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Curso de autocad bueno 2007
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Curso de autocad bueno 2007

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Curso de autodcad básico.

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  • 1. Curso de Autocad 2007 ÍndiceNIVEL CAD 1- Iniciándose en AutoCAD SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS, LECCIÓN 1-1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA FUNDAMENTAL DE AUTOCAD TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y LECCIÓN 1-2 MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS LECCIÓN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIÓN LECCIÓN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN LECCIÓN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE LECCIÓN 1-9 REFERENCIAS LECCIÓN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS EXAMEN DEL NIVEL 1NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE UNA LECCIÓN 2-1 OFICINA LECCIÓN 2-2 USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS LECCIÓN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y LECCIÓN 2-4 ESCALAS - LAYOUT TABS LECCIÓN 2-5 INTRODUCCIÓN A BLOQUES - CREACIÓN E INSERCIÓN LECCIÓN 2-6 ATRIBUTOS - INFORMACIÓN NO GRÁFICA LECCIÓN 2-7 POLILÍNEAS LECCIÓN 2-8 ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES EXAMEN DEL NIVEL 2 1
  • 2. NIVEL CAD 3 - Introducción a 3-D LECCIÓN 3-1 INTRODUCCIÓN A 3-D LECCIÓN 3-2 DIBUJO ISOMÉTRICO LECCIÓN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES LECCIÓN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D LECCIÓN 3-5 MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE LECCIÓN 3-6 ESPESOR DE LÍNEA (THICKNESS) LECCIÓN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D LECCIÓN 3-7a MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING LECCIÓN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIÓN LECCIÓN 3-9 AGREGANDO MATERIALES LECCIÓN 3-10 SÓLIDOS PRIMITIVOS LECCIÓN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO LECCIÓN 3-12 (UCS) LECCIÓN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES LECCIÓN 3-14 CREANDO NUEVOS MATERIALES LECCIÓN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO LECCIÓN 3-16 ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASA LECCIÓN 3-17 INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓN EXAMEN DEL NIVEL 3NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados LECCIÓN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD LECCIÓN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS) LECCIÓN 4-3 TIPOS DE LÍNEA Y SU ESCALA LECCIÓN 4-4 TIPOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD LECCIÓN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIÓN LECCIÓN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD LECCIÓN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS) LECCIÓN 4-8 VARIABLES DEL SISTEMA LECCIÓN 4-9 TABLAS INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET LECCIÓN 4-10 SETS) LECCIÓN 4-11 CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONES EXAMEN DEL NIVEL 4 2
  • 3. SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS, LECCIÓN 1-1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA BÁSICA DE AUTOCAD.El Sistema Coordinado X, YTodo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que hubieranecesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla están colocados ahí enreferencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD, a este sistema se leconoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por las siglas de World Co-ordinateSystem). Es necesario que usted aprenda esto para poder colocar los objetos justo dondeusted lo desee. (El trabajo en 3D requiere de un eje más, llamado eje Z, pero aún no loveremos en esta lección.) El siguiente diagrama muestra cómo funciona dicho sistema.A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante estesistema, y hasta que se familiarice y se sienta cómodo trabajando con él, aprenderAutoCAD será toda una faena. Mi experiencia en la enseñanza indica que mientras mayorcomprensión de las coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD seconvierte.Así es como funciona:AutoCAD se vale de puntos para definir la posición de un objeto. Existe un punto de origena partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto está ubicado conrelación al origen. Si usted dibuja una línea horizontalmente hacia la derecha partiendo delorigen, ésta coincide con el eje positivo X. Si dibuja una línea vertical hacia arribacomenzando desde el mismo origen, coincidirá con el eje positivo Y. En la imagen anterior semuestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto está 9 unidades en el eje X y6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es laprimera. El otro punto mostrado está en (-10,-5), lo que significa que está ubicado a 10 3
  • 4. unidades del origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y(abajo).En AutoCAD, una línea está definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. Elprograma trabaja con estos puntos para representar la línea en pantalla. Mueva el punterodel ratón sobre la imagen que se mostró arriba y verá una línea dibujada entre lascoordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6).La mayor parte del tiempo usted no dibujará haciendo referencia directa al origen. Tal veznecesite, por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final de una línea existente. Parahacerlo usará el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la misma forma, perodebe anteponer el símbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo alúltimo punto que se ha introducido.En resumen:Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen.Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo.Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y seráexplicado detalladamente más adelante.Medición AngularAutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos. Observe elsiguiente diagrama.Cuando se necesita dibujar líneas a un ángulo dado, se comienza a medir desde 0 grados,posición que se encuentra a las 3 en punto. Si usted dibujara una línea a 90 grados, éstase dirigiría justo hacia arriba. En la imagen anterior, al pasarle el puntero del ratón porencima, se muestra una línea dibujada a +300 grados (que equivale a un ángulo de -60grados). 4
  • 5. Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea elsiguiente ejemplo.En este ejemplo se le ha dado información acerca de las líneas, pero no el ángulo formadoentre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la línea desde el punto de inicio. Lo quesí sabe es que: (a) 0° está a las 3 en punto; (b) 180° está a las 9 en punto; y (c) que el ánguloformado entre la posición de 180° y la línea que usted desea dibujar es de 150°. Con esainformación usted puede averiguar cuánto mide el ángulo que necesita. A continuación semuestra un método a prueba de tontos para obtener dicho ángulo:1.) Comience en la posición de 0° y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180°.2.) Desde 180°, mida en sentido horario 150°.3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlocomo una ecuación: +180-150=30.4.) Ahora puede dibujar la línea utilizando coordenadas polares (que presentaremos másadelante).Introducción de Puntos en AutoCADUsted puede introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando alguno delos siguientes tres métodos. Decidir cuál de ellos utilizar dependerá de cuál se adaptemejor a la situación específica (la Tarea 1 le acostumbrará a ello). Los tres métodos son:COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos referidos alorigen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, sólo teclee lascoordenadas siguiendo la forma X, Y.COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto previo quehaya introducido. Después de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleadocon la forma @X, Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujará una línea desde el primerpunto que se indicó hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Yunidades verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo.COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una línea, de la cualconoce su longitud y ángulo de inclinación. Se introduce en la forma @D<A, donde D es laDistancia y A es el Ángulo. Ejemplo: @10<90 dibujará una línea a 10 unidades de distanciapor arriba del punto previo.Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la única manera enque AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero decida qué estilo necesita usar yluego aplíquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a lamagnitud en Y (alfabético). No olvide utilizar el símbolo @ cuando introduzca puntosrelativos. Cualquier error u omisión de su parte durante la introducción de puntos le traerá 5
  • 6. resultados indeseados. Si comete algún error y necesita ver qué fue lo que escribió, oprima<F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra vez).Iconos, Teclas y MenúsExisten varias maneras de trabajar con la mayoría de los programas de ventanas, yAutoCAD no es la excepción. Cada persona desarrollará un estilo de trabajo propio que seráel mejor para sí mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandosde teclado. La razón principal para hacerlo así es que estos funcionarán en la mayoría de lasversiones de AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programasde CAD. Los iconos son muy útiles, pero como verá, pueden colocarse en cualquier parte dela pantalla y por ello en ocasiones es difícil encontrar el correcto rápidamente. Los menústienen acceso a casi todos los comandos, pero son una manera más lenta de hacer las cosas.Ejemplo: si desea dibujar una línea, puede hacerlo de varias maneras: • En la línea de comandos teclee: LINE (o sólo L) y presione la tecla <ENTER>. • Elija el icono Line en la barra de herramientas DRAW. • Por medio del menú Draw > Line.Los tres procedimientos citados harán la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibujeuna línea donde usted se lo indique.AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a lasnecesidades específicas del usuario. Las barras de herramientas son un buen ejemplo deello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza más a menudo sobre la pantallatodo el tiempo. Fácilmente puede retirarlas de modo que tenga más espacio para dibujar.También puede personalizar su contenido para incluir los comandos más comunes en una solabarra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de herramientas de acotaciones ocupeespacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy útil cuando necesite acotarsu dibujo.La Pantalla de AutoCAD 6
  • 7. • Barra de título - Muestra el nombre del programa en ejecución y el nombre del archivo actual. • Menús - Son los menús estándar a través de los cuales tendrá acceso a casi todos los comandos. • Barra de herramientas principal - Contiene la mayoría de los iconos usuales de otros programas de Windows y también los comandos más comunes de AutoCAD. • Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rápidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo de línea. • Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra principal. • Área de dibujo - Es aquí donde se hacen los trazos. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el área de dibujo es tan sólo una sección de todo ese espacio. • Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas de ventanas. También puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo. • Icono del WCS - Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva de los ejes X e Y. La W indica que se está usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que también puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuarios, UCS). • Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto de aspectos tales como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la impresión. • Línea de comandos - Cuando teclee un comando, lo verá aquí. AutoCAD también usa este espacio para solicitarle información a usted. En ocasiones también le proveerá de información y le dirá en qué etapa del comando se encuentra usted. Observe esta línea mientras aprende. • Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.Terminología Fundamental de AutoCADAquí se presentan algunos términos básicos que necesitará para comenzar a utilizarAutoCAD. Los escritos en AZUL poseen vínculos hacia páginas con mayor información. Absolute co- (Coordenadas absolutas). Un método para introducir ordinates puntos referidos directamente al origen de AutoCAD. Es la plantilla estándar que se carga automáticamente cuando se inicia una sesión de dibujo. Puede Acad.dwt personalizarse para cumplir con las necesidades del usuario. (Acotaciones asociadas) Están vinculadas con puntos Associated específicos de los objetos y se actualizarán cada vez que Dimensioning esos puntos sean movidos. (Archivo de respaldo) AutoCAD puede configurarse para Backup file que automáticamente respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su 7
  • 8. archivo original se dañe. Los respaldos se guardan con la extensión BAK. (Bloque) Es una imagen previamente dibujada que puedeBlock insertar en su dibujo; esto le ahorra tiempo y hace que el tamaño de su archivo se mantenga en lo mínimo posible. (Cruz) Es la forma que adopta el puntero del ratón cuandoCrosshairs se encuentra sobre el área de dibujo. (Puntero) Cambiará de forma según el área de la pantallaCursor en la que sea colocado. (Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda la informaciónDatabase necesaria para representar los objetos en la pantalla cuando se abre el archivo. Información referente a capas y tipos de línea es almacenada de esta manera. (Cuadro de diálogo) AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros de diálogo para solicitarle información al usuario.Dialog box Usted debe saber cómo introducir la información que le pide. (Archivo de plantilla) Es un archivo que contiene valoresDrawing template predefinidos, que suelen ser los parámetros que usted usafile con mayor frecuencia. También se le conoce como dibujo prototipo. Estos archivos poseen extensión DWT. (Alcances) Los límites exteriores de los objetos que haExtents dibujado. (Cuadrícula) Es un patrón de puntos dispuestos sobre laGrid pantalla para servirle de guía. Se puede activar y desactivar por medio de la tecla <F7>. (Asideros) Son pequeños cuadros que poseen los objetosGrips y que permiten modificar ciertas propiedades del objeto rápidamente (entre ellas, tamaño y ubicación). (Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna capa.Layer Puede agrupar objetos (los elementos eléctricos, por ejemplo) en una sola capa y así organizar su dibujo. (Pestañas de Layout) Es un espacio que se utiliza paraLayout Tabs imprimir sus dibujos (originalmente se llamaba "Paper Space"). (Límites) Un parámetro que impone una frontera artificial sobre su dibujo que establece el área de laLimits (Grid) cuadrícula, y cuando se la activa, limita al usuario a dibujar sólo en el área de la cuadrícula. (Tipo de línea) Todos los objetos son dibujados con unLinetype tipo de línea definido. Como ejemplos de tipo de línea 8
  • 9. podemos mencionar la línea continua, de centros, punteada, etc. (Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo donde ustedModel space puede modelar, dar forma a los objetos. (Modificar) Un término general que define la acción deModify cambiar los objetos. (Objeto) Cualquier elemento que se encuentre definido enObject la base de datos de AutoCAD. También se le conoce como entidad (entity). (Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistemaOrigin coordinado actual. (Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el cual sólo seOrtho mode puede dibujar líneas perpendiculares. Se activa y desactiva mediante la tecla <F8>. (Referencias) Es un método para hacer referencia aOsnap - Object puntos específicos de un objeto de manera rápida ySnap precisa. (Dirección) Es la carpeta específica en la que AutoCADPath busca o guarda archivos. (Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic sobre élPick con el botón principal del ratón. (Trazar) También se conoce como Imprimir. SignificaPlot hacer una copia de su dibujo, en papel. (Coordenadas polares) Una forma de introducir puntosPolar co-ordinates que se basa en especificar distancia y ángulo. (Propiedad) Cualquier característica específica de unProperty objeto: capa, escala, tipo de línea, punto de inicio, etc.Relative co- (Coordenadas relativas) Un método para introducir puntosordinates referidos a un punto previo. (Conjunto de selección) El actual grupo de objetosSelection set seleccionados para ser modificados. Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir elSnap puntero del ratón con los puntos dispuestos sobre un patrón cuadriculado. Se activa con la tecla <F9>. (Estilos) Formatos que definen la apariencia del texto,Styles acotaciones, etc. Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas oUnits milímetros dependiendo de sus necesidades. También puede ajustar la precisión con que se dibujará, por 9
  • 10. ejemplo 1/4", 1/2" 1/64", etc. (Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier modificaciónUser co-ordinate hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo conviertesystem (UCS) en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS).View (Vista) Un área particular de su dibujo. Una ventana separada en su dibujo. Puede tener variasViewport de estas ventanas visibles para observar su dibujo desde diferentes puntos al mismo tiempo. (Asistente) Un sencillo conjunto de instrucciones paso aWizard paso que le permiten establecer ciertos parámetros de su dibujo. (Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema coordinadoWorld Co-ordinate X-Y estándar. Si es modificado, se convierte en elSystem (WCS) Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una sección másZoom pequeña de su dibujo (zoom in, acercar) o una sección más grande (zoom out, alejar). 10
  • 11. TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO YLECCIÓN 1-2 MODIFICACIÓN.Introducción a los Comandos de Dibujo y ModificaciónAutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. Generalmente usted usará el20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos porpresentarle los comandos más comunes para dibujar. Cuando combine éstos con loscomandos básicos de modificación, será capaz de hacer dibujos detallados rápidamente.Es importante recordar que AutoCAD esperará de usted información en un ordenparticular. Lo más frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que ustedtratará de hacer algo, y AutoCAD parecerá no funcionar. En la mayoría de los casos, estose debe a que usted está tratando de introducir información en el momento incorrecto. Porello es muy importante tener el hábito de observar la línea de comandos.La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para continuar.Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistemacoordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamenteimportante para entender cómo proporcionarle información precisa al programa. Usará loscomandos: Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado Dibuja un segmento de Línea Line / L Draw > Line línea recta desde un punto hasta otro. Dibuja un círculo Draw > Circle > Círculo Circle / C basándose en un Center, Radius punto central y un radio. Borrar Erase / E Modify > Erase Borra un objeto. Abre el cuadro de diálogo para Imprimir Print / Plot Ctrl+P File > Print configurar Print/Plot. U Revierte los Deshacer Edit > Undo efectos del (Por ahora no use último comando. Undo) 11
  • 12. Tarea #1 - Dibujando líneas hacia puntos exactos.Por ahora no se preocupe por el cuadro de título, el texto ni las acotaciones.Asegúrese de sentirse cómodo con el sistema coordinado, tal como se explicó en la Lección1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las líneas debenmedir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien.Pasos:Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opción del menú File > New. Verá uncuadro de diálogo que le pide escoger una plantilla para utilizar en su dibujo (como semuestra a continuación): 12
  • 13. Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicará más acerca de estos archivos en unalección posterior) y presione el botón Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.Una vez ahí, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendrá por efecto encuadrar los límitesdel área de dibujo y le hará más fácil ver lo que está dibujando (NOTA: parecerá que nosucedió nada).Para todas las lecciones de este nivel, asegúrese de que no está activa la opción DynamicInput. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme que (el botónDYN) no está oprimido. Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el cual veremosen una lección posterior, pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectarlos recursos de su computadora.Inicie el comando LINE (como se explicó en la tabla anterior) y dibuje una línea desde 1,2hasta 3,2 después a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER> después de cada punto.(*Recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). En el caso de la últimalínea, usted puede introducir el punto 1,2 o sólo teclear C para cerrar el extremo de lalínea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por ladoutilizando coordenadas absolutas.Si comete algún error puede utilizar el icono Undo (Deshacer) , presionar U o lacombinación de teclas CTRL+Z.También puede usar el comando ERASE para deshacerse de las líneas que no desea.A continuación dibuje un cuadrado similar, pero valiéndose de coordenadas relativas. Inicieel comando LINE y comience en el punto 4.5, 2. Desde allí dibuje una línea dos unidadeshacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la dirección de X, 0unidades en la dirección de Y, ambos referidos al punto anterior). Después teclee @0,2luego @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER>después de cada punto). 13
  • 14. Ahora borre el último cuadro que recién dibujó. Para ello debe ejecutar el comando ERASEy después seleccionar las líneas que desea borrar. Luego presione <ENTER>. Ahora dibuje elcuadrado nuevamente, ¡para que practique más!Dibuje un tercer cuadrado utilizando el método de coordenadas polares. Ejecute elcomando LINE y comience en el punto 8,2 después oprima <ENTER>. Teclee @1<45 paradibujar la primera línea. Después introduzca @1<135 posteriormente @1<225 paraterminar con @1<315 (o también C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fuedibujar líneas de 1 unidad de longitud, una a 45°, después otra a 135°, y así sucesivamente.Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un círculo cuyo centro se encuentre en 7,6con un radio de .75 (observe la línea de comandos para obtener más instrucciones).Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la página,comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los métodos que recién se mostraron(coordenadas relativas, absolutas o polares).Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá abrir el cuadrode diálogo de impresión con cualquier método mencionado en la tabla (plot <ENTER> es unode ellos). Configure la impresión como se muestra a continuación. Siga estos pasos paraobtener la impresión exitosamente (vea la siguiente figura): 1. Elija su impresora - láser o inyección de tinta harán un buen trabajo. 2. Elija el tamaño del papel - "Letter" (8-1/2" x 11") es necesario en este caso. 3. Para el valor de "Plot Area" (Área a trazar), escoja "Extents" - así se imprimirá todo lo que dibujó. 4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresión) para centrar su dibujo en la página (se ve mejor). 5. Si la opción "Fit to Paper" (Ajustar al papel) está seleccionada por defecto, desactívela y especifique una escala de 1 inch to 1 unit (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo); así se imprimirá su dibujo en tamaño real. 6. Ahora, haciendo clic en el botón "Preview" (Vista Previa), observe cómo se verá su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO dibujo que elabore en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, así que no querrá desperdiciar papel (especialmente cuando esté usando costosas hojas de 3 x 4). Si la vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja. 7. Si está seguro de que todo está bien (es aquí donde los buenos hábitos comienzan) oprima el botón "OK". 14
  • 15. Nota: tal vez tenga que modificar el tamaño de papel establecido para su impresora (utilicela configuración de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente también tenga quecambiar la rotación o el origen de la impresión. Seleccione la opción Landscape (Horizontal)en la sección "Drawing Orientation" (Orientación del Dibujo) del cuadro de diálogo anterior.Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que esexactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y uncírculo de 1-1/2").Guarde su dibujo tal como lo haría con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+Smostrará el cuadro de diálogo "Save" o "Save as".Si desea comparar los comandos que usó durante la elaboración de la tarea, haga clic AQUÍpara ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar a cabo esta tarea.Este ejercicio le ha dado una introducción muy básica para dibujar, utilizando una variedadde métodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos métodos, ya que losestará utilizando muy a menudo.Los cuadrados que dibuje deberán corresponder con los del ejemplo. Tendrán el mismotamaño y ubicación en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podrá constatar que suslíneas son de tamaño real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar líneasen cualquier lugar, si es que sabe dónde deben ir. En las siguientes lecciones se iránagregando comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le será cada vezmás sencillo aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas decoordenadas, la introducción de comandos y leer la línea de comandos deben ser susprioridades. 15
  • 16. Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos métodos que se usaron en estalección.Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo siguiendo los métodos mostrados en la lección(todas las dimensiones necesarias están en el dibujo). 16
  • 17. LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN.Habilidades de Dibujo BásicasLa lección anterior trató acerca de comandos de dibujo. En esta lección se presentarán loscomandos de modificación más comunes. En AutoCAD, utilizará más frecuentemente loscomandos de modificación que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos básicos, aquíhay algunos más para que agregue a su colección. Objeto o Teclado Icono Menú Resultado Acción Dibuja un rectángulo cuando RECTANGLE / Draw > Rectángulo usted le especifica REC Rectangle la primera esquina y luego la opuesta. Dibuja líneas Sin paralelas siguiendo Multilíneas MLINE / ML Draw > Multiline Icono los parámetros que usted defina. Recorta objetos Recortar TRIM / TR Modify > Trim hasta una línea de corte. Extiende objetos Extender EXTEND / EX Modify > Extend hasta una línea límite dada. Compensa un objeto Compensar OFFSET / O Modify > Offset (paralelamente) a una distancia definida. Despliega el Object OSNAP / OS / CLIC Tools > Object cuadro de diálogo Snaps F3 Snap Settings OSNAP.Tarea #2 - Comandos de ModificaciónEl propósito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la lección anterior yaprenda algunos comandos nuevos. 17
  • 18. De nuevo, no se preocupe por el cuadro de título, los textos ni las acotaciones.Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como hizo enla Lección 1-2.Usando el comando LINE dibuje una línea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y después a 1,4(*recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja). Para dibujar la última líneapuede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria con el primer punto de la misma.Estas son coordenadas absolutas. Asegúrese de que entiende lo que representan los puntosque acaba de introducir.Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectángulo se creaespecificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente opuestas. Introduzca elprimer punto, 4.5, 2 y después la esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas dealto, es decir, @2,2 usando coordenadas relativas. Este método para dibujar el cuadradoes mucho más rápido y además se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4líneas individuales.Ahora bórrelo con ERASE. Notará que el cuadrado desaparece por completo alseleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este será un cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los verá en la línea decomandos. Antes de dibujar líneas, deberá definir el valor de SCALE (distancia entre laslíneas) en 0.15" presionando la tecla S. Después establezca el valor deJUSTIFICATION (tipo de compensación) presionando J. 18
  • 19. Command: ML <ENTER>MLINECurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>Specify next point: @1.5,0 <ENTER>Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>Para resumir lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció la escala(distancia entre líneas) en .15 unidades. Finalmente, dibujó el cuadrado usandocoordenadas relativas.Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilíneas. Advierta que cuandomueve el puntero encima del cuadrado, este se convertirá en líneas punteadas. Estosignifica que está resaltado como el objeto que será seleccionado si usted hace clic en esemomento. Esta característica es muy útil en dibujos muy detallados.Dibújelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuación y note lasutil diferencia con el anterior.Command: ML <ENTER>MLINECurrent settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARDSpecify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>Specify next point: @1.5,0 <ENTER>Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la opción C (Close)para cerrar la trayectoria y así completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en lasiguiente ilustración. 19
  • 20. Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos mientras trabaja.Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposición. Cuando veaque esto se presenta, si desea cambiar algo sólo oprima la tecla correspondiente a la letraMAYÚSCULA de la opción deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el último punto,oprimiría la tecla U. En esta tarea usted sólo cambió el valor del parámetro scale. Sinembargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para losparámetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qué efecto tienenestas opciones. NOTA: normalmente no uso Multilíneas mientras dibujo puesto que no tengocontrol total sobre las líneas interior o exterior. Además no pueden ser recortadas con elcomando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE. Por otro lado, lasmultilíneas pueden ser muy útiles para dibujar líneas paralelas.Dibuje una línea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra línea que comience en 1,6hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deberá tener dos líneas perpendiculares. Su objetivoahora es recortar la parte superior de la línea vertical para formar una T.Inicie el comando TRIM. Primero se le pedirá que elija la línea de corte (cutting edge).Escoja la línea horizontal y presione <ENTER>. Ahora preguntará cuál es el objeto que sequiere recortar; elija la línea vertical en cualquier punto por arriba de la línea horizontal(que es la cortante) y presione <ENTER> para terminar el comando.Esto es lo que vio en la línea de comandos:Command: TR <ENTER>TRIMCurrent settings: Projection=UCS, Edge=NoneSelect cutting edges ...Select objects: (Elige la línea horizontal) 1 foundSelect objects: <ENTER>Select object to trim or shift-select to extend or[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la línea vertical)Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo] : <ENTER>Una vez más, es importante mantener la vista sobre la línea de comandos, ya que le guiará através de la mayoría de los comandos.Ahora dibuje una línea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5. Dibuje otra línea desde 5,5 hasta5,6 . Lo que hará a continuación será extender la línea vertical hacia arriba hastaencontrarse con la línea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD solicita unalínea límite; escoja la línea horizontal y oprima <ENTER>. Después se le pedirá el objeto quedesea extender; elija la línea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Alpresionar <ENTER> concluirá el comando. La lista de los comandos introducidos debeparecerse a la que se escribe a continuación.Command: EX <ENTER>EXTENDCurrent settings: Projection=UCS, Edge=NoneSelect boundary edges ...Select objects: (Elija la línea horizontal) 1 foundSelect objects: <ENTER>Select object to extend or shift-select to trim or[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la línea vertical)Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <ENTER> 20
  • 21. Con el comando CIRCLE dibuje un círculo con centro ubicado en 7.5, 5.5 y cuyo radio seade .5. Ahora utilizará el comando OFFSET para generar un círculo que sea 1/4" mayor queel primero. Ejecute OFFSET (observe la línea de comandos) e introduzca el valor .125como distancia de compensación (offset distance). Ahora seleccione el círculo y haga clicen cualquier punto fuera del círculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando.Object Snaps (Referencias de Objeto)Suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio de lalínea vertical que extendió. AutoCAD incorpora una característica que facilita estaslabores. Me refiero a los Object Snaps (se abrevia Osnaps y se pronuncia "Oh-Snaps").Teclee OS <ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo. Tal vez también vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuación. 21
  • 22. ICONO OPCIÓN ICONO OPCIÓN Endpoint Perpendicular Midpoint Tangent Center Nearest Apparent Node Intersection Quadrant Parallel Intersection None Extension Osnap Settings Temporary Insertion Point Tracking Point Snap FromPuede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como referencias ensus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden queinvoca el Osnap requerido.Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como unalínea.Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una línea o un arco.Center - CEN (Centro) referencia al centro de un círculo o arco.Node - NOD hace referencia a los nodes (no tratados en este curso).Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de uncírculo.Intersection - INT (Intersección) referencia al punto donde se cruzan dos objetos.Extension - EXT (Extensión) referencia a la continuación fantasma de un arco o línea.Insertion - INS (Inserción) referencia al punto de inserción de objetos tales como bloqueso texto.Perpendicular - PER se ajustará de modo que el resultado sea perpendicular a la líneaseleccionada.Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una línea tangente a un círculo o arco.Nearest - NEA (Más cercano) encontrará el punto más cercano del objeto y haráreferencia a dicho punto.Parallel - PAR (Paralelo) referencia paralela a una línea específica.None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo mismo pero másrápidamente presionando <F3>).Osnap settings - (Configuración de Osnap) abre el cuadro de diálogo Osnap.Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio(vea Object Tracking). 22
  • 23. From - (Desde) permite elegir un punto, después denotar una nueva ubicación desde esepunto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener quedibujar (y después borrar) líneas de referencia.Nota: junto a cada casilla de verificación hay un símbolo característico para cadareferencia. Ese símbolo aparecerá en pantalla cuando AutoCAD haya encontrado un puntode referencia válido; por ejemplo, en el extremo de una línea (un punto final) se mostraráun pequeño cuadrado. Si hace clic en el botón "Options", puede cambiar el tamaño y el colorcon que se mostrarán estos símbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre elque esté dibujando, éste cambio puede ser necesario). 1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de diálogo anterior (Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK. 2. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratón sobre la pantalla y verá que mientras más se acerca a un objeto, se puede hacer referencia a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de diálogo. Coloque el puntero sobre el círculo (cerca del perímetro, no del centro) hasta que aparezca en su centro un pequeño círculo. Haga clic para definir este punto como el inicio de la línea. Mueva el puntero hacia la parte central de la línea vertical hasta que aparezca un pequeño triángulo (recuerde que este es el símbolo del punto medio). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como punto final de la línea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de línea. 3. Guarde su dibujo. 4. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1.CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB> para saltarentre los Osnaps disponibles en el área cercana al puntero del ratón.Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido hastatener dominio sobre ellos. Esos son los comandos más comunes que usará en su laborcotidiana como dibujante.Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo utilizando líneas, multilíneas, compensación yreferencias (Osnaps) Ejercicio 2.1 extra 23
  • 24. Ejercicio Extra: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difícil, sin embargo enél sólo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora. Ejercicio 2.2 extra 24
  • 25. LECCIÓN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.Entrada Precisa de CoordenadasAhora es tiempo de ver si estuvo poniendo atención durante la primera lección. En estalección deberá realizar un dibujo que pondrá a prueba sus conocimientos para dibujar conprecisión, utilizando los diferentes tipos de introducción precisa de coordenadas. Ejercicio 3Imprima el dibujo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en la esquinainferior izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha aprendido en las leccionesanteriores. Durante el ejercicio, deberá usar una combinación de coordenadas absolutas,relativas y polares para ir introduciendo los puntos necesarios. 1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores. 2. Realice este ejercicio con precisión, respetando las dimensiones que se muestran. 3. Si llega a cometer algún error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final (ENDPOINT) para continuar dibujando desde el punto en que se quedó. 4. Guarde su dibujo. 5. Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas previasLISTA DE COMANDOS Tarea 3Notas acerca de esta lista:La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 3. Si losresultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de ejemplo,compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista deinstrucciones que usted introdujo presione <F2> en AutoCAD (para cerrar la ventana detexto oprima <F2> nuevamente). 25
