Preparación del juegoSe monta el tablero y se coloca entre los dos juga-dores. Cada uno recibe 29 fichas de juego en elcol...
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- 4 -Cuando se hace un recuento de puntos, se repartenlos siguientes puntos.• Templo 1: el jugador que tenga el mayor núme...
Material del juegoCada jugador representa el papel de un sumosacerdote en lucha por el poder en la Tebas delantiguo Egipto...
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  1. 1. Preparación del juegoSe monta el tablero y se coloca entre los dos juga-dores. Cada uno recibe 29 fichas de juego en elcolor que elija más 1 ficha marca-puntos del mismocolor, la correspondiente baraja de cartas y unaficha blanca de "cambio".Los jugadores mezclan sus cartas y las colocan bocaabajo junto al tablero. Las fichas marca-puntos secolocan al principio del marcador de puntos(v. figura pág. 1).Cada jugador coge las 4 cartas superiores de subaraja, las mira y asigna una por cada uno de suscartuchos.Cada jugador puede usar una única vez su ficha decambio blanca para cambiar las 4 cartas que acabade coger. Una vez que se ha utilizado, la ficha blan-ca se retira para el resto del juego.Cuando los dos jugadores han asignado sus cartas, seles da la vuelta y se procede por orden a la valoraciónde los cartuchos (del 1er. al 4° cartucho), siguiendo lasnormas que hay más abajo.Terminada la ronda se retiran las cartas y se depo-sitan boca arriba al lado de la baraja, formando elmontón de descartes. Cada jugador coge 4 cartasnuevas y empieza una nueva ronda.Cuando se termina la baraja, se mezcla el montónde los descartes y se vuelve a formar la baraja.Reglas de los cartuchos1er. cartucho – Puntos:Este cartucho compara el valor de las cartas deambos jugadores. El jugador que tenga la carta demayor valor recibe el doble de puntos de la diferencia.En caso de empate, ninguno recibe puntos.2° cartucho – Orden de juego y retirada defichas:Las cartas localizadas aquí determinan:a) El orden de juego de los jugadores para el restode la ronda.- 2 -Ejemplo: Peter juega un "1" y Elke un "4", ladiferencia es 3, por lo que Elke recibe6 puntos (3 x 2 = 6).Nota: los puntos se marcan en el marcador depuntos. Cada jugador mueve su fichamarca-puntos tantos recuadros (escarabajos)como puntos haya conseguido.Fichas de recuentoCómo se juega• Los cartuchos del 2 al 4 determinan el orden de los jugadores y los templos de donde se van a poder retirar o colocarfichas. •El jugador de turno recuenta sus cartuchos del 2 al 4 seguidos y después sigue el otro jugador.Ejemplo: el jugador "rojo" empieza.
  2. 2. El jugador que tenga la carta de menor valorempieza. En caso de empate empieza el jugadorque tuvo el menor valor en el "cartucho 1". Sisiguen empatando, ambos jugadores cogeráncartas de su baraja hasta que uno de ellos saqueuna carta con valor inferior al del otro. Entoncesempieza este jugador (las cartas sacadas se vuelvena poner debajo de la baraja).b) Retirada de fichas (no en la primera ronda).El jugador de turno retira fichas de los templos.El número de fichas se determina restando 2 alvalor de la carta depositada.- Si el resultado es positivo, se retira el correspon-diente número de fichas del contrincante.(las que quiera el jugador de turno).- Si el resultado es -1, se retira una ficha propia quese desee.Si no hay suficientes fichas en los templos, se retiranlas que se pueda.3er cartucho – Determinar el templo:La carta depositada aquí muestra los templos dedónde cada jugador debe retirar o colocar las fichas.Se pueden utilizar todos los templos cuyo númeroes inferior o igual al valor de la carta.4° cartucho – Colocar las fichas:La carta colocada aquí indica la cantidad de fichasque cada jugador puede coger de su reserva y colo-carlas en los templos en esta ronda. Cada recuadrodel templo sólo puede contener una ficha, de modoque las fichas siempre se colocan sobre recuadroslibres. Si el jugador no dispone de más fichas en lareserva, no puede colocar ninguna.Cada ficha que no se pueda colocar, se deposita enun recuadro libre del Valle de los Muertos.El Valle de los Muertos:En el Valle de los Muertos se colocan fichascuando:• se retiran de los templos; o• no pueden colocarse en un templo (porque no hayrecuadros libres).Las fichas se colocan en un recuadro libre del Vallede los Muertos. Cuando el Valle de los Muertos estácompletamente lleno, los jugadores terminan suronda y proceden a un recuento de puntos.- 3 -Ejemplo: si un jugador ha colocado una carta de 4 eneste cartucho, puede retirar del tablero 2 fichas del con-trincante (4 - 2 = 2).En el caso de una carta de 2, visto que el resultadosería cero, no se retira ninguna ficha.Ejemplo: En caso de una carta con valor “2”,es posible retirar o colocar las fichas del templo1 ó 2.Nota: Recordad que la carta del cartucho 3 es la que nosindicaba en qué templos podíamos colocar las fichas.Nota: La carta en el cartucho 3 determina de qué templo seretiran las fichas.Las fichas retiradas se depositan en el Valle de los Muertos.Ejemplo: Peter puede colocar 4 fichas en los templos 1 y2. El templo 1 tiene 2 recuadros libres y el templo 2tiene un recuadro libre, por lo tanto, no puede colocarsu cuarta ficha. La cuarta ficha de Peter pasa a colo-carse al Valle de los Muertos.Nota: Si en el Valle de los Muertos quedan menos recua-dros libres de los que se necesitan, las fichas que sobran sedevuelven a la reserva del jugador.Ejemplo:el jugador “rojo”puede elegir entrecuatro recuadroslibres dondecolocar su ficha.
