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El sistema de codificación de
siete bits ASCII
   (Código Estándar Norteamericano para
    Intercambio de Información; se
    pronuncia “aski”) es el sistema de
    codificación más difundido para PCs y
    comunicación de datos.
Alfabetización informática
 significa un conocimiento de cómo usar
  la
 tecnología de la información.
Baudios
   Capacidad de transmisión de líneas o
    sistemas de comunicación en símbolos
    por segundo. Los baudios coinciden con
    los bits por segundo sólo bajo
    condiciones específicas. "Baudio" se
    usó para las velocidades telegráficas de
    un código Morse por segundo.
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                       archivos de la computadora.
Backup completo
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    computadora.
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  desde el último backup
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    cambiado desde el último backup
    incremental.
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datos en diferentes medios de almacenaje
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Bit: “unidad de información más pequeña” que puede tener uno de dos valores
como lo serían blanco o negro, sí o no, encendido o apagado, y puede ser
interpretada por una computadora. Por lo general interpretado como 0 y 1
binaria: En matemáticas e informática, es un
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   cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las
   computadoras,     debido    a    que   trabajan
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   Son impostores, es decir, archivos
    que pretenden ser benignos pero
    que, de hecho, son perjudiciales.
Ciclo de vida de un sistema
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Un caballo de Troya
aparecen como un software útil pero
realmente hacen daño una vez instalado
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Contraseña
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    usuario que permite el acceso a ciertos
    recursos de la computadora La mayoría
    de los sistemas requieren que los
    usuarios seleccionen sus propias
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Conocimiento: Comprensión que los seres humanos obtienen mediante el
razonamiento basado en datos y en la asociación de información.
Conocimiento: Comprensión que los seres humanos
                    obtienen mediante el razona-
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                                     información.
Proceso mediante el cual se
entrena a los futuros usuarios
en el manejo del sistema.
Datos: Números, códigos, palabras o frases sin
unidades u otros ítems que definan o den
significado a esos elementos originales.
Digitalizar una señal: significa tomar muestras de la misma que,
   estrechamente espaciadas (en composición cerrada), pueden ser
   usadas para reproducir una réplica en apariencia exacta”.




Dato digital: Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma
   binaria
Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma continua.
   Es decir cualquier pieza de información que puede tener uno de un
   infinito conjunto de valores.




Dispositivo convertidor de analógico a digital (CAD):
(o también ADC del inglés "Analog-to-Digital Converter") es un
   dispositivo electrónico capaz de convertir una entrada analógica de
   voltaje en un valor binario.
Dispositivos de salida (output): envían información al mundo
   externo. El más común es el monitor, otros son: impresora,
   parlantes, fax.




Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central de
   procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora. El CPU
   procesa información, realiza cálculos matemáticos y efectúa
   decisiones básicas mediante la comparación de los valores.
Dispositivos biométricos
Un dispositivo biométrico identifica una persona, mediante la verificación de
características personales.
Un identificador biométrico es una característica física o de conducta, única
en cada persona.
Dispositivos de entrada (input):
aceptan entradas del mundo
exterior. El más común dispositivo
de input es el teclado. Otros,
escáner,     micrófono,    cámaras,
pantallas sensibles al tacto, son:
mouse lápiz óptico, joystick.
 Dispositivos
             de entrada para
 discapacitados
 Protector de teclado: plato de metal o
 plástico colocado sobre el teclado que
 permite descansar la mano sin presionar
 accidentalmente ninguna tecla.
 Teclados braille para los ciegos
 Reconocimiento de gestos: estas
 tecnologías se están desarrollando con ellas
 la computadora podrá detectar emociones
 humanas.
   Datos: Números, códigos, palabras o frases sin
    unidades u otros ítems que definan o den
    significado a esos elementos originales.
Digitalización de la información.
En la vieja economía, la información, las comunicaciones,
el comercio eran de naturaleza física
(libros, mapas, dibujos, dinero en efectivo, reuniones cara a
cara, trasmisiones radiales o de
televisión), en la nueva, cada vez más las transacciones y
las comunicaciones se vuelven digita-
les es decir reducidas a bits.
Dato digital: “Datos capturados, almacenados o trasmitidos
en forma binaria” Esta información está restringida a un
conjunto de valores finito
Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma
continua. Es decir cualquier
pieza de información que puede tener uno de un infinito
conjunto de valores.
