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MODELAGEM DIGITAL
Cod. 1448
(1º. Semestre/2014- MATUTINO)
Brasília-DF
Profa. MSc. Camila Hamdan
(Cronograma da Disciplina)
AULA
(quartas-feiras)
Das 08:00 às 11:30

CONTEÚDO

CH

1) 05/02/2014

Apresentação, Plano de Ensino, Cronograma da Disciplina, Sistema de
Avaliação etc.

04

2) 12/02/2014

Apresentação da Interface gráfica: principais recursos do modelador gráfico:
Autodesk Maya. Noções Básicas de Modelagem 3D. Interface.

04

3) 19/02/2014

Concept Art: Referências de Imagem, Referências de Anatomia, primeiros
rascunhos, imagens finais. Organização e Manipulação.

04

4) 26/02/2014

Model Sheet: pontos de vista básicos (frente, perfil e costas). Pontos de vista
adicionais. Nurbs

04

5) 12/03/2014

Model Sheet: Abertura do Miniconstest (minicompetição) de Character Design.
Apresentação dos critérios do minicontest e canais de envio de imagens.
Polígonos.

04

6) 19/03/2014

Model Sheet (Continuação). NORMAS PARA AVALIAÇÃO I.

04

Sculpt: premodelagem da malha do personagem. O que é argila digital. Métodos
de subdivisão de argila. Ferramentas básicas de sculpt do Blender.

04

7) 26/03/2014

Tira dúvidas sobre a Avaliação I.
8) 29/03/2014
(Sábado)
Compensação de
carga horária

04

______________________________________________________________________________________
camilahamdan@gmail.com
http://www.camilahamdan.net
http://www.udf.edu.br
______________________________________________________________________________________
9) 02/04/2014

AVALIAÇÃO I

04

10) 09/04/2014

Retopologia: O que é retopologia? Configurações para a criação da malha de
retopo. Operações básicas de malha. Shaders Conexões.

04

11) 16/04/2014

Retopologia: O que são loops e rigs. Diferença entre malha de All quad e All tri.
Pipeline padrão de geração de malha de retopo. Luzes.

04

12) 23/04/2014

Mapeamento UV e texturização: O que é mapeamento UV? Procedimentos para
geração de Uvs. Exportação do mapeamento UV para bitmap em softer de
imagem.

04

13) 30/04/2014

Mapeamento UV e texturização: Tipos de mapa básico (difuse, alpha, normal,
specular e emission). Pintando Texturas. Pesquisando referências de texturas na
Rede. Camera.

04

14) 07/05/2014

NORMAS PARA AVALIAÇÃO II

04

15) 14/05/2014

Rig básico de personagem. Animação básica e Render.

04

16) 21/05/2014

Rig básico de personagem. Animação básica e Render. Tira dúvidas da
avaliação II.

04

17) 28/05/2014

AVALIAÇÃO II

04

18) 04/06/2014

Notas e menções

04

19) 07/06/2014
(sábado)

Avaliação Especial (PRI-AE) (caso necessite conforme Cronograma Geral da
UDF).

04

20) 18/06/2014

Avaliação Final – AF (caso necessite conforme Cronograma Geral da
UDF).

04

TOTAL 80 horas

______________________
Profa. MSc. Camila Hamdan
Doutoranda em Arte e Tecnologia - UnB
______________________________________________________________________________________
camilahamdan@gmail.com
http://www.camilahamdan.net

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Modelagem Digital 1o. semestre 2014 cronograma

  • 1. http://www.udf.edu.br ______________________________________________________________________________________ MODELAGEM DIGITAL Cod. 1448 (1º. Semestre/2014- MATUTINO) Brasília-DF Profa. MSc. Camila Hamdan (Cronograma da Disciplina) AULA (quartas-feiras) Das 08:00 às 11:30 CONTEÚDO CH 1) 05/02/2014 Apresentação, Plano de Ensino, Cronograma da Disciplina, Sistema de Avaliação etc. 04 2) 12/02/2014 Apresentação da Interface gráfica: principais recursos do modelador gráfico: Autodesk Maya. Noções Básicas de Modelagem 3D. Interface. 04 3) 19/02/2014 Concept Art: Referências de Imagem, Referências de Anatomia, primeiros rascunhos, imagens finais. Organização e Manipulação. 04 4) 26/02/2014 Model Sheet: pontos de vista básicos (frente, perfil e costas). Pontos de vista adicionais. Nurbs 04 5) 12/03/2014 Model Sheet: Abertura do Miniconstest (minicompetição) de Character Design. Apresentação dos critérios do minicontest e canais de envio de imagens. Polígonos. 04 6) 19/03/2014 Model Sheet (Continuação). NORMAS PARA AVALIAÇÃO I. 04 Sculpt: premodelagem da malha do personagem. O que é argila digital. Métodos de subdivisão de argila. Ferramentas básicas de sculpt do Blender. 04 7) 26/03/2014 Tira dúvidas sobre a Avaliação I. 8) 29/03/2014 (Sábado) Compensação de carga horária 04 ______________________________________________________________________________________ camilahamdan@gmail.com http://www.camilahamdan.net
  • 2. http://www.udf.edu.br ______________________________________________________________________________________ 9) 02/04/2014 AVALIAÇÃO I 04 10) 09/04/2014 Retopologia: O que é retopologia? Configurações para a criação da malha de retopo. Operações básicas de malha. Shaders Conexões. 04 11) 16/04/2014 Retopologia: O que são loops e rigs. Diferença entre malha de All quad e All tri. Pipeline padrão de geração de malha de retopo. Luzes. 04 12) 23/04/2014 Mapeamento UV e texturização: O que é mapeamento UV? Procedimentos para geração de Uvs. Exportação do mapeamento UV para bitmap em softer de imagem. 04 13) 30/04/2014 Mapeamento UV e texturização: Tipos de mapa básico (difuse, alpha, normal, specular e emission). Pintando Texturas. Pesquisando referências de texturas na Rede. Camera. 04 14) 07/05/2014 NORMAS PARA AVALIAÇÃO II 04 15) 14/05/2014 Rig básico de personagem. Animação básica e Render. 04 16) 21/05/2014 Rig básico de personagem. Animação básica e Render. Tira dúvidas da avaliação II. 04 17) 28/05/2014 AVALIAÇÃO II 04 18) 04/06/2014 Notas e menções 04 19) 07/06/2014 (sábado) Avaliação Especial (PRI-AE) (caso necessite conforme Cronograma Geral da UDF). 04 20) 18/06/2014 Avaliação Final – AF (caso necessite conforme Cronograma Geral da UDF). 04 TOTAL 80 horas ______________________ Profa. MSc. Camila Hamdan Doutoranda em Arte e Tecnologia - UnB ______________________________________________________________________________________ camilahamdan@gmail.com http://www.camilahamdan.net