0
UCD    USER CENTERED       DESIGN1               UCD
2Sasaran UCD Sasaran UCD “The practice of designing a product so that users can perform required operation, service, and s...
3Perkembangan PENGOLAHAN DATA       :   UCD,   USER CENTERED DESIGN PENCARIAN INFORMASI : RCD, READER CENTERED DESIGN     ...
4INTERAKSI TERHADAP SISTEM INFORMASI INTERAKSI   INTERFACE LAYAR   INTERFACE SISTEM     STRATEGI INTERAKSI (CONTOH :     S...
5MODEL INTERAKSI USER FRIENDLY (PENGOLAHAN DATA) READERS FRIENDLY (PENCARIAN INFORMASI) LEARNERS FRIENDLY (E-LEARNING)
6BEDA UCD DAN RCDNo       Aspek        PENGOLAHAN DATA (UCD)                     PENCARIAN INFORMASI (RCD)1    Jenis aplik...
7No     Aspek     PENGOLAHAN DATA (UCD)                          PENCARIAN INFORMASI (RCD)4    Motivasi    Pengguna mempun...
8DESAIN INTERFACE BUKAN HANYA SATU LAYAR TERMASUK KESELURUHAN SISTEM                               UCD
9FAKTOR YG MEMPENGARUHI INTERAKSI  STRATEGI INTERAKSI   PROSES ORIENTED (LEBIH BAIK UTK   PENGOLAHAN DATA)   OBJECT ORIENT...
10FAKTOR DESAIN DESAIN PENGOLAHAN DATA  TUGAS ORIENTED  KOGNITIF : VARIATIF  SENI : VARIATIF DESAIN PENCARIAN INFORMASI  I...
11PendahuluanPerancangan      berbasis   pengguna     (UserCentered Design = UCD) adalah istilah yangdigunakan untuk mengg...
12WUJUD INTERFACE PENUNTUN LANGKAH :   STRATEGI     MENU TOP DOWN (COCOK UTK PD,PI)     KEYWORD BOTTOM UP (COCOK UTK PI,PD...
13PENUNTUN LANGKAH PENGOLAHAN DATA  TOP DOWN/TREE STUCTURE    RUANG LINGKUP PENCARIAN TERBATAS    KEDALAMAN PENCARIAN JANG...
14STRATEGI INTERAKSI PENGOLAHAN DATA  PRIORITAS   KEANDALAN/KEAMANAN   KENYAMANAN/KEMUDAHAN  INTERAKSI MELALUI “PROSES”  T...
15MENU YANG BERORIENTASI TUGAS
16MENU YANG BERORIENTASI TUGAS
17WINDOWS PADA DASARNYA “TUGAS ORIENTED” (KRN UTK PENGOLAHAN DATA ORGANISASI/PRIBADI) ADA TAMBAHAN “OBJECT” ORIENTED ADA T...
18MENU WINDOWS                    UCD
19SISTEM TREE DI APLIKASI MS OFFICE  TASK POKOK   FILE   EDIT   VIEW  ENHANCEMENT   INSERT   FORMAT  FASILITAS ALAT TAMBAH...
20FASILITAS SHORTCUT  MEMPERCEPAT PROSES  MEMPERMUDAH  MEMBUAT NYAMAN (DNG ADANYA IKON DLL)  FASILITAS UTAMA ADA DI “START”
21INTERFACE WINDOWS XP SHORTCUT BOX “START”, KIRI BAWAH INFO SETTING, JAM (KANAN BAWAH)
22SISTEM TREE WINDOWS XP KOTAK “SHORTCUT”  BUKA DOCUMENT BARU  BUKA DOCUMENT LAMA  SET PROGRAM ACCESS  WINDOWS CATALOG  WI...
23STRATEGI INTERAKSI PENCARIANINFORMASI PRIORITAS   KENYAMANAN/KEMUDAHAN   KEANDALAN/KEAMANAN INTERAKSI MELALUI “DATA” BOT...
24STRATEGI YAHOO VS GOOGLE YAHOO  TREE MODEL   AKHIRNYA : KOMPROMI GOOGLE  FULL OBJECT/INFORMATION ORIENTED
25MENU FULL OBJECT /INFORMATIONORIENTED                                UCD
26MENU KOMPROMI/GABUNGAN                         UCD
27MENU KOMPROMI/GABUNGAN                         UCD
28Konsep UCD In user-centered design, the users are the center focus Tujuan/sifat-sifat, konteks, dan lingkungan produk se...
