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COLEGIO DE BACHILLERES
Tema: Hardware y software
Equipo: 8
Carrillo García y Mora Moreno
Profa. Claudia Velázquez Paramo
Grupo: 210
WORDCbtic_
pl20usuarios2
1008Bloque
2ACTIVIDAD2
-1.docx
Software: es todo el conjunto intangible de datos y
programas de la computadora.
Hardware: son los dispositivos físicos como la placa
base, la CPU o el monitor.
Personal informático: son aquel conjunto de personas
que desempeñan las distintas funciones relacionadas
con la utilización y explotación de las computadoras en
una determinada empresa u organización. Es una
parte esencial en cualquier sistema
informático, incluye a los operadores, analistas
programadores, desarrolladores, soporte, redes, en fin
todos aquellos que de una u otra manera se encargan
de operar y mantener los sistemas servicios y
sistemas informáticos de una institución.
M
E
N
U
• Dispositivo de entrada
• Dispositivo de salida
• Dispositivo procesamiento
• Dispositivo almacenamiento
M
E
N
U
Dispositivo de entrada
1-Teclado alfanumérico, Teclado de Función, Teclado Numérico y
Teclado Especial
Dispositivo de salida
1.- MONITOR, IMPRESORA, Impresora matricial, Impresora
láser
Dispositivo procesamiento
1-Unidad central de procesamiento (CPU), Memoria
RAM, Tarjeta Gráfica, microprocesador.
Dispositivo almacenamiento
1-Disco duro, Disquetera, Unidad de CD-ROM o "lectora", Lector
de tarjetas de memoria
M
E
N
U
• Aplicación general
• Aplicación especifica
• Sistemas operativos
• Lenguajes de programación
• Bases de datos
M
E
N
U
Aplicación general
1-Procesadores de texto, Editores. (PhotoShop para el Diseño
Gráfico), Programas de comunicaciones y hojas de cálculo.
Aplicación especifica
1-Manejo de Áreas, Labores Diarias, Pulverizaciones, Maquinarias.
Sistemas operativos
1-Multiusuario, Multiprocesador, Multigrano, Tiempo Real.
Lenguajes de programación
1- lenguajes interpretados y lenguajes compilados.
Bases de datos
1- Tablas, Consultas, Formulario y Macro.
M
E
N
U
*Protege y defiende la soberanía, permitiendo a las naciones a no
depender de ninguna otra que le provea los recursos necesarios para su
desarrollo e independencia tecnológica.
*Fomenta a que el hardware puede ser de calidad, estándares abiertos y
que sean más económicos.
*La reutilización y la adaptación de diseños permitiendo así innovar y
mejorar los diseños de forma colaborativa a nivel mundial. Ayudaría a las
compañías a ahorrar costes, tiempos de diseño en sus trabajos.
*Tiene comunidades de diseño, programación, pruebas, apoyo y soporte
que cada día crece de forma dinámica y participativa.
*Evita la alianza "Trusted Computing" y el DRM (Digital Rights
Management), que imponen restricciones a los dispositivos electrónicos
como por ejemplo electrodomésticos, computadoras, entre otras más.
M
E
N
U
*Un diseño físico es único. Si yo construyo una placa, es única. Para que otra
persona la pueda usar, bien le dejo la mía o bien se tiene que construir una igual.
La compartición tal cual la conocemos en el mundo del software NO ES
POSIBLE.
*La compartición tiene asociado un coste. La persona que quiera utilizar el
hardware que yo he diseñado, primero lo tiene que fabricar, para lo cual tendrá
que comprobar los componentes necesarios, construir el diseño y verificar que se
ha hecho correctamente. Todo esto tiene un coste.
*Disponibilidad de los componentes. Al intentar fabricar un diseño nos podemos
encontrar con el problema de la falta de material. En un país puede no haber
problema, pero en otro puede que no se encuentran.
*Modelo de producción, no cualquiera podrá realizar hardware, debido a todas las
implicaciones que conlleva toda la infraestructura de diseño, simulación
producción y implementación del hardware, al contrario de lo que se dan en el
software libre.
*Modelo de intercambio, debido a la calidad del software libre disponible
actualmente para cubrir las necesidades del hardware abierto.
M
E
N
U
- Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac Os ).
- El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoría de las veces son
gratuitas.
- Libertad de copia.
- Libertad de modificación y mejora.
- Libertad de uso con cualquier fin.
- Libertad de redistribución.
- Facilidad a la hora de traducir una aplicación en varios idiomas.
- Mayor seguridad y fiabilidad.
- El usuario no depende del autor del software.
-Facilidad de adquisición
- Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
- Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes
y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e
investigación.
- Interfaces gráficas mejor diseñadas.
- Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
- Mayor compatibilidad con el hardware
M
E
N
U
- No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y
Mac OS).
- Imposibilidad de copia.
- Imposibilidad de mediación.
- Restricciones en el uso
- Imposibilidad de redistribución.
