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Projeto de criação
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Projeto de criação

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Projeto de criação de interdisciplinar para universidade Anhembi Morumbi.

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  • 1. Energia renovável é um assunto que poucas pessoas conhecem, embora não seja uma descoberta tão recente. O presente trabalho apresenta e discute sobre o uso da energia solar em utilitários mobile, utilitário esse que está presente no dia-a-dia das pessoas, porém ninguém possui noção do seu impacto no meio ambiente.
  • 2. Caio Alves Cardoso RA 08101717 Caio Cesar Correa RA 08106895 Murilo Alexander V. Balthazar RA 08105167 Rafael Seiji Nagai RA 08101986 Renato Felix dos Santos RA 08100575 Renato Pimentel Jaquier RA 08109793 Rodrigo Kanashiro Metorima RA 08112427 www.recriar.caiocardoso.com
  • 3. Energia Renovável: Utilitário Mobile movido a Energia Solar.
  • 4. Estudo da assinatura do canal Recriar foi o nome escolhido para a assinatura de nosso canal. Simbologia Prefixo RE A marca do canal é composta por uma flecha que é Recriar é uma palavra formada pelo prefixo Re, que reproduzida em formato circular, demonstrando o transmite a ideia de começar de novo, de trabalhar em objetivo de renovação constante, ciclo, conectividade, cima de algo já existente e altera-lo. Esse prefixo faz parte transformação, sequencialidade e do infinito, pois é um de nossa identidade como canal, todos os programas do símbolo baseado na imagem do Ouroboros, que é o canal terão esse prefixo no nome, pois seu significado é símbolo do infinito. algo que defendemos. Formato circular Significado do nome O formato circular foi escolhido para o canal e para todos Recriar, segundo o dicionário Michaelis: (re+criar) vtd os programas por uma escolha nossa, que utiliza o circulo Tornar a criar; restabelecer foi escolhido por nos remeter como forma principal, por demonstrar uma forma infinita, ao ato de utilizar algo já existente para criar alguma que relacionamos ao canal que tem como objetivo coisa nova, e mais eficiente. Como nosso canal trata de mostrar em diversos programas, o que podemos fazer temas sustentáveis e da preocupação com o futuro do para melhorar o mundo. planeta, com esse nome identificamos nossa essência.
  • 5. Estudo da Assinatura do Programa Repasse é o nome deste programa que trata sobre a utilização da energia solar em aparelhos mobiles e como o design deste tipo de aparelho é visto em São Paulo. Significado do nome Repasse significa ato ou efeito de repassar, ou seja, é o ato de transmitir uma informação ou conteúdo para outra pessoa, e receber de volta uma resposta. Escolhe- mos este nome, pois ele transmite nossa ideia de a partir de uma informação transmitida por nós, os indivíduos que a recebem, processam a informação e a repassam para outras pessoas, transmitindo o conteúdo do programa. Simbologia O símbolo do nosso canal segue nossa tendência de formato circular, junto ao significado do nosso nome, representando o ato de transmitir uma informação e receber algo de volta, ação e reação.
  • 6. Storyboard da Vinheta 01 02 03 04 05 06 07 08
  • 7. Projeto de informação Loading do website Pular introdução Menu Outros vídeos Interação > Botões Interação > Objetos Interação > Botões no vídeo Marketing > Orkut Marketing > E-mail Interação > Enquetes Conectividade > Twitter
  • 8. Projeto de interface Escolha do vídeo a ser assistido Página de execução dos vídeos Página de conectividade com twitter Escolha do programa
  • 9. Projeto de navegação Home do canal Nível 01 - Canal Recriar Nível 02 - Introdução ao programa Vídeo de Introdução Nível 03 - Home Programa Repasse Nível 04 - Blocos e páginas Programa Repasse Escolha um vídeo Espalhe BLOCO BLOCO BLOCO BLOCO BLOCO BLOCO BLOCO Envie a essa idéia 01 02 03 04 05 06 07 um amigo
  • 10. Projeto de interação Ao desenvolver o nosso projeto, pensamos em diversas formas de interações, buscando chegar a um conceito geral que estivesse relacionado ao nosso projeto e ao nosso público alvo. Com esse objetivo, as interações aplicadas no site, funcionam através de cliques em botões que levam de página em página. Os vídeos funcionam através de cliques sobre o filme, que começam e pausam o conteúdo. A interação para retorno a página do canal e para escolha de outros vídeos, funciona através de cliques e através da passagem do mouse sobre a barra, que a faz subir, mostrando o seu conteúdo. Outra interação presente no site é através de uma webcam, onde em uma área especifica, o usuário pode interagir com alguns comandos do site, através da câmera, clicando em botões através de sua mão, indo assim para outras páginas.