Dispositivos de entrada (input) aceptan entradas del mundo exterior.
El más común dispositivo de input es el teclado. Otros son: mouse,
escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensibles
al tacto, lápiz óptico, joystick.
Dispositivos de salida (output) envían información al mundo externo. El
más común es el monitor, otros son: impresora, parlantes, fax.
Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central
de procesamiento (CPU) es el
cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza
cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la
comparación de los valores.
Encriptado
   Encriptación es el proceso mediante el
    cual cierta información o "texto plano"
    es cifrado de forma que el resultado sea
    ilegible a menos que se conozcan los
    datos necesarios para su interpretación.
Ergonomía
   Diseño de equipo para incrementar la
    producción y reducir la fatiga o
    desconfor.
   Error de muestreo: Un proceso inductivo (que va de lo
    particular a lo general) se asocia inevitablemente a la
    posibilidad de cometer errores y este es mayor en la medida
    que la parte observada sea más pequeña, y sobre todo,
    cuando dicha parte no refleja o “representa” la realidad
    sobre la que recaen las conclusiones de la inferencia. El
    error que se comete debido al hecho de que se sacan
    conclusiones sobre cierta realidad, a partir de la observación
    de sólo una parte de ella, se denomina error de muestreo.
firewall
   Es simplemente un programa o un
    dispositivo de hardware que funciona
    como cortafuegos entre redes,
    permitiendo o denegando las
    transmisiones de una red a la otra.
Los filtros de un firewall se
definen IP. Se puede bloquear el acceso desde una IP
 Direcciones
    específica, evitando ataques o consultas masivas a
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   Nombres de dominio. Consiste en tablas con nombres de
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    acceso de los usuarios locales.
   Palabras clave. Programas detective (sniffer) en los
    firewalls revisan el contenido de la información en
    búsqueda de palabras vinculadas con información o sitios
    no permitidos.
   Puertos. Cada aplicación o servicio que usa la red IP,
    genera una conexión hacia un puerto.
    Protocolos. Es factible restringir el uso de algunos
    protocolos, como HTTP (el que sirve las páginas WWW) o
    Telnet (para sesiones remotas). Así se evita que usuarios
    mal intencionados del exterior de la red, intenten acceder a
    un equipo local mediante un protocolo específico.
¿Qué es un gusano?
   Los gusanos son programas que se
    replican a sí mismos de sistema a
    sistema sin utilizar un archivo
    anfitrión para hacerlo.
Gusano
Semejante a un virus por su diseño, y se
considera como una subclase de un
virus. Programas que se replican a sí
mismos de sistema a sistema sin utilizar
un archivo anfitrión
Hardware Definición
Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en
   transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades
   de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles.
Hardware Definición
Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en
transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de
disco, cables y otros componentes similares físicos
o tangibles
Cada sistema de computadora contiene componentes de hardware
(partes físicas) que realiza
cada una de estas cuatro funciones:
Input
   Primera etapa de ciclo de sistemas de
    información donde el sistema recoge
    datos dentro de la organización y su
    entorno
Información: datos combinados con unidades
de medida (cuantitativa) o combinados con un
significado que los acompaña (cualitativa)
Información: datos combinados con unidades de
medida (cuantitativa) o combinados con un
significado que los acompaña (cualitativa)
Lectores de códigos de barras
   Un lector de código de barras es un
    lector óptico que usa rayos laser para
    leer códigos de barras mediante
    patrones de luz que pasan a través de
    las líneas del código de barras.
Muestreo: Es una herramienta de la investigación científica, su función
  básica es determinar qué parte de la realidad en estudio (población
  o universo) debe de examinarse con la finalidad de hacer
  inferencias sobre el TODO de la que procede.
 Memoria y almacenamiento: se usan
  para guardar información pero tienen
  diferentes propósitos. La memoria
  (almacenamiento primario)se usa para
  guardar programas y datos que deben ser
  accesibles instantáneamente para el CPU.
  Los dispositivos de almacenamiento
  (almacenamiento secundario) incluyen el
  disco rígido, disquetes, zips, CDs, DVDs,
  tapes.
 Tiempo  de acceso a la memoria:
 cantidad de tiempo que le lleva al
 procesador leer os datos
 instrucciones e información de la
 memoria.