  3. 3. - 4 -Cuando se hace un recuento de puntos, se repartenlos siguientes puntos.• Templo 1: el jugador que tenga el mayor númerode fichas en este templo recibe los puntos corres-pondientes a la diferencia de las fichas de los dosjugadores en este templo.• Templo 2: el jugador que tenga el mayor númerode fichas en este templo recibe 5 puntos.• Templo 3: el jugador que tenga el mayor númerode fichas en este templo recibe tantos puntoscomo fichas tenga colocadas en él.• Templo 4: el jugador que tenga el mayor númerode fichas en este templo recibe 3 puntos por cadarecuadro azul que haya ocupado (en los cuatrotemplos hay uno).• Recuadros negros: el jugador que tenga el mayornúmero de fichas en estos recuadros recibe 8 pun-tos.• Recuadros “Bonus”: cada jugador que tenga unaficha en un recuadro de “bonus” recibe los pun-tos indicados en él (+1 o +2).Después de un recuento de puntos, los dos jugadoresretiran por turnos 4 de sus fichas de los templos,empezando por el jugador en cabeza (en caso deempate empieza el jugador "rojo").Al hacerlo, hay que quitar, si es posible, una fichapropia por cada templo. Si un jugador no tienefichas en un templo, debe retirarla del templo másalto en el que tenga fichas.Las fichas del Valle de los Muertos y las que seacaban de retirar de los templos se devuelven a lasreservas de los jugadores.Si no se ha terminado la partida, comienza lasiguiente ronda.Recuento de puntosFinal del juegoTemplo 1: el rojo recibe 3 puntos (ptos.)[6 fichas rojas menos 3 fichas azules = 3 ptos.]Templo 2: el azul recibe 5 ptos.[la mayoría siempre recibe 5 ptos.]Templo 3: el rojo recibe 4 ptos.[la mayoría está formada por 4 fichas = 4 ptos.]Templo 4: el azul recibe 9 ptos.[la mayoría recibe por cada recuadro azul ocupado3 ptos. = 9 ptos.]Recuadros negros: el rojo recibe 8 ptos.[la mayoría siempre recibe 8 ptos.]Recuadros Bonus: el rojo recibe 4 ptos., el azul 4 ptos.[1 o 2 ptos. como se indica en el recuadro]• La partida termina inmediatamente,, en cualquiermomento entre los cartuchos del 1 al 4, si se dauna de las cuatro condiciones para ganar (v. condi-ciones en “Objetivo del Juego”).El jugador que cumpla cualquiera de esas condi-ciones gana la partida.• Si no, la partida termina al hacer un recuento depuntos generado por el Valle de los Muertos en elque un jugador alcance 40 puntos o más. En estecaso se realiza el recuento total de puntos.Por lo que, en este segundo caso, gana el jugadorque tenga el número máximo de puntos.Si los dos tienen el mismo número de puntos, eljuego se concluye con un empate.Nota: si en un templo no existe mayoría, ningún jugadorrecibe puntos. Ocurre lo mismo en el recuento de puntosde los recuadros negros.
  4. 4. Material del juegoCada jugador representa el papel de un sumosacerdote en lucha por el poder en la Tebas delantiguo Egipto.Gana el jugador que primero:• 72 cartas con valores de 1 a 4, 36 para eljugador "azul" y 36 para el "rojo"• 1 Tablero de 6 piezas• 58 fichas de juego, en rojo y azul, representando alos sacerdotes de cada jugador• consiga 40 puntos, u• ocupe todos los recuadros de un templo, u• ocupe todos los recuadros amarillos en los 4 templos, u• ocupe todos los recuadros verdes en los 4 templos.Objetivo del juegoUn juego de Thorsten Gimmler para 2 personas- 1 -Los sumos sacerdotes de los dos grandes diosesAtón y Amón están en lucha por la supremacía.Los dos líderes quieren colocar a sus sacerdotesen los sitios decisivos en los cuatro grandes tem-plos de Tebas.Ficha de"cambio"2 fichas marca-puntosFicha de"cambio"Uno de los 4 templos, con12 recuadros cada uno, en cadarecuadro cabe 1 fichaTabla marca-puntos (hasta40 puntos) – muestra lospuntos de ambos jugadores.Valle de los Muertos, con 8 recuadros, encuanto se ocupan todos se realiza elrecuento de puntos.29 fichas rojas29 fichas azules4 cartuchos*en cada ladodel tablero.RecuadroBonusBarajas para coger cartas nuevasLas cartasen juegocerca de loscartuchos*,aquí, losazules frentea los rojos.• 2 fichas de "cambio" (blancas)• 2 fichas marca-puntos, una roja y una azul• Este reglamento*Un cartuchoes el óvaloque rodea losnombres delos reyes enlos jeroglíficosegipcios.español

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