  • 11. Projeto de som Os elementos sonoros se apresentam em formato .mp3 e No decorrer do programa será possível ouvir os sons dos .mid. Será possível ouvi-los nas vinhetas, no decorrer dos ícones que aparecerão ao longo dos vídeos (sons de programas e em alguns elementos da IPTV. internet padrão, como cliques e outros) e nas trilhas sonoras no decorrer do programa que serão baseadas em Na vinheta do canal Recriar o projeto de som será musicas instrumentais criando climas e dando uma baseado em futurismo. Pretendemos criar uma atmosfera dinâmica maior ao programa. high-tech, mostrando algo moderno e com enfâse em sons eletrônicos, mas o mesmo tempo algo que não seja Na IPTV os sons também serão padrão de internet muito poluído sonoricamente mantendo a seriedade e o procurando sempre chamar a atenção do telespectador aspecto "clean" do canal. para algo importante, ou para alguma opção que ele possa escolher no decorrer do vídeo, como box de Já na vinheta do canal Repasse optamos por um projeto enquete, interação com o twitter e outros. de som com elementos orgânicos, vidros quebrando e objetos se despedaçando, porém trabalhando esses elementos com coerência para que não haja conflitos sonoros, fazendo com que o telespectador distingua o som com clareza e entenda a proposta do programa.
  • 12. Roteiro Hipermidiático BLOCO BLOCO Nosso website foi desenvolvido de uma maneira 07 06 que interligam todas as páginas, salvo pela página do vídeo de introdução, que só pode ser acessada através Envie a BLOCO da home do canal. um amigo 05 Home do Vídeo de Escolha BLOCO canal Introdução um vídeo 04 Espalhe BLOCO essa idéia 03 BLOCO BLOCO 01 02
  • 13. Iconografia Fig.01 - Ilustração de uma “fazenda” de painéis solares. Inspiração de cores para criação da identidade do canal. Fonte: http://www.portaec.net/library/energy/solar_power2.jpg Fig.02 - Ouroboros símbolo do infinito representada pelodragão/serpente mordendo a própria cauda. Inspiração para criação do logotipo do canal. Fonte: http://jc3.uol.com.br Fig.03 - Foto de uma placa fotovoltaica sendo comercializada no Mercado livre. Inspiração para criação dos layouts do website. Fonte: http://ibiubi.com.br
  • 14. Iconografia Fig.04,05 e 06 - Modelos de celulares que podem ser carregados por energia solar. Inspiração para criação dos layouts do site, exibição central dos vídeos. Fonte: http://samsung.com.br
  • 15. Iconografia Fig.08 e 09 - Imagens espaciais da Terra sendo iluminada pelo sol Inspiração na escolha das cores da paleta de cores do programa. Fonte: http://www.manyfreewallpapers.com Fig.10 - Infográfico mostrando uma placa fotovoltaica por dentro Inspiração na escolha das cores da paleta de cores do programa. Fonte: http://alvaro.lima.vieira.50megs.com/photo4.html
  • 16. Paleta de cores e tipografia Canal Recriar O logotipo do canal Recriar, foi criado segundo a ideia de renovação constante, demonstrada na simbologia, em formato de circulo que se conecta. As cores do canal foram escolhidas por serem cores neutras e limpas. Baseada nas imagens que temos de um mundo mais limpo (Figuras 08 e 09) , o azul e cinza comunicam-se bem, e passam a ideia de sutileza e clareza que buscamos passam com a identidade do canal. A cor amarela foi escolhida por se destacar entre as outras, apesar de se comunicar bem com as outras cores. A tipografia escolhida para o canal é a tipografia que League Gothic caracteriza toda a comunicação do canal e de seus programas, uma tipografia clara e de fácil leitura em diversas mídias, que é a necessidade de nossa comunicação. A tipografia utilizada se chama League Gothic e pode ser ABCDE FGHIJKLMNOPQRSTUVWYXZ vista ao lado, ou no endereço: www.theleagueofmoveabletype.com/fonts/7-league-gothic abcdefghijklmnopqrstuvwyxz 0123456789