Memoria y almacenamiento: se usan para guardar información
pero tienen diferentes propósitos. La memoria llamada
almacenamiento primario se usa para guardar programas y
datos que
deben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Los
dispositivos de almacenamiento incluyen el disco rígido,
disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.
OCR
   Del inglés Optical Character
    Recognition. Se refiere al uso de
    dispositivos y de software para "leer"
    caracteres y traducirlos al código ASII
    para su procesamiento posterior. Las
    aplicaciones del OCR incluyen la
    digitalización de documentos impresos
    mediante un escáner para convertirlos
    en texto ASCII que pueda ser editado
    por procesadores de textos.
OMR
   (Optical Mark Recognition) Es una
    tecnología que lee marcas dibujadas a
    mano tales como pequeños círculos o
    rectángulos. Una persona coloca estas
    marcas en un formulario, o un test, o una
    encuesta. El dispositivo primero escanea la
    clave de respuestas para guardar las
    correctas basándose en patrones de luz,
    luego escanea los documentos y compara
    estos patrones de luz contralas respuestas
    correctas.
otuput
 Etapa final del ciclo de sistemas de
  información donde la información
  obtenida - es transferida a las personas
  o a los lugares
 que la pueden usar o necesitar
Onda sonora: Es una onda longitudinal por donde viaja el sonido.
Procesamiento
   Segunda etapa del ciclo de sistema de
    información en donde los datos se
    transforman en una forma más útil y
    más comprensible
Plataforma
   Es la combinación de hardware y de
    sistema operativo sobre el cual opera
    una aplicación de software
Periférico
   Dispositivo que se conecta a una unidad
    de sistema y es controlado por el
    procesador en la computadora. Por
    ejemplo monitor, impresora, etc.
 Precisión de la muestra: Controla
 cuántas diferentes graduaciones son
 posibles al tomar la muestra.
Son establecidas por la
empresa para el uso del
sistema.
Retroalimentacion
    es el output que una vez evaluado
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    clase de transformación.
Relación (radio) de la muestra: Es decir cuántas muestras se toman
   por segundo.
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 de cristal de cuarzo para controlar el
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 computadora
Sistemas de informacion
   Conjunto de componentes relacionados
    que trabajan para recolectar, producir,
    almacenar y diseminar información.
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   son los conjuntos de instrucciones que
    dirigen el procesamiento.
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  manejar información critica.
 Se necesita protección por contraseña,
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   Es la prueba que se efectúa para ver
    que la información, el hardware o los
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Verificación
   Es el proceso mediante el cual se
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¿Qué es un Virus?
   Es un programa de computadora, que
       tiene como objetivo causar una
    alteración en la forma de operar de la
    misma y que se instala sin el permiso
         o conocimiento del usuario.
Falsa Alarma de virus
Son mensajes, enviados por lo general
por mensajes eléctricos, se asemejan a
cartas en cadena.
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 Problemas de hardware: cuando al
  iniciar el equipo emite un pitido, ya que
  los virus no dañan físicamente.
 Cuando se tienen dos antivirus: por que
  el antivirus detecta al otro como un
  virus.
Un virus de computadora
 Se conecta a un programa o archivo así
 el puede esparcirse de una
 computadora a otra, dejando
 infecciones mientras viaja
Ciclo de Vida
   Al igual que en otros sistemas de
    ingeniería, los sistemas de software
    requieren un tiempo y esfuerzo
    considerable para su desarrollo y deben
    permanecer en uso por un periodo
    mucho mayor. Durante este tiempo de
    desarrollo y uso, desde que se detecta
    la necesidad de construir un sistema de
    software hasta que este es retirado.
Etapas que presenta
   Análisis: Construye un modelo de los
    requisitos
   Diseño: A partir del modelo de análisis
    se deducen las estructuras de datos, la
    estructura en la que descompone el
    sistema y la interfaz de usuario.
   Codificación: Construye el sistema. La
    salida de esta fase es código ejecutable.
   Pruebas: Se comprueba que se
    cumplen criterios de corrección y
    calidad.
   Mantenimiento: En esta fase, que tiene
    lugar después de la entrega se asegura
    que el sistema siga funcionando y
    adaptándose a nuevos requisitos.
