La demarche créative : apprendre à avoir des idées

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Les idées sont au cœur du métier du designer. Et concernant son travail, le contenu de son portfolio ne correspond bien souvent qu’à la partie émergé de l’iceberg. Car la réalisation d’un projet passe souvent par cette longue étape invisible qu’est la réflexion et la recherches d’idées pour son client.

Alors qu’on pourrait croire qu’avoir des idées créatives est de l’ordre de l’innée (on l’a ou on ne l’a pas), en fait, c’est une démarche bien plus pragmatique que cela. Inconsciemment ou non, quand on fait de la recherche d’idées une pratique régulière, on suit un même fil de pensée qui nous aident à trouver des solutions aux problèmes que l’on nous pose. Alors, comment être efficace pour trouver des idées pertinentes en réponse à un brief donné ? À l’aide d’exemples concrets, nous présentons une méthodologie pour mener à bien le déroulement d’un projet de design, du début jusqu’aux propositions finales.

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La demarche créative : apprendre à avoir des idées

  1. 1. La démarche créative apprendre à avoir des idées Les atelier de la cuisine du web Jean-Philippe Cabaroc cabaroc.com @cabaroc
  2. 2. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013 Bonjour, je suis designer et j’aime trouver des idées pour résoudre les problèmes de mes clients.
  3. 3. Comment être sûr de trouver des solutions à chaque problème ?
  4. 4. L’angoisse de la page blanche
  5. 5. On ne réfléchit pas devant un écran
  6. 6. Les outils pour changer le monde
  7. 7. C’est quoi l’idée ?
  8. 8. Idée
  9. 9. Idée Du latin Idea = forme visible, image
  10. 10. Les pilosophes grecs pensaient que les objets généraient une image d’eux même pour se matérialiser dans les esprits des gens.
  11. 11. Ces «images» au fil du temps ont pris le terme d’ «idées».
  12. 12. Une définition «Représentation qui se fait de quelque chose dans l'esprit, soit que cette chose existe au dehors, ou qu'elle soit purement intellectuelle.»
  13. 13. Toute pensée s’apparente à une idée.
  14. 14. Toute pensée s’apparente à une idée. Mais la pensée est une activité de l’esprit que nous ne contrôlons pas, la plupart du temps.
  15. 15. En design nous apprenons à maîtriser nos idées, à guider nos pensées pour atteindre un but…
  16. 16. pour être sûr de trouver des idées quelquesoit le «problème».
  17. 17. Démarche créative
  18. 18. 1 Analyser la demande
  19. 19. 1 Analyser la demande (Définir ce que l’on cherche)
  20. 20. Questions clés
  21. 21. Quel est le contexte du projet ? Questions clés
  22. 22. Quel est le contexte du projet ? Qui est le client ? Questions clés
  23. 23. Quel est le contexte du projet ? Qui est le client ? Quel est son besoin ? Questions clés
  24. 24. Quel est le contexte du projet ? Qui est le client ? Quel est son besoin ? Quels objectifs veut-il atteindre ? Questions clés
  25. 25. Quel est le contexte du projet ? Qui est le client ? Quel est son besoin ? Quels objectifs veut-il atteindre ? Qui est sa cible ? Questions clés
  26. 26. Quel est le contexte du projet ? Qui est le client ? Quel est son besoin ? Quels objectifs veut-il atteindre ? Qui est sa cible ? Qui est sa concurrence ? Questions clés
  27. 27. 2 Faire des recherches
  28. 28. 2 Faire des recherches (Maîtriser son sujet)
  29. 29. On ne crée pas à partir de rien
  30. 30. On ne crée pas à partir de rien Il faut rechercher sa matière première, son «matériau» à modeler
  31. 31. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013 Étude de cas : Little Rock Diner «Diner» à la française
  32. 32. La recherche ne doit pas être uniquement visuelle. Les livres enrichissent votre connaissance du sujet.
  33. 33. Classez vos recherches par catégories
  34. 34. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013
  35. 35. 3 S’approprier l’univers
  36. 36. 3 S’approprier l’univers (Réinterpréter ses inspirations)
  37. 37. Recherches
  38. 38. Réinterprétation Recherches
  39. 39. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013 LittleRock
  40. 40. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013
  41. 41. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013 +
  42. 42. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013 + =
  43. 43. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013 x 1/2 x 2x 1/7x
  44. 44. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013 LittleRock
  45. 45. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013 LittleRock+
  46. 46. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013 LittleRock+ +
  47. 47. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013
  48. 48. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013
  49. 49. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013
  50. 50. 4 Avoir un parti pris
  51. 51. 4 Avoir un parti pris (Faire des choix)
  52. 52. Choisir parmi ses idées celles qui correspond le plus aux objectifs de départ
  53. 53. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013
  54. 54. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013
  55. 55. | La démarche créative : apprendre à avoir des idées | La cuisine du web | juin 2013
  56. 56. Une bonne idée ?
  57. 57. C’est une idée qui répond au problème
  58. 58. Chercher l’idée de génie ?
  59. 59. Qui cherchez-vous à satisfaire ?
  60. 60. Qui cherchez-vous à satisfaire ? Le client ou vous-même ?
  61. 61. La méthode, c’est bien
  62. 62. La méthode, c’est bien mais les idées viennent aussi de manière inattendue
  63. 63. Sérendipité
  64. 64. L’ingénieur suisse, George de Mestral, a inventé accidentellement le velcro, en forêt, en observant les fleurs de Bardane qui s’étaient collées au poils de son chien.
  65. 65. et vous…
  66. 66. Qu’est ce qui stimule votre curiosité ?
  67. 67. Jean-Philippe Cabaroc cabaroc.com Prolongeons le sujet sur twitter : @cabaroc Caractèretypographique:DosisparPabloImpallari

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