Unity3d Space Shooter (Parte 1)
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  • Muito bom seu tutorial como eu não sou da geração que sabe tudo de computador mas tenho interesse ficou bem fácil realizar esse projeto com sua ajuda espero que outros tutorias como esse venham de vc assim fica fácil eu entender um pouco Obrigada.
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    Unity3d Space Shooter (Parte 1) Unity3d Space Shooter (Parte 1) Presentation Transcript

    • CRIANDO UM SPACE SHOOTER Passo-a-passo com a Unity3D Bruno Gama Catão
    • ABRA A UNITY• Estepasso-a-passo foi feito utilizando a versão 3.5 da Unity;• Os scripts foram feitos em JavaScript.
    • CRIE UM PROJETO1 Atenção: Diga a pasta onde o projeto será salvo ! 2
    • DEFINA O LAYOUT 1 2 Utilizaremos o layout “2 by 3”
    • 1 CRIE A NAVE 2 3
    • POSICIONE A NAVE 2 Defina a posição para 0, 0, 0Clique em “Cube” 1
    • RENOMEIE A NAVE Clique em “Cube”1 Pressione F2 Digite Nave 2 3
    • CRIE UM MATERIAL1 Crie uma nova pasta chamada “Materiais” Clique com o botão direito do mouse na pasta Materiais e crie um novo Material chamado “Nave” 2
    • PROCURE UMA TEXTURA Procure texturas que tenham de preferência um fundo transparente (neste caso procurei por spaceship png) 1
    • ADICIONE A TEXTURA AO1 PROJETO Crie uma nova pasta chamada “Texturas” Selecione a opção “Reveal in Finder/Explorer” 23 Salve a sua textura na pasta criada
    • 1 DEFINA UMA TEXTURA Clique no material Nave Na caixa de texturas clique em “Select” 23 Clique duas vezes sobre a textura da nave
    • DEIXE A TEXTURA TRANSPARENTE Clique em “Shader” 1 Unlit / Transparent2
    • APLIQUE O MATERIAL À NAVE 1 Clique no material Nave e segure resultado ! Solte sobre o objeto Nave 3 2
    • MUDE A PROJEÇÃO 2 Mude a projeção para Ortographic1 Clique na Main Camera
    • POSICIONE A CÂMERA 1 Mude as propriedades da câmera 2 resultado !
    • LIGUE A LUZ AMBIENTE1 3 42
    • FAÇA VOCÊ1.Crie um plano chamado “Fundo”2.Posicione esse plano por trás da Nave3.Redimensione o plano de forma que ocupe a tela toda4.Crie uma textura para o “Fundo”
    • RESULTADO
    • CRIANDO UM SCRIPT• Crie uma pasta chamada Scripts• Dentro desta pasta crie um novo JavaScript chamado “MoverNave”
    • SCRIPT MOVERNAVE
    • ARRASTE O SCRIPT PARA A NAVE1.Clique sobre o script “MoverNave”2.Arraste e solte sobre a Nave3.Teste 1
    • CRIE UMA BALA1.Crie um cubo, chamado Foguete2.Crie um material para o Foguete3.Aplique uma textura ao material criado4.Crie um script chamado MoverFoguete5.Aplique o script ao Foguete
    • CRIE UM PREFAB1.Crie uma pasta chamada Prefabs;2.Dentro desta pasta, crie um Prefab chamado Foguete;3.Arraste o objeto Foguete da Hierarchy e solte no prefab criado;4.Apague o objeto Foguete da Hierarchy;5.Crie um script chamado AtirarFoguete6.Aplique o script sobre a Nave
    • SCRIPT ATIRARFOGUETE
    • ASSOCIE O PREFAB AO SCRIPT 1 Clique e arraste ... 2 ... solte aqui !
    • TESTE1
    • SCRIPT MOVERFOGUETE