Referencia
   José R. Álvarez y Manuel Arias –
    UNED, © 2002.Recuperados de : Ciclo
    de vida del software de:
    http://www.ia.uned.es/ia/asignaturas/ad
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Definiciones clave de tecnología de la información

  • 1. A B C D E F G H I L M N O P Q R S T Fin U V W X Y Z Otros
  • 2. El sistema de codificación de siete bits ASCII  (Código Estándar Norteamericano para Intercambio de Información; se pronuncia “aski”) es el sistema de codificación más difundido para PCs y comunicación de datos.
  • 3. Alfabetización informática  significa un conocimiento de cómo usar la  tecnología de la información.
  • 4. Baudios  Capacidad de transmisión de líneas o sistemas de comunicación en símbolos por segundo. Los baudios coinciden con los bits por segundo sólo bajo condiciones específicas. "Baudio" se usó para las velocidades telegráficas de un código Morse por segundo.
  • 5. Software utilizado para copiar y proteger la perdida archivos de la computadora.
  • 6. Backup completo  Copia todos los archivos de la computadora.
  • 7. Backup diferencial Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup
  • 8. Backup incremental  Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup incremental.
  • 9. Plan de Backup  Se utiliza como un plan para recuperar desastres
  • 10. Backup Recursos adicionales o copias duplicadas de datos en diferentes medios de almacenaje para casos de emergencia
  • 11. Bit: “unidad de información más pequeña” que puede tener uno de dos valores como lo serían blanco o negro, sí o no, encendido o apagado, y puede ser interpretada por una computadora. Por lo general interpretado como 0 y 1
  • 12. binaria: En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
  • 13. ¿Qué es un caballo de Troya?  Son impostores, es decir, archivos que pretenden ser benignos pero que, de hecho, son perjudiciales.
  • 14. Ciclo de vida de un sistema  es un conjunto de actividades usadas para construir un sistema de información.
  • 15. Un caballo de Troya aparecen como un software útil pero realmente hacen daño una vez instalado o corriendo en la computadora
  • 16. Contraseña  Es una combinación privada de caracteres asociados con el nombre de usuario que permite el acceso a ciertos recursos de la computadora La mayoría de los sistemas requieren que los usuarios seleccionen sus propias contraseñas.
  • 17. Conocimiento: Comprensión que los seres humanos obtienen mediante el razonamiento basado en datos y en la asociación de información.
  • 18. Conocimiento: Comprensión que los seres humanos obtienen mediante el razona- miento basado en datos y en la asociación de información.
  • 19. Proceso mediante el cual se entrena a los futuros usuarios en el manejo del sistema.
  • 20. Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems que definan o den significado a esos elementos originales.
  • 21. Digitalizar una señal: significa tomar muestras de la misma que, estrechamente espaciadas (en composición cerrada), pueden ser usadas para reproducir una réplica en apariencia exacta”. Dato digital: Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma binaria
  • 22. Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma continua. Es decir cualquier pieza de información que puede tener uno de un infinito conjunto de valores. Dispositivo convertidor de analógico a digital (CAD): (o también ADC del inglés "Analog-to-Digital Converter") es un dispositivo electrónico capaz de convertir una entrada analógica de voltaje en un valor binario.
  • 23. Dispositivos de salida (output): envían información al mundo externo. El más común es el monitor, otros son: impresora, parlantes, fax. Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la comparación de los valores.
  • 24. Dispositivos biométricos Un dispositivo biométrico identifica una persona, mediante la verificación de características personales. Un identificador biométrico es una característica física o de conducta, única en cada persona.
  • 25. Dispositivos de entrada (input): aceptan entradas del mundo exterior. El más común dispositivo de input es el teclado. Otros, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensibles al tacto, son: mouse lápiz óptico, joystick.
  • 26.  Dispositivos de entrada para discapacitados Protector de teclado: plato de metal o plástico colocado sobre el teclado que permite descansar la mano sin presionar accidentalmente ninguna tecla. Teclados braille para los ciegos Reconocimiento de gestos: estas tecnologías se están desarrollando con ellas la computadora podrá detectar emociones humanas.
  • 27. Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems que definan o den significado a esos elementos originales.
  • 28. Digitalización de la información. En la vieja economía, la información, las comunicaciones, el comercio eran de naturaleza física (libros, mapas, dibujos, dinero en efectivo, reuniones cara a cara, trasmisiones radiales o de televisión), en la nueva, cada vez más las transacciones y las comunicaciones se vuelven digita- les es decir reducidas a bits.
