2. La Narrativa Propia Del CóMic

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2. La Narrativa Propia Del CóMic

  1. 1. La narrativa propia del cómic<br />
  2. 2. LA VIÑETA<br />Es la mínima representación gráfica del cómic y constituye su unidad de montaje.<br /> * Individualiza un acción en un momento y espacio concretos.<br /> * En cada viñeta conviven el lenguaje literario e icónico.<br />L. literario.<br />L. icónico.<br />
  3. 3. La Iconografía del cómic: encuadres y puntos de vista.<br />El cómic y el cine comparten el mismo código de encuadre, y que ya hemos visto: plano general, pl. americano, pl. medio, primer plano, etc. Se toma como referencia la figura humana.<br />Los ángulos coinciden también con el del cine: picados, contrapicados, aberrantes, etc. Sin embargo, en el cómic pueden ser más inauditos, pues el dibujante puede expresar más que el camarógrafo, pues está limitado por las cámara, la técnica, los movimientos, etc.<br />Contrapicado<br />
  4. 4. Gestos: códigos del cómic.<br />El cómic ha desarrollado una simbología propia para mostrar la expresividad del rostro y del cuerpo humanos.<br />Pelo erizado, ojos salidos  miedo, enfado.<br />Cejas altas / fruncidas  asombro, enfado, concentración.<br />Mirada ladeada  el personaje trama algo.<br />Símbolos faciales <br />Manos en las orejas o la nariz burla.<br />Mirarse las uñas de las manos  disimulo.<br />Dorso en la mano de la boca  confidencia.<br />Brazos sobre el abdomen  risa.<br />Tirado en el suelo, golpeándolo  rabia.<br />Mano sobre la boca  preocupación, pensar.<br />Símbolos corporales<br />
  5. 5. Estereotipos y situaciones típicas<br />Clichés o personajes o situaciones predecibles.<br /><ul><li>El vagabundo con un hatillo.
  6. 6. Los ricos suelen aparecer como obesos.
  7. 7. Los gorros y vestimentas revelan la profesión.
  8. 8. Dos tiras de esparadrapo después de una pelea, etc.</li></li></ul><li>Símbolos cinéticos: la representacion del movimiento.<br />La viñeta es una imagen fija, necesita de los “signos cinéticos” para expresar el desplazamiento de las figuras que contienen.<br /><ul><li>Líneas próximas y paralelas, más o menos densas, que indican la dirección de un cuerpo , espada, brazos...
  9. 9. Las nubecillas detrás de un coche o alguien que corre.
  10. 10. Las onomatopeyas que nos indica que alguien da golpes en un sitio, ha tropezado o hay pelea.
  11. 11. Dibujar figuras múltiples que señalan las diferentes fases de una acción.
  12. 12. El montaje (sin líneas cinéticas.</li></li></ul><li>Símbolos cinéticos: la representacion del movimiento.<br />El montaje. Imperceptibilidad casi de la línea cinética.<br />Dibujo múltiple que señala las diferentes fases de una acción.<br />
  13. 13. Ideogramas o metáforas visuales.<br />Son símbolos gráficos que representan el estado de ánimo de los personajes y sus sentimientos.<br /><ul><li>Corazón amor.
  14. 14. Sierra cortando un tronco  sueño, ronquido.
  15. 15. Ver estrellas y planetas  mareado, dolor de cabeza por golpe.
  16. 16. Pollo humeante  hambre.
  17. 17. Serpientes, sapos, rayos de la boca  insultos.
  18. 18. Bombilla encendida  idea.</li></li></ul><li>El lenguaje literario en el cómic.<br />El texto cumple la función de expresar lo diálogos y pensamientos de los personajes, introduce información de apoyo y evoca los ruidos de la realidad a través de onomatopeyas.<br />
  19. 19. El lenguaje literario del cómic.<br />Bocadillo: espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Consta de globo y delta que señala al personaje que está hablando.<br />Se puede dibujar de varias formas: tembloroso (debilidad, temblor), en forma de dientes de serrucho (grito, irritación, altavoz, teléfono...), discontinuas (hablan bajito)…<br />La cartela: Es la voz del narrador en una tira de texto. Suele ser rectangular.<br />El cartucho: tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas.<br />
  20. 20. El lenguaje literario del cómic:oragnización.<br />Cartucho.<br />Cartela.<br />
  21. 21. El lenguaje literario en el cómic: organización.<br />La onomatopeya: imitación de sonido; puede estar dentro o fuera del globo. Muchas de ellas provienen del inglés: Crack, Splash, Click, Sniff, Glup.<br />Las onomatopeyas están sujetas al grafismo.<br />
  22. 22. El montaje.<br />Selección y articulación de viñetas entre sí para crear una narración.<br />Está regido por normas similares a las del cine.<br />Montaje lineal: progresión cronológica de los hechos.<br />Tipos de montaje<br />Montaje paralelo: muestra acciones alternas en el espacio o en el tiempo. Se suele usar la conexión temporal “mientras tanto…” en un cartucho o cartela.<br />Flash back  salto atrás en el tiempo.<br />Flash ford-ward anticipación de los hechos.<br />Visión y puntos de vista de diferentes personajes.<br />Algunos recursos de montaje.<br />
  23. 23. El guión de la historieta: proceso de realización.<br />1º La/s idea/s.  lo que queremos narrar y en qué estilo (cómico, dramático, realista, imaginario,…)<br />2º La definición  escribir la idea en una frase.<br />3º El argumento  Se desarrolla la historia con personajes, ambientes, diálogos, las distintas acciones, etc.<br />4º Biblia de personajes  Se describe el aspecto y personalidad de los personajes.<br />5º El guión  Construimos la estructura, fragmentando la historia en viñetas (se especifica el encuadre, la angulación, los personajes que aparecen, sus diálogos,…). Hay que decidir el nº de páginas y viñetas por página.<br />

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