OFICINAS
O HagáQuê é um software educativo de apoio à alfabetização e aodomínio da linguagem escrita.          Trata-se de um edito...
Pode ser trabalhado de diversas formas, nas aulas deportuguês, trabalhando redação, onde o professor irá acompanharo desen...
Também em forma de projeto de duas ou mais disciplinas,trabalhando, por exemplo, ciências, português, geografia,dependo do...
O Hagáquê possibilita uma interação e a criatividade doaluno, utilizando suas próprias fotos como personagensentre outras ...
•   Apresentar os personagens;•   Apresentar o cenário;•   Desenvolver a relação entre as    personagens e o ambiente;•   ...
Agora desafiamos você para criar uma história em quadrinhos                  usando o software HQ
Agora vamos conhecer um novo software que possibilitaa criação de histórias em quadrinhos online. Estácurioso?Pixton é uma...
O trabalho com HQ proporciona o desenvolvimento dacriatividade das crianças, bem como promove debates sobretemas diversifi...
 Sem a necessidade de saber desenhar, os  usuários podem compartilhar suas ideias,  opiniões     e     histórias,     pub...
 Apresentar a ferramenta , como uma hipermídia,  um software de autoria que pode potencializar o  processo de mediação da...
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Agradecemos a sua participação.     Aguardamos você na próxima!F RNANDA E                                Madalena
•   www.slideshaer.com.br•   www.google.com.brProdução:•   Fernanda Santos Estrada•   Maria Madalena Lopes Buscarioli
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    1. 1. OFICINAS
    2. 2. O HagáQuê é um software educativo de apoio à alfabetização e aodomínio da linguagem escrita. Trata-se de um editor de histórias em banda desenhada com umbanco de imagens. Ótimo para o processo pedagógico das crianças, tanto da educaçãoinfantil quando do ensino fundamental, trabalha o lúdico na educação.
    3. 3. Pode ser trabalhado de diversas formas, nas aulas deportuguês, trabalhando redação, onde o professor irá acompanharo desenrolar de cada história do aluno, após poderá ser feito umvaral destas no pátio da escola, ou livro da turma com as históriasde cada aluno e ser aproveitado em uma feira do livro de suaescola.
    4. 4. Também em forma de projeto de duas ou mais disciplinas,trabalhando, por exemplo, ciências, português, geografia,dependo do projeto dos professores.
    5. 5. O Hagáquê possibilita uma interação e a criatividade doaluno, utilizando suas próprias fotos como personagensentre outras possibilidades, como toda mídia popular, éalvo tanto do olhar crítico de muitos educadores, comodos pais, a forma como se trabalha essa ferramenta e quepossibilita a exploração de novas formas de ensinar eaprender, por meio da comunhão da imagem com o texto.
    6. 6. • Apresentar os personagens;• Apresentar o cenário;• Desenvolver a relação entre as personagens e o ambiente;• Apresentar um problema;• Crescer no problema até chegar no ponto alto da história;• Conduzir até a solução do problema e ao encerramento da história.
    7. 7. Agora desafiamos você para criar uma história em quadrinhos usando o software HQ
    8. 8. Agora vamos conhecer um novo software que possibilitaa criação de histórias em quadrinhos online. Estácurioso?Pixton é uma ferramenta online que permite criar umahistória em quadrinhos. Sem ter de recorrer aprofissionais. Também é uma comunidade virtual ondepodemos compartilhar suas histórias e visualizar ashistória de pessoas de todas as idades, sexo e religião.
    9. 9. O trabalho com HQ proporciona o desenvolvimento dacriatividade das crianças, bem como promove debates sobretemas diversificados e aspectos estético-narrativos dahistória.
    10. 10.  Sem a necessidade de saber desenhar, os usuários podem compartilhar suas ideias, opiniões e histórias, publicando-as instantaneamente para um público universal. Gratuito para uso, basta se cadastrar rapidamente para ver e criar tiras e histórias. O editor para criações é de simples uso, e os usuários detém os direitos das criações originais. Os Software desenvolvem a criatividade do aluno uma vez que possibilita ao discente o exercício de autoria.
    11. 11.  Apresentar a ferramenta , como uma hipermídia, um software de autoria que pode potencializar o processo de mediação da aprendizagem Mostrar que o site oferece varias possibilidade de trabalhar com as várias áreas do conhecimento. Demonstrar que é uma linguagem que integra a linguagem escrita e a linguagem visual Possibilitar o desenvolvimento de aspectos interdisciplinares entre os diversos campos do saber.
    12. 12. •Faça seu cadastro•Crie uma história•Publique no seu Blog Click no g lo bo
    13. 13. Agradecemos a sua participação. Aguardamos você na próxima!F RNANDA E Madalena
    14. 14. • www.slideshaer.com.br• www.google.com.brProdução:• Fernanda Santos Estrada• Maria Madalena Lopes Buscarioli

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