Colegio Nacional Nicolas
Esguerra
Trabajo de
las
hormigas
Bryan David Bayuelo Ortiz
Código :04
*pasos para hacer nuestro
trabajo de las hormigas
ACONTINUACION
VEREMOS LOS
PASOS PARA HACER
NUESTRO TRABAJO
DE SCRATCH
*Primer paso
Primero tenemos que
buscar en disfraces
una hormiga la
elegimos y le damos
en control al
presionar por siempr...
*segundo paso
Luego nos dirigimos
operadores y presionamos
numero al azar entre 1 y 10 y
lo ponemos sobre mover 10
pasos y...
*tercer paso
Presionamos sobre el gato y
en control le ponemos al
precionar tecla espacio en
movimiento le da en cambiar
x...
* Cuarto paso
Nos dirigimos a
variables y le das en
nueva variable y el
nombre de la variable
va a ser SALUD_GATO y
le das...
* Quinto paso
Achiquitamos el gatito y una
vez achiquitado el gato le
achiquitamo numero entre 5 y
10 y ala hormi1 le damo...
Bueno ese
fue el juego
de las
hormiguitas
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Trabajo de las hormigas

  1. 1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra Trabajo de las hormigas Bryan David Bayuelo Ortiz Código :04
  2. 2. *pasos para hacer nuestro trabajo de las hormigas ACONTINUACION VEREMOS LOS PASOS PARA HACER NUESTRO TRABAJO DE SCRATCH
  3. 3. *Primer paso Primero tenemos que buscar en disfraces una hormiga la elegimos y le damos en control al presionar por siempre mover diez pasos girar 15 grados ,rebotar si esta tocando un borde y achiquitamos nuestra hormiga
  4. 4. *segundo paso Luego nos dirigimos operadores y presionamos numero al azar entre 1 y 10 y lo ponemos sobre mover 10 pasos y ponemos numero al azar entre 5 y 10 y en girar 15 grados le ponemos numero al azar entre -15 y 15 y duplicamos 2 veces la hormiga y le damos el nombre de hormi1,hormi2,y hormi3
  5. 5. *tercer paso Presionamos sobre el gato y en control le ponemos al precionar tecla espacio en movimiento le da en cambiar x 10 y volvemos a dar en al precionar tecla espacio cambiar y x 10 y duplicamos el que dice cambiar x 10 y el de y tambien y ponemos al precionar tecla derecha y al precionar tecla izquierda y cambiar x -10 y lo hacemos según el programa
  6. 6. * Cuarto paso Nos dirigimos a variables y le das en nueva variable y el nombre de la variable va a ser SALUD_GATO y le das al presionar SALUD_GATO a 1000 y al muñeco de scratch le damos por nombre GATITO y ala hormi 1 le ponemos por siempre , si sensores tocando GATITO cambiar SALUD _GATO por -1 y limpiar
  7. 7. * Quinto paso Achiquitamos el gatito y una vez achiquitado el gato le achiquitamo numero entre 5 y 10 y ala hormi1 le damos 2 y 7 y al hormi2 le ponemos 1 y 3 luego ala hormi2 le ponemos en programas al precionar por siempre si en operadores unos cuadros y le ponemos encima salud_gato y en apariencia decir FINAL DEL JUEGO por dos segundos y detener todo y solo falta que juegues tu
  8. 8. Bueno ese fue el juego de las hormiguitas

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