  • 17. Paleta de cores e tipografia Programa Repasse O programa Repasse tem como simbologia um formato circular cortado em dois lados, demonstrando o ato de ação e reação, provocado na passagem de nossos conceitos e informações. O logotipo do programa é formado por estas cores, segundo a estrutura de uma placa coletora de energia solar, conforme consta em nossa iconografia. A tipografia escolhida para o programa é mais fina e geométrica, pois a definição dos temas discutidos e, a nossa forma de abordagem ao público remete a um assunto sério, abordado de forma descontraída. E na escolha da tipografia, sentimos que a mesma transmite essa ideia. Desenhada a mão, é uma tipografia séria e com um kerning médio. Para uso nos textos e nas partes do site com grandes parágrafos, utilizamos a família tipografica Vista Sans Alt Italic e Vista Sans Alt Reg Italic. Vista Sans Alt Italic Vista Sans Alt Italic ABCDE FGHIJKLMNOPQRSTUVWYXZ ABCDE FGHIJKLMNOPQRSTUVWYXZ abcdefghijklmnopqrstuvwyxz abcdefghijklmnopqrstuvwyxz 0123456789 0123456789
  • 18. Processos e Linguagens Tecnológicas utilizadas Começamos nosso processo de criação do trabalho na Tudo pronto, começamos a desenvolver a criação das definição dos nossos objetos de estudo e em como o tema peças finais, com as gravações dos vídeos e edição no seria tratado. Juntamos todas as informações e ideias After Effects, Premiere e Final Cut e edição dos sons no utilizando o programa Word. Com todas as informações Sound Forge, além da produção do website, utilizando coletadas, iniciamos nosso gerenciamento do projeto no Action Script 2.0 e 3.0, HTML e CSS, nos programas MS Project, onde definimos todas as datas de entrega, Dreanweaver, Flash e um novo programa Adobe, o Flash para estar sempre em dia com o trabalho. Catalyst, que facilitou nossas criações. Definidas as datas e as ideias, começamos a produção do Desenvolvidas as peças, criamos a apresentação para a trabalho, criando a estrutura do programa com o auxilio banca utilizando o Power Point e finalizamos o trabalho. do programa Celtic e a nossa identidade, utilizando o Photoshop, o Illustrator e o Corel Draw para imagem gráfica e os programas para produção da vinheta, After Effects, Premiere e Final Cut. Com a identidade definida, desenvolvemos um caminho para nossas gravações, utilizando um programa chamado CMAPS, especifico para esse tipo de trabalho.
  • 19. Perfil do Público Alvo do Programa De acordo com a revista Proxxima (edições de Tendo em vista que a classe B e C são consumidores novembro/dezembro de 2009 e março de 2010), só no dominantes no mercado mobile, e que a web é um grande Brasil existem 170 milhões de aparelhos celulares (88,3 potencial em crescimento, decidimos então que nosso para cada 100 habitantes). Sendo que 20 milhões de foco seriam jovens dessas classes, na faixa etária de 13 a brasileiros navegam no celular. E os smartphones foram 20 anos. Uma vez que os jovens entendem facilmente os produtos mais vendidos em 2009. De acordo com a novas tecnologias, e acabam por influenciar na hora de revista Info (edição de janeiro de 2010), 59% da classe C alguma outra pessoa mais experiente a comprar um possuem um aparelho celular, ainda que sem condições, a aparelho. preferência é de um bom celular a uma boa alimentação. De acordo com a Info (janeiro 2010), dados de um estudo da consultoria Infonetics Research apontam que até o final do ano haverá 5,2 bilhões de usuários de telefones celulares em todo planeta. A população mundial chega a quase 7 bilhões de pessoas. E dados do IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística) divulgados no fim de 2009 mostram que o acesso vem crescendo de forma acelerada no Brasil. No fim de 2008, a internet foi navegada por 56 milhões de brasileiros (35%) – um aumento de 75,3% em relação a 2005, quando pouco mais de 20% da população usavam a web.