29Principles of user-centered designlifecycle [J. Gould, 1995 ]   Pertama-tama fokus pada pengguna   (User requirements)  ...
30Fokus awal pada penggunaPerancang harus mempunyai hubungan langsungdengan pengguna sesungguhnya atau calonpengguna – mel...
31Integrative and iterative design Iteratif? Sistem yang sedang dikembangkan harus didefinisikan, dirancang, dan ditest be...
32Pengukuran Penggunaan ProdukSecara Empiris Satu-satunya pendekatan yang sukses      dalam perancangan produk yang berpus...
33UCDUCD    adalah      tentang      partisipasi   danpengalaman        manusia       dalam       prosesperancanganPenggun...
34UCD Stakeholders – orang yang terpengaruh oleh sistem atau dapat mempengaruhi proses pengembangan, seperti staf pemasara...
35UCD Usability engineers, HCI – adalah orang yang mempunyai latar-belakang dalam psikologi dan dapat membantu dalam menet...
36Aturan dalam UCD1.   Perspective: pengguna selalu benar. Jika     terdapat masalah dalam penggunaan sistem,     maka mas...
37Aturan dalam UCD4.   Instruksi: pengguna mempunyai hak untuk     menggunakan instruksi secara mudah (buku     petunjuk, ...
38Aturan dalam UCD6.   Umpan balik: pengguna mempunyai hak     terhadap sistem untuk menyediakan     informasi yang jelas,...
39Aturan dalam UCD8.    Skope: pengguna mempunyai hak untuk      mengetahui batasan kemampuan sistem.9.    Assistance: pen...
40ISO 13407 – Standard prosesUCD untuk sistem interaktif                         Plan for human-                          ...
41Rencana Proses Berpusat padaPengguna  Langkah awal ini membutuhkan komitmen  dari seluruh pihak yang terlibat dalam pros...
42Memahami dan menentukan kontekspenggunaan  Karakteristik pengguna yang diharapkan.  Pekerjaan yang akan dilakukan penggu...
43Memahami dan menentukan kontekspenggunaanDeskripsi harus mencakup alokasi aktifitas danlangkah operasional antara manusi...
44Menentukan kebutuhan penggunadan organisasi  Pada hampir semua model pengembangan  perangkat lunak, terdapat aktivitas u...
45Menentukan kebutuhan penggunadan organisasi 1.   Kualitas perancangan interaksi manusia dan      komputer serta workstat...
46Menentukan kebutuhan penggunadan organisasi 3.   Kinerja tugas yang efektif khususnya dalam      hal transparansi aplika...
47Solusi perancangan yg dihasilkan: Dengan menggunakan pengetahuan yang ada (standards, contoh petunjuk sistem lain, dll) ...
48Solusi perancangan yg dihasilkano Memperlihatkan prototipe ke pengguna  dan mengamatinya saat melakukan  tugas yang spes...
49Evaluasi perancangan terhadapkebutuhan pengguna Formative: menyediakan umpan balik yang dapat       digunkan   untuk mem...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

5 user centered_design

381

Published on

user desain centre

Published in: Education, Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
381
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "5 user centered_design"

  1. 1. UCD USER CENTERED DESIGN1 UCD
  2. 2. 2Sasaran UCD Sasaran UCD “The practice of designing a product so that users can perform required operation, service, and supportive tasks with a minimum of stress and maximum of result”
  3. 3. 3Perkembangan PENGOLAHAN DATA : UCD, USER CENTERED DESIGN PENCARIAN INFORMASI : RCD, READER CENTERED DESIGN UCD
  4. 4. 4INTERAKSI TERHADAP SISTEM INFORMASI INTERAKSI INTERFACE LAYAR INTERFACE SISTEM STRATEGI INTERAKSI (CONTOH : SISTEM MENU) SISTEM DUKUNGAN HELP UCD
  5. 5. 5MODEL INTERAKSI USER FRIENDLY (PENGOLAHAN DATA) READERS FRIENDLY (PENCARIAN INFORMASI) LEARNERS FRIENDLY (E-LEARNING)
  6. 6. 6BEDA UCD DAN RCDNo Aspek PENGOLAHAN DATA (UCD) PENCARIAN INFORMASI (RCD)1 Jenis aplikasi Aplikasi terutama adalah untuk Aplikasi sangat bervariasi antara lain mendukung pekerjaan di kantor, untuk iklan, berita harian, sistem pribadi informasi perkantoran dsb.2 Waktu baca Layar tampilan dibaca untuk waktu Layar tampilan dibaca dalam waktu yang lama karena waktu untuk yang cepat karena ingin segera membaca cukup banyak. membaca situs yang lain.3 Rutinitas Rutin dibaca dari kesehari karena Ada kemungkinan dibaca hanya sekali berkaitan dengan pekerjaan. dan tidak dibaca lagi, bila dibaca lagi Pengguna tidak membutuhkan sering pembaca ingin ada perubahan variasi sehingga layar tampilan tidak variasi sehingga tampilan perlu sering perlu diubah-ubah. divariasi.
  7. 7. 7No Aspek PENGOLAHAN DATA (UCD) PENCARIAN INFORMASI (RCD)4 Motivasi Pengguna mempunyai motivasi Pengguna tidak ada motivasi harus mampu untuk berusaha keras mampu membaca layar tampilan, bila terasa sulit dibaca membaca tampilan layar karena maka pengguna dengan mudah akan mencari situs kebutuhan kesuksesan dalam lain. pekerjaannya.5 Grup Layar tampilan yang sama dibaca Pembaca umumnya sendiri dan tidak dalam satu oleh sekelompok orang dalam grup untuk bisa saling belajar membaca layar sebuah grup sehingga dapat saling tampilan. membantu bila menemui kesulitan.6 Informasi Informasi yang ditampilkan di layar Informasi yang ditampilkan seringkali padat. relatif tidak banyak7 Variasi Pengguna tidak membutuhkan Pengguna membutuhkan variasi agar tertarik pada variasi pada tampilan layar. tampilan layar.8 Thema User Friendly Reader Friendly
  8. 8. 8DESAIN INTERFACE BUKAN HANYA SATU LAYAR TERMASUK KESELURUHAN SISTEM UCD
  9. 9. 9FAKTOR YG MEMPENGARUHI INTERAKSI STRATEGI INTERAKSI PROSES ORIENTED (LEBIH BAIK UTK PENGOLAHAN DATA) OBJECT ORIENTED (LEBIH BAIK UNTUK PENCARIAN INFORMASI) KEDUANYA BISA DIPAKAI SEBAIKNYA PILIH SEBUAH STRATEGI KOGNITIF DESAIN “SENI” NAVIGASI
  10. 10. 10FAKTOR DESAIN DESAIN PENGOLAHAN DATA TUGAS ORIENTED KOGNITIF : VARIATIF SENI : VARIATIF DESAIN PENCARIAN INFORMASI INFORMASI/CONTENT ORIENTED KOGNITIF : VARIATIF SENI : VARIATIF
  11. 11. 11PendahuluanPerancangan berbasis pengguna (UserCentered Design = UCD) adalah istilah yangdigunakan untuk menggambarkan filosofiperancangan yang telah beberapa dekade inimenggunakan beberapa nama berbeda,seperti human factors engineering, ergonomicsengineering, usability engineering, userengineering. UCD adalah filosofi perancanganyang menempatkan pengguna sebagai pusatdari proses pengembangan sistem.Perkembangan filosofi : sebelum pd 2, manusiamenyesuaikan diri dengan mesin, setelah pd 2,mesin menyesuaikan diri dng manusia
  12. 12. 12WUJUD INTERFACE PENUNTUN LANGKAH : STRATEGI MENU TOP DOWN (COCOK UTK PD,PI) KEYWORD BOTTOM UP (COCOK UTK PI,PD) ORIENTASI PROSES/TUGAS ORIENTED (COCOK UTK PD,PI) OBJECT/INFORMASI ORIENTED (COCOK UTK PI,PD) BANTUAN PEMAHAMAN AKTIF CONTOH SIMULASI PASIF DOKUMEN OFFLINE DOKUMEN ON-LINE SIMULASI
  13. 13. 13PENUNTUN LANGKAH PENGOLAHAN DATA TOP DOWN/TREE STUCTURE RUANG LINGKUP PENCARIAN TERBATAS KEDALAMAN PENCARIAN JANGAN TERLALU DALAM PENCARIAN INFORMASI BOTTOM UP/SISTEM KEYWORD RUANG LINGKUP PENCARIAN LUAS KEDALAMAN PENCARIAN BISA AMAT DALAM