  • 26. Command: L <Enter>LINE Specify first point: 1,1 <Enter>Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>Specify next point or [Close/Undo]: <Enter>(La figura queda terminada).Command: SAVE <Enter>Command: PLOT <Enter>Como se mencionó antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario asegurarse de que leproporciona al programa la información apropiada para garantizar que el dibujo sea exacto.Puede resultar muy costoso cometer fallos que aparentemente son sólo pequeños erroresen precisión.A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se muestraarriba sin necesidad de consultar otro material de referencia. Si este no es el caso, deberepasar las lecciones anteriores.Aquí hay un par más de ejercicios para que practique la introducción de puntos y mejoresus habilidades de dibujo.Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo. (Ejercicio 3.1 extra). 26
  • 27. Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo. Ejercicio 3.2 extra 27
  • 28. LECCIÓN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIÓN.Seleccionando Objetos en AutoCADProbablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectángulo coloreado cuando usted haceclic sobre el área de dibujo y después desplaza el puntero hacia otro lugar; pues en estalección aprenderá todo lo que tiene que ver con esto.AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Selección para permitirle a ustedagrupar varios objetos y así poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, siquisiera borrar varias líneas, podría presionar E luego <ENTER>, elegir una línea, oprimir denuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sería oprimir Eseguida por <ENTER>, posteriormente elegir las líneas, una por una, hasta que todasestuviesen seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>.Al seleccionar un grupo de objetos, habrá creado un conjunto de selección. Cuando deseemodificar un objeto, y la línea de comandos muestre la leyenda "select objects"(seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de selección y después aplicar elcomando.NO OLVIDE PRESIONAR <ENTER> CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUEDESEA.Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es por medio deuna ventana.Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.Una de ellas se llama Selección por cruce (Crossing Selection) y la otra Selección porventana (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda,entonces es una Selección por cruce. Se llama así porque cualquier objeto que cruce elborde de la ventana (o esté dentro de ella) es incluido en el conjunto de selección. Estaventana se representa en pantalla con un rectángulo verde con borde punteado.En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una Selecciónpor ventana. Usando este método sólo serán agregados al conjunto de selección losobjetos que estén completamente dentro de la ventana. Se representa en pantalla como unrectángulo azul con borde continuo. La diferencia es muy importante.En resumen: DIRECCIÓN NOMBRE APARIENCIA EFECTO SELECCIONA CUALQUIER VERDE OBJETO QUE CRUCE EL DERECHA A SELECCIÓN (con borde BORDE DE LA VENTANA O IZQUIERDA POR CRUCE punteado) QUE SE ENCUENTRE DENTRO DE ELLA. SELECCIONA SÓLO SELECCIÓN AZUL IZQUIERDA AQUELLOS OBJETOS QUE POR (con borde A DERECHA ESTÉN COMPLETAMENTE VENTANA continuo) DENTRO DE LA VENTANA. 28
  • 29. Arriba, una Selección por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los objetos marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de la selección. La Selección por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.También existen otras formas de seleccionar objetos, y aquí se mencionan algunas de lasmás comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de lassiguientes opciones:LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegirá el último objetoque usted haya creado. Esto es muy útil cuando usted acaba de crear un objeto y necesitamodificarlo inmediatamente.PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volverá a elegirlos objetos que componían el conjunto de selección previo. Se usa cuando usted seleccionaalgunos objetos, los modifica y después necesita modificarlos nuevamente. 29
  • 30. FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite dibujaruna serie de líneas (como si fuese una valla) para elegir objetos. Este método esconveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de líneas que deban ser recortadas(comando TRIM) con la misma línea cortante.CROSSING POLYGON - teclear CP cuando está seleccionando objetos, le permite crear unpolígono de cruce para seleccionar los objetos. Su comportamiento es similar a laSelección por cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polígono envez de una ventana. Puesto que es un polígono de cruce, cualquier objeto que cruce elpolígono o esté dentro de él será agregado al conjunto de selección.WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le permite crear unpolígono para seleccionar objetos. Igual que con la Selección por ventana, usando estemétodo sólo se agregarán al conjunto de selección aquellos objetos que estén totalmentedentro del polígono. Es parecido a la Selección por ventana que se explicó al principio de lalección, sólo que en este caso puede elegir varios puntos para formar un polígono en vez deun rectángulo.CYCLING - cuando esté listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla<SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el puntero del ratón seencuentre sobre objetos que están encimados. Presione varias veces la <BARRAESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que usted quiere modificar. Luego elíjalo conel ratón. Este es un buen método cuando se tiene muchos objetos en un área pequeña.REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le permitirá retirarobjetos del conjunto de selección. También puede remover objetos del conjunto deselección individualmente, presionando la tecla <SHIFT> mientras los va eligiendo (esteproceso se conoce como shift-select).Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla <ESCAPE>.A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos deselección usando los métodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetoscon rapidez en AutoCAD para ser un buen dibujante. 30
  • 31. LECCIÓN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN.Más Comandos de ModificaciónEn esta tarea usted agregará más comandos a su colección. Todos estos comandos son losque usará más frecuentemente. Acción Teclado Icono Menú Resultado Mueve uno o Mover Move / M Modify > Move varios objetos. Copia objeto(s) Copiar Copy / CP Modify > Copy una o varias veces. Estira un objeto Modify > después de que Estirar Stretch / S Stretch ha seleccionado una parte de él. Crea un reflejo de un solo objeto Reflejar Mirror / MI Modify > Mirror o de un grupo de objetos.Esta es una pequeña tarea cuyo objetivo es mostrarle cómo se usan estos comandos. Ustedreproducirá el dibujo llamado Assignment #4. 31
  • 32. Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de diálogo ‘Osnap’.En esta ocasión, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por7" de alto, usando cualquier método. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0.Dibuje un rectángulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. Laesquina inferior izquierda de éste último también debe estar en 0,0.Note que el rectángulo pequeño y el borde del dibujo están superpuestos en la esquinainferior izquierda de su dibujo. Deberá mover el rectángulo pequeño 1" a la derecha y 1"hacia arriba, de modo que se aleje del marco del dibujo.Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de <ENTER>.Seleccione el rectángulo pequeño utilizando alguno de los métodos de selección descritosanteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un "punto base" (base point ordisplacement), es decir, un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierdadel rectángulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second pointof displacement); necesita saber qué tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buenaocasión para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia laderecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1 <ENTER> y el rectángulo semoverá hacia su nueva posición.Ahora deberá copiar este rectángulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muyparecido al comando para mover, la única diferencia es que el comando para copiar deja unoriginal en la posición inicial.Ejecute el comando COPY. Se le pedirá seleccionar objetos. Elija el rectángulo que acabade mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point ordisplacement), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierdadel rectángulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cuál es elsegundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectángulo 3" a laderecha, teclee @3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectángulo, colocada a unadistancia de 3" a la derecha. 32
  • 33. Pero el rectángulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo;el rectángulo en la imagen de muestra es 1" más alto. Tendrá que estirar el rectángulo conel comando STRETCH.Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escogerobjetos mediante una Ventana de Cruce o un Polígono de Cruce. Usará la ventana decruce (crossing window). Recuerde que, según lo visto en la Lección 1-5, una Ventana deCruce se crea de derecha a izquierda. Haga clic con el botón principal del ratón ligeramentearriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectángulo nuevo (P1). Mueva elpuntero del ratón hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitadsuperior del rectángulo y después haga clic otra vez (P2). Verá que los objetos ahora estánresaltados. Oprima <ENTER> para aceptar. Ahora se le pedirá el ya bien conocido "basepoint" (punto base). Elija la esquina superior izquierda del rectángulo. Luego especifique elsegundo punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectángulo 1"hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El rectángulo es ahora1" más alto. Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima de los vértices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el resultado será que cambiará la forma del rectángulo. Por lo tanto, esté atento de cuáles son los puntos necesarios para estirar adecuadamente los objetos. A continuación dibujará el polígono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para ello, dibujará primero las tres líneas que componen la mitad izquierda, y después las reflejará hacia el lado derecho. Dibuje las tres líneas con cualquier método que desee (sugerencia: use coordenadas absolutas). Una vez que estén dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres líneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la línea de reflejo. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la línea que se encuentra en 8,2. Se lepedirá el segundo punto: elija el punto final de la línea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no queremosborrarlos; sólo presione <ENTER>. Nota: generalmente, la línea de reflejo estará a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la posición en la que usted desea que esté. 33
  • 34. La tarea está completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que hemos visto. Guarde e imprima su dibujo.Ejercicio Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas hastaahora, elabore el siguiente dibujo 34
  • 35. Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opción del comando CIRCLE, llamada"Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para utilizarla,primero elija las dos tangentes del círculo, luego introduzca el valor del radio. Por lo demás,el ejercicio se elabora con los comandos vistos con anterioridad Ejercicio 4.2 extra 35
  • 36. LECCIÓN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN.Más Comandos de ModificaciónEs tiempo de aprender algunos comandos más. Al igual que los comandos aprendidos hastaahora, estos también serán los que usará cotidianamente.He aquí los comandos que aprenderá en esta lección: Acción Teclado Icono Menú Resultado Gira objetos a Rotar Rotate / RO Modify > Rotate un ángulo dado. Redondea la Fileteado Fillet / F Modify > Fillet esquina formada por dos líneas. Modify > Crea una esquina Chaflán Chamfer / CHA Chamfer en ángulo Crea un patrón repetitivo con Arreglo Array / AR Modify > Array los objetos seleccionados.Una vez más tendrá que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre Assignment #5. Ejercicio 5. 36
  • 37. Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco másde información para funcionar, asegúrese de observar la línea de comandos, ya que se lesolicitará información mientras se ejecuta el comando.Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones.Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierdacoincida con el punto 0,0.Dibuje un rectángulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en.75,.75 .Ahora usted va a rotar este rectángulo 90° en sentido horario.Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el rectángulo ypresione <ENTER>. Después debe indicar un "punto base" (base point). Este punto essimilar a un punto pivote alrededor del cual rotará el rectángulo. En este ejemplo será laesquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionadoel punto base, la línea de comandos muestra lo siguiente:Specify rotation angle or [Reference]:Significa que la opción por defecto es Rotation angle (ángulo de rotación); escribaentonces el ángulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD midelos ángulos. Al comparar su rectángulo con el que se muestra en el ejemplo, verá quenecesita rotar el rectángulo en sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ángulo ypresione <ENTER>.Command: RO <ENTER>Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Select objects: (Seleccione el rectángulo) 1 foundSelect objects: <ENTER>Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo)Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>El rectángulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posición original. Elegir puntos debase distintos al mencionado producirá resultados diferentes. Revierta la últimainstrucción con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base yángulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar,devuelva el rectángulo a la posición que tenía al final del paso anterior.Haga una copia del rectángulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerdelas coordenadas relativas).Ahora modificará el segundo rectángulo para redondear sus esquinas. Inicie el comandoFILLET. Observe que en la línea de comandos se ve algo como ésto:Command: F <ENTER>FILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que semuestre siempre será el último que usted utilizó. Al ser modificado, el nuevo valor sealmacenará en memoria. La siguiente línea muestra las opciones con que cuenta estecomando. Recuerde que la letra Mayúscula de cada opción permite elegir esa opción enparticular. Usted cambiará el radio de redondeo a 3/8" (ó .375). Para hacerlo debe oprimirR <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio deredondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opción predeterminada esSelect first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectángulosuperior (sí, el rectángulo completo resaltará si lo dibujó con el comando Rectangle).AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la línea superior y AutoCAD 37
  • 38. reemplazará la esquina con un arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comandoautomáticamente en este momento.Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta quetenga un objeto similar al del ejemplo.Copie el primer rectángulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizará el comandoCHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectángulo.Ejecute CHAMFER y observe la línea de comandos. Deberá ver algo como esto:Command: CHA <ENTER>CHAMFER(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (Seleccioneun lado del rectángulo)Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. Elchaflán que hará debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual queel comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qué distancia desea usted. Parahacerlo, oprima D para elegir la opción Distance (distancia). La línea de comandos se veráasí:Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este será el valor de laprimera distancia)La línea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD cambiaráautomáticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que ustedintrodujo para la primera):Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).Después se le pedirá seleccionar la primera línea, Select first line. A partir de aquí, elcomando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la línea izquierda del últimorectángulo (no se preocupe si resalta el rectángulo completo). Cuando se le pida escoger lasegunda línea (Select second line:) elija la línea superior. Ahora tendrá un perfectochaflán a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo conel resto de las esquinas.Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadradosubicado abajo a la derecha. Usted podría dibujar cada uno individualmente, pero AutoCADdispone de un comando que le permitirá dibujar solamente uno, y el programa se encargaráde los otros.Dibuje un rectángulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina inferiorizquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de diálogo que se ilustra a continuación: 38
  • 39. Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo que busque loque necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo. 1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto hará que los objetos sean colocados siguiendo un patrón fila-columna. 2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el botón de la esquina superior derecha (presione <ENTER> después de seleccionar el objeto). 3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas (cruzan la página verticalmente). 4. Introduzca el valor de Row offset (distancia entre filas); esta es la distancia que habrá entre la parte inferior del rectángulo original y la parte inferior del rectángulo que se encontrará en la siguiente fila. 5. Introduzca el valor de Column offset (distancia entre columnas). 6. Haga clic en el botón Preview (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.Si el arreglo es correcto (compárelo con el dibujo de ejemplo), presione el botón Accept.Si necesita cambiar algo, presione el botón Modify, haga sus cambios en el cuadro dediálogo y vaya a la Vista Previa nuevamente.Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opción Polar para crear la figura que seencuentra en la esquina superior derecha de la tarea.Comience dibujando un círculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y diámetro de 1.5.Luego dibuje una línea (comando LINE) desde el centro del círculo hasta 1" hacia laderecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps). 39
  • 40. Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la línea que reciéndibujó.Examine cuidadosamente el cuadro de diálogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA.En este caso, tiene que seleccionar los objetos y también un Center Point (Punto central)para el arreglo; elija el centro del círculo.Guarde e imprima su dibujo.A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandosmás socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domineestos comandos, deben volverse parte de su esencia. Después de mucha práctica, ya notendrá que ver la línea de comandos para saber qué pasa. Piense en la primera vez quecondujo un automóvil con transmisión manual: después de un tiempo, se volvió más sencillo,¿verdad? Me es imposible resaltar con suficiente énfasis cuán importante es practicardurante estas primeras lecciones. 40
  • 41. Ejercicio 5.1 Extra: Copie este dibujoEjercicio 5.2 Extra: Elabore este dibujo 41
  • 42. LECCIÓN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.Capas, Acotaciones y TextoAhora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificación, eshora de pasar a otra etapa. En esta lección se introducirán textos, acotaciones y elconcepto de capas. Lo que hará será tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con unnuevo nombre y después le agregará texto y acotaciones. Estos son los comandos queaprenderá: Concepto Teclado Icono Menú Resultado Abre el cuadro de diálogo para las Capa Layer / LA Format > Layer propiedades de Capa y Tipo de línea. Sin Draw > Single Line Crea texto en una Texto Text Icono Text sola línea. Acota objetos Dimension > (elija Acotaciones Dim Varios previamente uno) dibujados. Redimensiona los Escala Scale / SC Modify > Scale objetos proporcionalmente.Comience por abrir el archivo Assignment #5 desde su carpeta CAD.Usando la opción SAVE AS (Guardar como) del menú FILE, guarde el archivo con el nombreAssign6.dwg. 42
  • 43. Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar elcontenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: losdiseñadores crearían capas para la instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchasmás. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder versólo aquellas que se desea. Esta es una razón de por qué es necesario usar capas. Si ustedfuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendríacapas.En este ejercicio, usted creará una capa para las acotaciones, una para las líneas (objetosque fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (también puedeusarse la forma abreviada LA). Se abrirá el Administrador de Propiedades de Capa (LayerProperties Manager), que se muestra a continuación. Solamente veremos los fundamentosen esta lección. 43
  • 44. Observando el cuadro de diálogo, verá mucha información. Note el botón a un lado de lafrase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir,sobre la que está dibujando. La ventana principal le proporciona información referente acada una de las capas. Por ahora, sólo ocúpese de las columnas Name, On (foco) y Color(cuadro coloreado), así como del botón Nuevo.Ahora que tiene en pantalla este cuadro de diálogo, haga clic en el botón Nuevo. Así secreará una nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clicen el pequeño cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para estacapa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones y asígnele el color rojo.Finalmente, cree una tercera capa y llámela OBJECT, de color verde. Acaba de crear trescapas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botón Convertir enActual. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa que cualquier cosa quedibuje será colocada sobre esta capa. Oprima el botón OK para cerrar el cuadro de diálogo.Más acerca de las capas.En el Administrador de Propiedades de Capas, notará que cada capa puede tener un ciertonúmero de propiedades específicas. 44
  • 45. • Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde significa que OBJECTS es la capa acutal. • Name: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas. • On: si una capa está On significa que es visible. • Off (foco apagado): cuando una capa está en Off, no es visible, no obstante los objetos pueden ser borrados con la opción Select > All. • Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse. • Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse. • Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa. • Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc). • Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa. • Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa. • Plot (sí, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir o no la capa. • Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.AGREGANDO TEXTOPuesto que TEXT es la capa actual, lo que hará a continuación es crear algo de texto.Teclee TEXT y observe la línea de comandos.Command: TEXT <ENTER>Justify/Style/<Start point>:Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee 0,0 paracolocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone deotras opciones, pero ignórelas por el momentoHeight <0.2000>:Ahora AutoCAD quiere saber qué tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, deberánser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>.Rotation angle <0>:Este es un parámetro más antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que eltexto se escriba a un ángulo determinado. Esta vez no queremos que esté inclinado, así quesólo presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados.Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE yTAREA #6, luego presione <ENTER>.Verá que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las letras de 1/4"de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT.Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo;muévalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntosrelativos: @.125,.125).Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de diálogo de capas yhaga que DIM se convierta en la capa actual.En esta ocasión recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MÁS sencillo de estaforma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botónsecundario del ratón (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra deherramientas para abrir el cuadro de diálogo Toolbars (Barras de Herramientas); activela opción Dimension. Verá aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierreel cuadro de diálogo que abrió. 45
  • 46. Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estará usando durante esta lección(cada icono le da una pista acerca de qué tipo de acotación creará con cada icono). Lasiguiente imagen muestra los iconos de acotación estándar. La lista enuncia los tipos deacotación que usará en esta lección (coloque el puntero del ratón sobre los iconos de labarra de herramientas para ver lo que representan).Estos son los que estará usando en esta lección:Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales.Aligned (Alineada) acotará la longitud de una línea inclinada, en forma paralela a la misma.Radius (Radio) este tipo de acotaciones le dará el radio de arcos o círculos.Diameter (Diámetro) se usan con los círculos.Angular (Ángulos) acotan el ángulo formado entre dos líneas que usted elija.Baseline (Línea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automáticamente lasacotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados.El tipo de acotación que usted elija depende totalmente de la información que deseacomunicar a la persona que leerá el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga losdiferentes tipos de acotaciones usados y dónde se utilizó cada uno.Comenzaremos con el más común (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear Dimensions). Lasusará para acotar el rectángulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Hagaclic en el icono respectivo y observe la línea de comandos.Command: _dimlinearSpecify first extension line origin or <select object>:AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera línea de acotación(un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una línea enparticular. Abra el cuadro de diálogo de OSNAPS y active únicamente Endpoint (asegúresede que la opción "Object Snap On" también esté activada); presione el botón OK paracerrar el cuadro de diálogo. Elija la esquina superior izquierda del rectángulo. AutoCADpide el origen de la segunda línea de acotación (Second extension line origin). Escoja laesquina superior derecha. Entonces, verá aparecer la acotación y AutoCAD pide laUbicación de la línea de cota (Dimension line location). Haga clic en cualquier lugar porencima de la línea del rectángulo, donde usted juzgue conveniente.AutoCAD determina y muestra la longitud de la línea que usted acotó. A continuación semuestra lo que usted debe haber visto en la línea de comandos:Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA)Specify dimension line location or[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LÍNEA)Dimension text = 3.000Ahora acote la línea lateral izquierda siguiendo el mismo método.Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que estájusto arriba del primer rectángulo. Haga clic en el icono para dibujar una Acotación deRadio (Radius Dimension). AutoCAD le pide elegir un arco o círculo. Elija el arco de laesquina superior izquierda. De nuevo se le pide que establezca la ubicación de la línea deacotación. Haga clic en algún punto fuera del arco, donde la cota se vea bien.Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, adviertaque existen varias maneras de acotar las esquinas. Comience con la esquina inferiorizquierda. Elija el icono para generar una Acotación Lineal (Linear Dimension). Ahora, en 46
  • 47. lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la acotación, presione <ENTER> yAutoCAD le pedirá que elija el objeto que desea acotar. Elija la línea inclinada de la esquinainferior izquierda. Si ahora usted pasea el puntero del ratón en las cercanías del objeto,verá que puede colocar la acotación ya sea a la izquierda o debajo de la línea. Escoja una deesas dos ubicaciones y coloque ahí su acotación. Repita estos pasos para colocar la segundaacotación.En la parte superior izquierda colocará una Acotación Alineada, Aligned Dimension. Elija elicono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir losdos puntos de la acotación, o presionar <ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pidaque ubique la línea de acotación, verá que ésta sólo puede desplazarse de forma quesiempre es paralela a la línea que eligió. Coloque la acotación en algún lugar fuera delobjeto.Ahora acotará el ángulo en la esquina inferior derecha del rectángulo superior. Haga clic enel icono para Acotaciones Angulares, Angular Dimensions. Escoja la línea inferior y despuésla línea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotación de modo que se veacomo en el ejemplo.Es tiempo de acotar el círculo, usando el icono Acotación de Diámetro. Haga clic en el iconoDiameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o círculo; haga clic sobre el perímetro delcírculo. Después tiene que colocar la línea de acotación; elija un buen lugar para ella.Acote la línea de 1" en el círculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales.Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el ejemplo, valiéndosede acotaciones lineales.Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntosfinales de las líneas.Acote la separación de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.Viene ahora la parte en que aprenderá un buen truco. Agregará acotaciones a una línea debase (Baseline Dimensions), tomando como base la acotación de la distancia entre columnasque recién creó en el paso anterior. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Línea Base,Baseline Dimension. Mire la línea de comandos.Tal vez se le pida que elija la acotación base. Si es así, elija la acotación de 0.75 quedibujó entre las columnas. Después se le pide Specify a second extension line origin(especifique el origen de la segunda línea de acotación). Elija el punto P1 que se muestra enel ejemplo. AutoCAD lo mantendrá repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER>para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. Así escomo debió verse su línea de comandos:Command: _dimbaselineSelect base dimension:Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>Dimension text = 1.50Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>Dimension text = 2.00Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER>Su dibujo ahora debe parecerse al del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotación.Ahora que ha acotado su dibujo, guárdelo e imprímalo.A continuación deberá copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comandoCOPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>. Despuéscopie todo 12" hacia la derecha.Lo siguiente será aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamaño original.Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana deselección alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto 47
  • 48. base, elija la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Sulínea de comandos debe verse así:Command: SC <ENTER>SCALESelect objects: Other corner: 38 foundSelect objects: <ENTER>Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>Haga un alejamiento con el comando ZOOM, opción Extents (para ello teclee Z <ENTER>E <ENTER>) en la línea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamaño, haga unacercamiento en las acotaciones y verá que se han ajustado automáticamente a las nuevasdimensiones de los objetos. Esto se conoce como Acotaciones Asociadas.Existen diversos parámetros que usted puede cambiar para obtener la apariencia adecuadaen sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no será tratado en este curso.Para obtener más práctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.Incluso si su dibujo es 100% preciso, sólo es tan bueno como lo sean sus acotaciones.Algunos de los errores más comunes al acotar son: • No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de una línea u objeto, entonces su acotación está mal. • Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fácil que se equivoque al escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado. • Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos acotaciones, puede ocasionar que todo el proyecto se demore mientras se consiguen esas cifras, se rehacen los dibujos, se envían, etc. • Acotaciones confusas. Asegúrese de que sus acotaciones no se encimen, que no estén muy cerca unas de otras, y en general que sean claras.Para practicar las formas de acotar, añada acotaciones a todos los ejercicios extra de laslecciones previas. También coloque los objetos y las acotaciones en capas separadas. 48
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  • 50. 50
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  • 54. ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DELECCIÓN 1-9 REFERENCIAS.Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)Como se mencionó en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosasen AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas,Relativas y Polares. Ahora se le mostrarán otras dos formas para decirle a AutoCAD dóndeubicar el punto al que está dibujando.NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.La Entrada de Distancia Directa (o DDE) es una manera de pasar por alto las formasusuales de introducir coordenadas, y sólo introducir distancia.El método es bastante sencillo.Asegúrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que introduzca a lasdirecciones vertical y horizontal únicamente) presionando <F8> y confirme que el botón"Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en esta figura:La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho.Digamos que usted desea dibujar una línea desde un punto, con una longitud de 10 unidadesdirectamente hacia la derecha.Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla, después mueva elpuntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho está activo, la línea sólo debe apuntarhorizontalmente hacia la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione<ENTER> nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una línea de 10 unidades delongitud.Este es un método muy sencillo para dibujar segmentos de línea. Si el modo Ortho no estáactivo, su dibujo puede arruinarse rápidamente y no será sencillo corregirlo. He vistodemasiados estudiantes tomar este camino fácil y arruinar sus proyectos.Ahora, ¿no sería genial poder dibujar también líneas inclinadas (como las líneas cortas de laimagen) con este método? Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunoscambios en la configuración.Teclee DSETTINGS y verá el cuadro de diálogo Drafting Settings, vaya a la pestañallamada Polar Tracking: 54
  • 55. Confirme que Polar Tracking está activo (presionando <F10> puede activar y desactivaresta opción) y después defina el ángulo de incremento (Increment angle).Rastreo Polar (Polar Tracking)En el dibujo anterior tracé 4 líneas de 1 unidad de longitud cada una usando el RastreoPolar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la línea de 10 unidades quedibujó. El proceso es el mismo que utilizó para DDE en la línea anterior. Asegúrese de quesu ángulo de incremento es de 30° y dibuje cuatro líneas de 1 unidad de longitud usandoDDE. 55
  • 56. No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.Cuando comience a dibujar más, usted verá que estas dos características le pueden ahorrarmucho tiempo. Aún así, habrá ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada decoordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D).Remítase a la tarea de la Lección 1-2 y dibújela utilizando los métodos mostrados en estalección.Permítame repetir esto una vez más:Confirme que tiene activo ya sea el modo Ortho o el Polar Tracking y no olvidecómo introducir puntos manualmenteRastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking)Acaba de ver cómo encontrar distancias desde puntos y medir con precisión, pero ¿quépasa si usted desea hallar puntos específicos basados en objetos dibujados previamente?Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita.Suponga que usted desea dibujar un círculo en el centro de un rectángulo, como se ve en elsiguiente ejemplo:En el pasado, usted habría tenido que dibujar una línea diagonal entre dos esquinas delrectángulo para encontrar el centro, después referir el centro del círculo al punto medio deesa línea, dibujar el círculo y finalmente borrar la línea que le sirvió de referencia.Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking).Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Pararealizar este ejercicio, asegúrese de activar en el cuadro de diálogo Osnaps la referenciaMidpoint (Punto medio).Dibuje un rectángulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.Asegúrese de que los botones Object Snap Tracking y Osnap (ambos en la barrade estado) estén oprimidos.Inicie el comando CIRCLE .Mueva el puntero sobre la parte media de la línea inferior del rectángulo. Usted verá unadelgada línea punteada que se proyecta verticalmente a través del puntero. Ahora mueva elpuntero hacia la parte media de la línea vertical derecha del rectángulo. Después, al moverel puntero hacia el centro del rectángulo, debe ver las dos líneas punteadas cruzarse. Debeparecerse a lo siguiente: 56
  • 57. Una vez que vea ambas líneas, puede hacer clic donde se intersectan y así el punto centraldel círculo coincidirá exactamente con el centro del rectángulo. Dé al círculo un radio de 1".Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras más complejas, estaserá una útil herramienta para dominar. Object tracking funcionará con cualquierreferencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme que está eligiendo el punto precisoque desea.En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a ustedincrementar su productividad. Úselas, domínelas, pero no olvide los fundamentos de laintroducción precisa. Especialmente cuando trabaje en 3D, la introducción manual de puntosse volverá muy valiosa. 57
  • 58. LECCIÓN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.Propiedades de ObjetoAhora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandosespeciales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Porejemplo, suponga que ha cometido un error tipográfico en un texto que ha introducido.Podría borrar el bloque de texto y volver a crearlo, o podría hacer doble clic sobre él ysimplemente corregir el error. Este método representa una herramienta que le ayudará deuna manera muy importante con su trabajo en CAD.NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primeraque citaré consiste en utilizar el comando PROPERTIES. Acción Teclado Icono Menú Resultado Muestra las propiedades del objeto en la Propiedades PROPERTIES Modify > Properties Paleta de Propiedades (Properties Palette). Copia las propiedades de Igualar Modify > Match MATCHPROP un objeto para Propiedades Properties establecerlas a otro.Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver laspropiedades de un objeto.Dibuje una línea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima<ENTER>. Esta es la única ocasión en que no le pediré que utilice coordenadas específicas.:)Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono Properties. Una vezhecho esto, deberá ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos losparámetros que definen esa línea. 58
  • 59. Lo que ve aquí es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las propiedades, tomeun momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo enlas versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en supantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la X de laparte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parteinferior) para su uso en el futuro.Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran losvalores en cada eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "StartX" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial,haga clic en la casilla de edición "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima<ENTER>. También puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para locual debe hacer clic en el pequeño icono que se halla a la derecha de la casilla de edición(Elegir punto).Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASE) que había creado,luego dibuje otra línea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva línea.Deberá observar valores distintos en las casillas de la paleta.Borre la línea (ERASE) y dibuje un círculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades yverá campos diferentes. Los parámetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos porlos del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son específicas según elobjeto que se haya seleccionado. 59
  • 60. Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobreel otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Verá una lista de propiedadesmás corta que antes. Esta lista incluirá sólo las propiedades que son comunes a ambosobjetos, como lo son capa, color, etc.Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un círculo yselecciónelo. Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y elija la opciónProperties del menú emergente, como se muestra a continuación:Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.OTROS OBJETOSHasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que hadibujado. Esos métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otrosobjetos? ¿Existen métodos más sencillos para editar sus propiedades? ¡Claro que sí!Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como lohizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra lapaleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto. 60
  • 61. Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> paraterminar el comando). Este es un método mucho más sencillo para cambiar el contenido dela línea de texto, pero con él no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunquetambién pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este métododemuestra ser más rápido.Cambiando CapasEn ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en la capaequivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (comose ha mostrado anteriormente), o también puede seguir este sencillo consejo:Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y póngale el nombre "LINES". Nola convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0.Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se hallala lista de capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombreLINES, luego oprima la tecla <ESC>.Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa LINES. Este esun método que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y domine.Igualar PropiedadesUna de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un objeto es medianteel comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar elicono es más sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades queuno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo esprimero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objetodestino.ConclusiónAhora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objetoque dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dará cuenta de que algunos métodosson más sencillos que otros. Así que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puedemodificarlo según lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede 61
  • 62. modificar sus propiedades. Sólo en raras ocasiones es más sencillo borrar el objeto y volvera dibujarlo. Mientras va aprendiendo más comandos en las lecciones siguientes, pruebeestos métodos para ver qué puede ser modificado y cómo.Existen otras formas que serán mostradas en futuras lecciones de los siguientes niveles. 62
  • 63. LECCIÓN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTODibujando el Plano de un ProyectoEn esta lección usted usará las herramientas que aprendió durante el primer nivel. Aunquele sea difícil creerlo, si usted entiende los comandos enseñados en el primer nivel, entoncesya entiende casi todos los comandos más comunes que se usan en AutoCAD (en cualquierversión).En esta lección usted dibujará la vista en planta de una oficina. Hay proyectos distintospara escoger: el primero es una pequeña sala de cómputo, el segundo es el plano de unaoficina de mayor tamaño, el cual se ofrece en dos versiones, una en Sistema Inglés y otraen Sistema Métrico. El último es el plano de una cabaña. Elija el proyecto con el que sesienta más cómodo.Opción # 1 - Sala de Cómputo 63
  • 64. Opción # 2 - Oficina 64
  • 65. Opción # 3 – Oficina (Sistema Métrico)Opción # 4 - Cabaña 65
  • 66. Puede elaborar los cuatro si así lo desea; la Opción #1 es el proyecto más simple, si deseacomenzar con lo sencillo.Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos básicos paraabordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD. 1. Asegúrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sería capaz de reproducir. También debe asegurarse de contar con toda la información que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotación faltante puede complicar el dibujo en su totalidad. 2. Advierta qué tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. ¿Son de tipo Arquitectónico, Decimal, Estándar, Métrico? Necesitará saberlo para establecer las unidades del dibujo. 3. ¿Qué área se requiere? Tal vez quiera establecer el área de dibujo inicial (en AutoCAD se conoce como limits). 4. ¿Qué capas necesitará para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede agregar más capas a su dibujo, o borrar las que no necesite. 5. Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar a dibujar. Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera línea. Adquiera el buen hábito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "¡corregirlo después!" 66
  • 67. Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, úselo. Si cree queestará haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla después dehaber establecido los parámetros que necesita. Esto se logra guardando el archivo con laextensión DWT (éste es el estándar para los archivos de plantilla en AutoCAD).AutoCAD también cuenta con una gran colección de plantillas para que usted comience atrabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de diálogo New Drawing.Ya que ha configurado los parámetros de su dibujo, piense en cómo va a dibujarlo. Debecomenzar con los elementos más básicos. Recuerde que es como construir una estructura:comience con la cimentación y agregue más detalles mientras avanza el proyecto. Observelos muros exteriores y comience ahí. Después dibuje los muros interiores. Dibuje másdetalles, como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine dibujandoel mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio,éste provocará problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo.Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construiría.Este sencillo enfoque le dará un punto de partida para cualquier proyecto en cualquierdisciplina.Los dos primeros proyectos están diseñados utilizando unidades en el Sistema Inglés(Imperial), con longitudes tipo Arquitectónico (Architectural; por ejemplo: 3-6"),diferentes a las unidades métricas.Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a través del menúFile > New. Verá un cuadro de diálogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como semuestra a continuación):Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utilizó en el Nivel 1,excepto que establecerá todos los parámetros que necesitará para sus dibujos. Entre ellosse incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotación, unidades, área y posiblemente uncuadro de título. Hecho lo anterior, ya está listo para comenzar a dibujar.Para los dibujos en Sistema Inglés (Sala de Cómputo y Oficina):Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acad.dwt. 67
  • 68. Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo deLongitud) como Architectural (Arquitectónico).A continuación defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se lesolicite el valor, teclee 48 (se dirá más a este respecto en una lección posterior). Estoagranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo.Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectónico. Parahacerlo, teclee DDIM y oprima el botón Modify... (Modificar). Haga clic en la pestañaPrimary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de diálogo debe verse así hasta estemomento:Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectónico),oprima OK y después cierre el cuadro de diálogo para regresar a su área de dibujo.Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficientepara asignarles nombres inteligibles, colores únicos, etc.Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla (detalles en estalección).Configuración para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Métrico:Será similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios:Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostró en el cuadro de diálogoanterior).No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10. 68
  • 69. ¿Por dónde comenzar?Ahora está listo para dibujar. Como se mencionó antes, comience con el exterior y vayadibujando hacia el interior. Si usted está dibujando el primer proyecto, puede dibujar losmuros exteriores (usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho de los murosusando el comando Offset (la distancia de compensación sería el ancho del muro). Hecholo anterior, sólo es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hagocolocando dos líneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito. Para dibujar laspuertas, simplemente dibuje un rectángulo y rótelo según sea necesario. Para dibujar losescritorios, recuerde el comando array.Así que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos los comandos queaprendió en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismoproyecto.Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite desplazarse sobre sudibujo, o realizar acercamientos. Siéntase con la libertad de saltar a la siguiente lección(donde se tratan los temas Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite.Una vez que haya dibujado el plano básico, acótelo (refiérase a la Lección 1-8). A partir delplano de la "Sala de Cómputo" estará agregando computadoras y otros accesorios a losescritorios mientras avanza el curso, así que guarde su dibujo cuando haya terminado. 69
  • 70. LECCIÓN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOSAcercamientos y DesplazamientosHasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cómo configurar el dibujo.Esta lección será un manual acerca de cómo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencilloscomo lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o deefectuar acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo, necesitarámayor dominio sobre estos controles. Dominar estas técnicas le permitirá ser másproductivo al hacer sus dibujos y la vida será mejor.EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTARNOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comandoZOOM. Otro comando muy útil es PAN. Ambos son más rápidos que las barras dedesplazamiento ubicadas en la periferia del área de dibujo, a menos que tenga una distanciamuy corta para mover su dibujo.Ejecute el comando Zoom tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la línea decomandos verá las siguientes opciones:Command: Z <ENTER>ZOOMSpecify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúsculacorrespondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opción "Zoom Extents"). La opción pordefecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando <ENTER>. Aquí se mencionanuna a una las opciones disponibles. OPCIÓN DEL ICONO DESCRIPCIÓN COMANDO Esta opción hace que AutoCAD muestre por completo el Zoom All dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcances del dibujo (el que sea mayor). Esta opción necesita dos cosas: un punto que será el centro de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde se observará su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por omisión para la nueva altura siempre es igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse Zoom sobre el dibujo sin modificar el tamaño de la imagen. Si el Center nuevo valor de altura es acompaño de una "X" (por ejemplo, 2X), entonces se interpreta como un factor de magnificación relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para poner a escala el contenido de los puertos 70
  • 71. (viewports) del Espacio de Papel. Es una opción muy útil una vez que se comprende. Permite moverse rápidamente a través del dibujo. Cuando se escoge, esta opción redibuja el área de gráficos de la pantalla y muestra dos rectángulos. El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual con una "X" en el centro. Este último rectángulo se desplaza junto con el ratón; y debe colocarse de modo que la esquina inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de la vista que usted necesita. Zoom Presionando el botón principal del ratón, la "X" es Dynamic reemplazada por el símbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratón, el rectángulo se encoge y expande para que usted pueda establecer el tamaño de la vista. Oprimir el botón principal del ratón permite alternar entre el modo de desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione <ENTER> o el botón secundario del ratón para que AutoCAD la muestre. Esta opción mostrará todos los gráficos que están Zoom contenidos en el dibujo (a los que se refiere como alcances Extents del dibujo, o drawing extents) con la imagen de mayor tamaño que sea posible. Restaura la vista anterior a la que usted observa actualmente. Para los fines de esta opción, se almacenan hasta 10 vistas anteriores, de modo que usted pueda Zoom utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye también Previous cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es una razón para evitar el uso de dichas barras como método frecuente para desplazarse por su dibujo. Esta es una opción por omisión oculta. Usted no tiene que teclear "S" para elegirla. Sólo requiere que se introduzca un número que representa un factor de aumento. Observe que este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los límites del dibujo). Los números menores a 1 reducen el tamaño con que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1 aumentan dicho tamaño. Si se incluyeZoom Scale una "X" después del número (como en 0.8x) entonces el factor de escala es aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP" después del factor de escala, entonces la vista se observa a esa escala en relación con el Espacio de Papel. Esto es útil para representar una vista de su dibujo a una escala específica, dentro de un viewport en el Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producirá una representación del Espacio de Modelo con una escala de ¼" = 1 relativa al 71
  • 72. Espacio de Papel. Esta opción (también por omisión oculta) solicita al usuario Zoom elegir en la vista actual dos esquinas para formar un Window rectángulo, cuyo contenido será aumentado para llenar el área de dibujo. Brinda la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiento <ENTER> (después de iniciar el comando ZOOM), entrará automáticamente en la opción Realtime. Mantenga presionado el botón principal del ratón en el punto medio del dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba (dirección positiva) para efectuar un aumento de hasta 100% (aumento 2X). Por el contrario, con el botón principal del ratón presionado en la parte central de la Zoom pantalla y moviendo el puntero verticalmente hacia abajo, Realtime (dirección negativa) se puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento 0.5X). No puede alejarse más allá de los alcances de la vista actual. Cuando suelta el botón del ratón, se detiene el aumento. Puede soltar el botón principal del ratón, mover el puntero a otra zona del dibujo, volver a oprimir el botón del ratón y repetir el proceso en esa nueva ubicación. Para salir del modo Realtime, oprima <ENTER> o también <ESC>. La Vista Aérea (Aerial View) es una herramienta que muestra una vista del dibujo en una pequeña ventana separada, de modo que usted pueda desplazarse rápidamente a una zona específica. Si mantiene abierta la ventana de Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener queComando de ejecutar comandos ni utilizar menú alguno. Puede cambiar la Vista representación actual creando un nuevo cuadro de vista en Ninguno Aérea: la ventana de Vista Aérea. Para acercarse a su dibujo, hagaDSVIEWER el cuadro de vista más pequeño. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de vista más grande. Mientras se acerca y aleja de su dibujo, una vista en tiempo real de la representación se muestra en el área de dibujo. En la ventana pequeña se muestra qué apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar. Esta opción le pide que elija un objeto u objetos, después Zoom oprima <ENTER> y la pantalla hará un enfoque sólo a los Object objetos que usted seleccionó. Es útil cuando desea trabajar sobre entidades específicas. Al hacer clic en este icono hará un acercamiento cercano al Zoom In 50%. Esta opción sólo está disponible a través de un icono y no puede invocarse desde la línea de comandos. 72
  • 73. Su funcionamiento es similar a Zoom In. Este icono le Zoom Out alejará de su dibujo y le permitirá ver aproximadamente un 50% más de su área de dibujo. Si su ratón cuenta con una rueda de desplazamiento, puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Gírela hacia usted para alejarse y en contra suya para acercarse. Rueda del También puede cambiar la cantidad de acercamiento o - Ratón alejamiento por cada clic de la ruedecilla, modificando la variable del sistema Zoomfactor. Tenga en cuenta que el acercamiento y alejamiento tomará la posición actual del ratón como punto central. Permite moverse rápidamente sobre su dibujo, manteniendo siempre el mismo factor de aumento que está usando actualmente. Teclee PAN (o sólo P) <ENTER> y aparecerá PAN una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botón principal del ratón y muévalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que domine lassiguientes 3:Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usaré Zoom Extents para ver en qué estadose encuentra el dibujo, luego un acercamiento con Zoom Window para llegar a la zona enla que quiero trabajar, después nuevamente usaré Zoom Extents cuando haya terminadocon esa zona. Durante el proceso, tal vez necesitaré usar Zoom Window y Zoom Previousen varias ocasiones.El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto significa quepuede invocarse mientras se está a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si estáejecutando el comando TRIM y desea ver un poco más de su dibujo, sólo teclee Z (note elapóstrofo) en la línea de comandos y entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquierade sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que seencontraba.Además, al hacer clic con el botón secundario mientras está ejecutando el comandoZOOM tiene acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están disponibles con estemétodo.Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye lainstalación de AutoCAD y practique estas técnicas. Necesita dominarlas. 73
  • 74. LECCIÓN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTOFormato del TextoPara dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo estilo de textopara cada fuente y tipo de texto que utilice.Por omisión, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fácil representarla en pantalla.Desafortunadamente, también es una fuente muy simple y fea. A continuación se ve unejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente estándar ROMANS. Ponga particularatención en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como:Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee ST y verá el siguientecuadro de diálogo:Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como sunuevo estilo de texto. Este estilo será usado para todo el texto y las acotaciones en laspróximas tareas. Esta es una fuente común y limpia, que AutoCAD puede representar enpantalla rápidamente.No se requiere más ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) eneste cuadro de diálogo, a menos que sepa por qué lo está haciendo. Si establece un valoraquí, AutoCAD no podrá hacer posteriores ajustes de tamaño, por ejemplo para lasacotaciones; en otras palabras, la altura queda como un valor fijo. 74
  • 75. Creando Nuevos Estilos de TextoCuando elabore dibujos más complejos, necesitará más de un estilo de texto. Uno paranotas, otro para el contenido de las tablas, uno más para el encabezado de una tabla, dos otres para el cuadro de título; creo que ya entendió la idea.Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón New, escriba un nuevo nombrepara el estilo y oprima OK.Ahora el cuadro de diálogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendrá el nuevonombre en el campo Style Name (Nombre del Estilo). Elija la fuente RomanD.shx paraaplicarla a este nuevo estilo.A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones.Observe la línea de comandos para saber cuándo puede cambiar el estilo a usar.Command: TEXT <ENTER>Current text style: "Standard" Text height: 3.5090Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto)Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>Enter text: ROMAN "D" <ENTER>Enter text: <ENTER>Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da unaidea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algocomo esto:En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a textoexistente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, después vaya a la opción TextStyle (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo quedesea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiará automáticamente. 75
  • 76. Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD.Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cómodo con estos conceptos.NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de tipovectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el símbolo ubicado junto al nombre dela fuente. Por lo regular, usted querrá usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puededibujarlas rápidamente. Las versiones más recientes de AutoCAD pueden manipular fuentesTrue-Type más rápido que antes, pero aún pueden disminuir la velocidad con que serepresenta su dibujo en pantalla. Otra preocupación al usar fuentes True-Type es que siusted intercambia archivos con otras personas, éstas podrían no tener las mismas fuentesque usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato deldibujo cuando abran los archivos que usted hizo. 76
  • 77. LECCIÓN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de ModeloEn el Nivel 1 usted imprimió su proyecto usando el Espacio de Modelo. En esta lección lemostraré la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espaciosde trabajo distintos: el Espacio de Modelo y las Layout Tabs (también se conocen comoEspacio de Papel). Piense en el Espacio de Modelo como aquel donde usted dibuja suproyecto. Piense en las Layout Tabs como aquellas desde donde imprime su dibujo, dondedefine el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de título, etc. Las siguientesilustraciones representan una explicación visual de estos conceptos.Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección:Después de la versión AutoCAD R14, el término "Paper Space" (Espacio de Papel) fuereemplazado por "Layout". Estos términos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajoconsigo otras mejoras a ésta característica. Ahora usted puede tener varias Layouts,puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras cosas más.¿Qué es una Layout?Una layout es una página que le permite a usted configurar la impresión de su dibujo.Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple). 77
  • 78. El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELOcon una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30 o más.El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DEPAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8½ x 11 pulgadas.El Viewport es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, elviewport se representa con un rectángulo negro y dentro de él se muestra su contenido. Elcontenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o(preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo específica (p.e.: 1" = 1).Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para ser trazadadesde una Layout Tab.Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de Modelo y unLayout.Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver através del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear unViewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana).Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa sudibujo en toda su extensión. Usted puede ver a través del viewport, pero no puede tocarnada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo. 78
  • 79. Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde elEspacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que laventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para "cerrarla"nuevamente.Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el Espacio deModelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así, pero la ventaja de imprimir desde elEspacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo.Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de sugeometría. Esta característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000,haciéndola más versátil. Ahora usted puede tener múltiples páginas (Layout Tabs) paraorganizar sus impresiones (u hojas). Por lo regular, y a menos que usted esté trabajandopara una compañía anticuada, válgase de ésta poderosa herramienta llamada Layouts.Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaña dela Layout que desee, y también sobre la pestaña del Espacio de Modelo para seguirdibujando. También puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0para entrar al Espacio de Papel, ó 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, sedará cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un iconotriangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel. Espacio de Modelo (UCS) >> Layout Tab (Espacio de Papel) >>Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro detítulo. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1.Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título (muestra) en lapestaña que lleva el nombre Layout 1. Asegúrese de dibujarlos con escala 1:1.Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport flotante. Esto esuna ventana que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (porMake Viewport) y elija dos puntos tal como si dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espaciodentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de título, por supuesto).Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el Espacio deModelo, mostrado en toda su extensión. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escalaen el viewport para obtener una impresión precisa.Para ello, debe entrar a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de ModelSpace) o haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la cual cambiará a Model) que seencuentra en la barra de estado. En versiones más actuales de AutoCAD, como la 2005,también puede hacer doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del WCSaparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene más de un viewport en lapantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternarentre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport,use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>. 79
  • 80. Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el contenido delviewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá. ESCALA DE INTRODUZCA: IMPRESIÓN ¼" = 1 1/48XP ¾" = 1 3/48XP ½" = 1 1/24XPLa tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1 por ejemplo. Primerorecuerde que 1 = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala será 1:48,o en otras palabras, su modelo impreso en papel será 1/48avo del tamaño real. Para hacerque AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>.Esto significa 1/48 veces (X) en relación al Espacio de Papel (P).Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver cuáles son losalcances en el Espacio de Modelo y después ver cuál es el tamaño de su viewport. Tambiénpuede usar el método de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujoen su viewport. Esto puede ser a veces más rápido que hacer cálculos.Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel): 1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo. 2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaña Layout. 3. Agregue un cuadro de título. 4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o sólo MV). 5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport). 6. Haga un acercamiento, utilizando una proporción específica, tecleando Z <ENTER> ___/___XP <ENTER> 7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel únicamente paraimprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espaciode Modelo para cualquier edición que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos quepertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout.Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la Lección 2-1.Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene ninguno, puedeencontrar un buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en su carpeta Support deAutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insértelo y cree un viewport. Entre alviewport y especifique la escala tal como se explicó anteriormente. Regrese al Espacio dePapel e imprima utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1.10 Consejos acerca de los Viewports: 1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón secundario del ratón sobre la pestaña existente y eligiendo la opción New Layout. 2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opción Rename. 3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y después usando el comando MV con la opción Object (Objeto). 80
  • 81. 4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta manera, Dimscale valdrá 1 y todas sus acotaciones serán uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra. AutoCAD ajustará la acotación al tamaño del objeto en el viewport. 5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos de modificación corrientes y usando los grips. 6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se trazarán, o póngalos en una capa separada con la opción Plot apagada. 7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport, aplíquele el comando LIST. 8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opción L. 9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo siguiente). 10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de alambre, líneas ocultas y vistas render (vea abajo).Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modoEspacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas 81
  • 82. y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clicen el área de dibujo.Para revertir esta acción, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw")nuevamente la capa en ese viewport.La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresionesbien organizados. A partir de allí, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlosa otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esencialespara obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle unpoco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harán quevalga la pena. 82
  • 83. LECCIÓN 2-5 BLOQUESBLOQUESEn esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es unacolección de entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidadmás compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, unasilla, una ventana, una computadora, etc.Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están: • Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan sólo un objeto de los que contiene. • Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos. • El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque, su ubicación (punto de inserción), escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande. • Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendría que modificar manualmente cada una. • Los bloques también pueden contener información no gráfica. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta información permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podría ser un cuadro de título. • Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un proveedor.Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujoactual, y otros llamados externos, porque están guardados en un archivo separado. Paracrear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección: Acción Teclado Icono Menú Resultado Crea un bloque a partir Bmake de entidades separadas Bloque Draw > Block > Make / B (interno al dibujo actual). 83
  • 84. Crea un bloque y lo Escribir Wblock / Ninguno Ninguno guarda en un archivo Bloque W (externo). Inserta un bloque (sea Insertar Insert / I Insert > Block éste interno o externo).Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la Lección 2-1.Abra el dibujo.Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación cercana a un escritorio.Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro dediálogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current).Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que acotarla.Ejecute el comando BLOCK, también se logra tecleando solamente la B o usando el menú oel icono respectivo. Verá un cuadro de diálogo que se parece al mostrado a continuación.Algunas versiones de AutoCAD tendrán un cuadro de diálogo ligeramente distinto, (conopciones diferentes); no obstante, introduzca la información del mismo modo). 84
  • 85. 1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en lacasilla de edición ubicada junto a la leyenda Name.2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón Pick Point ydespués elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción Retain(Conservar) del cuadro de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos enpantalla como objetos individuales). Elegir el punto de inserción de un bloque es muyimportante, y se notará cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto quele permita colocar el bloque fácilmente.3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su bloque. Haga clic en el botónSelect Objects, luego elija todas las partes que forman la computadora y presione<ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendrá quecomenzar de nuevo.4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del bloque. Esto es beneficioso siestá creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantasespecificaciones rápidas.6 : Finalmente, haga clic en el botón OK y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá quenada sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para unaComputadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.Si la opción "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero delratón encima de los objetos que forman el bloque y verá que resaltan, dando a entender queahora todos ellos forman un solo objeto.Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comandoInsert tecleando I <ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla: 85