- Por lo general suelen ser menos seguras.
- El coste de las aplicaciones es mayor.
- El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
- El usuario que adquiere software propietario depende al 100%
de la empresa propietaria.
M
E
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  • 1. COLEGIO DE BACHILLERES Tema: Hardware y software Equipo: 8 Carrillo García y Mora Moreno Profa. Claudia Velázquez Paramo Grupo: 210 WORDCbtic_ pl20usuarios2 1008Bloque 2ACTIVIDAD2 -1.docx
  • 2.
  • 3. Software: es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Hardware: son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor. Personal informático: son aquel conjunto de personas que desempeñan las distintas funciones relacionadas con la utilización y explotación de las computadoras en una determinada empresa u organización. Es una parte esencial en cualquier sistema informático, incluye a los operadores, analistas programadores, desarrolladores, soporte, redes, en fin todos aquellos que de una u otra manera se encargan de operar y mantener los sistemas servicios y sistemas informáticos de una institución. M E N U
  • 4. • Dispositivo de entrada • Dispositivo de salida • Dispositivo procesamiento • Dispositivo almacenamiento M E N U
  • 5. Dispositivo de entrada 1-Teclado alfanumérico, Teclado de Función, Teclado Numérico y Teclado Especial Dispositivo de salida 1.- MONITOR, IMPRESORA, Impresora matricial, Impresora láser Dispositivo procesamiento 1-Unidad central de procesamiento (CPU), Memoria RAM, Tarjeta Gráfica, microprocesador. Dispositivo almacenamiento 1-Disco duro, Disquetera, Unidad de CD-ROM o "lectora", Lector de tarjetas de memoria M E N U
  • 6. • Aplicación general • Aplicación especifica • Sistemas operativos • Lenguajes de programación • Bases de datos M E N U
  • 7. Aplicación general 1-Procesadores de texto, Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico), Programas de comunicaciones y hojas de cálculo. Aplicación especifica 1-Manejo de Áreas, Labores Diarias, Pulverizaciones, Maquinarias. Sistemas operativos 1-Multiusuario, Multiprocesador, Multigrano, Tiempo Real. Lenguajes de programación 1- lenguajes interpretados y lenguajes compilados. Bases de datos 1- Tablas, Consultas, Formulario y Macro. M E N U
  • 8. *Protege y defiende la soberanía, permitiendo a las naciones a no depender de ninguna otra que le provea los recursos necesarios para su desarrollo e independencia tecnológica. *Fomenta a que el hardware puede ser de calidad, estándares abiertos y que sean más económicos. *La reutilización y la adaptación de diseños permitiendo así innovar y mejorar los diseños de forma colaborativa a nivel mundial. Ayudaría a las compañías a ahorrar costes, tiempos de diseño en sus trabajos. *Tiene comunidades de diseño, programación, pruebas, apoyo y soporte que cada día crece de forma dinámica y participativa. *Evita la alianza "Trusted Computing" y el DRM (Digital Rights Management), que imponen restricciones a los dispositivos electrónicos como por ejemplo electrodomésticos, computadoras, entre otras más. M E N U
  • 9. *Un diseño físico es único. Si yo construyo una placa, es única. Para que otra persona la pueda usar, bien le dejo la mía o bien se tiene que construir una igual. La compartición tal cual la conocemos en el mundo del software NO ES POSIBLE. *La compartición tiene asociado un coste. La persona que quiera utilizar el hardware que yo he diseñado, primero lo tiene que fabricar, para lo cual tendrá que comprobar los componentes necesarios, construir el diseño y verificar que se ha hecho correctamente. Todo esto tiene un coste. *Disponibilidad de los componentes. Al intentar fabricar un diseño nos podemos encontrar con el problema de la falta de material. En un país puede no haber problema, pero en otro puede que no se encuentran. *Modelo de producción, no cualquiera podrá realizar hardware, debido a todas las implicaciones que conlleva toda la infraestructura de diseño, simulación producción y implementación del hardware, al contrario de lo que se dan en el software libre. *Modelo de intercambio, debido a la calidad del software libre disponible actualmente para cubrir las necesidades del hardware abierto. M E N U
  • 10. - Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac Os ). - El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoría de las veces son gratuitas. - Libertad de copia. - Libertad de modificación y mejora. - Libertad de uso con cualquier fin. - Libertad de redistribución. - Facilidad a la hora de traducir una aplicación en varios idiomas. - Mayor seguridad y fiabilidad. - El usuario no depende del autor del software. -Facilidad de adquisición - Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea. - Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación. - Interfaces gráficas mejor diseñadas. - Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos. - Mayor compatibilidad con el hardware M E N U
  • 11. - No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS). - Imposibilidad de copia. - Imposibilidad de mediación. - Restricciones en el uso - Imposibilidad de redistribución. - Por lo general suelen ser menos seguras. - El coste de las aplicaciones es mayor. - El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario. - El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria. M E N U