  14. 14. 14STRATEGI INTERAKSI PENGOLAHAN DATA PRIORITAS KEANDALAN/KEAMANAN KENYAMANAN/KEMUDAHAN INTERAKSI MELALUI “PROSES” TOP DOWN SISTEM MENU PADA SIM KONVENSIONAL TERTUTUP USER TAK DIBERI KESEMPATAN MEMASUKKAN DATA OPEN. HIERARKHI MENU BISA TERLALU DALAM, BILA KEMBALI “JAUH”
  15. 15. 15MENU YANG BERORIENTASI TUGAS
  16. 16. 16MENU YANG BERORIENTASI TUGAS
  17. 17. 17WINDOWS PADA DASARNYA “TUGAS ORIENTED” (KRN UTK PENGOLAHAN DATA ORGANISASI/PRIBADI) ADA TAMBAHAN “OBJECT” ORIENTED ADA TAMBAHAN “SHORTCUT”
  18. 18. 18MENU WINDOWS UCD
  19. 19. 19SISTEM TREE DI APLIKASI MS OFFICE TASK POKOK FILE EDIT VIEW ENHANCEMENT INSERT FORMAT FASILITAS ALAT TAMBAHAN FASILITAS KHUSUS UTK SOFTWARE YBS WINDOWING HELP DIBANTU IKON UNTUK MEMPERCEPAT KERJA/SHORTCUT
  20. 20. 20FASILITAS SHORTCUT MEMPERCEPAT PROSES MEMPERMUDAH MEMBUAT NYAMAN (DNG ADANYA IKON DLL) FASILITAS UTAMA ADA DI “START”
  21. 21. 21INTERFACE WINDOWS XP SHORTCUT BOX “START”, KIRI BAWAH INFO SETTING, JAM (KANAN BAWAH)
  22. 22. 22SISTEM TREE WINDOWS XP KOTAK “SHORTCUT” BUKA DOCUMENT BARU BUKA DOCUMENT LAMA SET PROGRAM ACCESS WINDOWS CATALOG WINDOWS UPDATE KOTAK UTAMA PILIH PROGRAM PILIH DOCUMEN SETTING SEARCH HELP DAN SUPPORT RUN SHUTDOWN
  23. 23. 23STRATEGI INTERAKSI PENCARIANINFORMASI PRIORITAS KENYAMANAN/KEMUDAHAN KEANDALAN/KEAMANAN INTERAKSI MELALUI “DATA” BOTTOM UP/ OBJECT ORIENTED DENGAN CARA “KEYWORD” OPEN READER BOLEH MEMASUKKAN KEYWORD “APA SAJA” SISTEM MENU : KURANG DISUKAI KRN TERLALU DALAM (KASUS YAHOO) UCD
  24. 24. 24STRATEGI YAHOO VS GOOGLE YAHOO TREE MODEL AKHIRNYA : KOMPROMI GOOGLE FULL OBJECT/INFORMATION ORIENTED
  25. 25. 25MENU FULL OBJECT /INFORMATIONORIENTED UCD
  26. 26. 26MENU KOMPROMI/GABUNGAN UCD
  27. 27. 27MENU KOMPROMI/GABUNGAN UCD
  28. 28. 28Konsep UCD In user-centered design, the users are the center focus Tujuan/sifat-sifat, konteks, dan lingkungan produk semua diturunkan dari pengalaman pengguna. Selanjutnya ditetapkan model pekerjaan pengguna yang akan didukung sistem.
  29. 29. 29Principles of user-centered designlifecycle [J. Gould, 1995 ] Pertama-tama fokus pada pengguna (User requirements) Perancangan terintegrasi (Prototyping) Dari awal berlanjut pada pengujian pengguna (Usability Measurement) Perancangan iterative (Spiral Model) UCD
  30. 30. 30Fokus awal pada penggunaPerancang harus mempunyai hubungan langsungdengan pengguna sesungguhnya atau calonpengguna – melalui interviews, surveys, danpartisipasi dalam workshop perancangan.Tujuan utama adalah untuk memahami kognisi,kelakuan, dan atitud pengguna serta karakteristikanthropometricAktifitas utama mencakup pengambilan data,analisis dan integrasinya kedalam informasiperancangan dari pengguna tentang karakteristiktugas, lingkungan teknis dan organisasi.
