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Computacion Ubicua
 

Computacion Ubicua

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Metodología de Sistemas Blandos (MSB) aplicado a la Computación Ubicua.

Metodología de Sistemas Blandos (MSB) aplicado a la Computación Ubicua.
Carlos Alvarado M. * FIIS-UNAC

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    Computacion Ubicua Computacion Ubicua Presentation Transcript

    • COMPUTACION UBICUA
      Carlos Alvarado M. * FIIS-UNAC
    • SITUACION NO
      ESTRUCTURADA
    • Mark Weiser en 1991 describió su visión de lo que él llamaba computación ubicua. La esencia de su visión era la creación de entornos repletos de computación y de capacidad de comunicación , todo integrado de forma inapreciable junto a las personas.
    • Las criticadas ideas de Weiser en 1991 ahora son productos comercialmente viables.
      Ordenadores de Bolsillo
      Redes inalámbricas
      Sensores muy avanzados
      Computación vestible
    • Proyectos de investigación
    • PRINCIPIOS
      Comunicación entre dispositivos
      Objetos tienen memoria
      Sensibles al Contexto
      Reactivos
    • motivaciones
      La Ley de Moore:
      “El número de transitores por pulgada en circuitos integrados se duplicará cada año”.
      “Densidad de los datos se doblarán cada 18 meses.
    • motivaciones
      Nuevos Materiales:
      • Displays flexibles.
      • Tinta electrónica y papel inteligente.
      • Fibras informatizadas.
    • motivaciones
      Avances en la tecnología de la información:
      • Fibra óptica.
      • Tecnología redes inalámbricas.
      • Redes de área personal.
    • motivaciones
      Desarrollo de Sensores:
      • Cámaras y micrófonos de muy reducido tamaño.
      • Detectores de huellas digitales en objetos móviles.
      • Sensores de localización.
    • En resumen
      La computación ubicua pretende ampliar la capacidad computacional a todo el entorno mediante la distribución de pequeños y muy diversos dispositivos que presentan ciertas características interactivas, todos ellos conectados a servidores
      de una mayor potencia
    • Ubicom en el perú
      Encuesta hecha en la FIIS a una muestra de 40 alumnos.
    • SITUACION
      ESTRUCTURADA
    • DEFINICION
      BÁSICA
    • Clientes:
      La comunidad de la FIIS.
      Actores:
      Alumnos, docentes.
      Transformación:
      FIIS con escasa computación ubicua
      FIIS con computación ubicua
      T
      Dueños:
      Autoridades, docentes y alumnos de la FIIS.
      Creemos que mediante la contribución de las autoridades de la FIIS y de empresas lograremos implementar la computación ubicua en la FIIS.
      Weltaanchaung:
      Entorno:
      Se desarrolla protegiendo el derecho de autor de los software a usar.
    • Sistema de diseño, perteneciente al sector tecnológico conformado por alumnos, docentes y autoridades de la FIIS y con apoyo de empresas del sector tecnológico, tienen por objetivo implementar la computación ubicua en la FIIS, en un marco regido por el derecho de autor (licencias) en lo respecto al uso de los software.
    • MODELO
      CONCEPTUAL
    • S1
      BUSCAR
      • Financiamiento de empresas.
      • Asesores (especialistas en tecnología)
      PROPONER
      • Uso smartboard.
      • Clases mediante video conferencias.
      • Registros
      • Panel de control en la FIIS
      IMPLEMENTAR
      • Smartboard
      • Registros automatizados.
      • Dispositivos de seguridad.
      ESTUDIAR
      • Nuevas tecnologías.
      CONTROLAR
      • El óptimo funcionamiento.
      • El adecuado uso.
      S2
    • COMPARACIÓN