Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Computacion movil y ubicua
1. Computación móvil y
ubicua
Integrantes:
Marcos Pachas, Jason
Gamarra Zavala, Julio
2. • En muchas obras de ciencias ficción es frecuente encontrarse
con personajes que utilizan ciertos aparatos que con sólo
oprimir un botón los transportan por los aires a gran velocidad,
especies de cinturones a propulsión. Otros que con el uso
de control remoto son capaces de controlar lo que sucede en
la casa. Abren y cierran la puerta del garaje, mandan la comida
al horno y hasta poseen un perro mecánico que trae las
pantuflas cundo llegan del trabajo y todo con el uso de
la tecnología, que a cada autor de ciencias ficción se le ocurre
de una manera particular.
3. DEFINICION
La Computación Móvil es la serie de artefactos y equipos
portátiles, hardware, que hacen uso de la computación
para lograr su funcionamiento, así, se tiene a
las computadoras portátiles, los teléfonos celulares, los
cuadernos de notas computarizados, las calculadoras de
bolsillo, etc.
Sistema de computación en donde el usuario puede estar
en movimiento.
Esto consiste en fabricar computadoras suficientemente
pequeñas para ser fácilmente transportadas.
4. NEGOCIOS
Este tipo de tecnología no solo representa una
oportunidad de avance científico o computacional sino de
implementar nuevas posibilidades de negocios como:
• Aplicaciones financieras
• Gerencia de inventario
• Gerencias de servicios de campo
• Localización de productos
6. PROTOCOLOS DE
DISPOSITIVOS MOVILES
Gateway y/ o
Proxies
Servicios
WAP Internet Móviles
Capa de
Transporte Dispositivos
Celulares
con
Mensajes
• ADAPTADORES
WDP
WTLS Seguridad
WTP TPC Números de
Secuencia
WSP Sesiones Servidor
7. ATRIBUTOS DE LA
COMPUTACION MOVIL
• MOVILIDAD - COMODIDAD - AMPLIO ALCANCE - PERSONALIZACIÓN
• Se lleva el dispositivo móvil a todas partes.
• Se puede iniciar contacto a tiempo real.
• Conectividad instantánea.
• Amplio alcance.
8. APLICACIONES
• Manejo de pacientes
• Inventarios, precios y pedidos
• Personal móvil en oficinas
• Servicio a clientes
• Profesionales viajeros
• Manejo de sucursales
9. Tendencias
• Móviles con poder de computador
• Cambio en el uso de los dispositivos
• Plataforma central
• Dispositivos inteligentes conectados
• Internet en objetos
• Computo en la nube
• Congestión de las redes
• Navegación en lugares cerrados
10. FASES
• Actualmente para cualquier trabajo es necesario una
computadora, estén o no conectadas a una red.
• Primera Fase
– Miniaturizar a las computadoras
• Segunda Fase
– Remplazar cables por medios inalámbricos
• Tercera Fase
– Es la combinación de las 2 anteriores, lo cual permite
una comunicación en tiempo real de los dispositivos
móviles.
11. CARACTERISTICAS
Movilidad
• Implica la portabilidad basada en el hecho de
que los usuarios llevan un dispositivo móvil a
todas las partes a donde se dirigen.
• Por lo tanto, los usuarios pueden iniciar el
contacto en tiempo real con otros sistemas
dondequiera que se encuentren.
12. Amplio alcance
• Es la característica que describe la accesibilidad de las
personas.
• Que se pueden localizar en cualquier momento.
Ubicuidad
• Se refiere al atributo de estar disponible en cualquier
lugar en cualquier momento.
• Un terminal móvil en la forma de un teléfono inteligente
o un PDA ofrece la ubicuidad.
13. Comodidad
Es muy conveniente para los usuarios operar en el
entorno inalámbrico.
Todo lo que necesitan es un dispositivo de Internet móvil,
como un teléfono inteligente.
Conectividad instantánea
Los dispositivos móviles permiten a los usuarios
conectarse de manera sencilla y rápida a la Internet e
intranets, de otros dispositivos móviles y bases de datos.
14. Personalización
• Se refiere a la personalización de la información para los
consumidores individuales.
Localización de productos y servicios.
• Conocer la ubicación física de los usuarios en cualquier
momento es clave para ofrecer productos y servicios.
15. AREAS DE INVESTIGACION
• Software: Sistemas operativos, multimedia en
dispositivos móviles, modelado de la movilidad,
programación de aplicaciones para dispositivos móviles,
desarrollo de paradigmas para aplicaciones heterogéneas,
bases de datos móviles, inteligencia artificial orientada a
la movilidad e intercambio de información, ingeniería de
software en movilidad y redes inalámbricas, sus
protocolos y la seguridad.
16. • Hardware: Arquitecturas para dispositivos con bajos
recursos, tecnologías de visualización, empaquetamientos
de circuitos, circuitos de uso específico, ahorro de energía
y tecnología de baterías.
• Educación: Multimedios orientados a la educación,
modelos educativos móviles, metodologías de aprendizaje
incorporando los recursos de los dispositivos móviles y la
ubicuidad de información y aplicaciones.
17. • Interacción Humano-Computadora: Plasticidad y
adaptabilidad, uso de interfaces multimodales, manejo de
sensores de un dispositivo móvil, desarrollo de métricas
(de usabilidad, funcionalidad y desempeño), percepción
de información, ergonomía, manejo de 3D e
incorporación de mecanismos de inmersión 3D móvil.
• Comunicación: Redes inalámbricas globales como GSM
(Sistema Global para comunicaciones Móviles), 3G y 4G
(3a y 4a Generación de comunicaciones digitales de redes
celulares), protocolos y arquitectura de seguridad para la
transmisión de voz y datos. Integración de diversas
tecnologías de comunicaciones alámbricas e inalámbricas.