  • 86. Por omisión, todas las opciones que necesita ya están seleccionadas. Puesto que sólo tieneun bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.Confirme que la opción Insertion Point - Specify On-screen (Punto de Inserción -Definir en pantalla) está seleccionada, y que la opción Explode (Explotar) no estámarcada. Del mismo modo, la opción Scale - Specify On-screen (Escala - Definir enpantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botón OK. Haga clic encualquier punto sobre su pantalla y verá aparecer el bloque.Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar elbloque en lugar de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómoinsertar bloques.Copie el siguiente dibujo de una silla. 86
  • 87. Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con elanterior es que el bloque se convertirá en un archivo de dibujo separado y externo quepuede usarse en otros dibujos de CAD.En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloqueanterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar unNombre de archivo y su ubicación en una carpeta específica. 87
  • 88. Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombresuficientemente descriptivo.Cuando deba insertar un bloque externo, utilizará el mismo comando INSERT, tal como lohizo antes, y utilizará el botón Browse para dirigirse hacia la carpeta en donde guardó subloque. Insértelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillasen el frente de los escritorios en su dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario.Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir deobjetos de dibujo es el mismo.Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de sugeometría.Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendola parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe explotar el bloque usandoel comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tenía(COMPUTER). Después de haber redefinido el bloque, verá en pantalla el siguiente cuadroadvirtiéndole que está a punto de modificar la definición del bloque: 88
  • 89. Oprima Yes y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarán según lanueva definición.Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en sutrabajo, las especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, degrandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaríacambiarlas todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra más fácilmente quemodificando un objeto a la vez.Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaronal principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizará. Son poderosos,pero es fácil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insértelo - es así de fácil. Loúnico que debe decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La elección dependecompletamente de cómo se va a usar el bloque. 89
  • 90. LECCIÓN 2-6 ATRIBUTOSATRIBUTOSHasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas, círculos, etc. Tambiénha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse amano, entonces ¿qué más tiene que ofrecer el CAD?Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una base de datos. La mayorparte de la base de datos contiene la información necesaria para reproducir lo que usted hadibujado, pero también puede agregar información no gráfica. Una de las maneras mássencillas de agregar este tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto quepuede ser unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite lageometría del bloque por sí misma.Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación:El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.En el segundo ejemplo se observa la misma geometría pero con sus atributos a la vista, demodo que puede ver claramente qué representan las figuras.Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el nombre del fabricante,el número de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta deque AutoCAD dispone de una útil herramienta para representar más que simples geometrías. 90
  • 91. Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que hadibujado la vista en planta, podría insertar bloques de muebles que tengan información acercadel fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta información puede luegoser extraída de AutoCAD y usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generaruna Lista de Materiales. También puede usar programas propios para usarlos en el dibujoCAD.En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que hizoanteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasosespecíficos a seguir cuando trabaja con atributos. 1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. 2. Después creará el bloque junto con sus atributos. 3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información específica.Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio. Tal vez le sea mássencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre sí). En este caso los menús sonuna buena opción, porque usted puede ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar. Acción Teclado Icono Menú Resultado Definir un DDATTDEF Draw > Block > Crea la definición de atributo / ATT Define Attribute un atributo. Editar DDATTE / Modify> Object> Edita el contenido de atributos ATE Attrb.> Single un atributo existente. Crea un bloque a partir BLOCK / Draw > Block > Bloque de entidades y BMAKE / B Make atributos separados. Mostrar Oculta o muestra los ATTDISP Ninguno Ninguno Atributos atributos. Extraer Tools > Attribute Extrae los atributos EATTEXT Atributos Extraction... mediante un asistente.Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de computadora en laLección 2-5.Inserte un bloque de Computadora y luego explótelo (esto es, teclee X <ENTER> yseleccione el bloque, luego presione <ENTER>).Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales).Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo.Asegúrese de ajustar la altura del texto si es necesario. 91
  • 92. Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un mensaje paraayudar al usuario al introducir la información y un valor (por omisión). .Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en OK.Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del atributo; elijaun punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro dediálogo aparece nuevamente; presione OK. El atributo ha sido creado.Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir unpunto de inserción cada vez, seleccione la opción Align below previous attribute (Alineardebajo del atributo anterior) en el cuadro de diálogo. TAG PROMPT VALUE ¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR XX" MONITOR? ¿Qué capacidad tiene el Disco HDD X.XXGB Duro? RAM ¿Cuánta RAM tiene instalada? XXXMB STATION ¿Qué estación es esta? XXXUna vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto: 92
  • 93. Ahora creará un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores.Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior. Cuando se le pidael nombre del bloque, asígnele el siguiente: COMP-AT.Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede introducir los valorespara los campos (tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usteddefinió en cada uno de los atributos.Command: I <ENTER>INSERTSpecify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija unpunto)Enter attribute values¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debeparecerse a este: 93
  • 94. Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de computadora se trata yde qué estación se trata (ubicación). Ésta es sólo una aplicación de los atributos, peropuede darse cuenta de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo.Usted puede insertar más bloques o copiar el que ya está en su dibujo.EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estánsujetos a cambios. En este ejemplo, la compañía podría decidir que no puede sufragar elcosto de los monitores de 24". Usted puede cambiar fácilmente el valor de los atributosdentro de una sola inserción de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá elsiguiente cuadro de diálogo:Recuerde que éste método sólo editará el único bloque sobre el que hizo doble clic. Sidesea cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar losbloques en cuestión, después hacer clic con el botón secundario del ratón y escoger laopción Properties (Propiedades).MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos semuestren (por ejemplo, al imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleandoel comando ATTDISP y después OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. Nopuede ser más sencillo. 94
  • 95. EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda estainformación. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportaresos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento decompras desea saber qué debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con el que ustedestá trabajando.Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes deAutoCAD.Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte todos losvalores por omisión y oprima el botón Next hasta llegar al paso que aquí se muestra:Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos que usted nodesea). Quite la marca de la propiedad Name. Oprima Next. 95
  • 96. En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar losdatos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecerel orden de los datos. También puede ordenar una columna haciendo clic en el título de lacolumna. Siga a través del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambiénpuede usted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostró antes) y después dehacerlo, AutoCAD le preguntará si desea actualizar los datos de la tabla, vía el icono"Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o también puede hacer clic con el botónsecundario del ratón encima de la tabla y elegir la opción "Update". Para conocer másacerca de las tablas, por favor lea la Lección 4-9.Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleandoEATTEXT) y marque la opción del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos enun archivo en vez de en una tabla en el dibujo. 96
  • 97. Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente.Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de cálculo como loes Excel (tal como se ve a continuación):El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de la capacidad deAutoCAD. Usando dibujos más complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense enlo fácil que sería elaborar una tabla con la información de todas las ventanas del plano de unacasa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensambleno son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramientapoderosa, no olvide utilizarlos.Práctica: aquí se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de título utilizandoatributos. Éste es un artículo que resulta muy útil tener. Le permite al usuario introducir losdatos para llenar el cuadro de título utilizando atributos, en lugar de crear líneas de textoindividuales.EJERCICIO: CREACIÓN DE UN CUADRO DE TÍTULO UTILIZANDOATRIBUTOSUn elemento que todo dibujo necesita es el cuadro de título. Éste proporciona informaciónvital relativa al dibujo cuando se lo imprime. Entre los datos que conforman un cuadro detítulo está el nombre del dibujante, fecha de publicación, el número de revisión, etc. Tododibujo hecho a nivel profesional debe tener un cuadro de título. Para aquellos que no estánfamiliarizados con el término, aquí se muestra un ejemplo que viene incluido con AutoCAD. 97
  • 98. El cuadro de título presentado en este ejercicio será diseñado para usarse con una hoja de11"x17". Si usted desea hacerlo más pequeño de modo que se adapte a una hoja de 8-1/2"x11", haga los ajustes necesarios. Para realizar este ejercicio, necesita estarfamiliarizado con los conceptos de bloques y atributos antes de continuar.Comience por dibujar un rectángulo de 16.25" x 10.25. Así usted obtendrá un margen de0.375" a cada lado de la hoja.La sección que se muestra abajo deberá ser dibujada en la esquina superior derecha de lahoja. Esta sección se usa para llevar el registro de las revisiones.Las líneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para colocar el texto.En el punto medio de cada una de ellas se coloca el texto con justificación centrada, tantohorizontal como verticalmente. En esta sección, el texto se dibuja con fuente RomanS, conuna altura de 0.125" y justificación "Middle-Center".Ahora dibuje la sección inferior derecha. El siguiente es un vínculo hacia una imagen másgrande y detallada de esta sección:Detalle de la sección inferior derecha del cuadro de título:. El texto tiene una altura de0.065". 98
  • 99. Ahora viene la parte divertida: agregar los atributos. Tome esta imagen como referencia para colocar los atributos, y la tabla de abajo para el contenido de los mismos. Necesitará definir estilos de texto para los distintos tipos de texto que se muestran. DEFAULTTAG PROMPT FONT HEIGHT JUSTIFY VALUE MiddlePROYECTO ¿De qué PROYECTO se trata? PROYECTO RomanS 0.25 Center ¿Cuál es el TITULO de este MiddleTITULO TITULO RomanS 0.25 dibujo? Center MiddleLOGO ¿Cuáles son sus INICIALES? ABC RomanD 0.75 Center ¿Qué TAMAÑO DE PAPEL estáTMÑO A3 ( info) RomanS 0.125 Middle Left usando? Cómo se llama el ARCHIVO deARCHIVO C:/XXXXX.DWG RomanS 0.125 Middle Left dibujo?REV ¿Qué REVISION es esta? -- RomanS 0.125 MIddle LeftESC ¿A qué ESCALA se impirmió? X/X"=1" RomanS 0.125 Middle LeftNOMBRE ¿Quién fue el DIBUJANTE? J. PEREZ RomanS 0.125 Middle Left ¿Qué NÚMERO DE HOJA esHOJA X/X RomanS 0.125 Middle Left esta? MiddleNOTA1 Primera Anotación NOTA RomanS 0.1875 Center MiddleNOTA2 Segunda Anotación NOTA 2 RomanS 0.1875 Center 99
  • 100. Una vez que haya creado todos los atributos, deberán verse así. Puede moverlos paracolocarlos en los lugares correctos.Cuando todos los atributos están en su lugar, usted puede crear un bloque. Recuerde quecuando selecciona los atributos para un bloque, tiene que elegirlos en orden. Cree estebloque tipo Externo para que pueda insertarlo en otro dibujo.Ahora que ya tiene definido el cuadro de título, puede abrir una pestaña Layout (LayoutTab) e insertar el cuadro. Responda todas las preguntas que vayan apareciendo en la líneade comandos. Su cuadro de título completo se parecerá a este:Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaños de hoja, o paradistribuciones horizontales o verticales. Sólo tiene que "explotar" el bloque (comandoEXPLODE), dibujar el nuevo margen y volver a crear el bloque. Por ejemplo, usted podríatener una impresora que sólo puede hacer impresiones de 8-1/2 x 11; en ese caso, defina uncuadro de título específico para ese tamaño de hoja.A manera de práctica, puede crear un segundo bloque para llenar la información acerca delas revisiones en la sección superior. 100
  • 101. LECCIÓN 2-7 POLILÍNEASPOLILÍNEASUna polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea(rectas o arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya estáfamiliarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayorfacilidad en comparación con líneas separadas.Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que también puede invocarsetecleando PL en la línea de comandos. Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como siusara el comando line. La única diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vezde varios.Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles: 1. Pueden tener ancho (constante o variable). 2. Pueden consistir de arcos y líneas. 3. Pueden ser editadas. 4. Pueden unirse. 5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales. Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado PLINE / PL Crea una polilínea de Polilínea Draw > Polyline arcos y/o líneas. Modify > Editar polilínea PEDIT / PE Edita objetos polilínea. PolylineCuando comience el comando, se dará cuenta de que hay varias opciones disponibles:Command: PL <ENTER>PLINESpecify start point:Current line-width is 0.0000Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente ala letra Mayúscula de dicha opción.La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilínea, locual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita unapolilínea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otrasmodificaciones. Si utiliza la opción C para terminar su polilínea mientras dibuja,automáticamente será cerrada.La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y despuésconvertirlas en una curva fluida.Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunasde las opciones disponibles. 101
  • 102. A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando unapolilínea. Primero piense en cómo lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos.Utilizando una polilínea se dibujaría así:Command: PL <ENTER>PLINESpecify start point: (Elija un punto)Current line-width is 0.0000Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2<ENTER>Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L 102
  • 103. <ENTER>Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL<ENTER>¿Recuerda el concepto de Entrada Directa de Distancia DDE? Comience por introducir suprimer punto, después (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha yteclee 5 <ENTER> luego A <ENTER> para dibujar el arco y mueva su puntero hacia arriba eintroduzca 2 <ENTER>, oprima L <ENTER> (para volver a dibujar líneas rectas) y mueva elpuntero hacia la izquierda para después teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opción para dibujararcos (A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilínea.Para editar una polilínea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear PE) en la líneade comandos.Command: PE <ENTER>PEDIT Select polyline or [Multiple]:Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:Una de las herramientas de edición más comunes es la opción Join (J). Úsela para unir dos omás polilíneas.Utilice el comando LINE para dibujar una línea que parta de 0,0 hacia 5,5. Nuevamente,con el comando LINE, dibuje una línea desde 5,5 hasta 8,5. Hecho lo anterior, ustedobtendrá dos líneas que comparten un punto común (5,5). Ejecute el comando PEDIT (puedeteclearlo completo o sólo PE) y elija una de las líneas. AutoCAD le preguntará si deseaconvertirla en una polilínea, oprima la tecla Y <enter>.Command: PE <ENTER>PEDIT Select polyline or [Multiple]:Object selected is not a polylineDo you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: J <ENTER>Select objects: (Elija una de las líneas) 1 foundSelect objects: (Elija la otra línea)1 segments added to polylineEnter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: <ENTER>Ahora tiene un solo objeto (una polilínea). Esta es una herramienta muy útil para edición.La figura está completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla(SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, también podría extrudirla.Las polilíneas son muy útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puededibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilínea al espesor delos muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.Práctica Extra: Reproduzca el siguiente dibujo. Necesitará utilizar la opción "Arc" cuandodibuje la polilínea. Trate de dibujarla como una sola línea, pero si tiene problemas con ello,dibuje dos polilíneas y luego únalas (opción "Join"). Después de dibujarla, aplique la opciónSpline del comando PEDIT para modificar la polilínea. Hecho lo anterior, use la opciónDecurve. 103
  • 104. Práctica Extra: Dibuje el ejercicio de la Lección 1-4 como una polilínea. También es unabuena oportunidad para repasar las opciones de entrada de coordenadas. 104
  • 105. Práctica Extra: Copie este dibujo. La línea central indica que ambas mitades son iguales.Dibuje una polilínea, luego compénsela (OFFSET) para obtener la más pequeña. 105
  • 106. LECCIÓN 2-8 RAYADORAYADOSEl Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo conpatrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente sehace en las vistas de sección (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puedeutilizar un relleno sólido para cubrir completamente superficies tales como los muros en undibujo en planta.Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizarel comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera). Acción Teclado Icono Menú Resultado Rayado de Cubre un área con un BHATCH / H Draw > Hatch frontera patrón definido. Editar HATCHEDIT / Modify > Object Edita un Rayado rayado HE > Hatch... existente.Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un círculo de 2"de radio.Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience elcomando, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo: 106
  • 107. Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo.Vamos a suponer que el cuadrado que dibujó representa la sección transversal de una piezade acero, por lo tanto, elija el patrón de rayado predefinido con el nombre STEEL.Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clic en algún lugardentro del cuadrado, pero fuera del círculo y presione <ENTER>.Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan sólo un número quefunciona para este objeto. Si utiliza un número mayor, el rayado (la distancia entre laslíneas) será mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un númeropequeño, el rayado puede resultar tan denso que incluso parecería sólido.Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta elrectángulo o el círculo, el rayado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevasfronteras.Para terminar, presione el botón Preview para ver si el resultado es el que espera; debeparecerse a la siguiente imagen: 107
  • 108. Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó ningúnrayado sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asuntorelacionado con el video; en las impresiones las líneas serán rectas y limpias.Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puedehacerlo así, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi elmismo) que utilizó para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parámetrosen el cuadro de diálogo Hatch Edit (Edición del Rayado) y observe la vista previa(Preview) de los resultados de sus experimentos.Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de noseleccionar el rayado) y verá aparecer 4 cuadros (los famosos grips), uno en cada esquina.Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego suéltela. Si el achuradoes asociado, se adaptará a la nueva figura.CONSEJOS:Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, alimprimirse lo hará con un color negro sólido; cualquier otro color aparecerá gris (con líneas)cuando se imprima.Si ya tiene un área con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayadoexistente, use el botón "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de diálogopara Editar Rayado (Hatch Edit).En versiones recientes, usted puede agregar un patrón degradado de 2 colores a un objeto.Busque la pestaña "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de diálogopara Rayado. A continuación se muestra un ejemplo de un render en 2D muy simple,usando éste método. 108
  • 109. Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles eninternet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al haceresto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite.Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña Drafting que lepermite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntosen los rayados. El valor por omisión es Off (inactivo).Práctica Extra: Elabore este dibujo. 109
  • 110. Imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagen.Práctica Extra: Dibuje esta figura. 110
  • 111. Aplique rayado a cada sección posible. Su dibujo podría parecerse a este cuando lo termine(revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de los rayados es la correcta). 111
  • 112. LECCIÓN 3-1 INTRODUCCIÓN A 3-DINTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D?Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre eldibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlonuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría quedibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con unsolo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquierángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifiquealgo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partesmecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De estaforma la empresa Boeing fue capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial777. Este nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden: o Dibujos isométricos (no son verdaderamente tridimensionales) o Malla de alambre o Superficies / Regiones o Objetos sólidosTendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos paraver las diferencias entre los diversos métodos.Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco más determinología de CAD.TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa 2-D altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y. Una forma de representar objetos del mundo real en 3-D un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z. Operaciones Órdenes que le permiten agregar, sustraer o Booleanas intersectar objetos sólidos en AutoCAD. Superficie Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la Compleja defensa de un auto, el contorno del panorama. La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 Elevación respecto del eje Z y la altura que está sobre cero. El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional Extrudir para formar un sólido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un círculo se obtiene un cilindro. Cara La superficie verdaderamente tridimensional más (Face) simple. 112
  • 113. Un polígono de tres o cuatro lados que representa una Faceta parte (o una sección) de una superficie (Facet) tridimensional. Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles Remoción de si usted estuviese mirando el objeto verdadero quelíneas ocultas ha reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE). Dibujo Una sencilla forma de lograr una apariencia isométrico tridimensional utilizando métodos de dibujo en 2-D. También conocida como vista superior. Una vista en Vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Planta Y desde el eje Z. Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello Primitivo son los cubos, conos, cilindros. Una superficie en 2-D que consiste de líneas, arcos, Región etc. Una compleja forma de agregar cualidades con Rendering aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha(Representar) creado. Una manera rápida de agregar color a un objeto Shading tridimensional que usted ha dibujado (comando:(Sombreado) SHADE). Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de Modelo bloques constructivos. Esta es la manera más Sólido precisa de representar objetos reales en CAD. Modelo de Un modelo en 3-D definido por superficies. Las Superficie superficies constan de polígonos (vea Facetas). Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que Espesor les agrega profundidad en el eje Z. No debe (Thickness) confundirse con el concepto de ancho de línea (line width). El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que está UCS dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D. Un punto de vista particular desde donde se observa Vista el objeto que usted ha creado. Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en Viewport su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir. Modelo de Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una 113
  • 114. "Malla de representación esquelética. Es imposible aplicar la Alambre" remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos. El tercer eje coordenado; se encarga de definir la Eje "Z" profundidad.Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en sucomputadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primeravez. Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D enalgún punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambientetridimensional, se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D.Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñadosespecíficamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max yotros más. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podría necesitar echarleun vistazo a programas como éstos. Los conceptos presentados en las siguientes leccionesle ayudarán cuando trabaje con cualquier programa tridimensional. 114
  • 115. LECCIÓN 3-2 DIBUJO ISOMÉTRICOEsta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras seutilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes deque el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve paracomplementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea dela apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico essuficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique algunacaracterística del objeto -como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistasnuevamente.AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando opresionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico(llamados isoplanes): superior, derecho e izquierdo.Command: ISOPLANE <ENTER>Current isoplane: RightEnter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>Current isoplane: TopHecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus opcionesrestantes serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Suprimer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el métodoisométrico.Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICOInicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt. 115
  • 116. Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga que sea sucapa actual.Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo Auxiliares de Dibujo. Establezca losmismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción IsometricSnap).Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma hansido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". El puntero en forma decruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que seencuentra actualmente. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección)usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar laEntrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de que ha activado tanto el modoOrtho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>).Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho.Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior.Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada.Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir laopción Isocircle (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulocorrecto, basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice susreferencias Osnap para elegir el punto central correcto.Guarde su dibujo en su carpeta de CAD. 116
  • 117. Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que siguesiendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser más fácil y rápido utilizareste método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender. 117
  • 118. LECCIÓN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONESEL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONALA estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistemacoordinado X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desdela vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positivade los ejes X e Y.Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar eltercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale delmonitor y se dirige hacia usted. 118
  • 119. El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, esperándole.Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y.De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la coordenada en Z era igual acero. Introducir la coordenada 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara unalínea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con lassiguientes dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas haciausted. Las propiedades de esta línea serían las siguientes: 119
  • 120. Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde la vistasuperior, se vería exactamente igual que una línea dibujada entre los puntos 0,0 y 4,3.Dibújela y revise las propiedades de dicha línea.Los siguientes diagramas muestran esta línea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cómoes que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada uno, y vea sitienen sentido para usted. 120
  • 121. Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza AutoCAD en 2D.Usted está observando directamente hacia abajo a lo largo del eje Z (la parte positiva deleje Z apunta hacia usted). Se ve como cualquier otra línea de las que usted ha dibujado,yendo de 0,0 a 4,3; pero hay una diferencia...Si usted mirara la línea desde la parte frontal en vez de la superior (como se mostróantes), notaría la elevación de 2 unidades que existe en el eje Z. Esta es la misma línea deantes, sólo que vista desde un ángulo distinto. En el caso de esta vista, usted está mirandoa lo largo del eje -Y. 121
  • 122. Sólo por diversión, aquí se muestra la misma línea pero vista desde la izquierda, es decir alo largo del eje -X.Finalmente, así es como se vería la línea en el espacio en 3D, vista desde la direcciónSureste.Lo que muestran las imágenes anteriores es que usted tendrá que acostumbrarse aobservar un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. En cadaimagen, la línea negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus puntos de referenciapara determinar dónde está la línea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente 122
  • 123. ahora, no se preocupe. Es tan sólo un ejercicio para exponerlo a la representacióntridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se irá familiarizando con esto.¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera unmodelo en 3-D solamente desde la vista supeior, no sería capaz de distinguir diferenciaalguna entre las dos líneas (dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3-D es muycomún que usted tenga varios puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de estemodo; incluso podría pensar que está haciendo referencia a un punto en particular, pero enrealidad podría ser algún otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro seve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando se lo ve desde arriba). Porfortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la visualización del dibujo en 3-D. Estetema será discutido en una lección posterior, pero por ahora, si usted desea ver las doslíneas que dibujó desde una perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostradaal inicio de la lección), vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá que las líneasque parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas cuando se las ve enperspectiva.Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero también tieneque aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en 3-D. Para ello, existe unasencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la direcciónpositiva de rotación alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión consu mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. Ladirección en que están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva.Esta regla es aplicable a los tres ejes.El punto principal de esta lección es informarle a usted que los objetos pueden engañarlo enel espacio tridimensional. Los atajos no siempre funcionan, debe ser cuidadoso con lasreferencias Osnap, su dibujo puede convertirse en un desastre rápidamente si no estáponiendo atención a lo que hace. Créame, he visto demasiados estudiantes tomar elcamino fácil y luego tener que volver a empezar. Si usted desea aprender a trabajar en 3-D, repase cada lección antes de avanzar. Asegúrese de conocer los conceptos a fondo. 123
  • 124. LECCIÓN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-DAutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a la vista enplanta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú. Elija View >3-D Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista).Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas.Cuando realiza dibujos básicos, es una buena idea utilizar sólo una vista, así se mantendráorientado fácilmente. Es muy común utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puestoque mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayorparte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva.Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones.Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo.También puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. Observe la siguiente imagen:Para obtener este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En el cuadro dediálogo haga clic en la pestaña New Viewports y elija una distribución entre la listadisponible. Cualquier configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo unnombre único. Más tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. Éstas son lasconfiguraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio deModelo. 124
  • 125. Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la vista que semostrará en cada Viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponiblesen la lista desplegable.Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los Viewports: • Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo Tiled) o en el Espacio de Papel (tipo Flotante). • Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom). • Existe una diferencia entre vistas y viewports. • Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo, guárdela usando el comando VIEW. • Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo. • Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport. • Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo de viewports en mosaico (Tiled viewports). • Cuando tenga más de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de aquél que usted desea activar.Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo en 3Dcorrespondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes distribuciones deviewport. Experimente con las distintas vistas Isométricas. Dependiendo del tamaño de sumonitor, podría no ser práctico usar diferentes viewports. Después de todo es cuestión desu preferencia personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al dibujar.Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) ycambie a la vista Isométrica SW. 125
  • 126. VISTAS EN PERSPECTIVAExiste otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista Dinámica) que le damayor control sobre la vista de su objeto. También le permitirá observar una vista enperspectiva de su modelo. Puede ser un método muy confuso si usted no cuenta con unmétodo. A continuación, mi método para crear vistas en perspectiva.La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un objetivo.Piense en dónde le gustaría a usted colocarse (la cámara) y en qué dirección deseaobservar (el objetivo).En este ejemplo, deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y lassillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi cámara.Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6 en la dirección negativa del ejeX. Ahora dibuje una línea de 5 6" justo hacia arriba (@0,0,56) y finalmente dibuje unalínea hacia la mitad del extremo más lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:Ahora ejecute el comando DVIEW. Se le pedirá que elija objetos. Puede seleccionar todo, opara propósitos de establecer puntos, yo normalmente escogería solamente la línea, ya quehace que el comando se ejecute más rápido, lo cual se nota en dibujos de mayorcomplejidad.Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER>Utilice la opción POints, tecleando PO <ENTER>Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la línea (utilice susreferencias Osnaps).Después seleccione la Cámara (Camera): será el extremo izquierdo de la misma línea.Parecerá que la línea desapareció, pero ello se debe a que ahora usted está viendo a lo largode ella.Oprima <ENTER> para terminar el comando.Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos. Cuando se trate dedibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de 126
  • 127. esta manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá conocer los límites de suvista) y cualquier objeto que sea indispensable para la vista. Esto se recomienda porquecuando usted use este comando en dibujos muy complejos, el sistema se puede volver muylento. Así, al seleccionar únicamente los objetos que están en los límites del dibujo, ustedpodrá utilizar el comando rápida y eficientemente.Esta vez elija la opción Distance (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta opción realizaacercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la perspectiva obtenida con Dview.Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de lamarca 1x y después haga clic con el botón principal del ratón.Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista parausted.Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción Pan que le permitirámover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar laimagen.Y por último, teclee H para invocar la opción Hide (Ocultar) que le mostrará unarepresentación más realista, luego presione <ENTER>.Notará que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista enperspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo comonormalmente haría. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra enesta vista.Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V (por view),oprima el botón New y asigne un nombre a su vista. Ahora, cuando necesite volver autilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el nombre de la vista que guardó, oprima elbotón Set Current (Convertir en actual) y presione OK. 127
  • 128. Si está usando este comando con dibujos más grandes, como el de una casa o un edificio, seutiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cámara en un punto más alejado de losobjetos que desea ver. Cuando esté practicando, guarde las vistas para que pueda volver aellas cuando lo necesite (le ahorrará mucho tiempo). 128
  • 129. LECCIÓN 3-5 MODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBREEn esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura del ejercicio deisométrico (remítase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comandoLINE que siempre ha utilizado.Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo practicará laforma de trabajar en el sistema coordinado XYZ.Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los auténticos dibujos en3D. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. Aun así, noson una forma común de dibujar en 3D en estos días.Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignará el color verde. Haga que seasu capa actual.Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando la esquinainferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el círculo.Con el comando COPY usted hará una copia de todo el contorno y el círculo, para luegoubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace eligiendo un punto basecualquiera, y copiando todos los objetos con un desplazamiento relativo de: @0,0,2.Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isométrica suroeste (SW Isometric).Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto. Valiéndosede la referencia Endpoint, conecte con líneas las esquinas del objeto.Su dibujo debe verse así:Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los extremos(grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de subarra de estado y vea si tiene sentido para usted. Intente lo mismo con otros puntos. Loque acaba de hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Eseobjeto tiene longitud, ancho y profundidad. Acostúmbrese a verlo y repase los pasos quesiguió para crearlo.Guarde su dibujo con el nombre wireframe1.dwg. 129
  • 130. EJERCICIO 2Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.Ahora creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que dará distintoscolores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea más fáciltrabajar con su dibujo, créame.Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con diversosmétodos a lo largo del curso. Para esta lección usará rectángulos. Muestre la perspectivaisométrica Sureste (SE Isometric).Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo dela silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando líneasverticales.A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo procedimiento queutilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24" haciaarriba).Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR) paraformar el segundo lado de la silla.Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de consideraciones, ya que debeajustar entre los costados. Comience dibujando el rectángulo del asiento en la posicióncorrecta, luego muévalo 12" hacia arriba para que tenga la elevación adecuada. Después,cópielo 4" hacia arriba y conecte las esquinas. 130
  • 131. Guarde el archivo con el nombre wirefame2.dwg en su carpeta CAD.Intente obtener la distribución de viewport que se ve en la siguiente imagen, utilizando lostiled viewports.No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCE para confirmar que lasdimensiones del modelo son correctas.Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para usarlo en elfuturo.A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D (hasta ahora) noes tan diferente del bidimensional. Usted utilizó los mismos comandos LINE, COPY, MOVEque usaría en un dibujo en 2D. La única diferencia es que usted tuvo que especificar lacoordenada en Z a cada punto para darle altura. De nuevo, asegúrese de familiarizarsecon lo que se mostró en esta lección antes de continuar con la siguiente. Repítala si esnecesario, para acostumbrarse al concepto de altura. 131
  • 132. LECCIÓN 3-6 ESPESOR DE LÍNEAEn esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness)determinado. Piense en el espesor como la altura de la línea, es decir, qué tan alta es. Setrata de un concepto totalmente distinto al ancho de línea que aprendió en la lecciónrelativa a polilíneas. Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado de sensacióntridimensional. Recuerde que en algunas ocasiones, un método simple puede ser suficientepara realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena técnica para los usuarios deAutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar realmente en 3D.Inicie un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un color distinto acada una. La capa BACK debe ser la actual.Observe el dibujo de la silla de la Lección 3-5.Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los costados y el asiento, cada uno en surespectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Por el momento no sepreocupe por la altura, el espesor o cualquier otra cosa, excepto por el contorno básico dela vista superior.Oprima el icono Properties (Propiedades). Cuando se le pida seleccionar un objeto,elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla.Verá abrirse el cuadro de diálogo Modify Polyline (Modificar Polilínea) y debe parecerse ala siguiente imagen: 132
  • 133. Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que debe observar.Asegúrese de que la línea está ubicada en Z=0 (parámetro Elevation). Luego vaya a la casillallamada Thickness y escriba 34. Así obtendrá una polilínea que tiene su base en dondeusted la dibujó y tendrá un espesor de 34", es decir que se extenderá 34 unidades sobre laparte positiva del eje Z (si introduce un número negativo, el espesor se extenderá sobre elsemieje negativo de Z).Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar en Z=0. Parasubirlo a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de@0,0,12.Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isométrica SW y su dibujo debe parecerse alque dibujó en el ejercicio de malla de alambre. Existe una diferencia principal entre ambosmodelos. Como se mencionó anteriormente, los modelos de malla de alambre no permitenocultar las líneas que no se verían en la realidad. Con su puntero en el viewport de laperspectiva isométrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a lasiguiente. 133
  • 134. Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto. Todavía sepueden ver los costados a través del asiento, además las partes superiores de los costadosy el respaldo están huecas.Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD (lo utilizaráen la siguiente lección).Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia tridimensionaly ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar. Ambos métodos utilizancomandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos métodoses que pueden ser usados en AutoCAD LT, el cual no dispone de auténticas capacidadespara diseñar en 3-D. 134
  • 135. LECCIÓN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-DEn esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero deberá crear una región en2-D, que luego extrudirá para obtener un objeto sólido en 3-D. Posteriormente agregarásuperficies en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (que fuehecho aplicando el concepto de espesor de línea) para cerrar los extremos del respaldo, loscostados y el asiento.Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres serán SIDES, SEAT yBACK cada una con un color distinto.Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) del respaldo, los costados y el asiento comohizo en la Lección 3-5, pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las líneas.Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de que la capa actuales la que lleva por nombre BACK. Cualquier región que usted genere pertenecerá a la capaactual, sin importar a qué capa pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región.Inicie el comando para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija lapolilínea que se convertirá en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En su línea decomandos debe observar algo como esto:Command: REGION <ENTER>Select objects: 1 foundSelect objects:1 loop extracted.Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una abertura en elcontorno de la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando pararegiones. Repita el procedimiento con las otras polilíneas que representan los brazos yasiento de la silla, asegurándose de que la capa actual es la adecuada en cada caso.En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente paso consiste enextrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D. Haga que BACK sea la capaactual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la región que representa el respaldo. Observe lalínea de comandos, ya que se le preguntará unas cuantas cosas:Command: EXT <ENTER>EXTRUDECurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects: 1 foundSelect objects:Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>Lo primero que solicita AutoCAD es la altura de extrusión. Es similar al valor que asignabacomo espesor de las polilíneas en la Lección 3-6. Recuerde que si especifica un númeropositivo, la extrusión se realiza en la dirección positiva del eje Z. Si el número es negativo,la región se extrudirá sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parámetroAngle of taper for extrusion (que se traduce como Ángulo de ahusamiento de laextrusión). En la mayoría de los casos valdrá cero. Oprima <ENTER> para aceptar el valorpor defecto.Nota: también puede extrudir directamente a partir de rectángulos, círculos y polilíneascerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el comando REGION.Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. Recuerde mover elasiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. Revise que el modelo sea correcto 135
  • 136. observándolo desde la perspectiva isométrica SW. Teclee HIDE (o sólo HI) y debe ustedver una silla sólida como la que se muestra a continuación.Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos. Normalmente lossólidos serán la manera más precisa de representar un modelo. También puede obtenermucha información de un sólido. Por medio del menú llegue a los comandos de Propiedadesde Masa (esto es, Tools> Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetossólidos; verá que AutoCAD puede darle bastante información acerca del objeto. Gran partede esta información es útil en aplicaciones de ingeniería, sin embargo el volumen es unparámetro que puede ser necesario en diversas situaciones. Como verá en las siguienteslecciones, se puede hacer mucho utilizando sólidos.Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwgPROYECTO NUEVOAbra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente guárdelo con un nuevonombre: chair_3D_face.dwgLo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas 3D Faces) paraformar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por observar su modelo desdela perspectiva isométrica SW. Ejecute el comando HIDE para ver con claridad dóndenecesita cubrir las líneas cuyo espesor fue modificado. Teclee REGEN o también RE pararegenerar la representación en pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinasnuevamente.Asegúrese de que BACK es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el comando. Sele pedirá que seleccione algunos puntos. Asegúrese de que su referencia Osnap para PuntoFinal (Endpoint) esté activada. 136
  • 137. Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el mismo orden que seguiría siestuviera dibujando una polilínea. No salte de una esquina hacia otra diagonalmenteopuesta. Después de que haya elegido la cuarta esquina, oprima <ENTER>. Su línea decomandos debe haberse visto así:Command: 3DFACE <ENTER>Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4)Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento.Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyancualesquiera 4 líneas (o arcos) que sean lindantes.Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si todo estábien, debe observar una imagen idéntica al modelo sólido. Se dará cuenta de que estassuperficies cubren las aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla.Si se hizo incorrectamente, puede haber una línea yendo desde la esquina posterior de cadapieza.Guarde el archivo.Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tómese un momentopara pensar en cuánto trabajo involucra cada método: Malla de alambre, Espesor de línea yExtrusión. Piense en algunos ejemplos donde un método podría ser mejor que otro. Repaselos métodos que ha utilizado hasta ahora. 137
  • 138. LECCIÓN 3-7a MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTINGEXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALESEl propósito de esta lección es examinar más a fondo el comando EXTRUDE. Como usted yaha visto en la Lección 3-7, dicho comando puede utilizarse para crear un sólidotridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos opciones con las que puedeextrudir (que probablemente ya ha visto en la línea de comandos) son Ahusar (Taper) laextrusión y extrudir sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinarambas opciones, es decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa almismo tiempo (como se muestra en la siguiente figura).Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representación detuberías en un dibujo. Tal vez no utilice la opción de ahusamiento con frecuencia, pero porlo menos debe saber que existe.EXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIADibuje una polilínea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a 240,120luego a 240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando.Utilice el comando ZOOM y la opción > Extents para ver la polilínea y luego, nuevamente conel comando ZOOM, aléjese un poco más. Su línea debe parecerse a esta: 138
  • 139. A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La maneramás fácil de hacerlo es utilizando la opción Polyline del comando FILLET.Command: F <ENTER>FILLETCurrent settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>Select 2D polyline: (Elija la polilínea)3 lines were filletedLo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o siendo más preciso,la trayectoria de la polilínea. Este sería un método útil para dibujar tuberías en 3-D. Eneste ejemplo, usted dibujará una tubería con un diámetro de 12 unidades.Dibuje un círculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilínea. Definaun diámetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitará girarlo en 3-D. Este temase aborda en la siguiente lección también. Para hacerlo, seleccionará el círculo, luego el ejesobre el que rotará y finalmente el ángulo de rotación.Command: ROTATE3D <ENTER>Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Select objects: (Escoja el círculo) 1 foundSelect objects: <ENTER>Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER> 139
  • 140. Specify a point on the X axis<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea.Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final esté activa.)Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por eso el círculoparece una pequeña línea, tal como se ve en la siguiente ilustración.Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudirá el círculo a lo largo de latrayectoria de la polilínea.Command: EXT <ENTER>EXTRUDECurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects: (Elija el círculo) 1 foundSelect objects: <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilínea)Nota: después de aplicar el comando Extrude, la polilínea seguirá allí. Si necesita mantenerlimpio su dibujo, recuerde borrar la polilínea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver laapariencia del objeto creado, utilice la perspectiva isométrica Suroeste y luego ejecute elcomando HIDE para ocultar las líneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otrastrayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que si el círculo es muy grande, tal vez nosea posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que 140
  • 141. sea apto para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puedeser cualquier objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.Si desea practicar más, intente dibujar un cordón para su lámpara (ejercicio de la Lección3-8) utilizando una Spline como trayectoria. También puede extrudir 2 círculos sobre unatrayectoria (haga que uno de los círculos sea más pequeño) luego sustraiga la extrusión conel radio pequeño de aquella con el diámetro mayor para crear una tubería hueca.EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTOLa Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de dibujoen 3-D. A continuación, un ejemplo de cómo se hace:Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ángulode ahusamiento de 45°. He aquí la secuencia de comandos necesaria:Command: REC <ENTER>RECTANGSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0<ENTER>Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>Command: EXTEXTRUDECurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects to extrude: (Elija el rectángulo)1 foundSelect objects to extrude: (Oprima <ENTER>)Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: 50 <ENTER>Esto es lo que debe obtener (una pirámide):Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ángulos (haga clicen la pantalla, mantenga presionado el botón y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebela extrusión con diferentes objetos y diversos ángulos de ahusamiento para practicar más.Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estasopciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas. 141
  • 142. LOFTINGDe reciente incorporación en AutoCAD 2007 (y ya hacía falta) es el comando LOFT. Estecomando es similar al comando para extrudir, pero mucho más versatil, ya que en lugar deextrudir una sola figura, le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo paraformar un objeto continuo.He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para quetengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo delcírculo mayor. El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que semuestran abajo.Aquí se muestra una vista frontal de los objetos antes y después de aplicar el comandoLoft: 142
  • 143. El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formasque puede generar utilizando este sencillo comando.USO DEL COMANDO LOFTEl propósito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo de 20x20x20unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45°. Vamos a comenzar conalgo sencillo. Dibuje un cuadrado de 20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debequedar en el mismo lugar que el original). Rote el segundo cuadrado a un ángulo de 45°tomando el punto central del cuadrado como punto base para la rotación (que se puedeobtener utilizando los puntos medios del cuadrado, ¿recuerda?). Finalmente, mueva elsegundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora usted debe tener algo parecido aesto, visto desde la perspectiva SW:De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego el cuadradooriginal y la copia que fue girada 45° y finalmente la copia después de moverla hacia arriba. 143
  • 144. Ahora haga una copia de los dos cuadrados porque los va a utilizar en otro ejercicio (pongalas copias a un lado, donde no le estorben).Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los parámetros delcomando por defecto.Command: _LOFT <ENTER>Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1 foundSelect cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2 totalSelect cross-sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de diálogo)Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: (Oprima elbotón OK)Después de oprimir el botón OK, sus cuadrados se convertirán en un objeto sólidotridimensional.Pero hay algo que en mi opinión no se ve del todo bien: yo esperaría que los vértices fuesenparejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en lugar de ello, usted puede veralgunas líneas que van de la parte media de la arista del cuadrado de abajo hacia uno de losvértices del cuadrado de arriba. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. Seve un poco raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extrañas.Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje líneas desde cada vértice delcuadrado de abajo al vértice del cuadrado de arriba, como se ve aquí: 144
  • 145. Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta vez probará algo diferente. Elija loscuadrados; ahora, en vez de aceptar los parámetros por defecto, va utilizar la opciónGuides, oprimiendo la tecla <G>. Ahora elija las cuatro líneas que servirán de guía paralograr que el objeto represente lo que usted desea obtener.Command: _LOFT <ENTER>Select cross-sections in lofting order: 1 foundSelect cross-sections in lofting order: 1 found, 2 totalSelect cross-sections in lofting order: <ENTER>Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: G <ENTER>Select guide curves:1 foundSelect guide curves:1 found, 2 totalSelect guide curves:1 found, 3 totalSelect guide curves:1 found, 4 totalSelect guide curves: <ENTER>Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse más al cubo torcido que queríamosobtener.Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007, use el comandoVISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la configuración relativa a laapariencia de los objetos tridimensionales, cosa que antes requería el conocimiento porparte del usuario de múltiples variables del sistema.Defina los parámetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el botón"Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe ser capaz de ver unarepresentación que muestra claramente las diferencias entre el primer objeto y elsegundo, en el que se usaron guías. 145
  • 146. Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier objeto que se lepueda aplicar el comando EXTRUDE también se le puede aplicar el comando LOFT, es decir,cualquier perfil cerrado servirá. Existen más opciones para este comando pero, en unesfuerzo por ser breve y tratar solamente los fundamentos, no abundaré más con respectoa este comando. Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guías para unamejor definición del objeto.En resumen, puede usted ver cómo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que leproporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarícese con la extrusión, ya que es unmétodo muy bueno para construir objetos tridimensionales. El comando LOFT le permitirágenerar figuras más orgánicas de las que pudo haber creado en cualquier versión anteriorde AutoCAD. 146
  • 147. LECCIÓN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIÓNDebajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución. El objetivo deesta lección será reproducir objetos similares.Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga que necesitadibujar algo más que un cubo. Usted generó algunas figuras nuevas en la lección anteriorcon el comando LOFT. AutoCAD pone a su disposición dos comandos para esas ocasiones enque necesite dibujar objetos cilíndricos. Uno de ellos (REVSURF) producirá un modelocomplejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundocomando (REVOLVE) generará un objeto sólido. Saber cuál de ellos elegir dependerá,nuevamente, de la situación específica que enfrente. Observe la lámpara mostrada en estapágina. Es un ejemplo de dos distintos tipos de objeto que requieren dos tipos deconstrucción distintos. La pantalla es un objeto hueco. Básicamente es sólo una superficie.En cambio, la base de la lámpara es un objeto sólido.El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el comandoREVOLVE se usó para crear la base. Esta lámpara no es la de mejor aspecto que puedaexistir, así que en esta lección usted diseñará la base y pantalla para su propia lámpara.Comenzará por definir la mitad del perfil de cada objeto, y después hará girar los perfilespara crear los objetos. También será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.Inicie un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.Debe crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos colores.Haga que BASE sea su capa actual.Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de su lámpara.Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C" invertida (como se ve en elpaso 1 de la siguiente figura); la línea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientrasque las líneas horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es eldiseñador).A continuación dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilínea anterior,utilizando sus referencias Osnap. 147
  • 148. Sugerencia: cuando esté terminando el comando spline, se le pedirá los vectores de inicioy final; elija el punto final (propio de la línea vertical) que está justo a la derecha.Dibuje una línea vertical más corta, como se muestra en el paso 3 (asegúrese de que elmodo Ortho está activo).Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una línea inclinada como la que semuestra en el paso 4 (ésta servirá para generar la pantalla).Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear una región apartir de las líneas que conforman la base. No incluya la pequeña línea vertical del paso 3.Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizarácomandos de modificación para completar la lección.Primero creará la pantalla de la lámpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el valorde dos variables del sistema de AutoCAD (éstas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estasvariables controlan la cantidad de facetas que tendrá en su superficie. El valor por defectoes 6, que producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido aun hexágono que a un círculo). El número que elija para definir estas variables tambiéninfluirá tanto en la velocidad con que su computadora representará el objeto, como en laredondez con que se verá. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de24 para dotar con 24 caras a la lámpara.Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor actual y le daráoportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modoestablezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es unalínea recta, usted sólo necesitará el valor de 2 (que es el mínimo).Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando REVSURF. Se lepedirá que seleccione la curva generatriz (path curve); en nuestro ejemplo se trata de lalínea que representa la pantalla de su lámpara. Luego se le pide escoger el eje derevolución, (axis of revolution). Elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte losvalores por defecto de 0 para el ángulo de inicio (start angle) y círculo completo para elángulo abarcado (included angle). Esto hará que su línea gire 360 grados.Command: REVSURF <ENTER>Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2Select object to revolve: (Elija la línea inclinada)Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical>Specify start angle <0>: <ENTER>Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>Verá que la pantalla para su lámpara ahora sí lo parece. 148
  • 149. Lo siguiente será crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedirá que seleccioneobjetos. Escoja la región que representa la base de la lámpara. Luego se le pide el eje derotación. Usando su referencia Endpoint elija el extremo superior y luego el inferior de lalínea vertical. Acepte el valor por omisión círculo completo (full circle) para el ángulo derevolución. Con esto se hará girar el perfil alrededor de la línea vertical, un total de 360grados, para crear un objeto sólido.Command: REV <ENTER>REVOLVECurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects: (Seleccione la región) 1 foundSelect objects: <ENTER>Specify start point for axis of revolution ordefine axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>Select an object:(Seleccione la línea vertical encima de la base)Specify angle of revolution <360>: <ENTER>OBSERVANDO SU LÁMPARAAplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que lapantalla oculta la parte superior de la base.Si cambia hacia su perspectiva isométrica SW, verá que su lámpara está colocada sobre sucostado. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendrá que utilizar elcomando ROTATE3D. Inicie dicho comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos quedesea modificar y oprima <ENTER>. Al aceptar la opción por defecto llamada 2points,usted le dirá al programa alrededor de qué eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dospuntos según se muestra en la siguiente imagen. Asegúrese de activar y utilizar sureferencia Osnap llamada Quadrant. Para obtener el sentido correcto del ángulo derotación, refiérase a la regla de la mano derecha.Command: ROTATE3D <ENTER>Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Select objects: Specify opposite corner: 2 foundSelect objects: <ENTER>Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1) 149
  • 150. Specify second point on axis: (Elija el punto 2)Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas enla Lección 3-4.Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitará en una lección posterior. 150
  • 151. LECCIÓN 3-9 AGREGANDO MATERIALESUno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular orepresentar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide yShade para darle una idea de cómo se verá la pieza terminada. El siguiente paso esaprender acerca del comando RENDER. Este comando es el más poderoso en cuanto arepresentar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregariluminación y materiales con aspecto real, para obtener la vista más real de lo que ustedestá diseñando.Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado ningún material,pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que sí tienen materiales asociados.Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usualrepresentación de un sólido, antes y después de aplicar el comando HIDE.Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el mismo objetopero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tenerningún material asociado, mientras que al de la derecha se le aplicó un material conapariencia de fresno claro.Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que sevean exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una técnica por sí misma.Una vez que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y sombras quehagan parecer al modelo más real es una tarea que muchas personas prefieren terminar enun programa distinto de AutoCAD.Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso: 151
  • 152. • Dibuje el objeto usando sólidos o superficies. • Aplique los materiales. • Aplique Render en la escena.Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea usar.AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales (materials library) básica queusted puede usar para aplicar materiales a sus objetos.En lecciones posteriores usted aprenderá cómo crear nuevos materiales y también cómoadaptarlos a los objetos. La presente lección está diseñada para permitirle a usted aplicarrápida y fácilmente materiales a sus objetos.Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; éste será el objeto en el que probará losmateriales. Vaya al menú: Tools > Workspaces > 3D Modelling. Verá que se han agregado dospaletas nuevas. Cierre la del lado derecho y deje en su pantalla la que contiene una lista demateriales.Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya está listo para comenzar.Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que usted quiera. Muevael puntero del ratón dentro del área de dibujo y notará que la forma del puntero cambiapor esta que aquí se ilustra:Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en él. Oprima <Enter>para terminar el comando. Parecerá que nada sucedió. La única forma de confirmar que elmaterial ha sido añadido al cubo es aplicando el comando Render a la escena. Esto essencillo, sólo tiene que teclear RENDER y oprimir <Enter>. Verá que una nueva ventana seabre y en ella se aplica el render al cubo. 152
  • 153. Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 3-8, ya otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a objetosde malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de línea (line thickness).Para obtener materiales con apariencia aún más real, tal vez necesite ajustarlos tal comose explica en la Lección 3-13.Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se veanexactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una tarea querequiera de más tiempo para perfeccionar. Es una combinación de material, ajuste delmaterial e iluminación. 153
  • 154. LECCIÓN 3-10 SÓLIDOS PRIMITIVOS¿Qué es un Sólido Primitivo?Un sólido primitivo es un bloque constructivo que usted puede utilizar para trabajar conél en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución, AutoCAD tiene algunoscomandos para generar figuras básicas en 3D, y que pone a su disposición. A partir de estossólidos primitivos, usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos,usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para despuésextrudirlos, pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. Usarestos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muyeficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger. FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN Crea un sólido con forma de caja CAJA BOX después de dictar 2 esquinas diagonalmente opuestas. Crea una esfera sólida partiendo de ESFERA SPHERE un centro y radio dados. Crea un cilindro recto al especificar CILINDRO CYLINDER el centro, radio y altura. Crea un cono puntiagudo definiendo CONO CONE un centro, radio y altura. Crea una cuña triangular definida por CUÑA WEDGE dos puntos opuestos. Genera un toro (sólido con forma de TORO TORUS dona) basado en un punto central, radio del toro y radio del tubo. Dibuja un objeto sólido con ancho y POLISÓLIDO PSOLID altura como si dibujara una polilínea.Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso dichossólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos comandosson similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. Heaquí un resumen relativo a la utilización de estos comandos. 154
