Web in 3 Dimensiuni (Web in 3D)

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    1 Favorite

    Web in 3 Dimensiuni (Web in 3D) - Presentation Transcript

    1. pasiune muzică pictură literatură busaco fotografie arte (micro)blog România Sabin Buraga XML profesor Computer Science A. I. Cuza cercetare facultate Web interacțiune management conferințe semantic design cărți cursuri programare
    2. Ce este Web‐ul?
    3. „Pânză de păianjen mondială” Web WWW (World Wide Web)
    4. Serviciu Internet Web ≠ Internet
    5. Mediu de comunicare între oameni …şi între calculatoare
    6. Idee (Sir Tim Berners‐Lee la CERN – 1989) integrarea unor sisteme informaționale disparate într‐un mod unitar, fără diferențe între sursele de date anything can link to anything
    7. Scopuri principale independența de dispozitiv independența de software scalabilitatea multimedia
    8. Resursele sunt identificate prin adresa lor  – identificator uniform de resurse (URI) Existența unui protocol (e.g., HTTP)  pentru accesul la conținutul resurselor Resursele (văzute ca documente)  includ marcaje (adnotări) Marcajele conțin la rândul lor URI‐uri
    9. situri Web versus aplicații Web informații unitare versus funcționalități specifice
    10. Aplicație Web interacțiunea dintre aplicație şi utilizatori are loc via o interfață Web uzual, sit Web = aplicație Web exemple: Cirip.ro, Facebook, Gmail, Joobs.ro, WordPress,…
    11. Aplicație Web = Interfață + Conținut (Date) + Program
    12. Ce este realitatea virtuală?
    13. Simulare generată de calculator a unui mediu 3D în care utilizatorul vizualizează şi manipulează conținutul acestuia
    14. Dinamică, în interacțiune permanentă  cu utilizatorul, tridimensională
    15. Combinație avansată de hardware şi software hipermedia utilizatorul unui sistem virtual are libertatea de a explora lumea creată de calculator şi de a interacționa direct cu ea
    16. Educație & ştiință modelare, simulări, experimente, (auto)instruire
    17. Afaceri (electronice) – e‐business publicitate, servicii, amuzament online
    18. Ciberspațiu – cyberspace “Cyberspace… a global artificial reality that can be visited simultaneously by many people via networked computers.” William Gibson, Neuromancer, 1984
    19. Interacțiuni sociale via Internet MUD – Multi‐User Dungeon (1978), social‐MUDs
    20. Medii virtuale militare SIMNET (1983) DIS – Distributed Interactive Simulation (1993)
    21. Medii virtuale academice (anii ’90) NPSNET – Naval Post‐graduate School Network PARADISE – Parallel & Distributed Interactive System Environment DIVE – Distributed Interactive Virtual Environment
    22. Jocuri (în rețea) Spacewar! (1962, primul joc de calculator), Dogfight (1984), Doom (1993) MMORPG (Massively Multiplayer Online Role‐Playing Games)
    23. Sensorama (1962) primul sistem de realitate virtuală, lipsit de interactivitate
    24. Fight (1983) primul simulator de zbor realist, rulând pe stații grafice
    25. Habitat (1985) lume virtuală 2D multi‐user oferită pe scară largă
    26. Alpha World (1995) prima lume 3D lansată public actualmente, Active Worlds
    27. Ce reprezintă o lume virtuală?
    28. A virtual world is a computer‐based simulated environment intended for its users to inhabit and to interact via avatars
    29. Mediu virtual distribuit sistem software care permite interacțiunea în timp‐real, de la distanță, a mai multor utilizatori, încorporând grafică 3D şi sunet stereo/surround denumit şi metaverse
    30. Iluzia spațiului comun iluzia localizării în acelaşi spațiu 3D (cameră, clădire, areal etc.)
    31. Iluzia spațiului comun uzual, spațiul este fictiv, fiind generat electronic prezintă aceleaşi proprietăți pentru toți utilizatorii (aspect meteo, acustică, textură,…)
    32. Iluzia prezenței comune fiecare participant ia forma unei persoane virtuale avatar are o reprezentare grafică – umană sau nu
    33. avatarul ar trebui să fie controlat de om
    34. Iluzia timpului comun interacțiunea în timp‐real dintre utilizatori
    35. Iluzia timpului comun persistența într‐o lume virtuală persistentă, acțiunea continuă să se dezvolte, chiar dacă unii utilizatori nu participă la un moment dat
    36. Partajarea informațiilor interacțiunea cu mediul – selectare, mutare, transformare, partajare, creare, distrugere de obiecte virtuale
