM de 168.  SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona sincronizadamente con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima (de 25 a 10 ns) y se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos.  PC100 (SDRAM de 100 MHz): Memoria SDRAM que funciona a 100 MHz, que utilizan los micros más modernos.Según los tipos de conectores que lleve la memoria, al conjunto de éstos se lesdenominan módulos, y éstos a su vez se dividen en:  SIMM (Single In-line Memory Module): Pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Se fabrican con diferentes velocidades de acceso capacidades (4, 8, 16, 32, 64 Mb) y son de 30 ó 72 contactos. Se montan por pares generalmente.  DIMM: Son más alargados, cuentan con 168 contactos y llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden montarse de 1 en 1.La ROM BIOSBIOS (Basic Input/Output System - Sistema básico de entrada/salida) o ROM (Read OnlyMemory - Memoria de solo lectura) BIOS: es un conjunto de rutinas o programa que estánincorporadas en un microchip y que trabajan estrechamente con el hardware de un ordenadorpara soportar la transferencia de información entre los elementos del sistema y realiza lasfunciones básicas de arranque y configuración del ordenador, como la memoria, los discos y elmonitor.En pocas palabras, es un chip imborrable donde vienen grabadas las instruccionesbásicas para que un ordenador pueda arrancar y es la que comprueba todos losdiscos, memoria, disquetera, periféricos, etc., que están conectados a nuestroequipo para ver si están correctamente configurados. En ella se almacena toda lainformación o cambios que realizamos cuando añadimos un nuevo disco duro o unadisquetera, mantiene la fecha y hora de nuestro ordenador y cualquier otraconfiguración que cambiemos. ¿Por qué cuando apagamos el ordenador no se borrala hora o fecha, por ejemplo? Porque todos los cambios realizados por el usuario seguardan en una memoria especial, llamada CMOS, que tiene un consumo eléctricomuy bajo, aunque no puede faltarle éste, por lo que le acompaña una pila(acumulador) que suele durar bastantes años, y que además se recarga cuando elordenador está encendido.La BIOS aparece cuando encendemos el ordenador y en unos pocos segundosejecuta un test de encendido para verificar que no existe ningún error y en ella nosmuestra generalmente:  Nombre del fabricante de la BIOS y número de versión.  Tipo de microprocesador y su velocidad.REDES Y COMPUTADORAS Página 32
  33. 33. INFORMATICA Y CONVERGENCIA  Test de la memoria RAM y su tamaño.  Información acerca de otros dispositivos.  También aparece la manera de acceder a la BIOS, indicándonos la tecla o combinación de teclas que debemos pulsar (por ejemplo, Pulsar Del, Supr, Esc, F1 o Alt+Esc...).Aspecto de una BIOS clásicaLos fabricantes más conocidos son Award, AMI, Phoenix. Suele haber dos tipos deROM Bios: las clásicas (que funcionan mediante los cursores, la tecla Enter, barraespaciadora y la tecla Esc) y las BIOS gráficas, también llamadas WinBIOS (cuyointerfaz es similar a un entorno de ventanas tipo Windows). Debemos tener encuenta que modificar cualquier parámetro de la BIOS sin conocer realmente lo quehacemos puede resultar peligroso, ya que puede dar lugar a que el ordenador dejede funcionar. Es recomendable tener una copia de la configuración de ésta en papelpor si hubiéramos de restaurar sus parámetros anteriores. La ROM BIOS suele venirgeneralmente en inglés, aunque algunas nos permiten cambiar a nuestro idioma, yse desglosan en varios apartados:  Configuración básica, llamada también "Standard CMOS Setup" o bien "Standard Setup".  Opciones de la BIOS, llamada "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup".  Configuración avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup".  Otras utilidades (autoconfiguración de la BIOS, manejo de PCI, establecer contraseñas, autodetección de discos duros...). La placa base Placa base o Placa madre (motherboard en inglés): es la placa principal que contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación. Esta placa contiene el microprocesador, la memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus. Otras placas, entre las que se encuentran las placas de expansión de memoria y las de entrada/salida, se pueden conectar a la placa base por medio del conector de bus.Los elementos principales de la placa base son:  La ROM BIOSREDES Y COMPUTADORAS Página 33
  34. 34. INFORMATICA Y CONVERGENCIA  Las memoria RAM (módulos DIMM o SIMM)  El microprocesador  Los slots o ranuras de expansión  Toda la demás circuitería y conectores integrados y externosLos tipos más comunes de placas base son:Baby AT:  son las que han reinado durante varios años, son típicas de los primeros ordenadores clónicos y han perdurado hasta la aparición de los Pentium, pues tenían una gran maraña de cables y carecían de una ventilación idónea, y dejaban entrever su carencia a la hora de conectar otros periféricos. Son reconocibles por el conector del teclado, clavija de formato DIN ancho.  ATX: Son las placas estándar del mercado actual, tienen una mejor ventilación, menos cables, el teclado y el ratón son de clavija mini-DIN y lleva más conectores, sobre todo los modernos USB y FireWire (cable de fuego).  LPX: Similares a las Baby-AT, pero los slots de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card. Las tarjetas van paralelas a la placa bases y su único inconveniente es que la riser card no suele tener más de dos o tres slots de expansión.  Diseño propios de las marcas (IBM, Compaq, Hewlett-Packard), que éstos las adaptan a sus necesidades, con el consiguiente inconveniente a la hora de la ampliación del ordenador. La memoria cachéLa memoria caché es un tipo de memoria de acceso aleatorio de un ordenador ocomputadora que se reserva para contener, de manera temporal, información leída o escritarecientemente en el disco. La memoria caché de disco realiza distintas funciones: en unoscasos, almacena direcciones concretas de sectores; en otros, almacena una copia deldirectorio y en otros, almacena porciones o extensiones del programa o programas enejecución. Es una memoria situada entre el microprocesador y la RAM, dado que ésta no es losuficiente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibircasi instantáneamente, ya que la RAM puede estar ocupada y no disponible para este efecto.Además, cuando un ordenador trabaja, el microprocesador opera en ocasiones conun número reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria encada operación. Si situamos en medio del camino de los datos una memoriaintermedia que almacene los datos más usados, los que casi seguro necesitará elmicro en la próxima operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del tránsito.Existen dos tipos de caché: la que está incluida en el interior del microprocesador,llamada interna o de primer nivel (L1), y la caché externa o de segundo nivel (L2).La caché de primer nivel es muy rápida y a la vez más cara, y contiene muy pocoskilobytes (unos 32 ó 64 Kb).REDES Y COMPUTADORAS Página 34
  35. 35. INFORMATICA Y CONVERGENCIALa placa de vídeoDe manera resumida, es lo que transmite almonitor la información gráfica que debe presentaren la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dosoperaciones:  Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo compuesto de puntos (pixels).  Recoge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesadorgráfico y el conversor analógico-digital (RAMDAC), aunque en ocasiones existenchips accesorios para otras funciones. El microprocesador puede ser muy potente yavanzado, tanto o más que el propio microprocesador del ordenador por lo quesuelen tener incluso nombre propio: S3, Voodoo, Rage Pro, TNT2... Incluso los haycon arquitecturas de 128 bits.Estos son los diversos tipos de tarjetas gráficas:  MDA: Presentaba texto monocromo.  Hércules: tarjeta gráfica monocroma.  CGA: La primera en presentar gráficos a color (4 colores).  EGA: Tarjeta que superó a la anterior (16 colores).  VGA: Fue la tarjeta estándar ya que tenía varios modos de vídeo. Permite 640 x 480 a 16/256 colores.  SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 y 1600 x 1280 y colores 16, 256, 32 K, 64 K y 16 M (siempre según memoria en tarjeta). Es la más usada.Tarjeta aceleradoraEn la actualidad está muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras gráficas, muyapropiadas para el uso con entornos gráficos, ya que liberan de trabajo almicroprocesador al realizar funciones gráficas específicas en tiempo real.La tarjeta aceleradora es una placa de circuito impreso que amplía lascapacidades del microprocesador principal de un equipo o lo sustituye por otro másrápido. La tarjeta aceleradora permite al usuario ampliar un sistema dotándolo deun microprocesador más rápido sin necesidad de sustituir las tarjetas, unidades,teclado o caja. Esto reduce sustancialmente el precio total del sistema.ResoluciónLa resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla unatarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Por ejemplo, 640x480significa que la imagen está formada por 480 líneas horizontales de 640 puntoscada una. En cuanto al número de colores, son los que es capaz de presentar a lavez por pantalla la tarjeta.La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo; estánestrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número de coloresrepresentables, y viceversa. En tarjetas modernas, lo que las une es la cantidad dememoria de vídeo (la contenida en la propia tarjeta).REDES Y COMPUTADORAS Página 35

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