  • 155. CAJAPiense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho, altura yprofundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya seaescogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.Aquí se muestra un ejemplo:Command: BOX <ENTER>Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X, 7unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicadaen 2,3,4.Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:Command: BOX <ENTER>Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>Specify height: 10 <ENTER>Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, perodespués sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. Entonces, AutoCADsolicitará la altura.Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:Command: BOX <ENTER>Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opción:Command: BOX <ENTER>Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>Length: 4 <ENTER>Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otraspalabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que hayaelegido.La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud,Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados. 155
  • 156. Command: BOX <ENTER>Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>Length: 5 (Eje X)Width: 4 (Eje Y)Height: 6 (Eje Z)Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas conel ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido.Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap. ESFERAUna esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usteddefine el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o eldiámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:Command: SPHERE <ENTER>Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>Command: SPHERE <ENTER>Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>Specify Diameter: 12 <ENTER>Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o usando 2tangentes y un radio (Ttr). CILINDROUn cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar a dibujar uncírculo, excepto que tiene que darle profundidad.Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:Command: CYLINDER <ENTER>Current wire frame density: ISOLINES=4Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER> 156
  • 157. Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>Command: CYLINDER <ENTER>Current wire frame density: ISOLINES=4Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>Diameter: 12 <ENTER>Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER> CONOPara dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objetoresultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta.Command: CONE <ENTER>Current wire frame density: ISOLINES=4Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>Command: CONE <ENTER>Current wire frame density: ISOLINES=4Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>Apex/<Height>: 8 <ENTER>Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o el diámetro)y definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un puntodirectamente con el puntero del ratón.Command: CONE <ENTER>Current wire frame density: ISOLINES=4Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija) 157
  • 158. Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 <ENTER>Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER>Specify apex point: @5,5,6 <ENTER>Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con lascoordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Siel objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posicióncorrecta.Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:Command: WEDGE <ENTER>Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir un puntodirectamente. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja, salvo que estarárebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud, comenzando en el punto encima dela primera esquina. Existen otras opciones para dibujar cuñas; vea los ejemplos que semostraron con el comando BOX, ya que son similares. TORO 158
  • 159. Un toro es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibujauno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centrodel tubo y el radio del tubo.Command: TORUS <ENTER>Current wire frame density: ISOLINES=4Specify center of torus <0,0,0>:Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. Unamarca de centro indica el punto que se eligió como centro del toro. POLISÓLIDOEste es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar un objetosólido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando está dirigido a losarquitectos, quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente.Command: PSOLID <ENTER>POLYSOLIDSpecify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. punto)REPASOComo se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método preferido del CAD en3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil,Isométrico en HVAC (Calefacción, Ventilación y Aire Acondicionado), sólidos en DibujoMecánico, etc.Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujomecánico o arquitectónico, si es que utiliza AutoCAD como programa base. Cuando utilizasólidos, normalmente tomará una figura y la extrudirá; luego usará comandos booleanos yotros para editar el sólido. 159
  • 160. LECCIÓN 3-11 OPERACIONES BOOLEANASEl trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En ocasionespodría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o quitar secciones de unsólido. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas. Éstas son las"Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para editar sólidos: ACCIÓN TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN UNIR Combina dos o más sólidos para UNI (Booleana) formar un solo objeto. Resta de un sólido el volumen de SUSTRAER uno o más sólidos, generando un SU (Booleana) objeto basado en la geometría restante. Crea un sólido a partir de varios INTERSECTAR IN sólidos, donde la geometría de (Booleana) estos coincide. Permite incrementar el tamaño EXTRUDIR SOLIDEDIT de un sólido al extrudir una de CARA sus caras. Rebana un sólido a lo largo de un REBANAR SLICE Ninguno plano de corte. ALINEAR EN Alinea 2 objetos tridimensionales 3DALIGN 3D en el espacio en 3D.Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es sencillo trabajar conellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. Aquí hay unejemplo de cada una.Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo y Profundidad,respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro, haciendo que sucentro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura).UNION UnirAbajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos separados. Si deseacombinarlos en uno solo, debe usar el comando UNION. 160
  • 161. El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto.La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y también se ve unafigura del objeto resultante:Command: UNION (Oprima <ENTER>)Select objects: (Elija el bloque) 1 foundSelect objects: (Elija el cilindro) 1 foundSelect objects: (Oprima <ENTER>)NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objetoresultante de la unión.SUBTRACT SustraerEl comando SUBTRACT se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. Esimportante ver la línea de comandos cuando utiliza este comando. Recuerde que AutoCADsiempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (uobjetos) que se va a quitar. He aquí un ejemplo: El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de otro.Command: SUBTRACTSelect solids and regions to subtract from...Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)Select objects: Select solids and regions to subtract...Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)Select objects: (Oprima <ENTER>) 161
  • 162. INTERSECT IntersectarEste comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos oregiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD encontrará dónde es quelos objetos seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen,descartando el resto. El siguiente es un ejemplo de este comando: El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas de interferencia para crear un solo objeto sólido.Command: INTERSECTSelect objects: (Elija el bloque) 1 foundSelect objects: (Elija el cilindro) 1 foundSelect objects: (Oprima <ENTER>)Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con suutilización. Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del bloque, luegoextrúdalo. Dibuje el círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga el cilindro del volumen delbloque.Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando solamente elcomando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen otros métodos para editarsólidos en 3D.SLICE RebanarEste comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted puede cortar unsólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores. 162
  • 163. Command: SLICESelect objects: 1 foundSelect objects: Specify first point on slicing plane by[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en ellado que incluye el cilindro.)Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para objetostridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando ytambién de elegir los puntos adecuados, ya que en un dibujo complejo puede ser difícildistinguirlos.EXTRUDE FACEExtrudir CaraAsí como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también existe uno análogoa "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD.Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de menús.Hago clic en el menú Modify > Solids Editing > Extrude Faces. También existe un icono, quese encuentra en el menú Solids Editing.El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al elegir la cara.Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el comando yelija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Notará que la carainferior se resalta también. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Pongaatención a la línea de comandos para terminar el comando.Command: _solideditSolids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _faceEnter a face editing option[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrudeSelect faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 facesfound.Select faces or [Undo/Remove/ALL]: RRemove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 facesfound, 1 removed.Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>Solid validation started.Solid validation completed.Enter a face editing option[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:<ENTER>El resultado debe ser algo como esto: 163
  • 164. Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras,tal como lo haría con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se muestra algunos de losgrips disponibles. Esta opción sólo está disponible para las figuras básicas que se mostraronen la Lección 3-10.3D ALIGN Alinear en 3DEn ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlosy alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer esto en 3D se llama (muyapropiadamente) 3DALIGN.Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrará el procedimiento.Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de diámetro y 1unidad de alto. Sus objetos deben verse así: 164
  • 165. El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se encuentra la líneapunteada.En el cuadro de diálogo de Osnap, active la opción Quadrant. Ejecute el comando3DALIGN. Primero se le pedirá que elija los objetos; elija el cilindro y oprima <Enter>.Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro y doscuadrantes. Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD preguntadónde debe colocarlo.Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque(utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los puntos medios de lasaristas del bloque para alinear el cilindro. Después de que elija el 3er. punto en el bloque (el6 en el diagrama), el cilindro debe colocarse en posición y el comando terminará.Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de que haya tenidoalgún problema con el ejercicio. 165
  • 166. El resultado de la alineación debe verse así después de aplicar el comando HIDE. 166
  • 167. Repaso:Después de aprender a dibujar sólidos tridimensionales elementales, se dará cuenta de queutilizando comandos de edición igualmente elementales usted dispone de muchas opciones.Antes de continuar, repase estos comandos dibujando figuras tridimensionales sencillas yluego editándolas.Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar la mayoría delas figuras que necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero primero familiarícese conestas opciones de edición en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la sección dedibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde laslecciones 3-7 a la 3-11. La estrategia que usted elija hará el proyecto fácil o difícil. Pienseen las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted podría ahorrarsedías de trabajo con un poco de premeditación. 167
  • 168. LECCIÓN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se estádibujando. Por ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro, ustednecesitaría dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que está en el piso(WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la maneraestándar en que los ejes X, Y y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (Xhacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia usted). El UCS es elSistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Este es un cambio dedirección del WCS, realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD.Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aquí observaremos un ejemplo.Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en 0,0,0.Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto,de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un rectángulo sobre ese costado: 168
  • 169. Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comandoUCS, luego invoque la opción de tres puntos (3 point) tecleando 3. Después tiene queelegir tres puntos para definir el plano. El primer punto es el nuevo origen. El segundopunto indica dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. El último punto sirve paradefinir la parte positiva del eje Y.Command: UCSCurrent ucs name: *NO NAME*Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]<World>: 3Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3) 169
  • 170. Esta es la opción 3-Point perteneciente al comando UCS. Es una de las más útiles, porqueusted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará. Tambiéndebe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos, o su plano puede quedarorientado en una dirección incorrecta y por ello causar serios problemas. Recomendaríautilizar este método para la mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos siéntasecómodo utilizando este método antes de continuar con otros procedimientos.NOTA: presionar <Enter> inmediatamente después de invocar el comando UCS aceptala opción por omisión (World), que lo regresa al WCS.Estas son otras opciones del comando UCS:ORIGIN: (Origen)Command: UCSOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OOrigin point <0,0,0>:Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. Nocambia el plano de dibujo (la orientación de los ejes permanece igual) ya que ustedsolamente selecciona un punto.Z-AXIS: (Eje Z)Command: UCSOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZAOrigin point <0,0,0>:Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo origen, el segundoindica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de teclear ZA para utilizar estaopción.OBJECT: (Objeto)Command: UCSOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OBSelect object to align UCS:Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algúnplano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atentode la dirección en que terminan sus ejes X e Y.VIEW: (Vista)Command: UCSOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: VAl elegir esta opción, AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual,conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.X / Y / Z:Command: UCSOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: XRotation angle about X axis <0>: -90 170
  • 171. Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lolargo del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la reglade la mano derecha, mencionada con anterioridad.PREVIOUS: (Previo)Command: UCSOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: PEsta opción vuelve a la última orientación que usted dio al UCS.Restore/Save/Del/?/(Restablecer/Guardar/Borrar)Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad de guardar unUCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que yano va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de uso de estas opciones:Command:UCSOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S?/Desired UCS name: VIEW1Command:UCSOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R?/Name of UCS to restore: VIEW1Command: UCSOrigin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)Current UCS: VIEW1Saved coordinate systems:VIEW1Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: DUCS name(s) to delete <none>: VIEW1Deleted 1 UCS name.En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y finalmente borrada.Otras notas acerca del UCS:Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal comousted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo deun plano vertical.Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la parte positiva deleje X está donde usted esperaba que estuviera. 171
  • 172. LECCIÓN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)AJUSTANDO MATERIALESCuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está estirando odesplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchosobjetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quieraajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se leconoce como mapping. Los comandos presentados en esta lección sustituyen al comandoSETUV que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD.En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material, pero en el ladoderecho se ha hecho un ajuste (tipo cilíndrico) al material.Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. En el ejemplo anterior,la escala del material es muy pequeña. Para que el bloque tenga la apariencia deseada, seefectúa el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el materialse aplica sobre los objetos. Conocer este comando le permitirá obtener representacionesmás reales de sus objetos.Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales: COMANDO O ACCIÓN ICONO DESCRIPCIÓN Puede teclear este comando para MATERIALMAP Ninguno seleccionar las opciones de ajuste de materiales desde el teclado. Permite realizar ajustes Ajuste Plano individuales en las caras de un objeto. 172
  • 173. Ajusta el material de un objeto definiendo ancho, profundidad y Ajuste Cúbico altura, así como rotación en todos los lados. Permite ajustar cualquier objeto, Ajuste Esférico pero solamente se puede establecer la rotación. Ajusta el material del objeto Ajuste Cilíndrico estableciendo altura y rotación solamente.Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la barra deherramientas Render. En esta lección se explicará cada una de las opciones de ajusteutilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra de herramientas de ajuste demateriales en su pantalla, haga clic con el botón secundario del ratón encima de cualquierbarra de herramientas, y en la lista haga clic en la opción Mapping (como se ve en lasiguiente ilustración).Comience por ir al menú Tools > Palettes > Tool Palettes (o también puede oprimir CTRL+3desde el teclado); verá aparecer una paleta que muestra la colección estándar de paletasde AutoCAD 173
  • 174. La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de AutoCAD. Puedeser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las abre de este modo.La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry - Materials Library".Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la parte izquierdade la ilustración. Se desplegará una lista de todas las paletas disponibles. Elija la que ustednecesita y entonces se verá como la que se muestra en la ilustración.Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom, con la opciónExtents. Defina el estilo de visualización al modo Real (esto se hace desde el menú View >Visual Styles > Realistic). Utilice la perspectiva isométrica SW.Según lo que se mostró en la Lección 3-9 aplique al bloque el material llamado"Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la configuración que usted tenga, elbloque podría verse así: 174
  • 175. Según se ve en esta representación, parece que el patrón del material está hecho depequeñas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con claridad. Lo que ustedquiere crear es un bloque con un patrón de piedras más grande.Comenzaremos con el ajuste cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego hagaclic en el bloque y oprima <ENTER>.Ahora, usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de losgrips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto).En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el material que vienenpor omisión con la opción Box.En el bloque derecho se ven las opciones añadidas cuando se utiliza la opción Rotate (R)desde la línea de comandos. 175
  • 176. Teniendo los controles del material activos, usted tendrá que agrandar el material haciendoclic en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo)se agrande. Cuando termine de mover un control, haga clic en el área de dibujo paraliberarlo. Advierta que hay un control en lo alto también (para la altura) al igual que loscuatro de abajo. Cuando esté conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> paraterminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la derecha:Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda, hecho con valorespredefinidos.Ejecute la opción Box Mapping otra vez, y teclee R <ENTER> para invocar la opciónRotate. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron hace un par deilustraciones. Para girar el material, mueva el puntero del ratón encima de uno de loscírculos y éste cambiará de color. Haga clic y entonces será capaz de rotar el materialalrededor del eje que usted eligió. 176
  • 177. A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del materialaplicado a cualquier objeto. Después de todo, la apariencia final de su modelo es decisión deusted, el diseñador.La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y esférico:La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste esférico. Note quedicho ajuste está limitado a Rotación y Desplazamiento (Rotation y Moving).A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilíndrico. Éste está limitado a Rotación yAltura únicamente (Rotation y Height). 177
  • 178. Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un cilindro. Luegointente utilizar el comando Box Mapping en esos mismos objetos. Podría descubrir que encondiciones normales, el ajuste cúbico (Box Mapping) le dará las opciones más versátilespara obtener la apariencia que usted desea.AJUSTE PLANOLa opción que no ha sido discutida todavía es el AJUSTE PLANO (PLANAR MAPPING).Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que ajusta el material solamenteen una cara y no en todo el objeto.Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplíquele un material que tenga cierto contraste de modoque usted pueda notar los resultados claramente.Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono:En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace clic en el cubo ynotará que sólo una cara resalta. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. Allí verá losmismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando, pero los cambios sóloafectarán a la cara que usted eligió.Para practicar más, intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaños.Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buenacalidad. 178
  • 179. LECCIÓN 3-14 CREANDO MATERIALESCREACIÓN DE NUEVOS MATERIALESUna vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se dará cuenta deque no dispone de una gran variedad. ¿Qué pasa si necesita un material con apariencia deestuco blanco para usarlo en un muro, o pasto para los prados, o aluminio cepillado, o...bueno, creo que ya entendió la idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.¿Qué pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted tiene quedesarrollar un nuevo material.El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en sudibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en Internet; visite la páginaVínculos para ver algunas. Aquí puede ver 3 muestras que usted puede probar en estalección. Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de MaderaHaga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva,haga clic con el botón secundario sobre la imagen más grande; elija la opción "Save imageas..." (Guardar imagen como...) y guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagenfácilmente.Ahora ejecute el comando MATERIALS para abrir la paleta Materials. 179
  • 180. A primera vista, se verá muy diferente si es que usted está acostumbrado a versionesanteriores de AutoCAD. Si usted ha usado 3D Studio MAX, entonces puede parecerlefamiliar.Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de diálogo. Una gran diferencia esque usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja. Puede abrir o plegar la paletahaciendo clic en los botones < o > que se hallan en la parte inferior izquierda. Para cerrarlahaga clic en la X que está en la esquina superior izquierda.En el apartado superior de la paleta están los materiales usados en el dibujo,representados en esferas en la presentación por defecto. Debajo se encuentran losbotones que estará utilizando para trabajar con el material, y al final está la sección paraeditar el material. 180
  • 181. Lo guiaré a través del sencillo método para crear un material a partir de un archivo deimagen, y cómo aplicarlo a un objeto de su dibujo. Luego, aprenderá a modificar el material.En otras lecciones se le dará más información acerca del ajuste del material aplicado a unobjeto.Para crear un material nuevo a partir de una de las imágenes de arriba (u otra textura)abra la paleta de materiales y haga clic en el botón New Material. Hecho lo anterior,se abrirá un cuadro de diálogo para dar nombre al material.Déle un buen nombre, una descripción (comience con buenos hábitos) y presione OK.Ahora está de vuelta en la paleta de materiales. Haga clic en el botón Select que está enla sección Diffuse map:Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior, y que tiene el material aplicadosobre ella. La claridad del material dependerá del contraste de la imagen, y del tamaño dela esfera en la sección superior.Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Seleccione su nuevomaterial haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga clic en el botón ApplyMaterial to Object (Aplicar el material al objeto) . Finalmente, seleccione el objeto.Si todo se ve bien, ¡magnífico! Si no, tal vez tenga que utilizar las herramientas queaprendió en la Lección 3-13 para ajustar el material a su gusto.Otra opción para adaptar la escala del material al objeto es definir el parámetro "Scale toObject" de la paleta de materiales. Este parámetro se encuentra a un lado del botónSelect... después de que ha creado un material nuevo. Abrirá un cuadro de diálogo llamadoAdjust Bitmap (mismo que antes se encontraba en el comando SETUV). 181
  • 182. Esto ayudará a que la escala del material se parezca a la que usted desea, pero depende deltamaño de la imagen original (generalmente, los archivos con imágenes grandes son mejoresporque usted puede reducir su escala y aún así conservar claridad). Este cuadro de diálogopermite establecer otros parámetros, pero cada uno se aplicará según sus necesidadesespecíficas y archivos de imagen. Pruebe varios parámetros y observe los resultados.Para hacer que el material sea transparente o translúcido, mueva el deslizador de opacidad(Opacity) en la paleta de materiales a un valor alrededor de 50 (con ello se logra que elmaterial sea 50% transparente). Puede ajustar otras opciones como se muestra en estecuadro de diálogo.Esta es tan sólo una introducción al mundo de la creación de materiales. Si usted tiene unprograma de edición de gráficos como Photoshop, Gimpshop (este último es libre) u otro,será capaz de modificar los archivos de imagen para adaptarlos a sus necesidades.Para practicar, le propongo un buen método para colocar gráficos en sus modelos. Dibuje unoctágono (con el comando POLYGON) y conviértalo en una REGION. Luego cree un nuevomaterial utilizando esta imagen de una señal de Alto y aplíquelo a la región. Es muyprobable que usted necesite ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escaladel material, como se mostró arriba). Para mayor diversión, agregue un poste de madera ala señal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posición adecuada.Si quiere practicar más, intente descargar algunas imágenes o utilizar algunas que usted yatenga y aplíquelas a los objetos. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imágenesa los objetos. 182
  • 183. LECCIÓN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSOSólo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. En 3D, usted necesita no sóloconocer los comandos, sino cómo sacarles el mayor provecho. Al comenzar a dibujar en 3D,usted podría comenzar a mirar los objetos cotidianos y a pensar cómo se los podría dibujar.Vea la página con ejemplos de dibujo y piense cómo fueron elaborados, usando solamentelos comandos que se mostraron en este nivel.PROYECTO EXTRA – ASi usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar más, intente esto:Bosqueje en papel una sencilla mesa para el café. Agregue acotaciones básicas. Dibújela enAutoCAD utilizando cualquier método en 3D. Una vez que haya hecho esto, dibuje otralámpara y colóquela sobre la mesa. Use el comando ROTATE3D si necesita girarla paracolocarla en posición vertical. Busque una buena perspectiva para mostrar lo que hadibujado. Agregue materiales a sus objetos.PROYECTO EXTRA – BAbra el archivo de la Lección 3-7 en la que dibujó un modelo sólido y aplique los comandosFILLET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el modelo de la silla.PROYECTO EXTRA – CDibuje el objeto que elaboró en la lección de dibujo isométrico, pero ahora hágalo en 3Dusando regiones extrudidas. Primero tendrá que dibujar el contorno de la pieza, y luego elcírculo. Convierta ambos objetos en regiones. Sustraiga el círculo del contorno paraobtener una región resultante. Extruda esa región para obtener el objeto sólido.MINICURSO - CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN 2DPara propósitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos:REGION, EXTRUDE, UNION, SUBTRACT.Este pequeño curso le expone un método para convertir figuras bidimensionales en objetostridimensionales. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempreson dibujados apropiadamente (pueden existir grietas en el perfil, líneas sobrepuestas,etc.). Esto es algo que debe haber sido considerado cuando se dibujó el objeto en primerlugar, sin embargo, aquí se muestra una manera de lidiar con dichos problemas.Primero comencemos con una figura básica. Este es el perfil de una junta. Está dibujadocon líneas, arcos y círculos en 2D. 183
  • 184. Si se dibujó correctamente, es decir, sin líneas sobrepuestas, grietas, etc. He aquí cómo sehace. Ejecute el comando REGION. Haga una selección de cruce alrededor de toda la zonay oprima <ENTER>. Una vez que ha creado las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicieel comando EXTRUDE y elija todos los objetos. Oprima <ENTER> y especifique la altura deextrusión y el ángulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el comandoSUBTRACT y elija primero el objeto más grande (del que se va a sustraer), oprima<ENTER> luego seleccione todos los demás objetos y presione <ENTER>. Cambie su vistaactual por la perspectiva isométrica SW, teclee HIDE <ENTER> y ahora debe observar elobjeto tal como se muestra a continuación. 184
  • 185. Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isométrica SW para apreciar elprogreso de su trabajo en 3D.Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos líneas que estánsobrepuestas, AutoCAD no podrá crear una región con tales objetos. Puede buscar hastaencontrar la línea infractora, pero existe una manera más fácil. Este es el método:En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLY. Este funciona de manerasimilar al comando HATCH, ya que busca las fronteras por usted. Ejecute el comando yverá este cuadro de diálogo:Acepte los valores definidos por omisión y oprima el botón Pick points. En su dibujo elijaun punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y presione <ENTER>.Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el último objeto que fue creado (recuerde laopción L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora inicie el comando SUBTRACT yelija el objeto exterior, (presione <ENTER>) luego utilice una selección de ventana paraelegir todo lo demás y presione <ENTER>. Aplique el comando HIDE para asegurarse de quetodo está como debe. 185
  • 186. LECCIÓN 3-16 ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASASi ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientasnecesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta lección está diseñada paramostrarle cómo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final. Acontinuación se muestra una imagen de la casa que será creada a lo largo de esta lección:Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo"architectural", es decir, arquitectónico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crearcapas para cada tipo de objeto que dibujará (ventanas, puertas, muros, techo, etc).También recuerde utilizar la vista "View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue losmateriales a los objetos.Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. Noes necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el comando POLYSOLID (nuevoen AutoCAD 2007). 186
  • 187. Ahora creará regiones a partir de las líneas de los muros.Command: REG <ENTER>REGIONSelect objects: (Seleccione todas las líneas) Specify opposite corner: 7 foundSelect objects: <ENTER>3 loops extracted.3 Regions created.Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es así generalmente se debe aque las líneas que dibujó no cierran perfectamente en las esquinas.Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9, con el comando EXTRUDE.Command: EXT <ENTER>EXTRUDECurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 foundSelect objects:Specify height of extrusion or [Path]: 9 <ENTER>Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>Aparentemente nada sucedió. Necesitará utilizar la perspectiva isométrica Suroeste (SWIsometric) para ver cómo se extrudieron los muros. Hágalo y luego utilice el comandoHIDE. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeñasde la región mayor. Después de realizar la sustracción y de haber ejecutado nuevamente elcomando HIDE, esto es lo que verá: 187
  • 188. Ya comienza a tomar forma. Los muros están casi terminados.Lo siguiente será añadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior)estará en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectángulo (en la base del muro)partiendo del punto medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectánguloestará en @6,36. Con esto vamos a crear el hueco de la puerta. El rectángulo debe teneresta apariencia:Después, extruda (EXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6 8" para después restarlodel muro (utilizando el comando SUBTRACT). 188
  • 189. Ahora debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que seala capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la puerta con las dimensiones3"x3. Póngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Extrúdalo a 6 8".Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que esparalelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado conla segunda puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente (obsevándolo desde la perspectivaisométrica SW):Si aún no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo.A continuación agregará algunas ventanas. Lo hará siguiendo un proceso similar al de laspuertas. Primero creará los huecos y luego las ventanas.Dibuje 2 rectángulos en las posiciones que se muestran a continuación: 189
  • 190. Con el comando EXTRUDE extruda los rectángulos a una altura de 36 pulgadas. Luegomueva ambos objetos una distancia de 3 8" en el eje Z. ¿Recuerda el concepto decoordenadas relativas de la Lección 1-1?Command: M <ENTER>MOVESelect objects: 1 foundSelect objects: 1 found, 2 totalSelect objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto de lapantalla)Specify second point ofdisplacement or <use first point as displacement>: @0,0,38 <ENTER>Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y unreflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectángulosextrudidos como se ve abajo. Nota: será más sencillo realizar estos reflejos desde la vistasuperior. 190
  • 191. Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener loshuecos de las ventanas. Desde la perspectiva isométrica SW, y aplicando el comando HIDE,su dibujo debe verse así: 191
  • 192. Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple, solamentecolocará una superficie de vidrio para representar cada ventana.Defina una capa nueva para las ventanas. La manera más sencilla para crear las ventanas esutilizando el procedimiento con el que creó las puertas. La ventana tendrá un espesor de 1".Una vez más, comience por dibujar un rectángulo en la base del hueco de la ventana,extrúdalo a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro.Cuando tenga hecha una ventana, cópiela al resto de los huecos. Guarde su dibujo, luegoteclee el comando SHADE y elija la opción G. Su casa debe parecerse a esta: 192
  • 193. Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregará un par de frontones a los muros para queéstos tengan la misma inclinación que el techo.Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute el comandoUCS y elija la opción 3Point (es decir que utilizará tres puntos para definir el nuevo UCS)tecleando 3 <ENTER>. Según se le vaya pidiendo (observe la línea de comandos), seleccionelos puntos que se muestran en la siguiente figura: 193