    37. Posibilitatea comunicării prin text introdus de la un dispozitiv de intrare, prin gesturi, prin voce etc.
    38. Aspectul social realitate virtuală + Web 2.0 www.eightbar.com
    39. Lumile virtuale pot fi considerate interfețe între realitatea „fizică” şi virtual
    40. Head mounted display Data glove Haptic display Spaceball Virtual retinal display A. Sears & J. Jucko (Eds.), The Human–Computer Interaction Handbook, Taylor & Francis Group, 2008
    41. Augmented Reality combinație a unei scene reale vizualizată de utilizator cu o scenă virtuală generată de calculator
    42. Augmented Reality utilizatorii trebuie să fie conştienți de părțile virtuale suprapuse realității aplicații în medicină (e.g., chirurgie virtuală), ştiință (simulări), advertising, turism etc.
    43. Mixed Reality de la medii reale la cele virtuale
    44. Ubiquitous Computing “Ubiquitous computing is the method of enhancing computer use by making many computers available throughout the physical environment, but making them effectively invisible to the user.” Mark Weiser, 1993
    45. Ubiquitous Computing calculatoarele se „confundă” cu mediul familiar utilizatorului
    46. Ubiquitous Computing eventuala dispariție a „calculatorului” computerele ≡ instrumente obişnuite
    47. Ubiquitous Computing calculatoarele ≡ incluse în diverse dispozitive/obiecte, pe scale diferite ambient devices • smart objects ambient intelligence – AmI
    48. Richard Harper et al. (Eds.), Being Human, Microsoft Research, 2008
    49. Wearable Computing includerea dispozitivelor direct în îmbrăcăminte exemple: conectare la Internet, MP3 player, fire‐man suit
    50. Human‐Robot Interaction robot = dispozitiv jucând simultan rol de produs  şi de serviciu electronic
    51. Human‐Robot Interaction a se vizita Personal Robots Group http://robotic.media.mit.edu
    52. Game Computing MMORPG – Massively Multiplayer Online Role‐Playing Games
    53. Mediu virtual 3D online comercial dezvoltat de Linden Lab (din 2003)
    54. Permite utilizatorilor înregistrați (residents) să realizeze activități & interacțiuni sociale multiple nu trebuie considerat un joc per se evenimente, jocuri, comerț electronic, colaborări, educație,…
    55. Economia SL se bazează pe o monedă fictivă (Linden dollar) tranzacții economice B2C (Business‐to‐Consumer) C2C (Consumer‐to‐Consumer)
    56. Servicii importante:  Teen Second Life Second Life Library 2.0 New Media Consortium Campus Exploratorium’s SPLO Museum http://sleducation.wikispaces.com/
    57. Active Worlds Cyworld Disney’s Virtual Magic Kingdom Entropia Universe Habbo Hotel  The Sims Online There.com de vizitat şi http://virtualworldsreview.com/
    58. Cum putem crea lumi virtuale pentru Web?
    59. O modalitate este să recurgem la un limbaj de descriere a scenelor 3D care pot fi redate la nivel de navigator Web
    60. X3D – Extensible 3D Graphics limbaj descriptiv de modelare 3D, standard al Consorțiului Web3D precursor: VRML (Virtual Reality Modeling Language) www.web3d.org/x3d
    61. X3D – lumea 3D este generată via noduri forme geometrice (2D/3D) proprietăți ale formelor vizualizate transformarea spațiului perspective & iluminări grupare de noduri interpolatori & tratare de evenimente …
    62. Player‐e VRML/X3D Cortona VRML Client FreeWRL Octaga X3D/VRML browser Xj3D
    63. Instrumente de dezvoltare X3D-Edit SwirlX3D
    64. Exemple demonstrative www.web3d.org/x3d/content/examples/help.html a se consulta D. Brutzman & L. Daly, X3D: Extensible 3D Graphics for Web Authors, Elsevier, 2007
    65. www.purl.org/net/busaco busaco.blogspot.com twitter.com/busaco

    + Sabin BuragaSabin Buraga, 9 months ago

    custom

    1183 views, 1 favs, 1 embeds more stats

    A presentation regarding virtual reality and its co more

    More info about this document

    CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike License

    Go to text version

    • Total Views 1183
      • 1173 on SlideShare
      • 10 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 1
    • Downloads 10
    Most viewed embeds
    • 10 views on http://www.cirip.ro

    more

    All embeds
    • 10 views on http://www.cirip.ro

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories