Digital Textbooks & Technology for Education

2,577 views

Published on

Digital Textbooks และ เทคโนโลยีที่จำเป็นต่อการเรียนการสอน

Published in: Technology
1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,577
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,627
Actions
Shares
0
Downloads
43
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Digital Textbooks & Technology for Education

  1. 1. DIGITAL TEXTBOOKS และเทคโนโลยีทจาเปนต่อการเรียนการสอน ่ี ํ ็ บุญเลิศ อรุณพบลย ์ ิ ู ฝายบรการความรทางวทยาศาสตรและเทคโนโลย ี ่ ิ ู้ ิ ์ ํ สาน ักงานพ ัฒนาวทยาศาสตรและเทคโนโลยแหงชาต ิ (สวทช.) ิ ์ ี ่ http://thailibrary.in.th http://facebook.com/boonlert.aroonpiboon boonlerta@gmail.com
  2. 2. บญเลศ อรณพิบลย์ ุ ิ ุ ู ั ิ ื่หวหน ้างาน งานพัฒนาและบรการสอสาระดจทัล ิ ิฝ่ายบรการความรู ้ทางวทยาศาสตรและเทคโนโลย ี ิ ิ ์สํานักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ (สวทช.)ประวตการทํางาน ศูนย์เทคโนโลยีอเล็กทรอนิกสและคอมพิวเตอร์แห่งชาติ (เนคเทค) ั ิ ิ ์2536 – 2551 เจ ้าหน ้าทีระบบคอมพิวเตอร์ ่ วิทยากร ศูนย์ฝึกอบรมคอมพิวเตอร์เนคเทค รักษาการหวหน ้างานสนับสนุนทางเทคนค ั ิ รักษาการหวหน ้างานวชาการ ั ิ ั ่ื รักษาการหวหน ้างานพัฒนาสอสาระดิจทัล ิ นักวชาการ ิ
  3. 3. สํานักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติNATIONAL SCIENCE AND TECHNOLOGY DEVELOPMENT AGENCY (NSTDA)
  4. 4. ฝ่ายบรการความรู ้ทางวทยาศาสตรและเทคโนโลย ี ิ ิ ์SCIENCE AND TECHNOLOGY KNOWLEDGE SERVICES (STKS)
  5. 5. DIGITAL TEXTBOOKS
  6. 6. http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_textbook
  7. 7. การพัฒนา DIGITAL TEXTBOOK
  8. 8. DIGITAL TEXTBOOK ่ ู ไม่ใชรปแบบทีทํางานได ้บน Tablet เท่านัน ่ ้  ู ่ ้ มีรปแบบทีหลากหลาย เหมาะสมกับการใชงานทุกรูปแบบ ความยากลําบากในการสร ้าง  ิ ่ มาตรฐานงานพมพ ์ ... ชวยให ้สามารถนําต ้นฉบบมาแปลง ั สภาพเป็ นรูปแบบต่างๆ ได ้สะดวก รวดเร็ว
  9. 9. TECHNOLOGICAL CONVERGENCE http://kelger.blogspot.com/2011/04/technological-convergence.html
  10. 10. เทคโนโลยีทจําเป็ นต่อการเรียนการสอน ี่ คอมพิวเตอร์  Learning Tools on the  ฮารดแวร ์ ์ Web  ซอฟต์แวร์ ื่ การสอสาร  ระบบเครือข่าย  ระบบอินเทอร์เน็ ต ่ื  การสอสารไร ้สาย Mobile Technology Game Technology  XBox/PlayStation
