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Trabajo de informatica
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Trabajo de informatica

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Transcript

  • 1. Brian camilo Vanegas BeltrányJoan Sebastián Velásquez perezColegio Nicolás EsguerraJ.M 803
  • 2. *Scratch es un nuevo lenguaje deprogramación que facilita crear historiasinteractivas, juegos y animaciones ycompartir sus creaciones con otros enla web.Esta guía de referencia ofrece unamirada rápida al software scratch. Siusted apenas esta comenzando a usarscratch le recomendamos quepreviamente consulte la “guía de inicio”que encontrara en la sección de“soporte” en el sitio web de scratch.
  • 3. *Los proyectos scratch están construidoscon objetos (objeto móvil programable es latraducción al español dada a sprite, enadelante se utiliza solo la palabra objeto)usted puede modificar como se ve unobjeto dándole un disfraz diferente. Ustedpuede hacer que el objeto aparezca unapersona, un tren, una mariposa o cualquierotra cosa. Usted puede usar cualquierimagen como disfraz puede dibujar unaimagen en el editor de su disco duro, oarrastrar una imagen de un sitio web
  • 4. *
  • 5. *El escenario es donde usted ve como sushistorias, juegos y animaciones cobran vida. Los objetos semueven e interactuan a unos con otros en el escenario.El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidadesde alto y esta dividido en un plano cartesiano x-y el centrodel escenario corresponde a las coordenadas x:0 y:0Ejemplos:
  • 6. *cuando usted comience un nuevo proyecto scratch, estesiempre inicia con el objeto gato para crear nuevosobjetos, has clic en los siguientes botones:Pinte su propio disfraz para un nuevo objeto usando eleditor de pinturas seleccionan un nuevo disfraz para unnuevo objeto o importe un objeto completo obtenga unobjeto sorpresa
  • 7. *Para programar un objeto arrastre los bloques desde lapaleta de bloques del área de programación para ejecutarun bloque haga doble clic sobre este.Cree programas (scripts) encajando bloques para formarpilas con ellos. Haga doble clic sobre cualquier parte de lapila para ejecutar el programa completo, desde arribahasta abajo. Para saber que haga un bloque, haga clicderecho sobre este (Mac: presione las teclas ctrl+clic)luego seleccione ayuda en el menú desplegable.
  • 8. • clic en la pestaña de disfraces para ver y editar losdisfraces del objeto. Este objeto tiene dos disfraces. Eldisfraz actual del objeto (girl1-walking) esta resaltando.Para cambiarlo a uno diferente simplemente agá clic enla imagen miniatura del disfraz que usted quiere.• Existen 4 maneras de crear disfraces haga clic en paradibujar en el editor de pinturas haga clic para importar unarchivo de imagen del disco duro haga clic en para tomaruna foto de la cámara web (que hace parte de sucomputador o este conectado a este). Cada que ustedhace clic en el botón o presione la barra espaciadoratoma una foto. Arrastre mas imágenes de la web o de supc
  • 9. *scratch reconoce muchos formatos de imagen: jpg, bmp,png, gif (incluye gif animado) cada disfraz tiene un numero(que se muestra a su izquierda) usted puede reorganizar elorden de sus disfraces arrastrando las imágenes miniaturade estos.
  • 10. *usted puede grabar nuevos sonidos o importar archivosde sonidos scratch puede leer archivos mp3 y archivosdescomprimidos wap, aif y au (codificaciones con 8 bits o16 bits por muestreo, pero no con 24 bits por muestreo)
  • 11. • En matematicas,logica,ciencias de la computaciones ydisciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latíndixit algorithmus y este a su vez del matemático persa aljuras mi) es un conjunto pro escrito de instrucciones oreglas bien definidos ordenadas y finitos que permiterealizar una actividad.• Ejemplos:1.Elaborar un algoritmo el cual calcule e imprima el sueldode un empleado teniendo de entrada: nombre, añostrabajados, y cuarto por hora.1) Inicio2) pedir horas, pedir nombre, pedir horas de trabajo ycuotas por hora (N,H,C,)
  • 12. • 3)multiplicar el numero de horas trabajadas en la cuotapor hora (s=h*c)• 4)mostrar resultados (s)• 5)fin

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