  • 29. Dato digital: “Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma binaria” Esta información está restringida a un conjunto de valores finito
  • 30. Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma continua. Es decir cualquier pieza de información que puede tener uno de un infinito conjunto de valores.
  • 31. Dispositivos de entrada (input) aceptan entradas del mundo exterior. El más común dispositivo de input es el teclado. Otros son: mouse, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensibles al tacto, lápiz óptico, joystick.
  • 32. Dispositivos de salida (output) envían información al mundo externo. El más común es el monitor, otros son: impresora, parlantes, fax.
  • 33. Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la comparación de los valores.
  • 34. Encriptado  Encriptación es el proceso mediante el cual cierta información o "texto plano" es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación.
  • 35.
  • 36. Ergonomía  Diseño de equipo para incrementar la producción y reducir la fatiga o desconfor.
  • 37. Error de muestreo: Un proceso inductivo (que va de lo particular a lo general) se asocia inevitablemente a la posibilidad de cometer errores y este es mayor en la medida que la parte observada sea más pequeña, y sobre todo, cuando dicha parte no refleja o “representa” la realidad sobre la que recaen las conclusiones de la inferencia. El error que se comete debido al hecho de que se sacan conclusiones sobre cierta realidad, a partir de la observación de sólo una parte de ella, se denomina error de muestreo.
  • 38. firewall  Es simplemente un programa o un dispositivo de hardware que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra.
  • 39. Los filtros de un firewall se definen IP. Se puede bloquear el acceso desde una IP  Direcciones específica, evitando ataques o consultas masivas a equipos servidores y clientes.  Nombres de dominio. Consiste en tablas con nombres de computadoras vinculadas al DNS a donde no se permite el acceso de los usuarios locales.  Palabras clave. Programas detective (sniffer) en los firewalls revisan el contenido de la información en búsqueda de palabras vinculadas con información o sitios no permitidos.  Puertos. Cada aplicación o servicio que usa la red IP, genera una conexión hacia un puerto.  Protocolos. Es factible restringir el uso de algunos protocolos, como HTTP (el que sirve las páginas WWW) o Telnet (para sesiones remotas). Así se evita que usuarios mal intencionados del exterior de la red, intenten acceder a un equipo local mediante un protocolo específico.
  • 40. ¿Qué es un gusano?  Los gusanos son programas que se replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un archivo anfitrión para hacerlo.
  • 41. Gusano Semejante a un virus por su diseño, y se considera como una subclase de un virus. Programas que se replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un archivo anfitrión
  • 42. Hardware Definición Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles.
  • 43. Hardware Definición Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles Cada sistema de computadora contiene componentes de hardware (partes físicas) que realiza cada una de estas cuatro funciones:
  • 44. Input  Primera etapa de ciclo de sistemas de información donde el sistema recoge datos dentro de la organización y su entorno
  • 45. Información: datos combinados con unidades de medida (cuantitativa) o combinados con un significado que los acompaña (cualitativa)
  • 46. Información: datos combinados con unidades de medida (cuantitativa) o combinados con un significado que los acompaña (cualitativa)
  • 47. Lectores de códigos de barras  Un lector de código de barras es un lector óptico que usa rayos laser para leer códigos de barras mediante patrones de luz que pasan a través de las líneas del código de barras.
  • 48.
  • 49. Muestreo: Es una herramienta de la investigación científica, su función básica es determinar qué parte de la realidad en estudio (población o universo) debe de examinarse con la finalidad de hacer inferencias sobre el TODO de la que procede.
  • 50.  Memoria y almacenamiento: se usan para guardar información pero tienen diferentes propósitos. La memoria (almacenamiento primario)se usa para guardar programas y datos que deben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Los dispositivos de almacenamiento (almacenamiento secundario) incluyen el disco rígido, disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.
  • 51.  Tiempo de acceso a la memoria: cantidad de tiempo que le lleva al procesador leer os datos instrucciones e información de la memoria.
  • 52. Memoria y almacenamiento: se usan para guardar información pero tienen diferentes propósitos. La memoria llamada almacenamiento primario se usa para guardar programas y datos que deben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Los dispositivos de almacenamiento incluyen el disco rígido, disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.