  11. 11. ส่ อดิจทล (เต็มรูปแบบ) ื ิ ัเพือการเรียนรู ้แห่งศตวรรษที่ 21 ่ อปกรณใดเหมาะสมในปัจจบน ุ ์ ุ ั • iPhone • iPad • Android Smart Phone • Android Tablet • eReader
  12. 12. ซอฟต์แวร์ทางเลือกOpen Source Software Freeware ซอฟต์แวร์ทเปิ ดเผย ี่  ซอฟต์แวร์ธรกิจทีอนุญาตให ้ ุ ่ ต ้นฉบับ ้ ใชได ้ฟรี  ต ้นฉบับโปรแกรม (Source  ไม่เปิ ดเผยต ้นฉบับโปรแกรม code)  อาจจะตัดความสามารถ ปรับแก ้ไขได ้ บางอย่างออก สามารถสําเนาได ้  มีเงือนไขในการใชงาน ่ ้  ้ บางโปรแกรมใชได ้เฉพาะ สามารถเผยแพร่ได ้ ่ สวนบคคล ุ OSS ≠ Freeware  บางโปรแกรมไม่อนุญาตให ้  ไม่ได ้ “ฟรี” ทุกอย่าง หารายได ้
  13. 13. CLOUD COMPUTING
  14. 14. ส่ อดิจทล (เต็มรูปแบบ) ื ิ ัเพือการเรียนรู ้แห่งศตวรรษที่ 21 ่
  15. 15. วันนี้ EBOOK คือ ???? PDF  Scan Flash eBook  Convert Multimedia eBook  Authoring Desktop Author eBook FlipAlbum eBook Digital Book ePub DAISY Book Audio Book
  16. 16. ื่ ่ ่การได ้มาของเนือหาและสอทีเกียวข ้อง ้
  17. 17. การสแกน
  18. 18. HTTP://WWW.THAI2LEARN.COM/DOI/INDEX.HTM
  19. 19. HTTP://MUSEUM.STKC.GO.TH/CU/INDEX.PHP
  20. 20. HTTP://MUSEUM.STKC.GO.TH/BIRD/
  21. 21. HTTP://MUSEUM.STKC.GO.TH/BUA/INDEX.HTML
  22. 22. HTTP://SCIENCE-LEARNING.COM/DEMO
  23. 23. HTTP://WWW.OPENSOURCEPHYSICS.ORG
  24. 24. Source: Kelly Hodgkins http://gizmodo.com/5813875/what-happens-in-60-seconds-on-the-internet
  25. 25. ่ประเด็นทีควรใสใจ ่ ิ ประเด็นทรัพย์สนทางปั ญญา ประเด็นการสร ้างเนือหา ้ ประเด็นการเผยแพรเนอหา่ ้ื
  26. 26. COPY & PASTE : LEARNING MODEL ื่ เนือหา ภาพ สอต่างๆ ้ ิ ิ ิ ละเมดลขสทธ ์ิ ขดขวางกระบวนการคด สร ้างสรรคและพัฒนาการเรยนรู ้ ั ิ ์ ี
  27. 27. ประเด็นลิขสทธิก็สําคัญ ิ ์ Copy มาโดยไม่ได ้ขออนุญาต ื่ Copy มาโดยไม่ได ้ขออนุญาต แต่เผยแพร่ในชอตนเอง ่ ั และใสสญญาอนุญาตรูปแบบใหม่ ิ เผยแพร่อย่างไร ไม่ให ้ถูกละเมิดลิขสทธิ์ ิ ิ มีเนือหาอยากเผยแพร่ และอยากแสดง “สทธ์ ” ให ้ทุกคน ้ ั เห็นอย่างชดเจน ิ สงวนลิขสทธิ์ CreativeCommons Copyright (c) (cc) สมบัตสาธารณะ ิ Public Domain (pd)
  28. 28. ิ ิ ิข ้อยกเว ้นการละเมดลขสทธ ิ์ ิ ์ ่ กฎหมายกําหนดข ้อยกเว ้นการละเมิดลิขสทธิเพือ ประโยชนในการเรยนการสอนได ้ตามสมควร ์ ี การกระทําดงกลาวจะต ้องอยภายใต ้กฎเกณฑของ ั ่ ู่ ์ ้ ิ ิ ่ี การใชสทธทเป็นธรรม 2 ประการ  ต ้องไมขดตอการแสวงหาประโยชนจากงาน ่ ั ่ ์ ั ี ิ ิ ิ ิ อนมลขสทธ์ ตามปกติของเจ ้าของลิขสทธิ์  ิ ต ้องไม่กระทบกระเทือนถึงสทธิอนชอบด ้วยกฎหมาย ั ของเจ ้าของลิขสทธิเกินสมควร ิ ์
