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Profa. Camila Hamdan
http://www.camilahamdan.net
Brasília - DF
ANIMAÇÃO DIGITAL
Time Slider/Line = para movimentar os frames
1” (um segundo = 24 frames a depender a configuração)
Pode-se usar 30 fps ou 60fps
Time Rendering = para ver (aproximar) os frames
Quantidade de Frames, no caso, 30 frames
Quantidade de exibição dos Frames, no caso, todos os 30 frames.
1ª ANIMAÇÃO
Renomeie a espera com o nome sol
Faça mais 1 esfera, escale e renomeie com o nome marte
Duplique a esfera marte, arraste-a e renomeie-a com o nome terra.
Duplique a esfera terra, arraste-a e renomeie-a com o nome venus.
Duplique a esfera venus, arraste-a e renomeie-a com o nome
mercurio.
Selecione as quatro esferas (Planetas), arraste-as numa distância
proporcional entre elas.
Retirar grade
Selecione as esferas menores
Com a função “espaço” do teclado visualize as 4 janelas de
interação. Selecione o painel Side
No modo “persp” iremos rotacionar a esfera maior (linha verde que
ficará amarela Eixo Y) o que permitirá que as esferas menores
rotacionen envolta do sol
Selecione cada esfera por vez e rotacione (linha verde que ficará
amarela Eixo Y) entorno da esfera maior sol de forma distribuída
Selecione as esferas menores / Modify / Freeze Transformations
Deletando o histórico: Edit / Delete All by Type / History
Selecione as esferas menores vá em Rotate Y
E com o botão direito do mouse selecione Key Selected
A função adiciona um Key Frame no Time Slider/Line
Agora vá para o último frame (30) e repita a operação: Rotate Y/
botão direito do mouse selecione Key Selected
Desta forma, irá adicionar outro Key Frame no Time Slider do último
frame.
Vá até o frame 15, selecione uma esfera menor e rotacione (linha
verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até outro local.
Adicione no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected
Repita a operação ainda no frame 15, selecione outra esfera menor
e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até
outro local. Adicione no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected
Este procedimento no frame 15, de selecionar a esfera menor e
rotacionar (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até
outro local, adicionando no Rotate Y (botão direito) outro Key
Selected deve ser realizado nas 4 esferas menores.
Ao clicar no play, as esferas menores moveram em torno da maior.
Adicionando um material
Selecione a esfera maior, vá até Rendering / Lambert Material
Abrirá a janela Lambert (lado direito), selecione a opção Color
selecione a cor amarela e faça o ajuste da escala cromática no local
indicado. Repita a operação com cores diferentes em cada esfera.
Caso queiram, podemos adicionar texturas: Rendering / Textura
Esferas texturizadas
Para otimizar a animação, selecione duas esferas menores
intercaladas vá ao último fame (30) depois Rotate Y e digite 360,
para que possam contornar a esfera maior em 360º graus.
Agora, repita selecionando as outras duas esferas menores
intercaladas no último fame (30) depois Rotate Y e digite -360, para
que possam contornar a esfera maior em 360º graus na direção
inversa.
FIM

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Animação Digital (Aula4): Simulando o Sistema Solar

  • 1. AULA 4: simulando o sistema solar Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net Brasília - DF ANIMAÇÃO DIGITAL
  • 2. Time Slider/Line = para movimentar os frames 1” (um segundo = 24 frames a depender a configuração) Pode-se usar 30 fps ou 60fps
  • 3. Time Rendering = para ver (aproximar) os frames
  • 4. Quantidade de Frames, no caso, 30 frames
  • 5. Quantidade de exibição dos Frames, no caso, todos os 30 frames.
  • 7. Renomeie a espera com o nome sol
  • 8. Faça mais 1 esfera, escale e renomeie com o nome marte
  • 9. Duplique a esfera marte, arraste-a e renomeie-a com o nome terra.
  • 10. Duplique a esfera terra, arraste-a e renomeie-a com o nome venus.
  • 11. Duplique a esfera venus, arraste-a e renomeie-a com o nome mercurio.
  • 12. Selecione as quatro esferas (Planetas), arraste-as numa distância proporcional entre elas.
  • 15. Com a função “espaço” do teclado visualize as 4 janelas de interação. Selecione o painel Side
  • 16. No modo “persp” iremos rotacionar a esfera maior (linha verde que ficará amarela Eixo Y) o que permitirá que as esferas menores rotacionen envolta do sol
  • 17. Selecione cada esfera por vez e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) entorno da esfera maior sol de forma distribuída
  • 18. Selecione as esferas menores / Modify / Freeze Transformations
  • 19. Deletando o histórico: Edit / Delete All by Type / History
  • 20. Selecione as esferas menores vá em Rotate Y
  • 21. E com o botão direito do mouse selecione Key Selected
  • 22. A função adiciona um Key Frame no Time Slider/Line
  • 23. Agora vá para o último frame (30) e repita a operação: Rotate Y/ botão direito do mouse selecione Key Selected
  • 24. Desta forma, irá adicionar outro Key Frame no Time Slider do último frame.
  • 25. Vá até o frame 15, selecione uma esfera menor e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até outro local. Adicione no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected
  • 26. Repita a operação ainda no frame 15, selecione outra esfera menor e rotacione (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até outro local. Adicione no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected
  • 27. Este procedimento no frame 15, de selecionar a esfera menor e rotacionar (linha verde que ficará amarela Eixo Y) movendo-a até outro local, adicionando no Rotate Y (botão direito) outro Key Selected deve ser realizado nas 4 esferas menores.
  • 28. Ao clicar no play, as esferas menores moveram em torno da maior.
  • 29. Adicionando um material Selecione a esfera maior, vá até Rendering / Lambert Material
  • 30. Abrirá a janela Lambert (lado direito), selecione a opção Color
  • 31. selecione a cor amarela e faça o ajuste da escala cromática no local indicado. Repita a operação com cores diferentes em cada esfera.
  • 32. Caso queiram, podemos adicionar texturas: Rendering / Textura
  • 34. Para otimizar a animação, selecione duas esferas menores intercaladas vá ao último fame (30) depois Rotate Y e digite 360, para que possam contornar a esfera maior em 360º graus.
  • 35. Agora, repita selecionando as outras duas esferas menores intercaladas no último fame (30) depois Rotate Y e digite -360, para que possam contornar a esfera maior em 360º graus na direção inversa.
  • 36. FIM