  • 53. OCR  Del inglés Optical Character Recognition. Se refiere al uso de dispositivos y de software para "leer" caracteres y traducirlos al código ASII para su procesamiento posterior. Las aplicaciones del OCR incluyen la digitalización de documentos impresos mediante un escáner para convertirlos en texto ASCII que pueda ser editado por procesadores de textos.
  • 54. OMR  (Optical Mark Recognition) Es una tecnología que lee marcas dibujadas a mano tales como pequeños círculos o rectángulos. Una persona coloca estas marcas en un formulario, o un test, o una encuesta. El dispositivo primero escanea la clave de respuestas para guardar las correctas basándose en patrones de luz, luego escanea los documentos y compara estos patrones de luz contralas respuestas correctas.
  • 55. otuput  Etapa final del ciclo de sistemas de información donde la información obtenida - es transferida a las personas o a los lugares  que la pueden usar o necesitar
  • 56. Onda sonora: Es una onda longitudinal por donde viaja el sonido.
  • 57. Procesamiento  Segunda etapa del ciclo de sistema de información en donde los datos se transforman en una forma más útil y más comprensible
  • 58. Plataforma  Es la combinación de hardware y de sistema operativo sobre el cual opera una aplicación de software
  • 59. Periférico  Dispositivo que se conecta a una unidad de sistema y es controlado por el procesador en la computadora. Por ejemplo monitor, impresora, etc.
  • 60.  Precisión de la muestra: Controla cuántas diferentes graduaciones son posibles al tomar la muestra.
  • 61. Son establecidas por la empresa para el uso del sistema.
  • 62. Retroalimentacion  es el output que una vez evaluado vuelve a ingresarse para obtener otra clase de transformación.
  • 63. Relación (radio) de la muestra: Es decir cuántas muestras se toman por segundo.
  • 64.  El reloj del sistema : pequeño circuito de cristal de cuarzo para controlar el tiempo de todas las operaciones de la computadora
  • 65. Sistemas de informacion  Conjunto de componentes relacionados que trabajan para recolectar, producir, almacenar y diseminar información.
  • 66. Software  son los conjuntos de instrucciones que dirigen el procesamiento.
  • 67. Seguridad  Hoy en día mas y mas gente confía en las computadoras para crear guardar y manejar información critica.  Se necesita protección por contraseña, seguridad, biometría y acceso autorizado.
  • 68. Verificación  Es la prueba que se efectúa para ver que la información, el hardware o los programas son o realizan su trabajo en forma correcta.
  • 69. Verificación  Es el proceso mediante el cual se compara los datos con una serie de reglas o valores para determinar si los datos son correctos.
  • 70. ¿Qué es un Virus?  Es un programa de computadora, que tiene como objetivo causar una alteración en la forma de operar de la misma y que se instala sin el permiso o conocimiento del usuario.
  • 71. Falsa Alarma de virus Son mensajes, enviados por lo general por mensajes eléctricos, se asemejan a cartas en cadena.
  • 72. No virus  Problemas de hardware: cuando al iniciar el equipo emite un pitido, ya que los virus no dañan físicamente.  Cuando se tienen dos antivirus: por que el antivirus detecta al otro como un virus.
  • 73. Un virus de computadora Se conecta a un programa o archivo así el puede esparcirse de una computadora a otra, dejando infecciones mientras viaja
  • 74.
  • 75.
  • 76. Ciclo de Vida  Al igual que en otros sistemas de ingeniería, los sistemas de software requieren un tiempo y esfuerzo considerable para su desarrollo y deben permanecer en uso por un periodo mucho mayor. Durante este tiempo de desarrollo y uso, desde que se detecta la necesidad de construir un sistema de software hasta que este es retirado.
  • 77. Etapas que presenta  Análisis: Construye un modelo de los requisitos
  • 78. Diseño: A partir del modelo de análisis se deducen las estructuras de datos, la estructura en la que descompone el sistema y la interfaz de usuario.
  • 79. Codificación: Construye el sistema. La salida de esta fase es código ejecutable.
  • 80. Pruebas: Se comprueba que se cumplen criterios de corrección y calidad.
  • 81. Mantenimiento: En esta fase, que tiene lugar después de la entrega se asegura que el sistema siga funcionando y adaptándose a nuevos requisitos.
  • 82. Referencia  José R. Álvarez y Manuel Arias – UNED, © 2002.Recuperados de : Ciclo de vida del software de: http://www.ia.uned.es/ia/asignaturas/ad ms/GuiaDidADMS/node10.html