20. DEFINICION
Es la integración de la informática en el entorno de la
persona, de forma que los ordenadores no se perciban
como objetos extraños.
Utilización de muchos dispositivos de computación que
están presentes en los entornos físicos: casa, oficina y
otros.
Nos permite conectar a internet con el mundo entero para
proporcionar información de cualquier cosa en cualquier
momentos y en cualquier sitio.
21. OBJETIVOS
• Crear dispositivos que se mezclen en la vida cotidiana hasta
que lleguen a ser indistinguibles supone un potencial de
revolución que puede hacer cambiar el modo de vida diario
• Las personas se centraran en las tareas que deben hacer, no en
las herramientas que utilizan, porque se pretende que esas
herramientas pasen desapercibidas
• La integración se debe realizar de forma que la introducción
de computación en las cosas u objetos no interfieran con las
actividades para las que son usadas y que siempre
proporcionen un uso mas cómodo, sencillo y útil
22. MODELOS DE DESARROLLO
SISTEMAS OBICUOS
Mark Weiser propone:
• Tabs: dispositivos de escasos centímetros, que pueden ser
llevados por un usuario
• Pads: dispositivos del tamaño de una mano
• Boards: dispositivos que pueden llegar a medir metros
23. Aspectos
• Científico.- Es inter y multi-diciplinaria.
• Mercado econónico.- Gran nicho de
oportunidad
24. 4 conceptos principales
Proviene a partir de una extensión de los sistemas
distribuidos y de computación móvil apartando 4 nuevos
conceptos
-Uso eficaz de espacio
-Invisibilidad
-Estabilidad local
-Ocultación de los desniveles de acondicionamiento
25. • Uso eficaz de espacio
Se basa, en la detección del estado de un individuo y de
sus necesidades, deducidas de dicho estado, ya sea en la
oficina, sala de reuniones, clase, domicilio, coche, etc. El
espacio perspicaz surge cuando varios dispositivos
inteligentes coinciden en el mismo espacio físico e
interactúan colaborativamente para dar soporte a los
individuos que se encuentren en el .
26. • Invisibilidad: Actualmente, se está lejos de la propiedad
expuesta por Weiser para los sistemas ubicuos, la
completa desaparición de la tecnología de la consciencia
del usuario. Una buena aproximación es tener presente,
en el diseño de estos sistemas, la idea de mínima
distracción del usuario. La invisibilidad va a requerir del
cambio drástico en el tipo de interfaces que
nos comunican con los computadores. Reconocimiento de
voz y de gestos, comprensión del lenguaje natural y del
texto manuscrito, en la dirección hombre‐máquina y en el
sentido contrario, síntesis de lenguaje hablado y escrito y
de representaciones gráficas.
27. • Escalabilidad local. El concepto de localidad de
servicios en computación ubicua es fundamental frente a
la universalidad de servicios de Internet. Los usuarios
disponen de capacidades asociadas al contexto en el que
se encuentran, careciendo de sentido
28. • Ocultación de los desniveles de
acondicionamiento: Dependiendo de la infraestructura y
del desarrollo tecnológico disponible, la distribución de
los servicios ofrecidos puede ser muy poco uniforme, en
esta situación el principio de invisibilidad puede no
cumplirse ya que el usuario detectaría desagradables
transiciones. Este requisito es hoy día el más alejado
respecto de la situación ideal, los sistemas que incorporan
computación ubicua están aislados, sin continuidad entre
unos y otros.
29. FACTORES DE DESAROLLO
Identificación
• Es necesario que el usuario tenga asociado un
ID único que le puede dar al sistema una
identificación de usuario pues así se podrá dar
servicios de acuerdo a este identificar.
30. Localización
• Reconocer la posición del usuario a través de
un entorno ubicuo, logrando así que se puedan
ofrecer servicios de acuerdo a la localización,
incrementando significativamente la
experiencia del usuario en sitio.
31. Detección
• Le da al sistema ojos y oídos a través de la
identificación y localización permitiéndole
responder al usuario de acuerdo a estos
factores agregándole redes inteligentes de
respuesta a eventos.
32. Conexión
• Con miras hacia que todo lo demás factores
sean inalámbrico pues cuan incomodo seria
estar en ambientes como estos con un cable
conectado a mi dispositivo móvil.
33. AREAS DE INVESTIGACION
• Las áreas de investigación y desarrollo que se identifican
como de alta prioridad dentro del cómputo ubicuo y sin
ser exhaustivos, se presentan a continuación:
34. Sensores
Adquisición de señales corporales
RFIDs
Redes de próxima generación
Internet 2 como soporte para cómputo ubicuo.
Redes de Sensores
Redes Ad‐hoc
Interconexión de dispositivos heterogéneos
Seguridad informática
Sistemas Distribuidos
Rediseñar soluciones para que sean aplicables al cómputo móvil y/o
ubicuo.
Soporte multimedia
Tolerancia a fallas
Escalabilidad
35. Computación móvil
Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)
Servicios de posicionamiento y localización
Servicios de Base (e.g. Posicionamiento por GSM/GPRS)
Proyecto: Sistema de Navegación Urbano Basado en Redes Celulares
(sometido a COFETEL)
Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)
e Medicina ‐
Monitoreo y procesamiento de señales médicas remotas
Context‐aware systems
Monitoreo de actividad en ancianos.
Tele‐Diagnostico Móvil
36. • Existe una gran diferencia entre computación
móvil y ubicua la cual es el factor comodidad
ya que existen dispositivos muy pequeños y
útiles para realizar las diferentes tareas ya sean
revisar mail o utilizar distintos programas
portables cargados dentro de dichos aparatos
tecnológicos