  • 194. Después de elegir el tercer punto, el puntero girará sobre su costado y tendrá unaapariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. En este caso,dibujará una figura triangular que representará el faltante de muro que llegará hasta eltecho (el "frontón").Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una línea hacia arriba de 6 delongitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando POLYLINE, dibuje una polilíneacomenzando en una esquina, luego a la siguiente, luego a la parte alta de la línea que dibujó yfinalmente cierre la polilínea con la opción C.Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el triángulo con un valor de -6" (noteque es un valor negativo). Haga una copia de este objeto extrudido y colóquela en el otroextremo de la casa (use el comando COPY). Borre la línea vertical que dibujó. Hasta estepaso, debe tener algo así:Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Lección 3-11) para unir los frontones conlos muros. 194
  • 195. Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para alinear el UCS conla inclinación del techo. Lo hará con la opción 3Point como lo hizo antes, pero ahora con lossiguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos):Dibuje un rectángulo (RECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta la base delfrontón derecho. El rectángulo se verá como el de color magenta que se observa en lasiguiente figura: 195
  • 196. Ejecute EXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Luego haga dos copiasdel objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego otra 12" hacia abajo en el ejeY. Cuando tenga las tres partes, únalas (comando UNION) para obtener un solo objeto.Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el comando UCS y luego<ENTER><ENTER> (sí, se presiona Enter dos veces consecutivas). Hecho lo anterior, haga unreflejo del ala del techo que acaba de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que tengala apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente. 196
  • 197. Para terminar el techo, habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto del techodonde las dos alas se intersectan. Esto se hará utilizando el comando SLICE (Lección 3-11).Vaya a la perspectiva isométrica SW.Ejecute el comando SLICE y elija la sección del techo que está atrás. Luego, cuando se lepida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione cualesquier tres puntos en la caraexterior del ala del techo que está al frente.Cambie ahora a la perspectiva isométrica NW y rebane otra sección del techo de la mismamanera. Verifique la apariencia del techo, de modo que sea correcta, y si lo es, una las dosalas del techo.Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje Xpositivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres objetos. Su casa debeparecerse a la que se muestra abajo:Su casa está terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectángulo muy grande alrededorde la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa. Luego conviértalo en una región, demodo que pueda agregarle el material adecuado después.Guarde el dibujo y, si así lo desea, agregue materiales y aplique el comando Render paraobtener una imagen final con apariencia más real. En la imagen que se muestra al inicio de la 197
  • 198. lección, la puerta es un material detallado. Para obtener instrucciones más precisas acercadel Render consulte la Lección 3-17.Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la página.Puede descargarlos a su computadora y añadirlos a su carpeta Textures. La textura de lapuerta se usa como la imagen de la señal de alto que usted utilizó en la Lección 3-14.door.jpg | grey_roof_slate.jpg | grass.jpg | stucco_white.jpgTambién puede agregar más detalles a la casa si usted quiere. Lo importante es que ahorase ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso, alrededor de 12)puede dibujar modelos con un aspecto aceptable. 198
  • 199. LECCIÓN 3-17 INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓNSi ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de crear modeloscon aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es aprender a representarlos(render). Esta lección incluye un vistazo a las nuevas opciones de iluminación y renderingincluidas en AutoCAD 2007.Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Lección 3-16, notará que tiene un fondocon nubes, además de sombras y se ve real (si entrecierra los ojos). Ahora ya debe sabercómo construir el modelo, observarlo desde una perspectiva, agregarle materiales, ajustardichos materiales y observarlos en el viewport. El siguiente paso es crear iluminación,agregar un fondo y aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.En esta lección se utilizará como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no lo dibujó (sí,debe haberlo hecho) aquí está el archivo que usted puede descargar, al igual que lastexturas utilizadas. CONTENIDO DEL ARCHIVO NOMBRE DEL ARCHIVO Dibujo de la casa building.dwg Material para el techo grey_roof_slate.jpg Material para el prado grass.jpg Material para el muro stucco_white.jpg Material para la puerta door.jpg Fondo tipo cielo sky.jpg 199
  • 200. Así se ve al dibujo tal cual, con representación Realista (Realistic) y con materiales en losobjetos, pero sin haberlos ajustado. Se ve bastante burdo hasta este punto.Ahora, con los materiales ajustados, comienza a verse más real: Se ve mejor, pero no lo suficiente. 200
  • 201. El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo, usted tiene que crear unanueva vista. Establezca una perspectiva similar a la que se muestra arriba (vea la Lección 3-4) y cuando logre obtenerla, déle un nombre con el comando VIEW. En el cuadro de diálogo,en la sección General verá un parámetro llamado Background. Haga clic en la lista y elijala opción Image....Encuentre el archivo sky.jpg y selecciónelo en el siguiente cuadro de diálogo, luegopresione el botón "Adjust Image ". 201
  • 202. Esto lo llevará al siguiente cuadro de diálogo que permite cambiar el tamaño de la imagende fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de Windows. Elija la opciónStretch para este ejemplo.Oprima OK, otra vez OK, y el botón Apply y de nuevo OK para volver a la pantalla dedibujo. Si todo salió bien, el dibujo debe parecerse a éste: 202
  • 203. De acuerdo, no es el fondo más bonito, pero ahora ya conoce el procedimiento.Así que ahora ya tiene el modelo, los materiales, ha hecho los ajustes y colocado el fondo.Todo lo que resta es agregar iluminación y sombras. Existen varias formas de agregar lucesen AutoCAD, y serán descritas en una lección que está por redactarse (perdón). En esteejemplo, usted pondrá luz solar a la escena, y dicha luz estará basada en su ubicacióngeográfica.Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a través del menú: View > Render > Light > SunProperties). Verá esta paleta: 203
  • 204. Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. Sí, suena como un concepto poderoso, y loes.Primero tiene que encender el Sol (el parámetro Status debe estar en On), si no estáencendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de día). Finalmente, oprima elbotón "Launch Geographic Location" mostrado en la imagen izquierda. Se abrirá un cuadrode diálogo que le permitirá elegir la ciudad más cercana a usted, o las coordenadas exactasde su posición.Según su configuración, usted debe observar los resultados en el área de dibujo. Si laescena se ve muy iluminada, también puede modificar la intensidad del Sol.Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted quiera.Para representar la escena, teclee RENDER. Debe obtener algo así: 204
  • 205. Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva, existen muchas opciones a sudisposición. Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para configurar las opciones delrender, teclee RPREF (o desde el menú: View > Render > Advanced Render Settings...) yverá esta paleta llena de opciones. 205
  • 206. Para obtener una representación de buena calidad como la que se ve arriba, elija la opciónPresentation en el primer parámetro de la paleta. Haciendo esto, el resto de losparámetros se establecerán de modo que obtenga los mejores. Asegúrese de que losparámetros Apply Materials y Shadows tiene el valor On. Defina el tamaño que tendrála imagen obtenida con Render (parámetro Output size). Cuando tenga la configuraciónque desea, teclee RENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho, puedeguardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen, desde la ventana deRender. 206
  • 207. Esos son los conceptos básicos del Render; practique con diferentes configuraciones eincluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT command). Espero desarrollar uncurso de iluminación pronto.Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirán producir una buenarepresentación (rendering) de sus objetos. Claro que hay muchas variaciones y unapresentación de mayor calidad requiere de muchos detalles, pero para lograrlo sólo serequiere tiempo, práctica y experiencia.Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego obtienen unaimagen con Render. Es un buen ejercicio. También aquí le propongo un buen sitio que ofrecealgunos ejercicios más avanzados en 3D. 207
  • 208. LECCIÓN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCADPLANTILLAS EN AUTOCADYa sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar undibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si usted no utilizasu propia plantilla, AutoCAD utilizará una por defecto.Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parámetrospreviamente definidos: o Tipo de unidad y precisión o Límites del dibujo o Parámetros establecidos para Snap, Grid y Ortho o Organización de capas o Cuadro de título (cajetín), bordes de página y logotipos o Estilos definidos para las Acotaciones y el Texto o Tipos de líneaGeneralmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujonuevo. Al tener una plantilla con todos estos parámetros previamente definidos, ustedpuede trabajar de una manera más eficiente, rápida y consistente. No hay mayor diferenciaentre un archivo de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensión.La mayoría de las compañías debe tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos)disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podrían incluir parámetrospreestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de título, etc., de modo que cadadibujo de esa compañía tenga una apariencia consistente.Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parámetros que usted creanecesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puedeentonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello, diríjase al menú File y elija laopción Save as.Verá el siguiente cuadro de diálogo: 208
  • 209. Debe cambiar el valor de la lista Files of type de archivo DWG por el valor archivo DWT(que es el formato adecuado para las plantillas).Una vez que haya hecho el cambio, asegúrese de guardar la plantilla en una carpeta desde lacual pueda cargar su dibujo posteriormente.Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción New para iniciar un nuevoarchivo y elija la plantilla que usted desea. 209
  • 210. LECCIÓN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)UTILIZANDO REFERENCIAS EN AUTOCADLos Object Snaps (también llamados Osnaps) representan una de las herramientas másútiles en AutoCAD. Sin ellos, usted tendría muchos problemas incluso para efectuar conprecisión la acotación más simple. Antes de hablar acerca de su utilización, primero piensequé son. Su nombre, "Object Snaps", significa que se prenden de los objetos, o másprecisamente, se prenden de partes específicas de un objeto. Por ejemplo, una línea tiene 3puntos a los cuales usted puede agarrarse: un punto medio y dos puntos finales. Un círculoposee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar Osnaps eficientemente, usted debeconocer qué puntos de un objeto específico pueden usarse como referencias.También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le permitenreferirse (en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto; entre éstas se puedemencionar Nearest (el punto más próximo), Tangent (tangente), Perpendicular y, en ciertamanera, también Intersection (intersección).Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o invocándolasindividualmente según se requiera. El término segundo plano significa que algunos Osnapsestán encendidos y ejecutándose todo el tiempo mientras usted trabaja. Es decir, queestán disponibles cuando se los necesite mientras usted está a la mitad de un comando.En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha seleccionado paraque esté siempre activo en segundo plano. En este caso, usted puede habilitarlo para usarseuna sola vez. Existen unas cuantas maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnapque usted necesita, puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir elcuadro de diálogo de Osnap y activar el indicado (OS), o incluso puede mantener oprimidala tecla <Shift> mientras hace clic con el botón secundario del ratón y entonces elegir elOsnap en el menú que aparece. Recomiendo que aprenda los atajos de 3 letras y los tecleecada vez que lo necesite. Generalmente este es el método más rápido para obtener unOsnap, además no permanece encendido si usted no lo necesita después. También se logracon los iconos en pantalla, pero estos ocupan valioso espacio de la misma.Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap, con una detallada lista de cómo se usacada uno. 210
  • 211. ICONO PUNTO DE REFERENCIA ENDPOINT MIDPOINT CENTER NODE QUADRANT INTERSECTION INSERTION PERPENDICULAR TANGENT 211
  • 212. NEAREST APPARENT INTERSECTION NONE OSNAP SETTINGSEl atajo de 3 letras para cada opción se observa en negrillas en la lista anterior; note quese componen con las tres primeras letras de cada Osnap.Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles en su pantallacuando el Osnap se active.LISTA DE OSNAPSENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el punto finalexacto de una línea, arco u otro objeto que tiene un final definido. Debe ser usado paraunir líneas y acotar. Normalmente, usted querrá que siempre esté activo en su dibujo. Serepresenta con un pequeño cuadrado.MIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de cualquierobjeto que tiene un principio y un final. Todas las líneas y arcos poseen un punto medio (loscírculos tienen centro, pero no un punto medio). También es una opción que debe estarsiempre activa en segundo plano. Se representa por medio de un pequeño triángulo.CENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de círculos,arcos y elipses. También es una opción que vale la pena tener en segundo plano siempre.Para elegir el punto central, usted debe elegir el objeto en cuestión, y no una zona cercanaa la mitad del objeto. Se muestra con un pequeño círculo.NODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el comando Point.También son creados cuando un objeto es dividido. Se representan mediante un círculo quetiene una cruz inclinada en su interior.QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las esquinas de círculos y elipses. Los arcostambién pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por medio de un diamante.INTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que dosobjetos se crucen. Si usted selecciona un objeto verá una cruz con tres puntos (puntossuspensivos) indicando que usted debe seleccionar un segundo objeto para encontrar laintersección entre ambos. Elija el segundo objeto y AutoCAD encontrará la intersecciónpor usted. Esto es útil cuando usted tiene muchas líneas en la misma zona. Una X es elsímbolo de esta referencia.INSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de inserción propios deobjetos tales como bloques, texto y atributos. El punto de inserción en cada objeto puede 212
  • 213. ser diferente, dependiendo de cómo fue creado. Se muestra como dos pequeños cuadradosencimados.PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un punto hastaotro, con un ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este comando le evita tener querecortar y extender posteriormente. Si usted elige esta referencia para comenzar unalínea, verá el símbolo acompañado de puntos suspensivos, indicándole que se necesita elsegundo punto para establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con doslíneas perpendiculares que sobresalen del perímetro del cuadrado.TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos, elipses ysplines. Una línea tangente a un arco es aquella que sale de la curva suavemente. Siselecciona la referencia Tangent como primer punto, el símbolo respectivo tendrá puntossuspensivos junto de sí. Esto significa que el punto tangencial no puede determinarse hastaque se especifique el segundo punto. Se muestra como un círculo con una línea horizontalque toca la parte superior del mismo.NEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere: encontrará elpunto más cercano sobre un objeto relativo a donde usted comenzó. Es útil para medirdistancias y dibujar líneas rápidamente, pero puede conducir a resultados erróneos cuandose está acotando o dibujando. Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, ynunca debe usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular.APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos objetosparecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan verdaderamente en el espacio en 3-D. También funciona cuando cualesquiera dos objetos no se intersectan, pero ustednecesita encontrar el punto donde sí lo harían. Esta referencia también encontrará laverdadera intersección de dos objetos que se cruzan (igual que la referenciaIntersection). Tiene diferentes indicadores, dependiendo en qué modo es necesario en elmomento.QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos en segundoplano. Encontrará la referencia más cercana en la zona sobre la que se encuentra el punterodel ratón. Usted debe tener al menos un Osnap activado para que Quick pueda funcionar.NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera estar ensegundo plano. Un método más rápido para deshabilitar sus Osnaps es presionar la tecla<F3>.Con AutoCAD 2005 llegó un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2 objects" que no seencuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que puede ser invocado cuando se lenecesite tecleando MTP o M2P o también con el método de oprimir la tecla <Shift>+Botónsecundario del ratón.Command: LLINESpecify first point: MTPFirst point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)Specify next point or [Undo]: (ELEGIR) 213
  • 214. OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:Las referencias Osnap solamente están disponibles cuando usted se encuentra ejecutandoun comando.Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Si usted no tiene ningúnOsnap activo para que trabaje en segundo plano, entonces la tecla <F3> abrirá el cuadro dediálogo para configurar las referencias Osnap.Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnap en segundo plano siempre que estédibujando. Mientras más consistente sea usted, le será más fácil seguir el hilo de sutrabajo.Cuando esté acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que hace referencia.Asegúrese de que no está utilizando las referencias Nearest, Perpendicular o Intersectiona menos que usted específicamente los solicite.Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap en particular,utilice la tecla <TAB> para alternar entre los Osnap disponibles en la zona. Al oprimir<TAB>, verá que la ubicación de Osnap cambia y AutoCAD resalta el objeto al que ustedharía referencia.Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario. Confirme que ustedestá haciendo referencia al punto que necesita.Si desea abrir el cuadro de diálogo para configurar Osnap mientras se halla a la mitad deun comando, teclee ‘OS (note que hay un apóstrofo antes de la O) en la línea de comandos.De esta manera usted puede hacer cambios a la configuración de las referencias Osnap yluego continuar con el comando que se estaba ejecutando.CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAPSi usted desea cambiar la apariencia de los símbolos con que se representan los Osnap,como el tamaño o el color de éstos, abra el cuadro de diálogo Osnap y oprima el botónOptions (o mediante el menú: Tools > Options > Drafting). 214
  • 215. En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la apariencia quetendrán los Osnap cuando los utilice.Las opciones Marker, Magnet y Snap tip deben permanecer marcadas. Markermuestra el Osnap activo. Magnet le coloca en posición cuando esté cerca de la referencia(como si el puntero del ratón fuese atraído por un imán hacia el Osnap). Snap tip es unapequeña caja de texto que le dice cuál es el Osnap actual. Dejar la opción Aperture boxsin marcar hace que sea más fácil observar los puntos de referencia.El ajuste de Marker size (Tamaño del símbolo) es un asunto de preferencia personal; elvalor por defecto me parece adecuado.Podría ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de los objetoscon que está trabajando. 215
  • 216. LECCIÓN 4-3 TIPOS DE LÍNEA EN AUTOCADEn los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las líneashan sido del tipo continuo. Este es un tipo de línea en particular. La mayoría de los dibujossimples pueden ser elaborados con este único tipo de línea. Dibujos más avanzadosrequerirán diferentes tipos de línea, como líneas de centro, líneas ocultas, líneas fantasma,entre otras.Cuando recién inicia una sesión en AutoCAD, sólo un tipo de línea está disponible: la líneacontinua. AutoCAD dispone de más, pero solamente carga una para comenzar, con tal demantener el tamaño del archivo en un valor mínimo. Si usted necesita un tipo de líneadiferente, debe cargarlo a su dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen variasmaneras de hacer esto. Acción Comando Menú Resultado LINETYPE / Abre el cuadro de Tipo de línea Format > Linetype LT diálogo LINETYPE. Le permite Escala del tipo LTSCALE / establecer la escala Ninguno de línea LTS del tipo de línea globalmente. LINEWEIGHT / Establece el ancho Ancho de línea Format > Lineweight LW de línea global.Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de diálogo Linetype Manager(Administrador de Tipos de Línea) que se muestra a continuación. 216
  • 217. Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas.En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa), usted tendráque cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que ustedpuede cargar, y también le da la opción de crear uno propio (este procedimiento no serátratado en esta lección). Para cargar un tipo de línea, oprima el botón Load... que estácercano a la esquina superior derecha. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo(como se muestra arriba).Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de línea segúnestán definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles.Verá las más comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertasaplicaciones. Haga clic sobre el tipo de línea llamado Hidden y oprima OK.Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentesopciones para el tipo de línea Hidden, que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todasestas opciones son tipos de línea válidos, pero como puede inferir de las muestras en el ladoderecho del cuadro de diálogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisiónsaber cuál elegir. Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, también debeelegir CENTER2, si necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá la escaladel tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea individualmente si tieneuna razón específica para ello.Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:ESCALA DEL TIPO DE LÍNEALa escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimiráel tipo de línea. Dependiendo del tipo de línea o del área original que usted estableció, talvez tenga que modificar la escala. Esta es una razón más de por qué tiene usted que definirsu dibujo apropiadamente desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo delínea, teclee LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que lesatisfaga. También puede modificar este parámetro desde el cuadro de diálogo LINETYPEcambiando el valor en la casilla Global Scale Factor (vea la siguiente figura). 217
  • 218. Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por separado, pero esteprocedimiento no se recomienda ya que puede ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo,y por ello, perder consistencia en la apariencia del mismo.Aquí se muestra un solo tipo de línea (Hidden) a la que se aplicó 3 diferentes valores deescala. Note que aquella con un valor de .5 tiene líneas y espacios que son de la mitad deltamaño del ejemplo de arriba. La línea con una escala de 5 posee líneas y espacios que son 5veces más largos que los del primer ejemplo.Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar lalista desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este último es un método más sencillo yrápido: sólo seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea deseado. 218
  • 219. Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos quecompartan el mismo tipo de línea en una misma capa y luego aplicando el tipo de línea usandola opción ByLayer.ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS)Otra propiedad de las líneas es su ancho, es decir, qué tan gruesas son al mostrarse enpantalla y al imprimirse. Un ejemplo común de una línea que debe ser ancha es el bordealrededor del cuadro de título. En ocasiones, usted puede usar líneas más angostas para losrayados. Pero más allá del uso que les dé, son poderosas opciones de representación.He aquí el rango de anchos disponibles (existen más opciones intermedias):El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos delínea (arriba). También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación delancho de línea. Solamente haga clic con el botón secundario del ratón sobre el botón LWTubicado en la barra de estado (como se ve en la figura).Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro dediálogo Lineweight Settings (Configuración del Ancho de línea). 219
  • 220. Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho delíneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisión con el que se dibujan los objetos. 220
  • 221. LECCIÓN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCADCada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato específico. Por ejemplo,una carta en Corel WordPerfect es creada como un archivo WPD. Un dibujo estándar enAutoCAD es creado como un archivo DWG. La diferencia radica en la forma en que elprograma lee y escribe el archivo.En los "viejos" días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los archivos teníanun máximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos por un punto y luego la extensión.La extensión era un "código" de 3 letras que indicaba el tipo de archivo de que se trataba. Ejemplo: DIBUJO1.DWG DIBUJO Nombre del archivo DWG ExtensiónActualmente, posterior a la introducción de Windows 95, usted puede utilizar más de 8caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la extensión de 3 letras permanece.Puede lograrse que Windows oculte las extensiones de los archivos en su configuración pordefecto.Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos de archivosde dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de archivo) comunes en AutoCAD:DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPGEstos son tan sólo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza. Existen muchosotros que podrían considerarse archivos de apoyo. Los que fueron listados antes tienen quever con diversas formas de archivos de dibujo. Existen otras formas en que puede guardarsu dibujo, pero estas son las más comunes.DWG – Este es el formato de archivo de dibujo estándar en AutoCAD. Lo que hay querecordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer archivos creados enversiones más recientes. En cambio, la versión más reciente puede leer cualquiera de losarchivos antiguos. Si usted intercambia archivos con otras compañías, no dé por hecho queellos usan la misma versión de AutoCAD que usted.BAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que usted guardaun dibujo, AutoCAD crea automáticamente un duplicado que sirve como archivo de respaldo.Este archivo tiene la misma información que el original, pero una extensión diferente. Si suarchivo original resulta dañado o inutilizable por alguna razón, usted puede cambiar laextensión del archivo BAK por DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo dedibujo.DWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para dibujos plantilla. Lasplantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que contienen todos los parámetrosconfigurados para cierto tipo de dibujos. Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG. 221
  • 222. DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere crear un dibujoque se utilizará en la Internet o en otro ambiente sin que pueda ser editado. Se llamaDrawing Web Format (Dibujo en Formato Web). Este tipo de archivo contienecaracterísticas que permiten a los usuarios ver dibujos en la Web sin necesidad de tenerAutoCAD instalado en sus computadoras. También puede utilizar el comando DWFOUT paraabrir el cuadro de diálogo Plot preconfigurado para generar un DWF.SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una operación deguardado automático. AutoCAD guardará el archivo automáticamente una vez que hatranscurrido un periodo de tiempo predefinido. Este periodo se establece en el cuadro dediálogo de Preferencias (Preferences). También puede decir a AutoCAD dónde quierealmacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría de lascomputadoras están configuradas para que guarden estos archivos en la carpetaWindows/Temp. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un archivo de guardadoautomático, sólo cambie su extensión por DWG.DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del que usteddebe tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange Format" (Formato deIntercambio de Dibujo). Este es un formato estándar que es usado por muchos programasde CAD y gráficos. Le permite a los usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan elmismo programa. Cuando usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar deapariencia cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG, losformatos DXF varían entre distintas versiones. Usted tiene la opción de guardar losarchivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la inversa, los archivos DXFpueden ser importados usando el comando DXFIN.WMF – Este es un archivo de Windows llamado Windows Meta File. Este tipo de archivopuede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un programa que no es de CAD. Porejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo o la sección de un dibujo a un documento deMicrosoft Word. Usted se valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportarsolamente una porción de su dibujo con el comando WMFOUT.3DS - Esta es una antigua extensión usada en 3D STUDIO MAX, un programa de animacióny Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD utilizando el comando 3DSOUT. (Yano está disponible en AutoCAD 2007).JPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato corriente paralas imágenes en la Internet. Ahora también puede exportar su dibujo fácilmente a JPG.Use el comando JPGOUT y elija entre usar un viewport o seleccionar objetos.BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo raster tipo BMP en lugar de unJPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos JPG son más pequeños(ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse en correo electrónico y sitios web.PDF - Aunque éste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar su dibujocomo un PDF (Portable Document Format, Formato de Documento Portátil) de modo queotras personas puedan ver el archivo con el programa Adobe Acrobat Reader. Utilice laopción Save as... PDF. 222
  • 223. Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo importante a recordares que usted tiene varias opciones para compartir su dibujo con personas que no tienenAutoCAD instalado en sus computadoras. 223
  • 224. LECCIÓN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIÓNEDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPSA estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los cuadrosazules que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin haber ejecutado un comandopreviamente.Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario manipular el objetosin introducir un comando directamente. Tenga presente que la edición de objetosmediante grips puede conducir a resultados indeseados si usted no es lo suficientementecuidadoso.La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando DDGRIPS. Verá elsiguiente cuadro de diálogo (es el cuadro de diálogo Options y la pestaña llamadaSelection):Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, así como controlar que esténactivos o no dentro de los bloques.Puede cambiar los colores de modo que sean más evidentes, dependiendo del dibujo enparticular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar. También puede cambiar eltamaño del grip, si es necesario. 224
  • 225. Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no están seleccionados (perovisibles) y otro color cuando están seleccionados, (activos).Normalmente estos valores no necesitan modificación.Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edición mediante grips,recomiendo que lo utilice para modificar sus acotaciones. Esta es una sencilla manera deiniciarse, ya que no afectará la geometría de su dibujo.Una vez que domine la edición de acotaciones mediante grips, intente transformar lageometría del dibujo y verá que en muchos casos éste método puede ser más rápido ysencillo que utilizar los comandos normales de AutoCAD.Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y usted puedeentonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su línea de comandos cuandorealice cualquier edición mediante grips.Command: (Elija un objeto)** STRETCH **<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:Verá que existen varias opciones, pero ignórelas por ahora y pruebe la opción Stretch.Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso hacer una referencia mediantecualquier Osnap que usted tenga activo. Este puede ser un rápido y sencillo método paraconectar líneas en lugar de extenderlas. Una vez que haya hecho la modificación, oprima latecla <ESC> para fijar los grips en su nueva posición (evite presionar la tecla <Enter>porque ésta repetirá el último comando que haya ejecutado, cosa que usted no deseahacer). Tal vez tenga que oprimir <ESC> varias veces para lograr que el objeto ya no estéseleccionado en absoluto.La opción Stretch es sólo el primero de varios comandos que usted tiene a su disposiciónpara la edición mediante grips. Si presiona la <Barra Espaciadora>, será capaz de alternarentre las opciones disponibles para la edición de objetos mediante grips.Command: (Elija un objeto)** STRETCH **<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:** MOVE **<Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:** ROTATE **<Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:** SCALE **<Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:** MIRROR **<Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:Las anteriores líneas de texto muestran cómo se vería la línea de comandos mientrasrecorre las opciones disponibles. 225
  • 226. Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirsemuy cómodo utilizando los comandos regulares.Se dará cuenta de que estas opciones funcionan un poco diferente a la opción Stretch. Siusted tiene varios objetos seleccionados, puede estirar un punto, pero puede mover todoslos objetos resaltados con edición de grips. Esto también aplica a las opciones Rotate,Scale y Mirror.Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una línea tiene 3 grips: 2puntos finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los extremos, pero si intentaraestirar el punto medio, sólo conseguiría mover la línea. Puede estirar los cuadrantes de uncírculo para cambiar el radio, pero si trata de estirar el centro, moverá el círculo. Unobjeto de texto de una sola línea puede tener uno o dos grips, depeniendo del tipo dejustificación que se usó. Puede usar sus grips para alinear el texto.También puede utilizar grips para ajustar puntos en objetos tridimensionales. Al igual quecon un objeto en 2D, haga clic en el sólido sin haber ejecutado ningún comando y entoncesaparecerán los grips. Entonces podrá mover los grips a nuevas coordenadas, dándole austed mayor poder cuando necesite modificar los sólidos.En el ejemplo de la izquierda, el grip del centro se usó para acortar el sólido tridimensional.En resumen, si usted domina la edición por medio de grips, será capaz de incrementar suvelocidad al editar su dibujo. En muchas ocasiones usted tendrá que asegurarse de que susreferencias Osnap están activas, para poder mover cada grip a su ubicación correcta. 226
  • 227. LECCIÓN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCADAutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador. Algunas deellas ya las ha utilizado. El comando Properties le proporciona mucha información acercade un objeto que ha seleccionado y le permite cambiar la mayoría de dichas propiedades.AutoCAD también posee algunos comandos usados especialmente para obtener informaciónde los objetos que ha dibujado.La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú Tools. Aquí hay unalista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener más información): SOLICITUD TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN Distance.- Mide la distancia y ángulo Distancia DI existentes entre dos puntos. Area.- Calcula el área y el perímetro de Área AREA objetos o áreas definidas. Mass Properties.- Calcula y muestra las Propiedades MASSPROP propiedades de masa de regiones o de Masa sólidos. List.- Muestra información de la base de Lista LI datos, relativa a los objetos seleccionados. ID Point.- Muestra las coordenadas de ID ID una ubicación dada.El primero, DISTANCE (DI), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos puntos en lapantalla y AutoCAD le dirá la distancia total, así como los incrementos en X, Y y Z.AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la superficie depisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas de hojas de lámina. Para usareste comando, puede teclear AREA y entonces verá esto en su línea de comandos.Command: AREA <ENTER><First point>/Object/Add/Subtract: OSelect objects: (Elija un objeto)Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775La opción por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por ejemplo, elegirlas cuatro esquinas de una habitación para encontrar el área total en unidades de dibujo alcuadrado (pulg2, m2, etc). Usted puede elegir tantos puntos como necesite; presione<ENTER> cuando termine de elegir puntos. AutoCAD devuelve el área y la longitud delperímetro. Si usted selecciona la siguiente opción (Object), entonces puede elegir uncírculo, rectángulo, polilínea o cualquier otro objeto cerrado. También tiene la opción deagregar o restar superficies al área inicial; esto es útil, por ejemplo, si usted necesitaencontrar el área que se va a alfombrar en una habitación, pero debe excluir una área quetiene mosaicos, o si desea obtener la superficie de varias habitaciones al mismo tiempo. 227