  29. 29. CREATIVE COMMONS - LEVEL
  30. 30. From: YouTube no_reply@youtube.comDate: December 28, 2011 18:32:52 GMT+07:00To: xxxx@gmail.comSubject: Information about your video “ปปปปปปป“Dear xxxx,Your video, ปปปปปปปป, may have content that is owned orlicensed by [Merlin] Ninja Tune Ltd.No action is required on your part; however, if you are interestedin learning how this affects your video, please visit the ContentID Matches section of your account for more information.Sincerely,-The YouTube Team-© 2011 YouTube, LLC901 Cherry Ave, San Bruno, CA 94066
  31. 31. WWW.DUSTBALL.COM/CS/PLAGIARISM.CHECKER
  32. 32. WWW.ANTI-KOBPAE.IN.TH
  33. 33. HTTP://TURNITIN.COM
  34. 34. HTTP://SLIDESHARE.NET
  35. 35. HTTP://SLIDESHARE.NET
  36. 36. PINGBACK & TRACKBACK
  37. 37. ้ซอฟต์แวร์ทนํามาใชงาน ... ี่ ู ิ ิ ิ์ ืถกลขสทธหรอไม่
  38. 38. CREATIVECOMMONS : GOOGLE IMAGES
  39. 39. PUBLIC DOMAIN
  40. 40. HTTP://EN.WIKIPEDIA.ORG
  41. 41. HTTP://TH.WIKIPEDIA.ORG
  42. 42. HTTP://WWW.OERCOMMONS.ORG/
  43. 43. ซอฟตแวรทางเลอก ์ ์ ืOPEN SOURCE SOFTWARE & FREEWARE
  44. 44. ฟอนต์ในประเทศไทย ้ การใชฟอนตทหลากหลายไมมมาตรฐานใน ์ ่ี ่ ี เอกสารทางราชการ ้ การใชมาตรฐานฟอนตของบรษัทเอกชนทผกขาด ์ ิ ่ี ู ิ ์ ิ ลิขสทธิของระบบปฏิบตงาน ทําให ้จํากัดสทธิ์ ั ิ ต่างๆ ทีจะมีมาตรฐานเอกสารเป็ นเสรี ไม่ขนกับ ่ ึ้ ระบบปฏบตการใดๆิ ั ิ ิ ิ ิ ์ิ ปัญหาเรองการฟ้องร ้องละเมดลขสทธฟอนต ์ ่ื รายละเอยด ... ี http://www.nstda.or.th/index.php/nstda-knowledge/2689-thai-gov-fonts
  45. 45. การเขยน การพมพ ์ ี ิInternet อินเตอร์เน็ ต อินเตอร์เน็ ท อินเทอร์เน็ ตDigital ดจทอล ิ ิ ดจตอล ิ ิ ดจทล ิ ิ ัWeb เว็ป เวป เว็บSite ไซต ์ ไซท ์การใชงานคอมพิวเตอร์ ( Computer) มีความสําคัญสูงมาก ้ ้ ัขึนอย่างเห็นได ้ชด ยิงมีกระแสอินเทอร์เน็ ต( Internet ) ยง ่ ่ิทําให ้การทํางาน และกระบวนการต่าง ๆ จําเป็ นต ้องเร่งปรับรูปแบบเพือให ้งานต่างๆ เป็ นไปอย่างเหมาะสม ่
  46. 46. ปรับเปลียนวิธการสร ้างสรรค์เอกสาร ่ ี
  47. 47. การเปลียนแปลงของอุปกรณ์เครืองมือ ่ ่
  48. 48. รูปแบบการเผยแพร่ทหลากหลาย ี่
  49. 49. ระบบทีรองรับการเข ้าถึงจากหลากอุปกรณ์ ่
  50. 50. ขอขอบคณครับ ุ http://www.thailibrary.in.th

×