  31. 31. 31Integrative and iterative design Iteratif? Sistem yang sedang dikembangkan harus didefinisikan, dirancang, dan ditest berulangkali berdasarkan hasil test kelakuan dari fungsi, antarmuka, sistem bantuan, dokumentasi pengguna, dan pendekatan pelatihannya. Integrative? Perancangan harus mencakup antarmuka pengguna, sistem bantuan, rencana pelatihan, dokumentasi pengguna, dukungan teknis serta prosedur instalasi dan konfigurasi.
  32. 32. 32Pengukuran Penggunaan ProdukSecara Empiris Satu-satunya pendekatan yang sukses dalam perancangan produk yang berpusat pada pengguna adalah secara empiris. Dibutuhkan observasi tentang kelakuan pengguna, evaluasi umpan-balik yang cermat, wawasan pemecahan terhadap masalah yang ada, dan motivasi yang kuat untuk mengubah rancangan. Umpan-balik yang berasal dari pengguna dikumpulkan secara langsung atau tidak langsung dari pengguna, dinyatakan dalam bentuk rekomendasi dan keputusan perancangan.
  33. 33. 33UCDUCD adalah tentang partisipasi danpengalaman manusia dalam prosesperancanganPengguna – adalah orang yang akanmenggunakan sistem. Dapat penggunalangsung yang biasa disebut pengguna akhir(end user) yang menggunakan sistem untukmenyelesaikan pekerjaannya, atauPengguna tidak langsung yangmengguakannya untuk penggunaan yanglain, seperti system administrators, installers dandemonstrators.
  34. 34. 34UCD Stakeholders – orang yang terpengaruh oleh sistem atau dapat mempengaruhi proses pengembangan, seperti staf pemasaran dan pembeli. Masukannya digunakan sebagai kekangan atau permintaan tambahan. Misalnya, staf pemasaran ingin agar sistem ditambah fungsi khusus yang oleh perusahaan lain ingin diimplementasikan.
  35. 35. 35UCD Usability engineers, HCI – adalah orang yang mempunyai latar-belakang dalam psikologi dan dapat membantu dalam menetapkan panduan perancangan, menentukan konteks penggunaan dan melaksanakan wawancara kebutuhan penggunaan dan sesi pengujian. Technical Staff and software developers – adalah orang yang merinci spesifikasi fungsionalitas sistem dan mengembangkan use case model dan prototipe antarmukanya.
  36. 36. 36Aturan dalam UCD1. Perspective: pengguna selalu benar. Jika terdapat masalah dalam penggunaan sistem, maka masalahnya ada pada sistem dan bukan pengguna.2. Installasi: Pengguna mempunyai hak untuk menginstall atau meng-uninstall perangkat lunak dan perangkat keras sistem secara mudah tanpa ada konsekuensi negatif.3. Pemenuhan: pengguna mempunyai hak untuk sistem dapat bekerja persis seperti yang dijanjikan.
  37. 37. 37Aturan dalam UCD4. Instruksi: pengguna mempunyai hak untuk menggunakan instruksi secara mudah (buku petunjuk, bantuan secara on-line atau kontekstual, pesan kesalahan) untuk memahami dan menggunakan sistem untuk mencapai tujuan yang diinginkan secara efisien dan terhindar dari masalah.5. Control: pengguna mempunyai hak untuk dapat mengontrol sistem dan mampu membuat sistem menanggapi terhadap permintaan yang diberikan.
  38. 38. 38Aturan dalam UCD6. Umpan balik: pengguna mempunyai hak terhadap sistem untuk menyediakan informasi yang jelas, dapat dimengerti, dan akurat tentang tugas yang dilakukan dan kemajuan yang dicapai.7. Keterkaitan: pengguna mempunyai hak untuk mendapatkan informasi yang jelas tentang semua prasyarat yang dibutuhkan sistem untuk memperoleh hasil terbaik.
  39. 39. 39Aturan dalam UCD8. Skope: pengguna mempunyai hak untuk mengetahui batasan kemampuan sistem.9. Assistance: pengguna mempunyai hak untuk berkomunikasi dengan penyedia teknologi dan menerima pemikiran dan tanggapan yang membantu jika diperlukan.10. Usability: pengguna harus dapat menjadi penguasa teknologi perangkat lunak dan perangkat keras dan bukan sebaliknya. Produk harus dapat digunakan secara alami dan intuitif.