  • 228. MASS PROPERTIES es una opción que le permite obtener información acerca de objetossólidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y con ese dato calcular el pesodel objeto. AutoCAD también determina algunas estadísticas de ingeniería por usted (porejemplo el centro de gravedad de un objeto). Esta lista muestra toda la información queusted puede obtener con el comando MASSPROP:Command: MASSPROP <ENTER>Select objects: 1 foundSelect objects:---------------- SOLIDS ----------------Mass: 150.0000Volume: 150.0000Bounding box: X: 11.7974 -- 16.7974Y: 2.7812 -- 7.7812Z: 0.0000 -- 6.0000Centroid: X: 14.2974Y: 5.2812Z: 3.0000Moments of inertia: X: 6296.1089Y: 32774.6574Z: 35470.7663Products of inertia: XY: 11326.0088YZ: 2376.5252ZX: 6433.8101Radii of gyration: X: 6.4787Y: 14.7817Z: 15.3776Press ENTER to continue:Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000]J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000]Write to a file ? <N>:Esta es mucha información así que, después de que ha sido mostrada en pantalla, AutoCADle da oportunidad de guardarla en un archivo.LIST es una solicitud que le proporciona información básica acerca de un objeto. Esta es,normalmente, la información que AutoCAD necesita para mantener el registro de dichoobjeto en la base de datos. Aquí se observa el resultado de aplicar LIST a una línea:LIST 1 foundLINE Layer: 0Space: Model spaceHandle = 22from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000 228
  • 229. Y estas son las propiedades de la misma línea:Note que en el segundo caso obtuvo la misma información, pero además tiene la facultad depoder modificar directamente cualquier valor que usted desee.Después de LIST, la siguiente opción es ID (ID Point). Este comando le permite seleccionarcualquier punto en la pantalla y AutoCAD devolverá las coordenadas X, Y y Z de dichopunto. Este es un ejemplo del resultado obtenido con ID POINT:Command: ID <ENTER>Specify point: (Elija un punto)X = 155-2 1/2" Y = 48-9 3/16" Z = 0-0"(También puede obtener esta información seleccionando un grip y observando la barra deestado.)OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS:Time - Muestra las estadísticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME.Status - Muestra estadísticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS. 229
  • 230. Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema. Teclee SETVAR.TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan información acerca del sistema, no deobjetos.Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME:Command: TIME <ENTER>Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AMTimes for this drawing:Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AMLast updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AMTotal editing time: 0 days 00:33:25.880Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120Display/ON/OFF/Reset:Puede ver la fecha actual, cuándo guardó por última vez y cuándo efectuará AutoCAD lasiguiente operación de guardado automático.Este es un ejemplo de STATUS:Command: STATUS <ENTER>120 objects in Drawing1.dwgModel space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)X: 12.0000 Y: 9.0000Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **OverX: 52.2702 Y: 34.7170 **OverDisplay shows X: -9.5333 Y: -7.2543X: 68.2812 Y: 37.6074Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000Current space: Model spaceCurrent layout: ModelCurrent layer: "TEXT"Current color: BYLAYER -- 3 (green)Current linetype: BYLAYER -- "Continuous"Current lineweight: BYLAYERCurrent elevation: 0.0000 thickness: 0.0000Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet offObject snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,ExtensionFree dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytesFree temp disk (C:) space: 2797.3 MBytesFree physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).Como puede ver, hay mucha información aquí, no sólo de su dibujo, también de lacomputadora en la que está trabajando. 230
  • 231. La última solicitud, SETVAR (SET VARIABLE), le permite modificar las variables delsistema, o si lo desea, AutoCAD presentará una lista de ellas para usted. Los detalles deeste comando no son cubiertos en esta lección. Debe ser MUY cuidadoso cuando trabajecon variables del sistema. Un breve resumen se muestra en la Lección 4-8. 231
  • 232. LECCIÓN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)USO DE X-REFS EN AUTOCADX-ref es una referencia externa hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivopuede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueranuno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de grandes magnitudes por variasrazones: • Mantienen el tamaño del archivo en lo mínimo. • Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto. • Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versión más reciente del dibujo. • Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del dibujo principal en cualquier momento. • Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos (anidado).En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de estamanera. Personas de cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto entiempo real. 232
  • 233. Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa. Esto significaque usted está vinculando otro dibujo con su dibujo actual. Esto se hace con el comandoXREF (o solamente XR). Cuando inicie el comando, usted verá la paleta mostrada en laizquierda.Para vincular una referencia externa, haga clic en el botón "Attach DWG" ubicado en laparte superior izquierda. (También puede usar como referencias externas archivos deimagen y del tipo DWF).Se abre el cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de referencia: elija el archivo yoprima el botón Open. Cuando lo haga, verá el siguiente cuadro de diálogo.Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de vínculo: comoattachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es que el tipo overlayno incluirá ninguna de las referencias externas anidadas que ese archivo pueda contener.Debajo de esa sección están los parámetros de inserción. Puede optar por definirlos enpantalla (Specify on screen) o utilizar valores estándar definidos por defecto en el cuadrode diálogo. Cuando haya tomado estas decisiones, presione OK.Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de comandos. Veráque es similar a insertar un bloque. 233
  • 234. Después de insertar la referencia externa, verá que la Paleta Xref ha sido actualizada conla nueva referencia.Ahora que tiene una referencia externa, hay más opciones a su disposición si hace clic conel botón secundario del ratón en el nombre de la referencia externa.ATTACH – Vincula otro archivo como referencia externa.DETACH – Desliga la referencia externa que está seleccionada..RELOAD – Actualiza la referencia externa seleccionada; use esta opción si la referencia hasido modificada.UNLOAD – Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su posible uso en elfuturo.BIND – Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que ésta formeparte del dibujo.Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que teneren mente algunas consideraciones. 234
  • 235. El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, debenestar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de inserción.Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques quepertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas según el nombre delarchivo y el nombre de la capa propios de la referencia. En AutoCAD R14, usted tiene unlímite de 31 caracteres para establecer estos nombres. Si excede dicho límite, sureferencia externa no se cargará.Cuando imprima, AutoCAD volverá a cargar las referencias vinculadas automáticamente.Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puedeespecificar la nueva dirección, sin tener que volver a vincular la referencia.Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas.Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de abrir el archivo original). Parahacerlo, seleccione la referencia externa en el dibujo y haga clic con el botón secundariodel ratón.Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open), Recortarla (ClipXref) o Abrir el Administrador (Xref Manager).En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo teníauna referencia que después era modificada por alguno de sus compañeros de trabajo, ustedno se enteraba de ello y podía seguir trabajando sobre información errónea. En versionesrecientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificadapor alguien más. 235
  • 236. Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en cualquierproyecto de gran tamaño. Practique la aplicación de este concepto vinculando algunos de susdibujos anteriores. 236
  • 237. LECCIÓN 4-8 INTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMAAutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe a que essumamente personalizable. Cada usuario utilizará AutoCAD de una manera distinta. Algunosusan iconos, otros utilizan la línea de comandos. De igual manera, cada dibujo es diferente.Usted puede tener distintas alturas para texto o estilos de acotación de un dibujo alsiguiente. Para estar al día con estos distintos parámetros, AutoCAD se vale de una grancantidad de variables del sistema. Durante el curso, usted ya ha utilizado una variable delsistema: LTSCALE. Esta puede modificarse en el cuadro de diálogo para Tipos de Línea,pero tecleando LTS se logra lo mismo más rápida y fácilmente.Una variable del sistema es un parámetro de la configuración que puede ser cambiado por elusuario. Algunas variables del sistema no pueden ser modificadas, a estas se les conocecomo variables de sólo lectura. Aquí se muestra un ejemplo de cada una: VARIABLE DEL VALOR ACTUAL TIPO SISTEMA TEXTSIZE 0.200 MODIFICABLE ACADVER "16" (read only) SÓLO LECTURALa mayoría de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse. Esto permite unarápida personalización así como una programación más sencilla.Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es más fácilredefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro de diálogo para obtenerel mismo resultado. En algunos casos, la única forma de realizar estos cambios es a travésde la propia variable del sistema. Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas,usted tiene que memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres dealgunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmáticos y se dificulta sumemorización.**NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables del sistemahasta cierto punto.Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa exactamente por quélo está haciendo.Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos pasos:Command: SETVAR <ENTER>Variable name or ?: ? <ENTER>Variable(s) to list <*>: <ENTER>Este procedimiento le muestra cuáles fueron los parámetros de un dibujo en particular enun momento específico. La lista también muestra cuáles son las variables de sólo lectura(read only). 237
  • 238. LISTADO DE VARIABLES EN AUTOCAD 20073DDWFPREC 2ACADLSPASDOC 0ACADPREFIX "C:Documents andSettingsAdministratorApplicationDataAut..." (read only)ACADVER "17.0s (LMS Tech)" (read only)ACISOUTVER 70AFLAGS 16ANGBASE 0ANGDIR 0APBOX 0APERTURE 10AREA 0.0000 (read only)ATTDIA 0ATTMODE 1ATTREQ 1AUDITCTL 0AUNITS 0AUPREC 0AUTOSNAP 39BACKGROUNDPLOT 2BACKZ 0.0000 (read only)BACTIONCOLOR "7"BDEPENDENCYHIGHLIGHT 1BGRIPOBJCOLOR "141"BGRIPOBJSIZE 8BINDTYPE 0BLIPMODE 0BLOCKEDITLOCK 0BLOCKEDITOR 0 (read only)BPARAMETERCOLOR "7"BPARAMETERFONT "Simplex.shx"BPARAMETERSIZE 12BTMARKDISPLAY 1BVMODE 0CALCINPUT 1CAMERADISPLAY 0CAMERAHEIGHT 0.0000CDATE 20060727.19104778 (read only)CECOLOR "BYLAYER"CELTSCALE 1.0000CELTYPE "BYLAYER"CELWEIGHT -1CENTERMT 0CHAMFERA 0.0000CHAMFERB 0.0000CHAMFERC 0.0000 238
  • 239. CHAMFERD 0CHAMMODE 0CIRCLERAD 1.7173CLAYER "0"CLEANSCREENSTATE 0 (read only)CMATERIAL "ByLayer"CMDACTIVE 1 (read only)CMDDIA 1CMDECHO 1CMDINPUTHISTORYMAX 20CMDNAMES "SETVAR" (read only)CMLJUST 0CMLSCALE 1.0000CMLSTYLE "STANDARD"COMPASS 0COORDS 1CPLOTSTYLE "ByColor"CPROFILE "<<Unnamed Profile>>" (read only)CROSSINGAREACOLOR 3CSHADOW Casts and receives shadowsCTAB "Model"CTABLESTYLE "Standard"CURSORSIZE 5CVPORT 2DATE 2453944.79917680 (read only)DBLCLKEDIT ONDBMOD 23 (read only)DCTCUST "C:Documents andSettingsAdministratorApplicationDataAut..."DCTMAIN "enu"DEFAULTLIGHTING 1DEFAULTLIGHTINGTYPE 1DEFLPLSTYLE "ByColor"DEFPLSTYLE "ByColor"DELOBJ 1DEMANDLOAD 3DIASTAT 1 (read only)DIMADEC 0DIMALT OFFDIMALTD 2DIMALTF 25.4000DIMALTRND 0.0000DIMALTTD 2DIMALTTZ 0DIMALTU 2DIMALTZ 0DIMAPOST ""DIMARCSYM 0 239
  • 240. DIMASO ONDIMASSOC 2DIMASZ 0.1800DIMATFIT 3DIMAUNIT 0DIMAZIN 0DIMBLK ""DIMBLK1 ""DIMBLK2 ""DIMCEN 0.0900DIMCLRD 0DIMCLRE 0DIMCLRT 0DIMDEC 4DIMDLE 0.0000DIMDLI 0.3800DIMDSEP "."DIMEXE 0.1800DIMEXO 0.0625DIMFIT 3DIMFRAC 0DIMFXL 1.0000DIMFXLON OFFDIMGAP 0.0900DIMJOGANG 45DIMJUST 0DIMLDRBLK ""DIMLFAC 1.0000DIMLIM OFFDIMLTEX1 ""DIMLTEX2 ""DIMLTYPE ""DIMLUNIT 2DIMLWD -2DIMLWE -2DIMPOST ""DIMRND 0.0000DIMSAH OFFDIMSCALE 1.0000DIMSD1 OFFDIMSD2 OFFDIMSE1 OFFDIMSE2 OFFDIMSHO ONDIMSOXD OFFDIMSTYLE "Standard" (read only)DIMTAD 0DIMTDEC 4DIMTFAC 1.0000 240
  • 241. DIMTFILL 0DIMTFILLCLR 0DIMTIH ONDIMTIX OFFDIMTM 0.0000DIMTMOVE 0DIMTOFL OFFDIMTOH ONDIMTOL OFFDIMTOLJ 1DIMTP 0.0000DIMTSZ 0.0000DIMTVP 0.0000DIMTXSTY "Standard"DIMTXT 0.1800DIMTZIN 0DIMUNIT 2DIMUPT OFFDIMZIN 0DISPSILH 0DISTANCE 0.0000 (read only)DONUTID 0.5000DONUTOD 1.0000DRAGMODE 2DRAGP1 10DRAGP2 25DRAGVS ""DRAWORDERCTL 3DTEXTED 2DWFFRAME 2DWFOSNAP 1DWGCHECK 1DWGCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)DWGNAME "Masterfile.dwg" (read only)DWGPREFIX "C:Arts FilesCAD" (read only)DWGTITLED 1 (read only)DYNDIGRIP 31DYNDIVIS 1DYNMODE 0DYNPICOORDS 0DYNPIFORMAT 0DYNPIVIS 1DYNPROMPT 1DYNTOOLTIPS 1EDGEMODE 0ELEVATION 0.0000ENTERPRISEMENU "." (read only)EXPERT 0EXPLMODE 1 241
  • 242. EXTMAX 1676.2920,822.3683,660.1223 (read only)EXTMIN -427.3809,-1161.2155,0.0000 (read only)EXTNAMES 1FACETRATIO 0FACETRES 0.5000FIELDDISPLAY 1FIELDEVAL 31FILEDIA 1FILLETRAD 0.0000FILLMODE 1FONTALT "simplex.shx"FONTMAP "C:Documents andSettingsAdministratorApplicationDataAut..."FRONTZ 0.0000 (read only)FULLOPEN 1 (read only)FULLPLOTPATH 1GFANG 0GFCLR1 "RGB:000,000,255"GFCLR2 "RGB:255,255,153"GFCLRLUM 1.000000000GFCLRSTATE 1GFNAME 1GFSHIFT 0GRIDDISPLAY 2GRIDMAJOR 5GRIDMODE 0GRIDUNIT 0.5000,0.5000GRIPBLOCK 0GRIPCOLOR 160GRIPDYNCOLOR 140GRIPHOT 1GRIPHOVER 3GRIPOBJLIMIT 100GRIPS 1GRIPSIZE 5GRIPTIPS 1GTAUTO 1GTDEFAULT 0GTLOCATION 0HALOGAP 0HANDLES 1 (read only)HIDEPRECISION 0HIDETEXT ONHIGHLIGHT 1HPANG 0HPASSOC 1HPBOUND 1HPDOUBLE 0 242
  • 243. HPDRAWORDER 3HPGAPTOL 0.0000HPINHERIT 0HPNAME "ANSI31"HPOBJWARNING 10000HPORIGIN 0.0000,0.0000HPORIGINMODE 0HPSCALE 1.0000HPSEPARATE 0HPSPACE 1.0000HYPERLINKBASE ""IMAGEHLT 0IMPLIEDFACE 1INDEXCTL 0INETLOCATION "http://www.autodesk.com"INPUTHISTORYMODE 15INSBASE 0.0000,0.0000,0.0000INSNAME ""INSUNITS 1INSUNITSDEFSOURCE 1INSUNITSDEFTARGET 1INTELLIGENTUPDATE 20INTERFERECOLOR "1"INTERFEREOBJVS "Realistic"INTERFEREVPVS "3D Wireframe"INTERSECTIONCOLOR 257INTERSECTIONDISPLAY OFFISAVEBAK 1ISAVEPERCENT 50ISOLINES 4LASTANGLE 332 (read only)LASTPOINT 455.6358,805.4374,0.0000LASTPROMPT "LASTANGLE 332(read..." (read only)LATITUDE 37.7950LAYERFILTERALERT 2LAYOUTREGENCTL 2LEGACYCTRLPICK 0LENSLENGTH 50.0000LIGHTGLYPHDISPLAY 1LIMCHECK 0LIMMAX 12.0000,9.0000LIMMIN 0.0000,0.0000LISPINIT 1LOCALE "ENU" (read only)LOCALROOTPREFIX "C:Documents andSettingsAdministratorLocalSettingsAppli..." (read only)LOCKUI 0 243
  • 244. LOFTANG1 90LOFTANG2 90LOFTMAG1 0.0000LOFTMAG2 0.0000LOFTNORMALS 1LOFTPARAM 7LOGFILEMODE 0LOGFILENAME "C:documents and settingsadministratorlocalsettingsappli..." (read only)LOGFILEPATH "C:documents and settingsadministratorlocalsettingsappli..."LOGINNAME "Administrator" (read only)LONGITUDE -122.3940LTSCALE 2.0000LUNITS 2LUPREC 4LWDEFAULT 25LWDISPLAY ONLWUNITS 1MAXACTVP 64MAXSORT 1000MBUTTONPAN 1MEASUREINIT 0MEASUREMENT 0MENUCTL 1MENUECHO 0MENUNAME "C:Documents andSettingsAdministratorApplicationDataAut..." (read only)MIRRTEXT 0MODEMACRO ""MSOLESCALE 1.0000MTEXTED "Internal"MTEXTFIXED 2MTJIGSTRING "abc"MYDOCUMENTSPREFIX "C:Documents andSettingsAdministratorMy Documents" (readonly)NOMUTT 0NORTHDIRECTION 0OBSCUREDCOLOR 257OBSCUREDLTYPE 0OFFSETDIST -1.0000OFFSETGAPTYPE 0OLEFRAME 2OLEHIDE 0OLEQUALITY 3OLESTARTUP 0ORTHOMODE 1 244
  • 245. OSMODE 23OSNAPCOORD 2OSNAPHATCH 0OSNAPZ 0OSOPTIONS 3PALETTEOPAQUE 0PAPERUPDATE 0PDMODE 0PDSIZE 0.0000PEDITACCEPT 0PELLIPSE 0PERIMETER 0.0000 (read only)PERSPECTIVE 0PFACEVMAX 4 (read only)PICKADD 1PICKAUTO 1PICKBOX 3PICKDRAG 0PICKFIRST 1PICKSTYLE 1PLATFORM "Microsoft Windows NT Version 5.0 (x86)" (readonly)PLINEGEN 0PLINETYPE 2PLINEWID 0.0000PLOTOFFSET 0PLOTROTMODE 2PLQUIET 0POLARADDANG ""POLARANG 30POLARDIST 0.0000POLARMODE 0POLYSIDES 4POPUPS 1 (read only)PREVIEWEFFECT 2PREVIEWFILTER 7PROJECTNAME ""PROJMODE 1PROXYGRAPHICS 1PROXYNOTICE 0PROXYSHOW 1PROXYWEBSEARCH 0PSLTSCALE 1PSOLHEIGHT 4.0000PSOLWIDTH 0.2500PSPROLOG ""PSQUALITY 75PSTYLEMODE 1 (read only) 245
  • 246. PSTYLEPOLICY 1PSVPSCALE 0.00000000PUBLISHALLSHEETS 1PUCSBASE ""QTEXTMODE 0RASTERDPI 300RASTERPERCENT 20RASTERPREVIEW 1RASTERTHRESHOLD 20RECOVERYMODE 2REFEDITNAME "" (read only)REGENMODE 1REMEMBERFOLDERS 1REPORTERROR 1ROAMABLEROOTPREFIX "C:Documents andSettingsAdministratorApplicationDataAut..." (read only)RTDISPLAY 1SAVEFILE "C:Documents and SettingsAdministratorLocalSettingsTemp..." (read only)SAVEFILEPATH "C:Documents and SettingsAdministratorLocalSettingsTemp"SAVENAME "C:Arts FilesCADMasterfile.dwg" (read only)SAVETIME 10SCREENBOXES 0 (read only)SCREENMODE 3 (read only)SCREENSIZE 968.0000,542.0000 (read only)SDI 0SELECTIONAREA 1SELECTIONAREAOPACITY 25SELECTIONPREVIEW 3SHADEDGE 3SHADEDIF 70SHADOWPLANELOCATION 0.0000SHORTCUTMENU 11SHOWHIST 1SHOWLAYERUSAGE 1SHPNAME ""SIGWARN 1SKETCHINC 0.1000SKPOLY 0SNAPANG 0SNAPBASE 0.0000,0.0000SNAPISOPAIR 0SNAPMODE 0SNAPSTYL 0SNAPTYPE 0SNAPUNIT 0.5000,0.5000SOLIDCHECK 1 246
  • 247. SOLIDHIST 1SORTENTS 127SPLFRAME 0SPLINESEGS 8SPLINETYPE 6SSFOUND "" (read only)SSLOCATE 1SSMAUTOOPEN 1SSMPOLLTIME 60SSMSHEETSTATUS 2STANDARDSVIOLATION 2STARTUP 0STEPSIZE 6.0000STEPSPERSEC 2.0000SUNSTATUS 0SURFTAB1 6SURFTAB2 6SURFTYPE 6SURFU 6SURFV 6SYSCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)TABLEINDICATOR 1TABMODE 0TARGET 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)TDCREATE 2453944.76038791 (read only)TDINDWG 0.03787146 (read only)TDUCREATE 2453945.05205457 (read only)TDUPDATE 2453944.78375162 (read only)TDUSRTIMER 0.03787146 (read only)TDUUPDATE 2453945.07541829 (read only)TEMPOVERRIDES 1TEMPPREFIX "C:DOCUME~1ADMINI~1LOCALS~1Temp" (readonly)TEXTEVAL 0TEXTFILL 1TEXTQLTY 50TEXTSIZE 0.2000TEXTSTYLE "Standard"THICKNESS 0.0000TILEMODE 1TIMEZONE -8000TOOLTIPMERGE 0TOOLTIPS 1TRACEWID 0.0500TRACKPATH 0TRAYICONS 1TRAYNOTIFY 1TRAYTIMEOUT 0TREEDEPTH 3020 247
  • 248. TREEMAX 10000000TRIMMODE 1TSPACEFAC 1.0000TSPACETYPE 1TSTACKALIGN 1TSTACKSIZE 70UCSAXISANG 90UCSBASE ""UCSDETECT 0UCSFOLLOW 0UCSICON 3UCSNAME "" (read only)UCSORG 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)UCSORTHO 1UCSVIEW 1UCSVP 1UCSXDIR 1.0000,0.0000,0.0000 (read only)UCSYDIR 0.0000,1.0000,0.0000 (read only)UNDOCTL 21 (read only)UNDOMARKS 0 (read only)UNITMODE 0UPDATETHUMBNAIL 15VIEWCTR 191.8096,121.5171,0.0000 (read only)VIEWDIR -1.0000,-1.0000,1.0000 (read only)VIEWMODE 0 (read only)VIEWSIZE 147.4497 (read only)VIEWTWIST 0 (read only)VISRETAIN 1VPMAXIMIZEDSTATE 0 (read only)VSBACKGROUNDS 1VSEDGECOLOR "BYENTITY"VSEDGEJITTER -2VSEDGEOVERHANG -6VSEDGES 1VSEDGESMOOTH 1VSFACECOLORMODE 0VSFACEHIGHLIGHT -30VSFACEOPACITY -60VSFACESTYLE 0VSHALOGAP 0VSHIDEPRECISION 0VSINTERSECTIONCOLOR "7 (white)"VSINTERSECTIONEDGES 0VSINTERSECTIONLTYPE 1VSISOONTOP 0VSLIGHTINGQUALITY 1VSMATERIALMODE 0VSMAX 14841.6750,-57.8763,0.0000 (read only)VSMIN -12932.7221,379.1604,0.0000 (read only) 248
  • 249. VSMONOCOLOR "RGB:255,255,255"VSOBSCUREDCOLOR "BYENTITY"VSOBSCUREDEDGES 1VSOBSCUREDLTYPE 1VSSHADOWS 0VSSILHEDGES 0VSSILHWIDTH 5VTDURATION 750VTENABLE 3VTFPS 7WHIPARC 0WINDOWAREACOLOR 5WMFBKGND OFFWMFFOREGND OFFWORLDUCS 1 (read only)WORLDVIEW 1WRITESTAT 1 (read only)WSCURRENT "AutoCAD Classic"XCLIPFRAME 0XEDIT 1XFADECTL 50XLOADCTL 2XLOADPATH "C:DOCUME~1ADMINI~1LOCALS~1Temp"XREFCTL 0XREFNOTIFY 2XREFTYPE 0ZOOMFACTOR 60ZOOMWHEEL 0 249
  • 250. LECCIÓN 4-9 TABLASLas tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado por el usuario.Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes, listas de revisiones y el tiempoque necesita para organizar el texto. ELEMENTO TECLADO ICONO MENÚ DESCRIPCIÓN Define e inserta una Tabla TABLE Draw > Tables... tabla.Ejecute el comando y verá el siguiente cuadro de diálogo:Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad de filas(rows), columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de las columnas (columnwidth) y finalmente presionar OK. O si no...... usted podría oprimir el botón que ha sidoencerrado en un círculo en la imagen anterior para abrir el cudro de diálogo Table Style(Estilo de Tablas). 250
  • 251. Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón, tenía que decirlo obvio). Déle un nombre al nuevo estilo y presione el botón Continue.Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes, etc.) para sunuevo estilo personalizado. Esta previsualización también es usada en los otros cuadros dediálogo. Asegúrese de haber definido primero sus Estilos de Texto. 251
  • 252. Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e introducirdatos utilizando el editor Mtext. Por medio de la tecla <TAB> usted puede moverse entrelas celdas de la tabla. Cualquier persona que haya utilizado una simple hoja de cálculo serácapaz de utilizar estas tablas. Un gran inconveniente es que no existen funciones defórmula en la tabla.Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre cualquiercelda para editar su contenido, o hacer clic con el botón secundario del ratón para ver másopciones:Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto sencilla con estanueva herramienta. También tiene la posibilidad de copiar estilos de una tabla a otra paraque su dibujo tenga una apariencia consistente. Practique estos conceptos creando unatabla o dos. 252
  • 253. INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEETLECCIÓN 4-10 SETS)RESUMEN DE SHEET SETConcepto:Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versión digital de los grupos de dibujosenrollados que usted acumula en la esquina de la habitación, detrás de usted. De hecho sonla progresión lógica del concepto "Pack n Go". Sin embargo, esta vez usted solamenteenvía los Layouts y no el verdadero archivo CAD. Existen muchas variables involucradascuando utiliza estos conjuntos, pero se dará una idea de lo que implica. Los conjuntosSheet sets pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos en ACAD 2005(extensión .dst). CONCEPTO TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN Abre el Administrador de Conjunto Sheetset conjuntos de planos (Sheetset de planos Manager).Procedimiento:El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente a los dibujosy layouts que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es necesario mencionarlo, yaque no querrá seguir creando conjuntos de planos después de averiguar que los layouts noestán a la escala adecuada, o están duplicados o cualquier otro problema.En la línea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del menú File > New Sheet Setpara invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos, busque el que se parezca alas hojas enrolladas y que están colocadas en la esquina de la habitación).Una vez que ha iniciado el comando, usted verá lo que posiblemente sea el cuadro de diálogomás grande y con tan poca información que jamas haya visto: 253
  • 254. En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los ejemplos quevienen incluidos por defecto. Oprima el botón Next para avanzar al segundo paso.Esto parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto (1), una descripción (2) y diga aAutoCAD dónde desea guardar el archivo (3). Existe un botón que abre el cuadro de diálogorelacionado con las propiedades del conjunto que está creando (Sheet Set Properties, quese muestra a continuación) que le ofrece varias opciones más para el conjunto; usted puedecrear sus propios campos personalizados aquí. 254
  • 255. Tratando de mantener la sencillez de esta lección, no se tratará este tema.En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde están guardados susdibujos y así poder agregarlos al conjunto.Oprima el botón Browse para llegar hasta la carpeta que usted desea (puede repetir estepaso cuantas veces sea necesario para agregar más carpetas). Cuando tenga todos losarchivos en la lista (con sus respectivos layouts), puede proceder a activar o desactivar loslayouts que usted desea agregar al conjunto de planos.El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso anterior delasistente. 255
  • 256. Se observa una lista de los layouts que formarán parte del Conjunto de Planos; si es lo queusted desea, oprima el botón Finish para terminar.Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en AutoCAD listo paratrabajar con el Conjunto de Planos.Si hace doble clic en el nombre de un plano, éste se abre en una pestaña layout. Tambiéntiene otras opciones.La pestaña llamada View list (segunda de arriba hacia abajo) le permite realizar unacercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue parte del layout (es unanueva y fabulosa aplicación de las vistas).Enmarcado en un círculo se encuentra un botón que le permite publicar su conjunto como unarchivo DWF (Publish to DWF). De esta manera publicará cualesquiera hojas que esténresaltadas (todas en un solo archivo).En la sección Detalles (Details), usted tiene la opción de ver la información del archivo o unmini-dibujo.Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos, pero esta lección está dirigidaa explicar los conceptos existentes detrás del comando. 256
  • 257. Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos, peroconsiderando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir documentos, al final estaherramienta representará un gran ahorro de tiempo. 257
  • 258. LECCIÓN 4-11 CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONESACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓNConcepto:Es necesario que sus dibujos contengan tanta información como sea necesaria. La granmayoría de los dibujos muestran la geometría del objeto en cuestión (tan claramente comoes posible), pero también es necesario que usted los acote. Por ejemplo, ¿aceptaría compraruna casa con tan sólo mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseñara unproducto, ¿los fabricantes encargados de elaborarlo sabrían cómo hacerlo si usted no acotasu dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qué tan importante es que un dibujoque se va a utilizar para comunicar información contenga acotaciones claras y precisas.En las lecciones anteriores, usted realizó algunas acotaciones (las primeras en la Lección 1-8). Para proseguir con esta lección, usted necesita tener un buen entendimiento de losprincipios de acotación.Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo técnico tienesu propio conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un engrane usaría un estilo deacotación diferente al que se utilizaría para acotar un terreno. Mi experiencia sefundamenta en el campo del dibujo mecánico, así que utilizo esta disciplina como un ejemplode cómo configurar sus acotaciones para aplicarlas a su dibujo.Debajo se muestra un ejemplo de cómo se puede acotar un dibujo: 258
  • 259. Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se requieren 6acotaciones para comunicar toda la información acerca del tamaño y forma del objeto. Conun poco más de información usted tendría todo lo necesario para proceder a su elaboración.A continuación se muestra el mismo dibujo, pero con información relativa a las tolerancias yuna nota acerca del material del que está hecho el objeto.Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fácilmente utilizando elcomando DDIM. Este comando abre un cuadro de diálogo que le permite cambiar losparámetros de sus acotaciones. En este ejemplo, el estilo de texto también fue modificado.La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de lasacotaciones, usted puede modificar cualquier elemento de que están compuestas. Debajo seobservan los nombres de las distintas partes que forman una cota: 259
  • 260. También puede modificar notablemente la apariencia del texto de la acotación; he aquíalgunos ejemplos.Administrador de Estilos de AcotaciónY ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cómo hacerlo. Todas lasopciones están disponibles en el cuadro de diálogo DDIM (Dimension Style Manager). 260
  • 261. En la sección izquierda se encuentra el estilo actual con el que se está trabajando(resaltado en color verde) y debajo de él se halla un indicador expresando que el estilooriginal tiene "imposiciones" (overrides). Esto quiere decir que algunos parámetros delestilo original han sido modificados para satisfacer las necesidades particulares delusuario.En esta lección usted creará un estilo de acotación nuevo y lo usará en su dibujo. Cuandotermine, usted deberá experimentar con diferentes estilos para familiarizarse con lasdiversas opciones. La mayoría de las compañías hoy en día tienen un estilo (o un conjunto deestilos) de acotación definido, sin embargo ésta es una herramienta muy importante queusted debe conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional.Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botón NEW para abrir el pequeñocuadro de diálogo donde se establecerá el nombre del nuevo estilo que va a crear. En esteejemplo usé el nombre "DIMSTYLE 1". 261
  • 262. Asegúrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opción "Standard".Cuando todo esté en orden presione el botón Continue. Se abrirá el cuadro de diálogopara definir los parámetros; por ahora sólo presione OK para cerrarlo sin hacer cambios.Ahora que está de nuevo en el cuadro de diálogo "Dimension Style Manager", verá que elestilo nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar de la lista (lado izquierdo).Para modificar el estilo, seleccione el nombre y luego oprima el botón Modify.... Se abreun cuadro de diálogo con varias pestañas; la primera de ellas lleva por nombre Lines andArrows (Líneas y Flechas). 262
  • 263. Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parámetros en esta pestaña,particularmente cuando apenas está aprendiendo. Al conservar los parámetros originales,las cotas se dibujan proporcionalmente; en cambio, si usted modifica el valor de algúnparámetro, sus cotas podrían verse "desequilibradas". Por ejemplo, sus acotaciones podríantener flechas enormes y textos pequeños. Para los propósitos de esta lección, lo único queva a modificar en esta pestaña es el tipo de puntas de flecha. Elija cualquiera distinta de lapredeterminada. También se dará cuenta de que puede establecer colores, pero, al igualque sucede con otros objetos, es mejor dejar que el color sea definido por la capa a la quepertenecen (y asegúrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las acotaciones).Vaya a la siguiente pestaña (llamada Text).Abra el cuadro de diálogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al oprimir elbotón que tiene puntos suspensivos (...) que se encuentra junto al nombre el estilo detexto. Defina un estilo de texto nuevo, con el tipo de fuente RomanS, con ancho de 0.8 yllámelo "DIMTEXT". (Para obtener mayor información a este respecto, consulte la Lección2-3.) Cierre el cuadro de diálogo de los Estilos de Texto. Ahora elija el estilo DIMTEXTpara usarlo en sus acotaciones, como se muestra abajo en la figura.La gran ventaja de este cuadro de diálogo es que en el marco superior derecho se puedever una muestra de los efectos que tendrán los cambios que haga en el formato de lasacotaciones. En la parte inferior derecha se encuentra la sección Text Alignment; elija laopción ISO para alinear el texto de la acotación. Pruebe con algunos otros cambios para ver 263
  • 264. los efectos en la vista preliminar del cuadro de diálogo; finalmente defina los valores segúnse ve en la siguiente imagen:Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las opcionesdisponibles en tan sólo dos pestañas. Haga clic sobre la siguiente pestaña (Fit), que seencarga del ajuste de la acotación.Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaña. AutoCAD hace un buen trabajocolocando y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero. Pero, en aquellas ocasionesen que no me proporciona una ajuste adecuado, utilizo los grips para cambiar la ubicación dela cota. Haga clic en la siguiente pestaña (Primary Units).En esta pestaña es donde usted encontrará algunos de los parámetros más comunes querequieren modificación. El parámetro Precision es muy importante. Generalmente, ustedno necesita mostrar cifras con 4 decimales. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales yle envía el dibujo a un maquinista, lo que está haciendo es pedirle que elabore la pieza conuna precisión dentro de los límites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar un errormuy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o incluso menos en caso detrabajos con acabados más bastos.También hice un par de cambios más: agregué ceros al inicio y al final de la cota y un sufijoque denota las unidades utilizadas. 264
  • 265. Defina los parámetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y observe cómocambia la vista preliminar después de cada ajuste. En esta pestaña también puede cambiarla escala general de sus acotaciones. Esto también se logra mediante el comandoDIMSCALE.La siguiente pestaña (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos diferentesunidades en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su dibujo con unidades inglesas,acotar en pulgadas como unidades primarias y luego agregar las unidades alternas detrás.Omita esta pestaña por ahora y siga a la última de estas (Tolerances).En este ejemplo, establecerá las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y deben tener unaaltura del 80% del texto de las unidades primarias. ¿Se escucha sencillo? Pues lo es. Vea lasiguiente imagen para saber cómo se debe hacer. 265
  • 266. De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendrá. Oprima OK paracerrar el cuadro de diálogo. En el Administrador de Estilos de Acotación, oprima el nombredel estilo que creó, luego oprima el botón "Make Current". Cierre el cuadro de diálogo paravolver al área de dibujo.Dibuje la cuña que se encuentra en el inicio de la lección y acótela utilizando su nuevo estilode acotación. Debe parecerse a la siguiente: 266
  • 267. Ahora tiene los conocimientos básicos relacionados con las acotaciones, y puede proceder aexperimentar con otros estilos.Estas son algunas reglas básicas acerca de las acotaciones: • Manténgalas en una capa exclusiva. • Acote cuando esté por terminar su proyecto. • Válgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que está utilizando la referencia correcta. • Asígneles un color único en el dibujo, y utilice el mismo color en todos sus dibujos para facilitar su identificación (esto es útil especialmente cuando ha hecho acercamientos profundos en su dibujo). • Al dibujar su primera acotación, AutoCAD crea una capa nueva llamada "DEFPOINTS". Esta capa se usa solamente para agrupar los pequeños puntos que usted ve al final de cada línea de extensión. Esta capa no se imprime, por lo tanto, debe asegurarse de no dibujar nada sobre ella. • Mantenga una separación uniforme entre acotaciones, así como entre las acotaciones y las líneas del objeto. • Trate de no encimar líneas (ya sea del objeto o de las acotaciones). • Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas las dimensiones del objeto estén especificadas en el dibujo. Una sola acotación faltante puede detener un proyecto. • Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que está acotando. • Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones. • Si usted necesita modificar una sola acotación (para colocar un sufijo único, por ejemplo), puede hacerlo modificando las propiedades (seleccione la acotación > clic con el botón secundario > elija la opción Properties).Acotando en LayoutsSi está familiarizado con el concepto de Layouts (o Espacio de Papel) que se trató en laLección 2-4, puede continuar con esta lección que le explicará el proceso para acotar enLayouts. 267
  • 268. Utilice la misma figura de cuña que usó antes, borre las acotaciones y aplique una escala de24X.Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su viewport.Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar estando en Layouts:reconocerá la escala del viewport y encontrará el tamaño correcto del objeto que estáacotando.Recomiendo que haga sus acotaciones en los Layouts. Hay varias razones para hacerlo: • Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones. • En el caso de objetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MÁS sencillo. • Sólo necesita un tamaño de acotaciones para vista completa y detalles. • Puede colocar el cuadro de título, notas y acotaciones en una sola área.Espero que con esta lección haya adquirido la capacidad para dibujar acotaciones precisas yprofesionales. En este concepto, como en cualquier otro en AutoCAD, la práctica hace almaestro.Para practicar más, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy complejo y defina unestilo de acotación que utilice unidades Arquitectónicas, y en lugar de flechas utilice"rayitas". La precisión será de ½". Aquí se ve un sencillo dibujo arquitectónico usando elestilo que acabo de mencionar. 268

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