  40. 40. 40ISO 13407 – Standard prosesUCD untuk sistem interaktif Plan for human- centered design Understand and specify the context of use System meets specified Specify the user organizational, user and functional and organizational requirements? requirements Evaluate design against requirements Produce design solutions
  41. 41. 41Rencana Proses Berpusat padaPengguna Langkah awal ini membutuhkan komitmen dari seluruh pihak yang terlibat dalam proses pengembangan terhadap filosofi UCD, dan untuk membuat rencana perancangan dengan cukup waktu dan kesempatan untuk digunakan dalam mendapatkan user requirements dan pengujiannya serta aspek teknis lain dalam pengembangan. Rencana perancangan adalah dokumen kerja yang pada awalnya dibuat dalam bentuk outline yang selanjutnya di tinjau kembali, dipelihara, dikembangkan dan diperbaharui selama proses perancangan dan pengembangan.
  42. 42. 42Memahami dan menentukan kontekspenggunaan Karakteristik pengguna yang diharapkan. Pekerjaan yang akan dilakukan pengguna. Pemecahan secara hirarki atas pekerjaan global. Tujuan global penggunaan sistem untuk setiap kategori pengguna. Demikian pula karakteristik tugas yang mungkin mengganggu penggunaan dalam skenario khusus, seperti frekuensi dan lama kinerja.
  43. 43. 43Memahami dan menentukan kontekspenggunaanDeskripsi harus mencakup alokasi aktifitas danlangkah operasional antara manusia dansumberdaya teknologi. Tugas tidak bolehdigambarkan hanya dalam bentuk fungsi atausifat yang disediakan sistem.Lingkungan tempat pengguna akanmenggunakan sistem.Sangat penting pada awal langkah untukmenentukan kebutuhan sistem minimal danoptimal dengan memperhatikan user-test dalamlingkungan tersebut sebelum dilepaskan. Perlu jugadiperhatikan karaktersitik yang relevan denganlingkungan fisik dan sosial.
  44. 44. 44Menentukan kebutuhan penggunadan organisasi Pada hampir semua model pengembangan perangkat lunak, terdapat aktivitas utama dimana kebutuhan fungsional produk atau sistem ditentukan. Dalam UCD, penting untuk memperluas aktivitas ini untuk membuat pernyataan eksplisit dari kebutuhan pengguna dan organisasi, dalam hubungannya dengan konteks diskripsi penggunaan dalam hal:
  45. 45. 45Menentukan kebutuhan penggunadan organisasi 1. Kualitas perancangan interaksi manusia dan komputer serta workstation; 2. Kualitas dan isi tugas pengguna (termasuk alokasi tugasdiantara kategori pengguna yang berbeda) , sebagai contoh : apakah pelajar bertanggung jawab melakukan konfigurasi sistem seperti kenyamanan, keselamatan, kesehatan dan khususnya motivasi.
  46. 46. 46Menentukan kebutuhan penggunadan organisasi 3. Kinerja tugas yang efektif khususnya dalam hal transparansi aplikasi ke pengguna. 4. Kerjasama dan komunikasi yang efektif diantara diantara kategori pengguna dan pihak ketiga yang relevan. 5. Dibutuhkan kinerja sistem baru terhadap tujuan tujuan finansial.
  47. 47. 47Solusi perancangan yg dihasilkan: Dengan menggunakan pengetahuan yang ada (standards, contoh petunjuk sistem lain, dll) untuk mengembangkan suatu proposal solusi perancangan. Membuat solusi perancangan lebih kongkret(dengan mnggunakan simulasi, prototipe, dll. ).
  48. 48. 48Solusi perancangan yg dihasilkano Memperlihatkan prototipe ke pengguna dan mengamatinya saat melakukan tugas yang spesifik, dengan atau tanpa bantuan evaluator.o Menggunakan umpan balik untuk perbaikan rancangan,o Melakukan iterasi untuk mengulang proses ini sampai tujuan perancangan dipenuhi.
  49. 49. 49Evaluasi perancangan terhadapkebutuhan pengguna Formative: menyediakan umpan balik yang dapat digunkan untuk memperbaiki rancangan Summative: melakukan penilaian apakah tujuan pengguna dan organisasi telah tercapai. Apapun jenis evaluasi yang digunakan, penting untuk dipahami bahwa hasil evaluasi hanya bermakna dalam konteks dimana sistem diuji. Memantau penggunaan produk atau sistem dalam jangka panjang. Melaporkan hasil evaluasi
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×